{"id":14972,"date":"2012-12-14T23:46:49","date_gmt":"2012-12-14T22:46:49","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=14972"},"modified":"2014-05-06T21:51:08","modified_gmt":"2014-05-06T20:51:08","slug":"nascewrimo-n-27-un-scenario-cle-en-mains-ou-presque-pour-space-1890","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2012\/12\/14\/nascewrimo-n-27-un-scenario-cle-en-mains-ou-presque-pour-space-1890\/","title":{"rendered":"NaSceWriMo n\u00b0 27 : un sc\u00e9nario cl\u00e9 en mains (ou presque) pour Space 1890"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Je continue :<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cette fois-ci, le D20 s&rsquo;arr\u00eate sur le 9 : vendre (\u00e9changer, se d\u00e9barrasser de).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Premier tirage : <span style=\"text-decoration: underline;\">L\u00e9gendes des mille et une nuits<\/span>, p 84 du livret de civilisation : <strong><em>un peuple primitif qui habite certaines r\u00e9gions d\u00e9sol\u00e9es<\/em><\/strong>.<br \/>\nDeuxi\u00e8me tirage : <span style=\"text-decoration: underline;\">GURPS Creatures of the Night Vol. 5<\/span>, p 9 : <strong><em>a walled village<\/em><\/strong>.<br \/>\nTroisi\u00e8me tirage : <span style=\"text-decoration: underline;\">The Khiidkar Incident<\/span>, pour Traveller, p 13 : the very latest in technical gadgets.<br \/>\nQuatri\u00e8me tirage : <span style=\"text-decoration: underline;\">Chromebook 4<\/span>, pour Cyberpunk, p 34 : <strong><em>fleet owners<\/em><\/strong>.<br \/>\nCinqui\u00e8me tirage : Marc Miller&rsquo;s Traveller, p 122 : zut, c&rsquo;est une illustration pleine page couleurs de Chris Foss, sans grand rapport avec Traveller, ni avec la plupart des contextes de SF que j&rsquo;affectionne. Allez, disons tout simplement <strong><em>un vaisseau<\/em><\/strong>.<br \/>\nSixi\u00e8me tirage : <span style=\"text-decoration: underline;\">Listen Up, You Primitive Screwheads<\/span>, pour Cyberpunk, p 52 : <strong><em>people are scared of vehicles<\/em><\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">R\u00e9sultat :<br \/>\n<em>Un peuple primitif qui habite certaines r\u00e9gions d\u00e9sol\u00e9es demande aux PJ d&rsquo;aller dans un village entour\u00e9 d&rsquo;un mur d&rsquo;enceinte pour se d\u00e9barrasser de gadgets techniques dernier cri. Les PJ devront affronter des propri\u00e9taires de flotte \u00e0 bord d&rsquo;un vaisseau. Un \u00e9l\u00e9ment majeur du sc\u00e9nario sera le fait que les gens ont peur des v\u00e9hicules.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tout \u00e7a me parait relativement coh\u00e9rent. Voyons voir si je peux en tirer quelque chose pour un des contextes que je souhaite exploiter. Par exemple, Space 1890.<br \/>\nLe peuple primitif, ce sera une tribu isol\u00e9e de Martiens des terres s\u00e8ches. Des explorateurs terriens sont r\u00e9cemment entr\u00e9s en contact avec eux, et leur ont offert divers objets modernes (par exemple : une longue-vue, un couteau pliant, une toile cir\u00e9e, une bo\u00eete \u00e0 musique, etc&#8230;), de la verroterie, et une Bible. Mais le chamane de la tribu a d\u00e9cr\u00e9t\u00e9 que ces objets allaient corrompre l&rsquo;\u00e2me de ceux qui les avaient re\u00e7us ; ils doivent \u00eatre donn\u00e9s \u00e0 d&rsquo;autres personnes.<br \/>\nLe chef de la tribu a tout de suite vu quel avantage il pouvait tirer de cette \u00ab\u00a0mal\u00e9diction\u00a0\u00bb (qui n&rsquo;a bien entendu aucun fondement rationnel, bien que les membres de la tribu y croient dur comme fer) : si les objets \u00e9taient r\u00e9cup\u00e9r\u00e9s par des ennemis, leurs effets d\u00e9l\u00e9t\u00e8res les affaibliraient suffisamment pour en faire des proies faciles lors d&rsquo;un prochain raid. Il voudrait donc que les habitants d&rsquo;une oasis fortifi\u00e9e en h\u00e9ritent, pour pouvoir ensuite conqu\u00e9rir le point d&rsquo;eau et l&rsquo;utiliser lors des d\u00e9placements de la tribu. Probl\u00e8me : jamais les habitants de l&rsquo;oasis (des Martiens des terres s\u00e8ches s\u00e9dentaris\u00e9s) n&rsquo;accepteront de faire pacifiquement du commerce avec leurs ennemis jur\u00e9s. Les PJ, qui croisent la route de la tribu, se voient donc confier la mission de remettre les objets aux oasiens, sans qu&rsquo;on leur explique les ressorts de la transaction.<br \/>\nLes propri\u00e9taires de flotte \u00e0 bord d&rsquo;un vaisseau, ce sont des pillards hauts Martiens qui vont s&rsquo;attaquer aux PJ alors qu&rsquo;ils sont avec l&rsquo;un ou l&rsquo;autre groupe de Martiens des terres s\u00e8ches. L&rsquo;apparition dans le ciel martien de navires volants d\u00e9clenchera la panique parmi les autochtones, qui savent fort bien qu&rsquo;il ne peut s&rsquo;agir que de pirates ou d&rsquo;esclavagistes venus faire un raid, et les PJ seront en premi\u00e8re ligne pour faire face aux pillards.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je continue : Cette fois-ci, le D20 s&rsquo;arr\u00eate sur le 9 : vendre (\u00e9changer, se d\u00e9barrasser de). 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