{"id":16862,"date":"2013-07-08T20:06:56","date_gmt":"2013-07-08T19:06:56","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=16862"},"modified":"2013-07-08T20:06:56","modified_gmt":"2013-07-08T19:06:56","slug":"kro-en-resume-apocalypse-world","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2013\/07\/08\/kro-en-resume-apocalypse-world\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : Apocalypse World"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Apocalypse World<br \/>\n<em>The Master of Ceremonies Playbook<\/em><br \/>\nD. Vincent Baker<br \/>\nLumpley Games<br \/>\nISBN 978-0-9769042-1-2<br \/>\n\u00a9 2010 D. Vincent Baker<br \/>\n303 pages, format 13,5 \u00d7 20,5 cm environ<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">JdR post-cataclysmique narrativiste<a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/apocalypseworld.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-16845\" alt=\"apocalypseworld\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/apocalypseworld-195x300.jpg\" width=\"195\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/apocalypseworld-195x300.jpg 195w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/apocalypseworld-97x150.jpg 97w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/apocalypseworld.jpg 496w\" sizes=\"(max-width: 195px) 100vw, 195px\" \/><\/a>Oui, je sais : \u00e0 la lecture de \u00ab\u00a0Casus Belli\u00a0\u00bb n\u00b0 6, j&rsquo;avais d\u00e9clar\u00e9 au sujet d&rsquo;Apocalypse World : <em>\u00ab\u00a0c&rsquo;est pas pour moi (et pourtant, j&rsquo;aime bien le post-cata)\u00a0\u00bb<\/em>. Mais suite \u00e0 des d\u00e9clarations enthousiastes d&rsquo;un de ses grands amateurs, j&rsquo;ai fini par me laisser persuader d&rsquo;y jeter un \u0153il, malgr\u00e9 la couverture, franchement laide comme je l&rsquo;ai \u00e9voqu\u00e9 hier.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Apocalypse World est compl\u00e8tement centr\u00e9 sur les PJ : ce sont les seuls qui lancent des d\u00e9s pour entreprendre des actions ou r\u00e9soudre des situations, et en th\u00e9orie, le jeu se d\u00e9roule sous la forme d&rsquo;une suite d&rsquo;actions des PJ et du MJ (ici appel\u00e9 MC, pour <em>Master of Ceremonies<\/em>) ; et ce sont les relations entre les PJ qui sont au centre du jeu, puisqu&rsquo;elles occupent une part fondamentale dans le syst\u00e8me d&rsquo;exp\u00e9rience.<br \/>\nUne importance particuli\u00e8re est accord\u00e9e \u00e0 l&rsquo;acte sexuel, tout sp\u00e9cialement lorsqu&rsquo;il est r\u00e9alis\u00e9 entre PJ (avec des cons\u00e9quences qui varient selon les \u00ab\u00a0classes de perso\u00a0\u00bb). Je ne nie pas l&rsquo;importance de la chose dans les relations sociales, mais \u00e7a m&rsquo;a quand m\u00eame paru un peu \u00ab\u00a0gratuit\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si les r\u00e8gles de \u00ab\u00a0gestion de l&rsquo;action au fil de la partie\u00a0\u00bb semblent \u00e0 la lecture tenir la route, les r\u00e8gles de simulation, elles, sont carr\u00e9ment indigentes. Du contexte, rien n&rsquo;est dit, toute libert\u00e9 est laiss\u00e9e aux joueurs et au MJ pour le cr\u00e9er. Un seul truc est mentionn\u00e9, le \u00ab\u00a0world&rsquo;s psychic maelstrom\u00a0\u00bb, mais il n&rsquo;est jamais d\u00e9fini, et chacun (ou chaque tabl\u00e9e) mettra ce qu&rsquo;il voudra derri\u00e8re cette expression. \u00c0 la limite, \u00e7a pourrait presque \u00eatre n&rsquo;importe quel type de contexte, pas forc\u00e9ment un post-cata (d&rsquo;ailleurs, Firefly et Serenity figurent parmi les inspirations cit\u00e9es en fin d&rsquo;ouvrage).