{"id":14918,"date":"2012-12-09T11:45:10","date_gmt":"2012-12-09T10:45:10","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=14918"},"modified":"2014-05-06T21:47:33","modified_gmt":"2014-05-06T20:47:33","slug":"nascewrimo-n-11","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2012\/12\/09\/nascewrimo-n-11\/","title":{"rendered":"NaSceWriMo n\u00b0 11"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Premier essai du Giannirateur am\u00e9lior\u00e9&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le D20 donne 9 : il va s&rsquo;agir de vendre (ou d&rsquo;\u00e9changer, se d\u00e9barrasser de, fourguer, etc&#8230;) quelque chose.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Premier tirage : <span style=\"text-decoration: underline;\">Mim\u00e9tis<\/span>, <em>Livret de r\u00e8gles<\/em> p 35 : c&rsquo;est en plein dans la liste de sorts, je me demande ce que je vais bien pouvoir en tirer&#8230; Ah ! Une <strong><em>cr\u00e9ature frapp\u00e9e par une mal\u00e9diction<\/em><\/strong>.<br \/>\nDeuxi\u00e8me tirage : <span style=\"text-decoration: underline;\">The Glorious ReAscent of Yelm<\/span>, p 56 : <strong><em>the ruins of the Desert<\/em><\/strong>.<br \/>\nTroisi\u00e8me tirage : <span style=\"text-decoration: underline;\">GURPS SWAT<\/span>, p 29 : <strong><em>a room with a balcony<\/em><\/strong>.<br \/>\nQuatri\u00e8me tirage : <span style=\"text-decoration: underline;\">GURPS Monster Hunters 3 : The Enemy<\/span>, p 12 : <strong><em>zombies<\/em><\/strong>.<br \/>\nCinqui\u00e8me tirage : <span style=\"text-decoration: underline;\">History of the Heortling People<\/span>, p 97 : <strong><em>the City of Miracles<\/em><\/strong>.<br \/>\nSixi\u00e8me tirage : <span style=\"text-decoration: underline;\">Timetricks<\/span>, pour Timemaster, p 53 : c&rsquo;est une page sur l&rsquo;organisation du Time Corps. Je vais feinter un peu en choisissant quelque chose qui n&rsquo;est pas \u00e9crit sur la page (mais y est sous-jacent) : <strong><em>le voyage temporel<\/em><\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">R\u00e9sultat :<br \/>\n<em>Une cr\u00e9ature frapp\u00e9e par une mal\u00e9diction demande aux PJ d&rsquo;aller dans les ruines du D\u00e9sert pour vendre une chambre avec un balcon. Les PJ devront affronter des zombies dans la Cit\u00e9 des Miracles. Un \u00e9l\u00e9ment majeur du sc\u00e9nario sera le voyage temporel.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">C&rsquo;est pas mal tout \u00e7a&#8230; Reste plus qu&rsquo;\u00e0 apporter quelques\u00a0 touches de finition. Je ne vais pas me lancer dans un lissage gloranthien, je suis trop rouill\u00e9 en la mati\u00e8re pour faire quelque chose de correct (et j&rsquo;aurais donc du mal \u00e0 concilier Cit\u00e9 des Miracles et D\u00e9sert).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nous disons donc que ce serait un sc\u00e9nario med-fan&rsquo; (quoiqu&rsquo;on puisse aussi envisager d&rsquo;en faire quelque chose de cthulhien ; voire, en consid\u00e9rant que la mal\u00e9diction n&rsquo;est pas surnaturelle et que les zombies ne sont pas des morts-vivants, mais par exemple des malades d&rsquo;une \u00e9pid\u00e9mie, ou des humano\u00efdes dont l&rsquo;aspect et\/ou le comportement \u00e9voquent ceux d&rsquo;un zombie, ce qui a conduit \u00e0 les affubler de ce surnom, transposable dans une cit\u00e9 en ruines des d\u00e9serts martiens de Space 1889 ou Space 1890) :<br \/>\n<em>Une cr\u00e9ature frapp\u00e9e par une mal\u00e9diction<\/em> : quelle est cette cr\u00e9ature ? pourquoi <em>\u00ab\u00a0une cr\u00e9ature\u00a0\u00bb<\/em>, d&rsquo;ailleurs, et pas \u00ab\u00a0une personne\u00a0\u00bb ? la mal\u00e9diction l&rsquo;a t-elle transform\u00e9e en \u00ab\u00a0quelque chose\u00a0\u00bb ? et donc, quelle est cette mal\u00e9diction ?