{"id":19871,"date":"2014-09-13T20:14:42","date_gmt":"2014-09-13T19:14:42","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=19871"},"modified":"2015-08-31T22:25:01","modified_gmt":"2015-08-31T21:25:01","slug":"kro-en-resume-the-gaean-reach","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2014\/09\/13\/kro-en-resume-the-gaean-reach\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : The Gaean Reach"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">The Gaean Reach<br \/>\n<em>The Roleplaying Game of Interstellar Vengeance<\/em><br \/>\n<em>Based on the classic science fiction of Jack Vance<\/em><br \/>\nby Robin D. Laws<br \/>\n\u00a9 2014 Pelgrane Press Ltd<br \/>\nISBN 978-1-908983-55-8<br \/>\nPELV01<br \/>\n108 pages format 15,3\u00d723 cm environ<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adaptation officielle en JdR des principaux romans de space opera de Jack Vance<a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/gaeanreachtemp.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-17930\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/gaeanreachtemp-205x300.jpg\" alt=\"gaeanreachtemp\" width=\"205\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/gaeanreachtemp-205x300.jpg 205w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/gaeanreachtemp-102x150.jpg 102w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/gaeanreachtemp.jpg 450w\" sizes=\"(max-width: 205px) 100vw, 205px\" \/><\/a>Le th\u00e8me du jeu est assez r\u00e9ducteur : il s&rsquo;agit de se venger d&rsquo;un grand m\u00e9chant auquel chacun des persos en veut pour une raison qui lui est propre (ces raisons pouvant \u00eatre li\u00e9es). La vengeance est certes une motivation classique pour un h\u00e9ros vancien (\u00e0 commencer justement par Kirth Gersen dans La geste des Princes-d\u00e9mons), mais \u00e7a me parait quand m\u00eame un peu dommage de se limiter \u00e0 \u00e7a. Il s&rsquo;appelle par d\u00e9faut <em>Quandos Vorn<\/em>, mais on peut bien entendu inventer un autre nom.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le syst\u00e8me de jeu est une variante du syst\u00e8me Gumshoe. La cr\u00e9ation de perso est rapide, mais me parait bien limit\u00e9e dans les choix offerts aux PJ.<br \/>\nLes r\u00e8gles ne se veulent pas particuli\u00e8rement simulationnistes, comme le montre ce passage : <em>\u00ab\u00a0If the mechanic seem weird to you, you are probably applying the simulative thinking of other fine rules systems to GUMSHOE, resulting in a classic expectations mismatch.\u00a0\u00bb<\/em>&#8230;<br \/>\nDans ce syst\u00e8me de jeu, on ne fait pas de jet pour obtenir un indice ou une information quand il y en a un \u00e0 d\u00e9couvrir : si on est au bon endroit avec la bonne comp\u00e9tence et qu&rsquo;on d\u00e9clare qu&rsquo;on s&rsquo;en sert, l&rsquo;indice ou l&rsquo;info correspondant est automatiquement obtenu. D&rsquo;un c\u00f4t\u00e9 \u00e7a \u00e9vite de rater des \u00e9l\u00e9ments flagrants (et ce faisant, de faire rater le sc\u00e9nar) ; mais d&rsquo;un autre c\u00f4t\u00e9, \u00e7a met un indice \u00e9vident au m\u00eame niveau qu&rsquo;un indice en principe difficile \u00e0 trouver : \u00e7a me parait un peu r\u00e9ducteur.<br \/>\nMais quelques r\u00e9serves mises \u00e0 part, le syst\u00e8me me parait int\u00e9ressant \u00e0 essayer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Comme Dying Earth, autre JdR vancien \u00e9crit lui aussi par Robin Laws, The Gaean Reach utilise des \u00ab\u00a0taglines\u00a0\u00bb, c&rsquo;est-\u00e0-dire des r\u00e9parties bien senties dans un style vancien qui permettent ici, si on parvient \u00e0 placer les siennes \u00e0 un moment appropri\u00e9, d&rsquo;obtenir des tokens (des points que l&rsquo;on peut d\u00e9penser pour faire briller son perso).<br \/>\nPour cette raison entre autres, le jeu est destin\u00e9 \u00e0 des joueurs proactifs et bien impliqu\u00e9s (et si possible capables de s&rsquo;exprimer avec la faconde propre aux h\u00e9ros vanciens). Ceux qui se contentent de suivre le groupe en attendant qu&rsquo;il y ait de l&rsquo;action \u00e0 laquelle ils puissent participer risquent de se sentir un peu laiss\u00e9s pour compte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le contexte est celui des romans de Jack Vance, mais il n&rsquo;est qu&rsquo;\u00e0 peine esquiss\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c0 la fin de la section du MJ figurent quelques suggestions (br\u00e8ves) pour jouer autre chose qu&rsquo;une bande de psychopathes de la vengeance, et une m\u00e9thode plus souple de cr\u00e9ation de persos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il y a un sc\u00e9nario, qui ne plaira pas aux inconditionnels de la hard science (vous me direz, avec Vance ils savaient d\u00e9j\u00e0 \u00e0 quoi s&rsquo;en tenir).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En conclusion, un JdR qui est clairement destin\u00e9 \u00e0 ceux qui ont lu (et appr\u00e9ci\u00e9) les romans vanciens. Ceux qui n&rsquo;ont pas aim\u00e9 l&rsquo;univers des romans n&rsquo;aimeront pas, et pour ceux qui ne connaissent pas (ils ne savent pas ce qu&rsquo;ils ratent), \u00e7a ne sera qu&rsquo;un banal space opera r\u00e9tro-technologique&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Gaean Reach The Roleplaying Game of Interstellar Vengeance Based on the classic science fiction of Jack Vance by Robin D. 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