{"id":7011,"date":"2016-09-15T21:28:44","date_gmt":"2016-09-15T19:28:44","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/finis_africae\/?p=7011"},"modified":"2022-08-08T11:44:50","modified_gmt":"2022-08-08T09:44:50","slug":"video-kro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/finis_africae\/2016\/09\/15\/video-kro\/","title":{"rendered":"Vid\u00e9o Kro"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: left;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/finis_africae\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/CVT_Genre-et-jeux-video_9293-2016-01-15-20-28.jpg\" alt=\"CVT_Genre-et-jeux-video_9293-2016-01-15-20-28.jpg\" width=\"154\" height=\"250\" \/>Oui, je lis aussi. En fait, je lis beaucoup de choses, \u00e9videmment, vu mon boulot, mais surtout des articles&#8230; Les articles de recherche, c\u2019est pratique, c\u2019est efficace, mais ce n\u2019est pas de la lecture pour le plaisir, et pas non plus une lecture que je peux vraiment conseiller. Quand m\u00eame, je peux vous parler de quelques livres&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">On va commencer par une longue Kro, issu d\u2019un compte-rendu que j\u2019ai fait sur ce livre<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Fanny Lignon (dir.) Genre et jeux vid\u00e9o<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><!--more--><\/p>\n<p>Les jeux vid\u00e9o sont n\u00e9s dans les ann\u00e9es 1960. Aujourd\u2019hui, ils sont un ph\u00e9nom\u00e8ne \u00e9conomique et culturel majeur. Pourtant, ils restent assez peu \u00e9tudi\u00e9s, et encore moins sous l\u2019angle du genre.\u00a0Cet ouvrage est une premi\u00e8re en fran\u00e7ais issu du colloque \u00ab Genre et jeux vid\u00e9o \u00bb organis\u00e9 en 2012 \u00e0 Lyon. Assimil\u00e9 \u00e0 la culture populaire, l\u2019univers vid\u00e9oludique est mal connu et, surtout quand on l\u2019aborde sous l\u2019angle du genre, rempli de pr\u00e9jug\u00e9s. Des affaires r\u00e9centes ont montr\u00e9 comment la d\u00e9nonciation du sexisme dans les jeux vid\u00e9o a conduit \u00e0 des d\u00e9ferlements de haine et d\u2019injures envers les lanceuses d\u2019alerte, surtout quand elles \u00e9taient joueuses elles-m\u00eames. Cette situation a amplifi\u00e9 la tendance \u00e0 consid\u00e9rer les jeux vid\u00e9o comme des bastions uniquement masculins, plut\u00f4t pratiqu\u00e9s par des adolescents sans relations sociales. Or, tout le monde joue, \u00e0 tous les \u00e2ges, autant les hommes que les femmes\u2026 mais pas aux m\u00eames jeux, ni de la m\u00eame mani\u00e8re, ni dans les m\u00eames temporalit\u00e9s. En outre, c\u2019est une erreur de croire que les jeux vid\u00e9o les plus c\u00e9l\u00e8bres ne s\u2019adressent qu\u2019aux gar\u00e7ons car ils ne mettent en sc\u00e8ne que des contextes virils. Un des premiers jeux vid\u00e9o des ann\u00e9es 1970, Pong est une simulation de jeu de raquettes : un \u00e9cran noir coup\u00e9 en deux par une ligne, deux petites barres de part et d\u2019autre, un point qui fait des aller-retour, un compteur de point. Parmi les jeux les plus c\u00e9l\u00e8bres, citons une boule jaune qui parcourt un labyrinthe en mangeant des vitamines : <em>Pac-man <\/em>; un plombier italien moustachu (<em>Mario<\/em>) ; un h\u00e9risson (<em>Sonic<\/em>)\u2026 des \u00eatres masculins, certes, mais pas vraiment virils. Toutefois, les jeux vid\u00e9o ne se r\u00e9sument