{"id":17830,"date":"2013-11-14T20:10:39","date_gmt":"2013-11-14T19:10:39","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=17830"},"modified":"2013-11-14T20:11:23","modified_gmt":"2013-11-14T19:11:23","slug":"pas-de-politique-editoriale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2013\/11\/14\/pas-de-politique-editoriale\/","title":{"rendered":"Pas de politique \u00e9ditoriale"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">C&rsquo;est en gros l&rsquo;impression que me donnent les r\u00e9centes parutions <em>*.pdf<\/em> pour GURPS.<br \/>\nEncore que ce soit peut-\u00eatre inexact : il y a peut-\u00eatre une politique qui est <em>\u00ab\u00a0sortons n&rsquo;importe quel suppl\u00e9ment hyper-pointu et sans r\u00e9el int\u00e9r\u00eat, \u00e0 un tarif bien assez cher pour ce que c&rsquo;est, comme \u00e7a on pourra affirmer que la gamme a un suivi\u00a0\u00bb<\/em>.<br \/>\nLes deux derniers machins que j&rsquo;ai acquis pour ma collec&rsquo; \u00e9taient <span style=\"text-decoration: underline;\"><em>Ritual Path Magic<\/em><\/span>, un \u00e9\u00e9\u00e9ni\u00e8me suppl\u00e9ment sur la magie, et <span style=\"text-decoration: underline;\"><em>St. George&rsquo;s Cathedral<\/em><\/span>, la description d&rsquo;une cath\u00e9drale m\u00e9di\u00e9vale : des trucs petits et d&rsquo;ultra-niche.<br \/>\nIl en est sorti deux autres depuis le d\u00e9but du mois (peut-\u00eatre pour combler l&rsquo;absence de parutions pendant la majeure partie de l&rsquo;ann\u00e9e) : <a href=\"http:\/\/e23.sjgames.com\/item.html?id=SJG37-1681\">Yrth Fighting Styles<\/a>, de nouveaux arts martiaux med-fan&rsquo; (par rapport au souci d&rsquo;universalit\u00e9 de GURPS, j&rsquo;avais regrett\u00e9 \u00e0 la lecture de <em><span style=\"text-decoration: underline;\">Martial Arts<\/span><\/em> la disparition des quelques arts martiaux troisi\u00e8me \u00e9dition pr\u00e9vus pour des combattants non-humano\u00efdes ; j&rsquo;imagine qu&rsquo;on va les retrouver ici), et aujourd&rsquo;hui un \u00e9\u00e9\u00e9nplusuni\u00e8me suppl\u00e9ment sur la magie, <a href=\"http:\/\/e23.sjgames.com\/item.html?id=SJG37-1654\">Chinese Elemental Powers<\/a>. Le tout au tarif moyen d&rsquo;un dollar les cinq pages.<br \/>\nIl faut croire qu&rsquo;il y a beaucoup de collectionneurs qui s&rsquo;acharnent \u00e0 avoir une collection compl\u00e8te, car je me demande franchement comment ce genre de suppl\u00e9ments peut \u00eatre rentable, m\u00eame sans publication papier.<br \/>\nEt accessoirement, je regrette de plus en plus l&rsquo;\u00e2ge du papier : \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque au moins, il y avait un certain tri avant parution, qui \u00e9vitait, pour de basses raisons \u00e9conomiques, \u00e0 des machins comme \u00e7a de para\u00eetre.<br \/>\nJe commence \u00e0 me demander si Rappar n&rsquo;avait pas raison quand il m&rsquo;avait dit il y a quelques ann\u00e9es : <em>\u00ab\u00a0peut-\u00eatre y-a-t-il des suppl\u00e9ments confidentiels qui ne valent pas la peine d&rsquo;\u00eatre acquis, lus et comment\u00e9s ?\u00a0\u00bb<\/em>. \u00c7a serait une r\u00e9volution, mais je vais peut-\u00eatre arr\u00eater de viser la compl\u00e9tude de ma collection GURPS. Peut-\u00eatre pas tout de suite, mais \u00e0 l&rsquo;usure, ils pourraient bien finir par m&rsquo;avoir.<br \/>\nM&rsquo;demande si \u00e7a s&rsquo;accompagnerait d&rsquo;un retour aux r\u00e8gles de GURPS 3. Apr\u00e8s tout, ne jouant plus suffisamment souvent pour m&rsquo;\u00eatre vraiment appropri\u00e9 celles de GURPS 4, je ne peux pas vraiment dire que j&rsquo;ai franchi le pas&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>C&rsquo;est en gros l&rsquo;impression que me donnent les r\u00e9centes parutions *.pdf pour GURPS. 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