{"id":14183,"date":"2012-09-20T23:05:53","date_gmt":"2012-09-20T22:05:53","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=14183"},"modified":"2012-09-20T23:05:53","modified_gmt":"2012-09-20T22:05:53","slug":"kro-en-resume-nightprowler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2012\/09\/20\/kro-en-resume-nightprowler\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : Nightprowler"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Nightprowler<br \/>\n<em>Seconde \u00e9dition<\/em><br \/>\n\u00e9dit\u00e9 par 2d sans faces, sous licence Asmod\u00e9e \u00e9ditions<br \/>\ndirection du projet : Yann Lugrin<br \/>\nISBN : 2-9700314-2-6<br \/>\n2dsf0201<br \/>\npas de copyright (le jeu date de 2006)<br \/>\n336 pages<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jeu de r\u00f4le med-fan&rsquo; urbain pour personnages appartenant \u00e0 la p\u00e8gre<a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/nightprowler2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-14184\" title=\"nightprowler2\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/nightprowler2-213x300.jpg\" alt=\"\" width=\"213\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/nightprowler2-213x300.jpg 213w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/nightprowler2-106x150.jpg 106w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/nightprowler2.jpg 400w\" sizes=\"(max-width: 213px) 100vw, 213px\" \/><\/a>Nightprowler 2 a pour contexte le futur de celui de Nightprowler premi\u00e8re \u00e9dition : la date a \u00e9t\u00e9 avanc\u00e9e de quelques ann\u00e9es et d&rsquo;une guerre civile (l&rsquo;\u00e9cart entre les deux \u00e9ditions devrait \u00eatre d&rsquo;au moins vingt-huit ans, puisque l&rsquo;actuel prince, sur le tr\u00f4ne depuis douze ans, est le fils de celui de Nightprowler 1, qu&rsquo;il a vingt-huit ans et qu&rsquo;il <strong><em>n&rsquo;\u00e9tait pas n\u00e9<\/em><\/strong> du temps de la premi\u00e8re \u00e9dition&#8230; ; sauf que je crois que ce d\u00e9tail a \u00e9chapp\u00e9 aux auteurs, et on passe seulement des ann\u00e9es 2650 \u00e0 la fin des ann\u00e9es 2660 ; mais comme un autre PNJ est pass\u00e9 de 85 ans \u00e0 plus d&rsquo;un si\u00e8cle, ce qui cette fois ci ne devrait pas avoir pu \u00e9chapper aux auteurs, il y a au moins quinze ans d&rsquo;\u00e9cart) ; du coup, la situation politique a \u00e9galement \u00e9volu\u00e9. Les \u00e9v\u00e8nements qui s\u00e9parent les contextes des deux \u00e9ditions du jeu ont vu la disparition d&rsquo;une des plus puissantes familles de la p\u00e8gre, ce qui d\u00e9paysera les habitu\u00e9s. Les sciences sont d\u00e9sormais comparables \u00e0 celles de la Renaissance (ou plut\u00f4t, \u00e0 celles d&rsquo;une Renaissance o\u00f9 les machines volantes de L\u00e9onard de Vinci seraient une r\u00e9alit\u00e9). Pour ceux qui ne connaitraient pas, le cadre g\u00e9ographique ressemble au bassin m\u00e9diterran\u00e9en, suffisamment modifi\u00e9 pour qu&rsquo;il ne s&rsquo;agisse pas d&rsquo;une copie conforme, mais suffisamment proche pour qu&rsquo;on le reconnaisse encore ; un peu comme le Vieux Monde de Warhammer. Les sept cit\u00e9s y occupent l&#8217;emplacement qui correspondrait en gros \u00e0 Carthage.<br \/>\nLe syst\u00e8me de jeu, pr\u00e9sent\u00e9 apr\u00e8s le contexte en commen\u00e7ant par la cr\u00e9ation de personnages, n&rsquo;est pas le m\u00eame que dans la premi\u00e8re \u00e9dition. Les nouvelles r\u00e8gles n&rsquo;utilisent que le D20.<br \/>\nIl y a entre autres choses dans l&rsquo;ouvrage un chapitre d\u00e9crivant un quartier de Bejofa, l&rsquo;une des sept cit\u00e9s (la voisine de Samarande, qui \u00e9tait la ville au c\u0153ur du contexte de la premi\u00e8re \u00e9dition ; Nightprowler 2 a d\u00e9plac\u00e9 son centre d&rsquo;int\u00e9r\u00eat de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 du fleuve qui s\u00e9pare les deux villes). Ce genre de choses manquait dans le livre de base de l&rsquo;\u00e9dition pr\u00e9c\u00e9dente, et c&rsquo;est donc une tr\u00e8s bonne id\u00e9e, m\u00eame si un quartier, c&rsquo;est quand m\u00eame bien petit et donc limit\u00e9.