Archives par mot-clé : Amber

Actualités rôludiques de début de semaine

MGP a publié son bilan annuel pour 2021 (avec beaucoup de Traveller). Le financement participatif pour la réédition non-ambrienne du tarot d’Ambre par Florence Magnin est lancé (info Asmodeus). Chaosium a monté un wiki sur le nouveau RuneQuest (info Gianni).

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Nouvel ambreyage

Le tarot d’Ambre, illustré par Florence Magnin et initialement sorti en 1994 pour accompagner la V.F. du JdR, va être réédité… mais sans aucune référence à l’œuvre de Zelazny.

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Kro en résumé : 40 ans de jeu de rôle, tome 2

40 ans de jeu de rôle – Recueil de scénariosTome 2 : 1984-1993La Cour d’ObéronDate de publication du tome II : Août 2020219 pages Recueil de vingt-six scénarios pour des JdR dont la première édition est parue entre 1984 et … Continuer la lecture

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Sorties rôludiques (ou presque) du samedi

Un scénario pour l’adaptation du cycle vancien de Lyonesse à Mythras est disponible. Un nouvel objectif a été annoncé pour le financement du livre d’illustrations de Florence Magnin : un triptyque illustré recto verso. C’est pas exactement du JdR, mais … Continuer la lecture

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Cette route noire me semble bien peu claire…

Vu passer un financement participatif pour un zine consacré à Amber Diceless RPG.Le moins qu’on puisse dire est que le topo de présentation est plutôt laconique et n’incite donc pas spécialement à la confiance. Mais de toutes façons, je n’avais … Continuer la lecture

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Kro en résumé : Is It A Plane!?

Is It A Plane!?The diceless, doodling comic book RPG« Commander » Christopher DeanPsychic Cactus Games© 2018 Christopher Dean, Psychic Cactus Gamespas d’ISBN sur le bouquin, mais sous le code-barres de quatrième de couverture il est écrit 2 370009 280221 JdR dont le … Continuer la lecture

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La main d’Obéron

Pour les amateurs d’Ambre, un gros dossier sur les Ombriens (et en particulier ceux du Cercle d’Or) est disponible sur la Cour d’Obéron.

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Défi 2014 : scénario n° 31, les commentaires

Ce tirage était le dix-septième de la série, et le scénario a été élaboré en plein milieu d’une série comportant plusieurs productions pour des contextes AD&Diens divers. Notez que j’avais fugitivement envisagé de l’exploiter ailleurs : dans le million de … Continuer la lecture

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Rapparthon n° 6 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Storma

Passons à la planète suivante : Storma : Ambre et Stormbringer. Vu que la gamme Amber ne comporte que deux bouquins, il est fort possible que le résultat donné par le Giannirateur soit purement elrico-stormien. Le D20 s’arrête sur 12 … Continuer la lecture

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Ambre, le jeu de guerre sans dés

Progressant toujours dans ma lecture de Designers & Dragons, j’ai tiqué sur ce passage au sujet d’Amber : [T]he industry was just starting to move toward games like Ars Magica (1987) and Vampire: The Masquerade (1991) that were intended to … Continuer la lecture

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