{"id":20225,"date":"2014-10-30T16:00:34","date_gmt":"2014-10-30T15:00:34","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=20225"},"modified":"2014-10-30T16:00:34","modified_gmt":"2014-10-30T15:00:34","slug":"defi-2014-scenario-n-9-seuls-contre-le-wendigo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2014\/10\/30\/defi-2014-scenario-n-9-seuls-contre-le-wendigo\/","title":{"rendered":"D\u00e9fi 2014 : sc\u00e9nario n\u00b0 9 : Seuls contre le Wendigo"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Sc\u00e9nario pour Paranoia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si vous \u00eates cens\u00e9s participer \u00e0 ce sc\u00e9nario en tant que joueurs, ne lisez pas plus loin&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L&rsquo;Ordinateur veut d\u00e9truire son stock d&rsquo;armures de combat exp\u00e9rimentales Wendigo, dont il n&rsquo;est pas satisfait ; mais il veut aussi en profiter pour faire quelques tests suppl\u00e9mentaires, pour mieux cerner ce qui n&rsquo;allait pas sur ce mod\u00e8le.<br \/>\nIl envoie donc des clarificateurs insignifiants (les PJ (puis leurs clones suivants)) au plus profond sous-sol du Complexe Alpha pour y r\u00e9aliser des essais techniques de ce mat\u00e9riel exp\u00e9rimental (mesurer ses performances dans diverses conditions, sa r\u00e9sistance \u00e0 diverses armes, etc&#8230;) ; sans bien entendu leur dire que le but est la destruction dudit mat\u00e9riel, ce qui devrait donner des sueurs froides aux Clarificateurs au fur et \u00e0 mesure qu&rsquo;ils ab\u00eement leurs armures&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Objectifs particuliers des membres des diverses soci\u00e9t\u00e9s secr\u00e8tes<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Anti-Mutant :<\/strong> des mutants auraient trouv\u00e9 refuge dans les profondeurs du Complexe Alpha. Profitez de votre mission pour les \u00e9liminer.<br \/>\n<strong>Club Sierra <em>(Sierra Club)<\/em> :<\/strong> on dit qu&rsquo;une galerie permettrait de faire communiquer le fond du Complexe Alpha avec l&rsquo;ext\u00e9rieur : cette galerie doit \u00eatre retrouv\u00e9e et si possible rouverte, au moins de telle sorte que les gentils animaux puissent venir coloniser l&rsquo;int\u00e9rieur du Complexe.<br \/>\n<strong>Communistes :<\/strong> les armures de combat sont un outil d&rsquo;asservissement des masses par les forces d&rsquo;oppression et doivent \u00eatre sabot\u00e9es, \u00e0 commencer par celles destin\u00e9es aux chefs.<br \/>\n<strong>Corpore Metal :<\/strong> ne faire qu&rsquo;un avec son armure est la fa\u00e7on dont un \u00eatre humain, imparfait par nature, peut le plus s&rsquo;approcher de l&rsquo;\u00e9tat de machine. Un exemplaire (au moins) d&rsquo;armure doit \u00eatre d\u00e9rob\u00e9 pour le compte de la soci\u00e9t\u00e9 secr\u00e8te.<br \/>\n<strong>Dingues de l&rsquo;Ordinateur <em>(Computer Phreaks)<\/em> :<\/strong> les armures doivent \u00eatre am\u00e9lior\u00e9es, leur syst\u00e8me informatique doit devenir conscient (comme l&rsquo;est celui d&rsquo;un robot).<br \/>\n<strong>Destructeurs de Frankenstein <em>(Frankenstein Destroyers)<\/em> :<\/strong> les armures intelligentes sont des machines malfaisantes. La partie informatique de ces armures doit \u00eatre d\u00e9truite : ainsi, elles ne seront plus que des armures inertes, de simples outils au service de l&rsquo;Homme.<br \/>\n<strong>L\u00e9opards de la Mort <em>(Death Leopard)<\/em> :<\/strong> utiliser les armures pour provoquer le plus de d\u00e9g\u00e2ts possible (et provoquer le plus de d\u00e9g\u00e2ts possible, avec ou sans armure).<br \/>\n<strong>Libre Entreprise <em>(Free Enterprise)<\/em> :<\/strong> prendre contact avec d&rsquo;\u00e9ventuels habitants des niveaux les plus profonds du Complexe Alpha, dans le but de nouer des \u00e9changes commerciaux avec eux.