<br \/>\nLe premier des deux sc\u00e9narios propos\u00e9s n\u00e9cessite que les persos acceptent de se lancer dans un plan visiblement foireux, chose que tout PJ dot\u00e9 d&rsquo;un minimum de jugeote refuserait (\u00e0 moins peut-\u00eatre d&rsquo;\u00eatre vraiment d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9). Le second, plus gros et nettement plus int\u00e9ressant, se veut destin\u00e9 aux MJ d\u00e9butants.<br \/>\nOn ne retrouve pas dans cette \u00e9dition le panorama des principaux types de gouris (gouris-castors, gouris-muscardins, etc&#8230; ; or il leur est fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 plusieurs reprises dans le corps du texte), ni le peuple d&rsquo;Heloderma.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je n&rsquo;ai jamais vraiment \u00e9t\u00e9 int\u00e9ress\u00e9 par le contexte d\u00e9velopp\u00e9 pour Nightprowler ; ce qui m&rsquo;int\u00e9ressait dans ce jeu, c&rsquo;\u00e9tait le c\u00f4t\u00e9 med-fan&rsquo; urbain, exploitable dans des villes que je connais mieux et qui m&rsquo;int\u00e9ressent plus, comme Laelith, Lankhmar ou les villes de l&rsquo;Empire de Warhammer. Du coup, je n&rsquo;ai pas vraiment \u00e9tudi\u00e9 de pr\u00e8s les modifications et les ajouts apport\u00e9s au contexte dans cette nouvelle \u00e9dition, modifications et ajouts qui m&rsquo;ont laiss\u00e9 froid ; et comme le syst\u00e8me de jeu ne m&rsquo;a absolument pas int\u00e9ress\u00e9, je crois que cette nouvelle \u00e9dition ne m&rsquo;aura pas apport\u00e9 grand&rsquo;chose. J&rsquo;ai par ailleurs la confuse impression (peut-\u00eatre bas\u00e9e sur des souvenirs en partie erron\u00e9s) que Nightprowler 2 est moins complet que Nightprowler 1, qu&rsquo;il est moins un jeu autosuffisant et proposant tout le n\u00e9cessaire pour faire du med-fan&rsquo; urbain \u00e0 base de p\u00e8gre ; et ce, malgr\u00e9 la pr\u00e9sence d&rsquo;une description (avec plan) d&rsquo;un quartier de ville, chose qui, comme j&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 eu l&rsquo;occasion de le faire remarquer, faisait cruellement d\u00e9faut \u00e0 la premi\u00e8re \u00e9dition.<br \/>\nBref, \u00e0 part rendre \u00e0 nouveau disponible le jeu, ou du moins son contexte, ou plus pr\u00e9cis\u00e9ment, une version modifi\u00e9e du contexte originel, avec un syst\u00e8me de r\u00e8gles diff\u00e9rent, Nightprowler 2 n&rsquo;apporte dans le fond rien par rapport \u00e0 Nightprowler 1. Ceux qui comme moi voient surtout en ce jeu un \u00ab\u00a0sourcebook\u00a0\u00bb pour du med-fan&rsquo; urbain peuvent ais\u00e9ment se contenter de la premi\u00e8re \u00e9dition.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Et puis, ressenti tout personnel, je dois dire que je n&rsquo;ai pas retrouv\u00e9 dans cette nouvelle \u00e9dition l&rsquo;atmosph\u00e8re de joyeux fourre-tout \u00e0 peu pr\u00e8s complet et donnant envie de jouer qui \u00e9manait de la premi\u00e8re. Un peu comme Warhammer 2 par rapport \u00e0 Warhammer 1, Nightprowler 2 fait grise mine \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de son anc\u00eatre. Peut-\u00eatre que la maquette, nettement moins d\u00e9pouill\u00e9e dans les deux cas, joue, mais \u00e7a vient aussi du contenu. Nightprowler 2 est moins complet, plus \u00ab\u00a0s\u00e9rieux\u00a0\u00bb (ou peut-\u00eatre plut\u00f4t, car le s\u00e9rieux serait plut\u00f4t pour moi une qualit\u00e9 dans un JdR, plus triste, plus terne). Dommage.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nightprowler Seconde \u00e9dition \u00e9dit\u00e9 par 2d sans faces, sous licence Asmod\u00e9e \u00e9ditions direction du projet : Yann Lugrin ISBN : 2-9700314-2-6 2dsf0201 pas de copyright (le jeu date de 2006) 336 pages Jeu de r\u00f4le med-fan&rsquo; urbain pour personnages appartenant &hellip; <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2012\/09\/20\/kro-en-resume-nightprowler\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,5],"tags":[1024,472,151,146],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14183"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14183"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14183\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":14186,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14183\/revisions\/14186"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14183"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14183"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14183"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}