{"id":18180,"date":"2014-01-12T21:31:50","date_gmt":"2014-01-12T20:31:50","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=18180"},"modified":"2014-01-12T21:31:50","modified_gmt":"2014-01-12T20:31:50","slug":"kro-en-resume-gaming-in-the-verse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2014\/01\/12\/kro-en-resume-gaming-in-the-verse\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : Gaming in the &lsquo;Verse"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><em>Firefly Role-Playing Game<\/em><br \/>\nGaming in the &lsquo;Verse<br \/>\n<em>Gen Con 2013 Preview<\/em><br \/>\nMonica Valentinelli, Margaret Weis, Dave Chalker, Rob Wieland, Philippe-Antoine M\u00e9nard, Cam Banks<br \/>\nISBN 978-1-936685-31-8<br \/>\nMargaret Weis Productions<br \/>\npas de copyright pour le bouquin, mais comme son nom l&rsquo;indique, il date de 2013<br \/>\n272 pages<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Version expurg\u00e9e du futur <em>Firefly RPG<\/em>, disponible en avant-premi\u00e8re \u00e0 la GenCon 2013<a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/fireflygenconpreview.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-18181\" alt=\"fireflygenconpreview\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/fireflygenconpreview-240x300.jpg\" width=\"240\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/fireflygenconpreview-240x300.jpg 240w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/fireflygenconpreview-120x150.jpg 120w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/fireflygenconpreview.jpg 564w\" sizes=\"(max-width: 240px) 100vw, 240px\" \/><\/a>Gaming in the &lsquo;Verse (GitV) est un plut\u00f4t joli bouquin de 272 pages, \u00e0 couverture souple, tout en couleurs (m\u00eame si quelques illustrations sont en N&amp;B), clairement pr\u00e9sent\u00e9, bien illustr\u00e9 (en particulier avec pas mal de photos de la s\u00e9rie), agr\u00e9able \u00e0 lire : \u00e7a commence bien.<br \/>\nGitV contient les bases des r\u00e8gles, mais par exemple pas de syst\u00e8me d&rsquo;exp\u00e9rience. Le syst\u00e8me de jeu est le Cortex System, le syst\u00e8me-maison de MWP, d\u00e9riv\u00e9 de celui de Serenity RPG. Ce syst\u00e8me fonctionne de la fa\u00e7on suivante : le MJ lance un certain nombre de d\u00e9s (g\u00e9n\u00e9ralement deux ou trois) pour d\u00e9terminer la difficult\u00e9 d&rsquo;une action en ne gardant que les deux meilleurs, le joueur fait de m\u00eame et doit faire plus pour r\u00e9ussir. C&rsquo;est simple, mais c&rsquo;est pas forc\u00e9ment si facile que \u00e7a \u00e0 utiliser dans le feu de l&rsquo;action, o\u00f9 le MJ va devoir r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 ce qu&rsquo;il utilisera comme d\u00e9s : chaque d\u00e9 correspond en effet \u00e0 une caract\u00e9ristique, une comp\u00e9tence, une circonstance, un objet, etc&#8230;, qui interviennent dans l&rsquo;action \u00e0 r\u00e9soudre (les joueurs doivent \u00e9videmment faire la m\u00eame gymnastique de r\u00e9flexion, mais ils ont tendance \u00e0 plus facilement se souvenir des avantages dont peut disposer leur perso, et ils n&rsquo;en ont g\u00e9n\u00e9ralement qu&rsquo;un seul \u00e0 g\u00e9rer). Par ailleurs, tout \u00e7a n&rsquo;est pas franchement simulationniste : il n&rsquo;y a pas de syst\u00e8me de blessures, de sant\u00e9 ou de points de vie, par exemple.<br \/>\nIl y a aussi les bases de la cr\u00e9ation de persos, et bien s\u00fbr les feuilles de perso des neuf personnages de la s\u00e9rie ; mais cette fois-ci au moins, on nous fournit aussi une feuille de perso vierge ; les bases de la cr\u00e9ation de vaisseaux (avec caracs du Serenity et feuille de vaisseau vierge) ; et c\u00f4t\u00e9 r\u00e8gles, c&rsquo;est \u00e0 peu pr\u00e8s tout. Il y en aura plus dans le jeu lui-m\u00eame, nous annonce t-on, mais on l&rsquo;attend toujours&#8230;<br \/>\nLes deux sc\u00e9narios (<em>Wedding Planners<\/em> et <em>Shooting Fish<\/em>), qui constituent le d\u00e9but d&rsquo;une s\u00e9rie intitul\u00e9e <em>Echoes of War<\/em> dont on peut trouver au moins deux autres \u00e9pisodes sur RapideJDR, sont pr\u00e9vus pour \u00eatre jou\u00e9s par les personnages de la s\u00e9rie (m\u00eame si on peut sans grande difficult\u00e9 utiliser des PJ originaux ; mais ce sera plus facile s&rsquo;ils suivent vaguement le mod\u00e8le de la s\u00e9rie, avec d&rsquo;anciens Browncoats tirant le diable par la queue \u00e0 bord d&rsquo;un Firefly).<br \/>\nFinalement, voici un bouquin prometteur, dont on peut raisonnablement esp\u00e9rer qu&rsquo;il soit annonciateur d&rsquo;un JdR complet int\u00e9ressant. Personnellement, je crains fort que le syst\u00e8me de jeu ne soit pas \u00e0 mon go\u00fbt (trop flou, pas assez simulationniste), mais il s&rsquo;inscrit bien dans une certaine tendance \u00ab\u00a0narrativiste\u00a0\u00bb actuelle tout en restant bien moins extr\u00eame et sans doute plus agr\u00e9able qu&rsquo;Apocalypse World. Et comme JdR d&rsquo;initiation, GitV est bien mieux pens\u00e9 et bien plus efficace \u00e0 mon avis que Serenity RPG, m\u00eame s&rsquo;il ne s&rsquo;adresse qu&rsquo;\u00e0 un public restreint puisque connaissant la s\u00e9rie (ce qui, chez nous, n&rsquo;est h\u00e9las pas monnaie courante).<br \/>\nBref, on attend la suite&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Firefly Role-Playing Game Gaming in the &lsquo;Verse Gen Con 2013 Preview Monica Valentinelli, Margaret Weis, Dave Chalker, Rob Wieland, Philippe-Antoine M\u00e9nard, Cam Banks ISBN 978-1-936685-31-8 Margaret Weis Productions pas de copyright pour le bouquin, mais comme son nom l&rsquo;indique, il &hellip; <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2014\/01\/12\/kro-en-resume-gaming-in-the-verse\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,5],"tags":[1170,339,263],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18180"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=18180"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18180\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":18182,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18180\/revisions\/18182"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=18180"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=18180"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=18180"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}