{"id":16488,"date":"2013-05-31T00:12:49","date_gmt":"2013-05-30T23:12:49","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=16488"},"modified":"2016-01-29T00:32:55","modified_gmt":"2016-01-28T23:32:55","slug":"ces-jdr-de-sf-injustement-meconnus-starships-spacemen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2013\/05\/31\/ces-jdr-de-sf-injustement-meconnus-starships-spacemen\/","title":{"rendered":"Ces JdR de SF injustement m\u00e9connus : Starships &#038; Spacemen"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Voici comme pr\u00e9vu ma premi\u00e8re pseudo-contribution \u00e0 l&rsquo;<em>Obscure SF RPG Appreciation Day<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Starships &amp; Spacemen<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/starshipsspacemen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-16490\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/starshipsspacemen-224x300.jpg\" alt=\"starshipsspacemen\" width=\"224\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/starshipsspacemen-224x300.jpg 224w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/starshipsspacemen-112x150.jpg 112w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/starshipsspacemen-766x1024.jpg 766w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/starshipsspacemen.jpg 1197w\" sizes=\"(max-width: 224px) 100vw, 224px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><em>Starships &amp; Spacemen<\/em><\/span> fut le premier JdR de space opera (1978) de l&rsquo;\u00e9diteur FGU (deux ans avant Space Opera, qui fut l&rsquo;une des pointures de r\u00e9f\u00e9rence en mati\u00e8re de JdR space opera \u00e0 la grande \u00e9poque). Son auteur, Leonard H. Kanterman, a cru bon de pr\u00e9ciser qu&rsquo;il \u00e9tait m\u00e9decin militaire et d&rsquo;accompagner son nom de ses grade et titre&#8230; C&rsquo;est original.<br \/>\nLe jeu est tap\u00e9 \u00e0 la machine (ou \u00e0 l&rsquo;ordinateur avec une police rappellant celle d&rsquo;une machine \u00e0 \u00e9crire ?), avec quelques coquilles (il y a aussi une faute d&rsquo;orthographe syst\u00e9matique, <em>mercernaries<\/em> au lieu de <em>mercenaries<\/em>, et au bout de trois fois \u00e7a m&rsquo;a gonfl\u00e9).<br \/>\nLa police adopt\u00e9e pour les titres, par contre, est celle qui servira ensuite pour ceux de Space Opera, et comme la pr\u00e9sentation est un peu la m\u00eame (livret \u00e0 la couv&rsquo; noire, peu d&rsquo;illustrations), \u00e7a donne l&rsquo;impression d&rsquo;une filiation entre les deux jeux. D&rsquo;ailleurs, le MJ s&rsquo;appelle ici <em>Starmaster<\/em>, comme ce sera plus tard le cas (mais avec une majuscule interm\u00e9diaire : <em>StarMaster<\/em>) dans Space Opera. Et comme dans Space Opera (ou les autres grosses pointures du genre, Traveller en t\u00eate), le jeu, bien qu&rsquo;am\u00e9ricain, emploie le syst\u00e8me m\u00e9trique !<br \/>\nPar contre, le calendrier utilise des jours de vingt heures et des heures de cinquante minutes, soit un peu plus des deux tiers de ce que nous utilisons ; mais quel merdier !<br \/>\nL&rsquo;auteur explique que <em>par souci de simplicit\u00e9, le syst\u00e8me de mesure du temps a \u00e9t\u00e9 \u00ab\u00a0m\u00e9tricis\u00e9\u00a0\u00bb<\/em> ; eh mec, pas la peine de r\u00e9inventer la roue (surtout carr\u00e9e), l&rsquo;unit\u00e9 de mesure du temps en syst\u00e8me international, c&rsquo;est la seconde&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S&amp;S a pour cadre un XXIII\u00e8me si\u00e8cle o\u00f9 les vaisseaux spatiaux parcourent plusieurs ann\u00e9es-lumi\u00e8re par jour (jour dont nous venons de voir la d\u00e9finition&#8230;). Il y a des ET, souvent humano\u00efdes.<br \/>\nLes personnages sont des officiers du <em>Space Fleet Service<\/em> (divis\u00e9 en trois branches elles-m\u00eames scind\u00e9es en deux ou trois sous-classes <em>(subclasses)<\/em> chacunes, qui sont autant d&rsquo;\u00e9quivalents des classes de perso d&rsquo;autres jeux). Le grade quant \u00e0 lui correspond au <em>niveau<\/em> (il y en a douze, de l&rsquo;enseigne \u00e0 l&rsquo;amiral en chef, les plus \u00e9lev\u00e9s n&rsquo;\u00e9tant pas accessibles \u00e0 toutes les sous-classes). Le matos de d\u00e9part d&rsquo;un perso est acquis en d\u00e9pensant des points correspondant au grade + 1 (un communicateur co\u00fbte un demi-point, un pistolaser un point, un fusilaser deux points, etc&#8230;).<br \/>\nLes vaisseaux sont constitu\u00e9s d&rsquo;une soucoupe (un peu comme l&rsquo;<em>Enterprise<\/em> de Star Trek) fix\u00e9e (mais elle est d\u00e9tachable) \u00e0 un r\u00e9acteur hyperspatial.<br \/>\nPuisqu&rsquo;on parle de Star Trek, il y a aussi des t\u00e9l\u00e9porteurs&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Du reste, l&rsquo;inspiration Star Trek <em>sans la licence officielle<\/em> est clairement visible dans une phrase cueillie au d\u00e9tour du chapitre sur les dangers de l&rsquo;espace, qui parle de Vulcains et d&rsquo;Andorriens (avec deux R&#8230;) ; puis plus officiellement, dans la section <em>Inspiration &amp; Sources<\/em> \u00e0 la fin.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ce qui m&rsquo;a frapp\u00e9 pour un jeu de cette \u00e9poque, c&rsquo;est que la description des \u00e9l\u00e9ments de contexte (les ET, le matos, les vaisseaux, etc&#8230;) \u00e9tait assez d\u00e9velopp\u00e9e et passait avant les r\u00e8gles du jeu proprement dites (ainsi, le combat n&rsquo;est abord\u00e9 qu&rsquo;en page 70, soit une grosse dizaine de pages avant la fin du bouquin). Au passage, ce contexte (qui est donc finalement du space op&rsquo; <em>kitschos<\/em> \u00e0 la Star Trek ou Final Frontier) contient quelques id\u00e9es assez int\u00e9ressantes pour ce genre de th\u00e8mes (la gestion de l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 l&rsquo;ordinateur de bord, par exemple).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S&amp;S me semble jouer dans la m\u00eame cour que Final Frontier, avec des r\u00e8gles plus minimalistes et sans le c\u00f4t\u00e9 parodique et <em>soap opera<\/em>. Bref, un jeu qui semble avoir vraiment bien vieilli&#8230;<br \/>\nTellement bien qu&rsquo;il a m\u00eame \u00e9t\u00e9 r\u00e9\u00e9dit\u00e9 l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re par <em>Goblinoid Games<\/em>&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Voici comme pr\u00e9vu ma premi\u00e8re pseudo-contribution \u00e0 l&rsquo;Obscure SF RPG Appreciation Day. 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