<br \/>\n<em>demande aux PJ d&rsquo;aller dans des ruines situ\u00e9es dans le d\u00e9sert pour y vendre une chambre avec un balcon<\/em> : sans doute que la mal\u00e9diction est li\u00e9e \u00e0 cette chambre et que sa vente l&rsquo;en lib\u00e9rerait.<br \/>\n<em>Les PJ devront affronter des zombies dans la Cit\u00e9 des Miracles<\/em> : la Cit\u00e9 des Miracles est bien entendu cette ville en ruines dans le d\u00e9sert o\u00f9 la chambre est \u00e0 vendre. Quant aux zombies, ce sont probablement les anciens habitants.<br \/>\n<em>Un \u00e9l\u00e9ment majeur du sc\u00e9nario sera le voyage temporel<\/em> : une fois isol\u00e9s dans les ruines de la Cit\u00e9 des Miracles, les PJ vont t\u00f4t ou tard se retrouver projet\u00e9s dans le pass\u00e9, \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque de la splendeur de la ville (et \u00e0 une \u00e9poque o\u00f9 la chambre et son balcon n&rsquo;\u00e9taient pas en ruines, et o\u00f9 les habitants n&rsquo;\u00e9taient pas des zombies). Cela leur permettra peut-\u00eatre de comprendre la nature de la mal\u00e9diction&#8230; et d&rsquo;\u00e9viter d&rsquo;en \u00eatre eux-m\u00eames victimes !<br \/>\nIl est \u00e9galement envisageable que le voyage temporel soit volontaire de la part des PJ (voir <span style=\"text-decoration: underline;\">Chronomancer<\/span> pour AD&amp;D, par exemple).<br \/>\nDans le cas o\u00f9 cette \u00e9bauche serait exploit\u00e9e pour Space 1889 ou Space 1890, le voyage temporel ne serait pas magique, mais d\u00fb \u00e0 la technologie martienne d&rsquo;autrefois : soit il y a dans les ruines une machine temporelle plus ou moins fonctionnelle que les PJ vont utiliser par accident, soit il s&rsquo;agit simplement d&rsquo;un voyage mental, les corps restant \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque actuelle, soit (moins spectaculaire) les PJ restent \u00e0 leur \u00e9poque et voient des images sur un \u00e9cran (ou des hologrammes superpos\u00e9s aux ruines).<br \/>\nReste encore \u00e0 r\u00e9soudre le probl\u00e8me de trouver un acheteur : car qui voudrait acheter une ruine dans une ville perdue peupl\u00e9e de zombies ? Et m\u00eame si quelqu&rsquo;un \u00e9tait int\u00e9ress\u00e9, pourquoi s&#8217;emb\u00eater \u00e0 acheter alors qu&rsquo;il suffit de prendre, personne n&rsquo;\u00e9tant l\u00e0 pour d\u00e9fendre le titre de propri\u00e9t\u00e9&#8230;<br \/>\nEt si le commanditaire avait simplement envoy\u00e9 les PJ l\u00e0-bas pour que sa mal\u00e9diction leur soit transmise, l&rsquo;en lib\u00e9rant ainsi ? Les PJ pourraient se retrouver maudits <em>ET<\/em> coinc\u00e9s dans le pass\u00e9&#8230; Ce qui ne les emp\u00eacherait certainement pas de trouver une solution pour se venger.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bref, le Giannirateur marche encore et toujours \u00e0 merveille, et ma petite modif a fonctionn\u00e9.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Premier essai du Giannirateur am\u00e9lior\u00e9&#8230; Le D20 donne 9 : il va s&rsquo;agir de vendre (ou d&rsquo;\u00e9changer, se d\u00e9barrasser de, fourguer, etc&#8230;) quelque chose. 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