{"id":14970,"date":"2012-12-14T22:55:03","date_gmt":"2012-12-14T21:55:03","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=14970"},"modified":"2014-05-06T21:51:01","modified_gmt":"2014-05-06T20:51:01","slug":"nascewrimo-n-26-un-scenario-cle-en-mains-ou-presque-pour-le-disque-monde","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2012\/12\/14\/nascewrimo-n-26-un-scenario-cle-en-mains-ou-presque-pour-le-disque-monde\/","title":{"rendered":"NaSceWriMo n\u00b0 26: un sc\u00e9nario cl\u00e9 en mains (ou presque) pour le Disque-Monde"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Reprenons les choses s\u00e9rieuses :<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le D20 donne cette fois-ci 19 : conqu\u00e9rir (envahir, ravager, affronter, vaincre).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Premier tirage : <span style=\"text-decoration: underline;\">GURPS Compendium I<\/span>, p 115 : <strong><em>a mythological hero<\/em><\/strong>.<br \/>\nDeuxi\u00e8me tirage : <span style=\"text-decoration: underline;\">Demon Magic<\/span>, pour Stormbringer, p 19 : <strong><em>pirate<\/em><em><strong> s<\/strong>leeping area<\/em><\/strong>.<br \/>\nTroisi\u00e8me tirage : <span style=\"text-decoration: underline;\">Les spectres des marais<\/span>, pour L&rsquo;\u0152il Noir, p 49 : <strong><em>la Fontaine de Vie<\/em><\/strong>.<br \/>\nQuatri\u00e8me tirage : <span style=\"text-decoration: underline;\">GURPS Monster Hunters 1 : Champions<\/span>, p 4 : <strong><em>chupacabras<\/em><\/strong>.<br \/>\nCinqui\u00e8me tirage : <span style=\"text-decoration: underline;\">X2 Castle Amber<\/span>, pour D&amp;D, p 2 : <strong><em>the Indoor Forest<\/em><\/strong>.<br \/>\nSixi\u00e8me tirage : <span style=\"text-decoration: underline;\">Cugel&rsquo;s Compendium of Indispensable Advantages<\/span>, pour Dying Earth, p 58 : <strong><em>negociating with dangerous creatures<\/em><\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">R\u00e9sultat :<br \/>\n<em>Un h\u00e9ros mythologique demande aux PJ d&rsquo;aller dans une zone o\u00f9 dorment des pirates pour conqu\u00e9rir la Fontaine de Vie. Les PJ devront affronter des chupacabras dans une for\u00eat \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur d&rsquo;un b\u00e2timent. Un \u00e9l\u00e9ment majeur du sc\u00e9nario sera n\u00e9gocier avec des cr\u00e9atures dangereuses.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tout ceci pourrait s&rsquo;utiliser dans des contextes vari\u00e9s, mais je crois que je tiens l\u00e0 mon sc\u00e9nar disquemondien.<br \/>\nLe h\u00e9ros mythologique pourrait \u00eatre Cohen le Barbare, <em>le plus grand h\u00e9ros qu&rsquo;a jamais produit le Disque-Monde<\/em>. Confront\u00e9 aux difficult\u00e9s de l&rsquo;\u00e2ge avanc\u00e9 des membres de la Horde d&rsquo;Argent, il se met en qu\u00eate de l&rsquo;\u00e9quivalent disquomondien de la fontaine de jouvence, qu&rsquo;on dit se trouver sur de lointains rivages o\u00f9 viennent se reposer des pirates sanguinaires (une r\u00e9putation qui amuse franchement le Barbare (Cohen, pas Vaken), pour qui \u00eatre sanguinaire n&rsquo;est gu\u00e8re compatible avec prendre un quelconque repos). En route, il rencontre les PJ et les enr\u00f4le pour son exp\u00e9dition. La Fontaine de Vie se trouve dans les ruines d&rsquo;un ch\u00e2teau, au sein duquel une for\u00eat a pouss\u00e9 (\u00e0 partir de quelques bonsa\u00efs d&rsquo;int\u00e9rieur ayant b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 d&rsquo;un d\u00e9bordement de l&rsquo;eau hors de la vasque de la Fontaine). Cette for\u00eat est habit\u00e9e par des chupacabras, avec lesquels les PJ pourraient n\u00e9gocier plut\u00f4t que de leur rentrer dedans en envahissant les lieux. Pas s\u00fbr cependant qu&rsquo;ils acceptent facilement de c\u00e9der la jouissance de la for\u00eat (et l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 la Fontaine) \u00e0 ces nouveaux arrivants qui se comportent comme en pays conquis (surtout quand on connait le caract\u00e8re intransigeant de Cohen, qui ne facilitera pas les n\u00e9gociations).<br \/>\n\u00c0 moins de vouloir provoquer des changements importants dans l&rsquo;\u00e9quilibre de son Disque-Monde, le MJ serait bien inspir\u00e9 de trouver des limitations \u00e0 la Fontaine de Vie. Elle pourrait par exemple jaillir comme un geyser \u00e0 des intervalles fortement espac\u00e9s (pas grand chose \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle de la vie d&rsquo;un arbre, beaucoup plus \u00e0 celle de la vie d&rsquo;un humain, m\u00eame s&rsquo;il s&rsquo;appelle Cohen le Barbare). Et comme le geyser (que les chupacabras pourraient avoir affubl\u00e9 d&rsquo;un surnom du genre <em>Vieux quelque chose<\/em> (<em>Vieux Fid\u00e8le<\/em> est d\u00e9j\u00e0 pris) se fait vieux lui aussi, son jaillissement est bien moindre que ce qu&rsquo;il a \u00e9t\u00e9, ce qui fait que les PJ ne pourront en recueillir qu&rsquo;un fond d&rsquo;outre, \u00e0 peine de quoi soulager temporairement (disons, le temps du voyage de retour vers le reste de la Horde d&rsquo;Argent) l&rsquo;arthrose et les h\u00e9morro\u00efdes de Cohen (\u00e0 moins qu&rsquo;il ne rajeunisse carr\u00e9ment, ce qui fait que les PJ seraient accompagn\u00e9s sur le trajet retour par un Cohen dans la fleur de l&rsquo;\u00e2ge, qui vieillirait toutefois progressivement jusqu&rsquo;\u00e0 retrouver son \u00e9tat initial en m\u00eame temps que ses anciens compagnons d&rsquo;armes). Et comme la prochaine \u00e9ruption du geyser est pr\u00e9vue d&rsquo;ici quelques si\u00e8cles, il est peu probable que la Fontaine de Vie perturbe beaucoup le reste du Disque-Monde.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Reprenons les choses s\u00e9rieuses : Le D20 donne cette fois-ci 19 : conqu\u00e9rir (envahir, ravager, affronter, vaincre). Premier tirage : GURPS Compendium I, p 115 : a mythological hero. 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