{"id":10691,"date":"2011-06-05T20:44:09","date_gmt":"2011-06-05T19:44:09","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=10691"},"modified":"2011-06-05T20:46:51","modified_gmt":"2011-06-05T19:46:51","slug":"kro-en-resume-technology","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2011\/06\/05\/kro-en-resume-technology\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : Technology!"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Technology!<br \/>\nDavid S. Harmer<br \/>\nFantasy Games Unlimited<br \/>\npas d&rsquo;ISBN<br \/>\ncopyright 1992 Dinosaur Games ; second edition copyright 2005, 2006  David S. Harmer<br \/>\n70 pages<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Suppl\u00e9ment de r\u00e8gles et d&rsquo;\u00e9quipement pour Aftermath!<a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/technology.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10692\" title=\"technology!\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/technology.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"295\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/technology.jpg 225w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/technology-114x150.jpg 114w\" sizes=\"(max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/a>Cet ouvrage laisse au lecteur une d\u00e9sagr\u00e9able impression de boulot pas  tr\u00e8s s\u00e9rieux, en tous cas pas tr\u00e8s pro, ce qui est d&rsquo;autant moins  pardonnable qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;une r\u00e9\u00e9dition du suppl\u00e9ment, la premi\u00e8re  \u00e9dition \u00e9tant parue en 1992 chez Dinosaur Games, un \u00e9diteur dont je ne  sais rien.<br \/>\nIl y a peut-\u00eatre quelques id\u00e9es int\u00e9ressantes \u00e0 piocher dans ces pages,  mais mises bout \u00e0 bout, elles n&rsquo;atteignent que le volume d&rsquo;une page web  amateur, et certainement pas la qualit\u00e9 d&rsquo;une publication  professionnelle et payante. Sans parler de toutes les lacunes du bouquin  (les deux pauvres v\u00e9hicules se battant en duel apr\u00e8s les seize pages de  flingues me restent encore en travers de la gueule, peut-\u00eatre plus que  la section sur le netrunning qui revient en gros \u00e0 dire aux MJ \u00ab\u00a0d\u00e9merdez  vous\u00a0\u00bb).<br \/>\nLes trucs les plus int\u00e9ressants (mais faudrait voir ce que \u00e7a donne en  jeu) m&rsquo;ont paru \u00eatre les cyberproth\u00e8ses et les nouveaux skills, plus les  flingues \u00e0 gogo pour lesquels il y aura toujours des clients.<br \/>\nAlors \u00e9videmment, ceux qui utilisent encore le syst\u00e8me de jeu  d&rsquo;Aftermath! et souhaitent y incorporer des \u00e9l\u00e9ments technologiques  futuristes voudront peut-\u00eatre s&rsquo;en inspirer. Mais pour ma part, je vais  une nouvelle fois d\u00e9clarer qu&rsquo;il est plus simple et plus pratique  d&rsquo;utiliser un syst\u00e8me de jeu vraiment complet, tel que GURPS, et vous  d\u00e9conseiller d&rsquo;investir dans ce suppl\u00e9ment si vous n&rsquo;\u00eates pas  collectionneurs.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Technology! David S. Harmer Fantasy Games Unlimited pas d&rsquo;ISBN copyright 1992 Dinosaur Games ; second edition copyright 2005, 2006 David S. 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