<br \/>\n<strong>Humanistes :<\/strong> les armures de combat sont des instruments de violence : leurs armes doivent \u00eatre d\u00e9truites.<br \/>\n<strong>Illuminati :<\/strong> d\u00e9posez ce paquet dans le local \u00e0 droite de celui o\u00f9 sont stock\u00e9es les armures, et d\u00e9brouillez vous pour qu&rsquo;on vous remette la douzi\u00e8me armure \u00e0 tester.<br \/>\n<strong>Mystiques :<\/strong> des gens produisent des drogues en cachette au fond du Complexe Alpha : en ramener le plus possible, et prendre contact avec les producteurs pour de futures transactions.<br \/>\n<strong>Premi\u00e8re \u00c9glise du Christ Programmeur <em>(First Church of Christ Computer-Programmer)<\/em> :<\/strong> convertir le plus de personnes possible, \u00e0 commencer par les autres Clarificateurs.<br \/>\n<em>(par ailleurs, les membres de cette soci\u00e9t\u00e9 secr\u00e8te ayant pour divinit\u00e9 l&rsquo;Ordinateur, la confrontation avec la secte risque d&rsquo;\u00eatre int\u00e9ressante&#8230;)<\/em><br \/>\n<strong>Pro Tech :<\/strong> voir quelles am\u00e9liorations peuvent \u00eatre apport\u00e9es aux armures, et si possible en subtiliser une.<br \/>\n<strong>Psion :<\/strong> une puissante cr\u00e9ature mutante vivrait au fond du Complexe Alpha : la contacter et demander \u00e0 suivre ses enseignements pour perfectionner ses pouvoirs psioniques.<br \/>\n<strong>PURGE :<\/strong> saboter les essais en faisant croire que les armures sont d\u00e9fectueuses, puis en subtiliser autant que possible pour une prochaine op\u00e9ration arm\u00e9e de la soci\u00e9t\u00e9 secr\u00e8te.<br \/>\n<strong>Romantiques :<\/strong> les profondeurs du Complexe Alpha rec\u00e8lent certainement des vestiges datant de l&rsquo;Histoire enregistr\u00e9e. Ramenez en si vous en d\u00e9couvrez.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Mat\u00e9riel de mission<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une fois le briefing termin\u00e9 et le chef de mission en possession du plan d&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 l&rsquo;endroit des sous-sols o\u00f9 doivent avoir lieu les tests, les PJ sont cens\u00e9s se rendre au service <em>Production, Logistique et Intendance (PLI)<\/em> (<em>Production, Logistics, and Commissary (PLC)<\/em> en V.O.) pour y percevoir leur mat\u00e9riel (\u00e0 l&rsquo;exception des armures, qui seront \u00e0 retirer aupr\u00e8s du service Recherche et Conception <em>(Research and Design)<\/em>). Celui-ci consistera en une panoplie d&rsquo;armes vari\u00e9es (puisqu&rsquo;ils sont cens\u00e9s tirer sur les armures afin de les tester), un pack d&rsquo;eau min\u00e9rale, une bo\u00eete de pansements, et de la poudre contre les ampoules (car les armures sont neuves).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les Clarificateurs iront ensuite \u00e0 R&amp;C <em>(R&amp;D)<\/em> pour y prendre livraison des armures (dont le nombre est par exemple de quatre fois le nombre de PJ, ce qui permettra aux premiers clones de remplacement de b\u00e9n\u00e9ficier d&rsquo;armures non encore endommag\u00e9es, et peut-\u00eatre aux derniers de s&rsquo;assembler une armure compl\u00e8te en \u00e9tat \u00e0 peu pr\u00e8s correct en cannibalisant ce qui reste de celles de leurs pr\u00e9d\u00e9cesseurs).