pas non plus \u00e0 cet univers emprunt\u00e9 aux dessins anim\u00e9s : les jeux pour lesquels les efforts marketing sont les plus fournis mettent souvent en sc\u00e8ne une \u00ab masculinit\u00e9 militaris\u00e9e \u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/finis_africae\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/f-lignon-2016-01-15-20-28.jpg\" alt=\"f-lignon-2016-01-15-20-28.jpg\" width=\"250\" height=\"250\" \/><\/p>\n<p>On peut analyser les images des jeux comme celles du cin\u00e9ma : ils mettent en sc\u00e8ne des st\u00e9r\u00e9otypes de la masculinit\u00e9 et de la f\u00e9minit\u00e9, que l\u2019on soit dans des univers d\u2019<em>Heroic-fantasy<\/em> ou post-apocalyptique. De plus, \u00e0 mesure que les avatars des joueurs.ses montent en puissance, des personnages masculins de plus en plus lourdement arm\u00e9s c\u00f4toient des personnages f\u00e9minins de plus en plus d\u00e9v\u00eatus. Or, on ne peut en rester l\u00e0, justement parce qu\u2019il s\u2019agit de jouer : l\u2019avatar qu\u2019on anime quand on joue peut \u00eatre autant une source de projection de soi qu\u2019une marionnette entre les mains de la personne qui joue, ce qui explique par exemple la place ambivalente de <em>Lara Croft<\/em>, l\u2019h\u00e9ro\u00efne de <em>Tomb raider<\/em>. D\u2019autres personnages jettent \u00e9galement du trouble dans le genre, telle <em>Bayonetta<\/em>, dont la mise en sc\u00e8ne de la f\u00e9minit\u00e9 tourne \u00e0 la caricature et la rapproche des performances drag. Trouble dans la \u00ab race \u00bb aussi puisque quelques jeux se permettent l\u2019audace d\u2019h\u00e9ro\u00efnes non blanches en vue subjective.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/finis_africae\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/BayonettaCharacterfull250526-2016-01-15-20-28.png\" alt=\"BayonettaCharacterfull250526-2016-01-15-20-28.png\" width=\"433\" height=\"422\" \/><\/p>\n<p>D\u2019autres articles s\u2019attachent \u00e0 analyser le genre dans le <em>gameplay<\/em>, qui signifie \u00e0 la fois la jouabilit\u00e9 du jeu et le ressenti du joueur quand il joue. Un des plus c\u00e9l\u00e8bres jeux d\u2019aventure de la fin des ann\u00e9es 80, <em>King\u2019s Quest<\/em>, a \u00e9t\u00e9 \u00e9crit par une femme : Roberta Williams : jouer un avatar f\u00e9minin change-t-il le <em>gameplay <\/em>? le jeu est-il diff\u00e9rent parce qu\u2019une femme a r\u00e9dig\u00e9 son sc\u00e9nario ? Il s\u2019av\u00e8re que l\u2019\u00e9pisode de King\u2019s <em>Quest<\/em> que l\u2019on parcourt avec un personnage f\u00e9minin am\u00e8ne \u00e0 plus de passivit\u00e9 et moins de coh\u00e9rence sc\u00e9naristique que les \u00e9pisodes pr\u00e9c\u00e9dents o\u00f9 le h\u00e9ros \u00e9tait un homme. Dans la plupart des jeux de type <em>Beat them all<\/em>, outre le fait que le personnage f\u00e9minin est bien plus d\u00e9nud\u00e9 que le personnage masculin, les caract\u00e9ristiques de jeux (puissance, comp\u00e9tences au tir, r\u00e9sistance) sont strictement les m\u00eames. Plus curieux est le jeu Braid, qui invite le joueur \u00e0 se d\u00e9centrer : alors qu\u2019il pense \u00eatre dans un sc\u00e9nario de type \u00ab Demoiselle en d\u00e9tresse \u00bb, le <em>gameplay<\/em> apporte une complexit\u00e9 qui interroge (entre autre) les rapports de sexe et propose une all\u00e9gorie complexe sur les responsabilit\u00e9s