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En fait, Apocalypse World m&rsquo;a donn\u00e9 l&rsquo;impression d&rsquo;\u00eatre par certains c\u00f4t\u00e9s une bo\u00eete \u00e0 outils pour bac \u00e0 sable : le MJ est fortement encourag\u00e9 \u00e0 ne pas pr\u00e9parer de <em>\u00ab\u00a0storyline\u00a0\u00bb<\/em>, ce qui \u00e0 mon avis ne doit pas se comprendre comme <em>\u00ab\u00a0ne pas pr\u00e9parer de <strong>sc\u00e9nario<\/strong>\u00ab\u00a0<\/em>, mais est une incitation \u00e0 ne pr\u00e9voir que des sc\u00e9nars ouverts dont la fin d\u00e9pendra pleinement des choix et actions des persos. En fait, \u00e7a revient \u00e0 avoir une situation de d\u00e9part, des PNJ et une \u00e9ventuelle chronologie des \u00e9v\u00e8nements, ce qui est une pratique qui me colle assez bien, puisque je fais assez souvent \u00e7a. Mais c&rsquo;est une bo\u00eete \u00e0 outils un peu trop formalis\u00e9e, un peu pompeuse : l&rsquo;essentiel aurait pu \u00eatre condens\u00e9 en quelques pages et exprim\u00e9 un peu plus clairement.<br \/>\nEn th\u00e9orie, il doit \u00eatre possible de jouer \u00e0 Apocalypse World en impro totale. Mais pour \u00e7a, il faut avoir des joueurs imaginatifs et tous impliqu\u00e9s dans le trip, pasque sur le papier, \u00e7a reste quand m\u00eame assez particulier (j&rsquo;ai cependant le sentiment qu&rsquo;en jeu, on doit assez facilement tendre \u00e0 se rapprocher du fonctionnement d&rsquo;un JdR plus classique).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Apr\u00e8s ma lecture, j&rsquo;ai relu la critique de \u00ab\u00a0CB\u00a0\u00bb n\u00b0 6, et j&rsquo;y suis retomb\u00e9 sur l&rsquo;affirmation selon laquelle le jeu n&rsquo;est <em>\u00ab\u00a0pas exploitable sans devoir au pr\u00e9alable passer trois plombes \u00e0 en d\u00e9busquer le mode d&#8217;emploi sur les forums\u00a0\u00bb<\/em>.<br \/>\nOuais.<br \/>\nSeulement, moi je n&rsquo;ai pas le sentiment qu&rsquo;il me faille lire autre chose pour pouvoir comprendre et exploiter le bouquin, je pense avoir \u00e0 peu pr\u00e8s saisi d\u00e8s ma premi\u00e8re (et unique) lecture : est-ce que je suis pass\u00e9 compl\u00e8tement \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;un truc, ou est-ce que c&rsquo;est le critique de \u00ab\u00a0CB\u00a0\u00bb qui a eu du mal ?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Au final, je dirai que personnellement, m\u00eame si je ne suis pas aussi tranch\u00e9 que pendant la premi\u00e8re partie de ma lecture (o\u00f9 je trouvais tout \u00e7a creux, car \u00e9tant la formalisation souvent inutile de choses que pour la plupart une tabl\u00e9e avec un peu de bouteille pratique instinctivement), c&rsquo;est pas franchement mon truc. Moi, il me faut entre autres choses un contexte coh\u00e9rent et d\u00e9fini et des r\u00e8gles de simulation qui tiennent la route. Mais il y a quand m\u00eame l\u00e0-dedans quelques id\u00e9es utilisables comme conseils de jeu ou de ma\u00eetrise.<br \/>\nEt puis au moins, m\u00eame si c&rsquo;est diff\u00e9rent et parfois novateur, l&rsquo;auteur ne donne pas l&rsquo;impression d&rsquo;\u00eatre un cr\u00e9ateur imbu de lui-m\u00eame et de son \u0153uvre, comme on pouvait en avoir le sentiment \u00e0 la lecture de certains morceaux du World of Daaarkness.<br \/>\nJe n&rsquo;y jouerai pas, je n&rsquo;y ferai pas jouer, mais j&rsquo;en reprendrai certainement des \u00e9l\u00e9ments le jour o\u00f9 je me repencherai sur la finalisation de mon syst\u00e8me de jeu ultime, ou de mon recueil de conseils sur la pratique du JdR.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apocalypse World The Master of Ceremonies Playbook D. 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