<br \/>\nBien entendu, chaque armure pesant plus de vingt kilogrammes, sans compter son emballage, le plastique \u00e0 bulles, et les flocons de polystyr\u00e8ne g\u00e9n\u00e9reusement r\u00e9pandus \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de chaque caisse (plastique et polystyr\u00e8ne qu&rsquo;il faudra bien entendu ramener sans faute \u00e0 R&amp;C <em>(R&amp;D)<\/em> \u00e0 la fin de la mission), le premier probl\u00e8me va \u00eatre de transporter tout \u00e7a jusqu&rsquo;au fond des sous-sols du Complexe Alpha. Or le bon de r\u00e9quisition, qui indique sans ambigu\u00eft\u00e9 que les Clarificateurs doivent prendre en charge TOUTES les armures de combat exp\u00e9rimentales de mod\u00e8le Wendigo, ne fait \u00e9tat d&rsquo;aucun v\u00e9hicule ou robot de transport&#8230; Les PJ vont donc devoir, soit transporter les armures \u00e0 la main, soit se d\u00e9brouiller pour obtenir un v\u00e9hicule ou un robot.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Les tests<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La zone de tests, signal\u00e9e par d&rsquo;inqui\u00e9tants panneaux color\u00e9s \u00e0 fond fluo portant des mentions telles que DANGER DE MORT, ACC\u00c8S INTERDIT, TIR DE MINES, des symboles tels que ceux signalant un risque biologique ou radioactif (symboles que les Clarificateurs ne comprennent pas forc\u00e9ment&#8230;), ou le rappel des num\u00e9ros d&rsquo;urgence et gestes de premiers secours, se compose de trois parties : celle par laquelle arrivent les PJ, qui ressemble \u00e0 un immense parking souterrain (pas tr\u00e8s haut de plafond, mal \u00e9clair\u00e9, sentant mauvais, avec des poteaux de sout\u00e8nement en b\u00e9ton \u00e0 intervalles r\u00e9guliers, et des marquages de couleur sur les murs noirs (ces marquages semblent \u00eatre de couleur rouge \u00e0 la lumi\u00e8re des lampes \u00e9clairant la zone ; mais sous une lumi\u00e8re plus forte, ils changent de couleur, ce qui pourrait poser quelques probl\u00e8mes d&rsquo;accr\u00e9ditation)) ; une partie centrale beaucoup plus haute de plafond (une vingtaine de m\u00e8tres) et sans poteaux ; et la partie la plus \u00e9loign\u00e9e, qui ressemble \u00e0 premi\u00e8re vue \u00e0 la premi\u00e8re partie, mais qui, au fur et \u00e0 mesure que l&rsquo;on s&rsquo;\u00e9loigne de la partie centrale, c\u00e8de la place \u00e0 des couloirs plus ou moins \u00e9troits et \u00e0 des galeries irr\u00e9guli\u00e8res, pas tous horizontaux et certains \u00e9tant bouch\u00e9s par des \u00e9boulements.<br \/>\nToute la zone est humide et il y r\u00e8gne une odeur peu agr\u00e9able (de mar\u00e9e, mais les PJ ne savent pas de quoi il s&rsquo;agit) : elle est inond\u00e9e \u00e0 mar\u00e9e haute (le Complexe Alpha se trouvant sur une falaise en bord de mer) : le niveau de l&rsquo;eau monte jusqu&rsquo;\u00e0 trois m\u00e8tres (inondant compl\u00e8tement la premi\u00e8re partie et la plupart des couloirs et galeries de la troisi\u00e8me partie, par o\u00f9 l&rsquo;eau p\u00e9n\u00e8tre dans ce sous-sol du Complexe). La prochaine mar\u00e9e commence quarante minutes environ apr\u00e8s l&rsquo;arriv\u00e9e sur place des PJ et de toutes les armures, et atteindra son plus haut niveau au bout de trois heures (mais bien entendu, les Clarificateurs ne savent rien de tout \u00e7a).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dans un premier temps, les PJ vont certainement se livrer \u00e0 divers tests sur les capacit\u00e9s des armures : course, saut, combat. Ce faisant, ils en d\u00e9truiront bien quelques-unes (ce qui est l&rsquo;un des buts de leur mission, bien qu&rsquo;ils l&rsquo;ignorent et croient donc \u00e0 leur grand dam avoir d\u00e9truit du pr\u00e9cieux mat\u00e9riel appartenant \u00e0 l&rsquo;Ordinateur), et perdront sans doute aussi quelques clones.