individuelles. Au-del\u00e0 des repr\u00e9sentations binaires tant au niveau des cat\u00e9gories de sexe que d\u2019orientation sexuelle, certains univers vid\u00e9oludiques abritent des personnages homosexuels ou trans, et ce depuis longtemps. M\u00eame dans le contexte d\u2019un jeu familial des ann\u00e9es 80 comme Super Mario Bros., le personnage de Birdo, petit dinosaure rose, est un gar\u00e7on qui croit \u00eatre une fille et qui aime les autres gar\u00e7ons. L\u2019homosexualit\u00e9 est \u00e9galement repr\u00e9sent\u00e9e parmi les personnages non jou\u00e9s des sc\u00e9narios. \u00a0Les jeux simulant la vie quotidienne (tels les Sims) donnent la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er, parmi les personnages, des couples de m\u00eame sexe. Les <em>Bishojo<\/em> sont des jeux dans lesquels le joueur, qui n\u2019est quasiment pas repr\u00e9sent\u00e9, va tenter de s\u00e9duire puis de garder une petite amie. Le but de ce jeu n\u2019est pas de contr\u00f4ler ou de poss\u00e9der des filles, mais de se mettre \u00e0 l\u2019\u00e9coute de leur demande. Ces jeux ciblent l\u2019affect au d\u00e9triment de l\u2019action. Ce ne sont pas des jeux de drague, comme ils sont parfois traduits, puisqu\u2019il ne s\u2019agit pas de conqu\u00e9rir les filles : tout est fait pour que le joueur s\u2019abandonne \u00e0 l\u2019\u00e9motion des jeunes filles qu\u2019il fr\u00e9quente.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/finis_africae\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Moonlight_Walks_Screenshot1-2016-01-15-20-28.jpg\" alt=\"Moonlight_Walks_Screenshot1-2016-01-15-20-28.jpg\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p>Contrairement au <em>Bishojo<\/em>, le joueur et son avatar sont bien au centre du <em>gameplay<\/em> des <em>MMORPG<\/em>. Le plus c\u00e9l\u00e8bre d\u2019entre eux, <em>World of Warcraft<\/em> (<em>WoW<\/em>) se passe dans un univers d\u2019<em>Hero\u00efc-fantasy<\/em> dans lequel on peut incarner toutes sortes de cr\u00e9atures des deux sexes, dans divers r\u00f4les (guerrier, voleur, magicien\u2026) Si les personnages se d\u00e9placent \u00e0 l\u2019\u00e9cran dans un d\u00e9cor qui se veut r\u00e9aliste, les interactions entre personnages se font essentiellement au clavier, ce qui am\u00e8ne les joueurs \u00e0 s\u2019immerger dans leur r\u00f4le, d\u00e9crivant, en plus de leurs propos, leurs gestes, intonations, etc. Dans <em>WoW<\/em>, on peut incarner un personnage du sexe de son choix et tenter de s\u00e9duire d\u2019autres personnages, sans pouvoir avoir d\u2019indices sur l\u2019identit\u00e9 r\u00e9elle de la personne derri\u00e8re l\u2019avatar. <em>WoW<\/em> fonctionne comme un laboratoire du genre o\u00f9 chacun.e peut jouer les st\u00e9r\u00e9otypes de sexe ou pas, simuler une transidentit\u00e9, parfois v\u00e9cue dans le r\u00e9el, se mettre \u00e0 la place de l\u2019image qu\u2019on se fait de l\u2019autre sexe, ou rester soi-m\u00eame sous les traits de l\u2019autre sexe.<\/p>\n<p>Consid\u00e9r\u00e9s comme abrutissants, addictifs, violents ou simplement d\u00e9nu\u00e9s d\u2019int\u00e9r\u00eat, les jeux vid\u00e9o semblent tr\u00e8s loin de la reconnaissance culturelle qu\u2019ont finalement pu obtenir le cin\u00e9ma ou la bande dessin\u00e9e.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oui, je lis aussi. 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