Défi 2014 : scénario n° 21, le tirage

Tirages :
Commanditaire : Pilot’s Almanac page 58 : the pilot’s guild
Destination : Le maître des runes page 13 : une petite salle de bal
Action : se sacrifier pour
Objectif : Protect & Serve page 44 : president
Motivation : fanatisme (zèle religieux, patriotisme, racisme, etc…)
Antagoniste : L’empire du roi-joueur page 3 : un ménestrel
Théâtre : Trading Team page 2 : laboratory
Élément intéressant : Aventures à Samarande II page 15 : jeux d’adresse
Quarante.

Résultat :
La guilde des pilotes amène les PJ à se rendre à une petite salle de bal pour se sacrifier pour le président. Motivés par le fanatisme (patriotisme), les PJ seront gênés par un ménestrel au laboratoire. Un élément majeur du scénario sera des jeux d’adresse. (+ quarante)

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