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>La ch\u00e8vre<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il est probable que certains des PJ cherchent \u00e0 explorer la troisi\u00e8me partie de la zone de tests (ou s&rsquo;y r\u00e9fugient pour \u00e9chapper \u00e0 leurs camarades). Ils vont donc t\u00f4t ou tard d\u00e9couvrir, dans ce sous-sol o\u00f9 personne ne va jamais, une grande salle haute de plafond (environ huit m\u00e8tres au point le plus haut) aux parois mal finies (une caverne naturelle, en fait) dans laquelle a \u00e9t\u00e9 \u00e9rig\u00e9e une idole de pierre grossi\u00e8rement fa\u00e7onn\u00e9e et peinte en blanc (sauf ses souliers, noirs et luisants ; la peinture blanche est de toutes fa\u00e7ons \u00e9caill\u00e9e et macul\u00e9e de taches verd\u00e2tres), ressemblant vaguement \u00e0 un humain portant une barbichette et deux antennes z\u00e9br\u00e9es recourb\u00e9es vers l&rsquo;arri\u00e8re sur le front, dont les bras seraient remplac\u00e9s par des tentacules, v\u00eatu d&rsquo;une houppelande, et dot\u00e9 d&rsquo;une imposante paire de seins et d&rsquo;un double sexe masculin (c&rsquo;est du moins ainsi que l&rsquo;interpr\u00e9teront les Clarificateurs : il s&rsquo;agit en fait d&rsquo;un m\u00e9lange entre Blanquette (la ch\u00e8vre de Monsieur Seguin) et Shub-Niggurath ; les antennes sont bien entendu les cornes, et le sexe n&rsquo;est que le pis de la ch\u00e8vre, mais quand on n&rsquo;en a jamais vu, comment comprendre correctement une repr\u00e9sentation aussi impr\u00e9cise ?).<br \/>\nCet endroit est le lieu de culte des adorateurs de Sheu-Guinnurath, la ch\u00e8vre blanche des bois aux mille chevreaux. Ces tra\u00eetres commies mutants (si vous \u00eates port\u00e9s sur les allusions lovecraftiennes, pensez au masque d&rsquo;Innsmouth et donnez leur des caract\u00e8res de profonds) vivent au plus profond des sous-sols du Complexe Alpha, tout au bout de la zone de tests ; ils se nourrissent d&rsquo;algues poussant sur les parois des galeries inond\u00e9es par la mer, et de petits animaux marins (crabes, poulpes et autres) qui p\u00e9n\u00e8trent dans le Complexe avec l&rsquo;eau. \u00c0 mar\u00e9e haute, ils se r\u00e9fugient dans des galeries montantes, leur sanctuaire \u00e9tant quant \u00e0 lui inond\u00e9 (seules les cornes de l&rsquo;idole d\u00e9passent).<br \/>\nSheu-Guinnurath est \u00e0 la fois une divinit\u00e9 de la fertilit\u00e9 et de la sexualit\u00e9, et l&rsquo;incarnation de la libert\u00e9 face \u00e0 la soci\u00e9t\u00e9 du Complexe Alpha (d&rsquo;ailleurs, n&rsquo;est elle pas blanche ?). Ses adorateurs ne sont pas m\u00e9chants (ils ont plut\u00f4t le genre hippie \/ baba cool), mais si leur lieu sacr\u00e9 est envahi par des troupes de l&rsquo;Ordinateur en armure de combat, ils le d\u00e9fendront avec acharnement, au moyen de diverses armes et munitions exp\u00e9rimentales glan\u00e9es dans la zone suite \u00e0 de pr\u00e9c\u00e9dents tests d&rsquo;armements (mines magn\u00e9tiques \u00e0 charge creuse, qu&rsquo;il faut aller appliquer \u00e0 la main sur l&rsquo;armure de l&rsquo;ennemi, pour le c\u00f4t\u00e9 d\u00e9risoire et comique, mais aussi grenades, lance-missiles et g\u00e9n\u00e9rateurs de plasma. Tout ce mat\u00e9riel est bien entendu \u00e0 peu pr\u00e8s aussi fiable que les armures des PJ&#8230;<br \/>\nEt n&rsquo;oubliez pas que la mer va monter : les adorateurs le savent, mais les Clarificateurs, eux, devraient \u00eatre fortement surpris (peut-\u00eatre tenteront ils d&rsquo;appeler les services techniques pour se plaindre de ce refoulement d&rsquo;eau).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>D\u00e9briefing<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S&rsquo;il y a des survivants parmi les Clarificateurs, il leur sera bien entendu reproch\u00e9 d&rsquo;avoir d\u00e9truit les armures (mais d&rsquo;un autre c\u00f4t\u00e9, tant qu&rsquo;il reste des armures \u00e0 d\u00e9truire et que les joueurs ont encore des clones, l&rsquo;Ordinateur envoie des Clarificateurs&#8230;).<br \/>\nLors du d\u00e9briefing, on demandera \u00e9galement aux PJ de produire les formulaires de rapport d&rsquo;essais de mat\u00e9riel exp\u00e9rimental du service R&amp;C (R&amp;D) pour les armures, d\u00fbment compl\u00e9t\u00e9s. Formulaires qui bien entendu ne leur avaient pas \u00e9t\u00e9 fournis en d\u00e9but de mission&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Annexe : <em>Armure de combat exp\u00e9rimentale Wendigo<\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>L&rsquo;armure de combat exp\u00e9rimentale Wendigo, de la branche M\u00e9cabot de R&amp;C, est l&rsquo;armure de choix pour le Clarificateur agile, qu&rsquo;il travaille pour les forces arm\u00e9es, la S\u00e9curit\u00e9 interne, ou tout autre service. Con\u00e7ue pour rendre son porteur plus rapide et plus leste, elle est dot\u00e9e d&rsquo;un g\u00e9n\u00e9rateur antigrav externe, de stabilisateurs gyroscopiques, et de servomoteurs. Lorsque la visi\u00e8re du casque est abaiss\u00e9e et verrouill\u00e9e en position \u00e9tanche, l&rsquo;armure de combat exp\u00e9rimentale Wendigo isole compl\u00e8tement son porteur du milieu ext\u00e9rieur, le prot\u00e9geant ainsi des gaz toxiques ou du vide. L&rsquo;armure de combat exp\u00e9rimentale Wendigo est pourvue d&rsquo;un d\u00e9tecteur de mouvements, d&rsquo;un syst\u00e8me d&rsquo;identification crypt\u00e9 IFF emp\u00eachant le tir sur les cibles alli\u00e9es, et d&rsquo;un syst\u00e8me de communication tactique int\u00e9gr\u00e9.<\/em><br \/>\n<em>Dot\u00e9e d&rsquo;une autonomie de trente heures, l&rsquo;armure de combat exp\u00e9rimentale Wendigo p\u00e8se seulement 23 kg avec tous ses accessoires !<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le g\u00e9n\u00e9rateur antigrav permet au porteur de l&rsquo;armure de monter jusqu&rsquo;\u00e0 la hauteur de neuf m\u00e8tres, \u00e0 la vitesse de 3 m\u00e8tres par seconde, puis de redescendre \u00e0 la m\u00eame vitesse. Bien entendu, c&rsquo;est la th\u00e9orie : certains ne fonctionneront carr\u00e9ment pas, d&rsquo;autres propulseront l&rsquo;armure \u00e0 toute vitesse vers le haut jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;un obstacle bloque son ascension, d&rsquo;autres encore monteront normalement&#8230; mais ne permettront pas au Clarificateur de redescendre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les stabilisateurs gyroscopiques maintiennent le porteur \u00e0 la verticale, lui permettent de toujours retomber sur ses pieds, et r\u00e9duisent les effets du recul des armes. Ils pourraient se bloquer en position pench\u00e9e : vers l&rsquo;avant, vers l&rsquo;arri\u00e8re, sur le c\u00f4t\u00e9&#8230; ou carr\u00e9ment la t\u00eate en bas. Ils pourraient aussi, au lieu de compenser le recul lors d&rsquo;un tir, l&rsquo;amplifier et propulser l&rsquo;armure vers l&rsquo;arri\u00e8re ; ou au contraire, trop compenser et propulser le Clarificateur vers sa cible&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les servomoteurs sont cens\u00e9s accro\u00eetre la puissance des jambes et des bras du porteur. Ils pourraient aussi le faire marcher et plier ses articulations de fa\u00e7on saccad\u00e9e, \u00ab\u00a0robotique\u00a0\u00bb ; ou partir dans une succession de mouvements digne d&rsquo;un concours de breakdance&#8230; Ils permettent \u00e9galement au porteur de sauter une douzaine de m\u00e8tres en longueur&#8230; quand ils ne se bloquent pas. Enfin, un personnage qui rampe en armure pourrait avancer plus vite qu&rsquo;un individu normal qui marche (peut-\u00eatre au prix d&rsquo;une abrasion pouss\u00e9e des parties de l&rsquo;armure en contact avec le substrat).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En position \u00e9tanche, le porteur de l&rsquo;armure est effectivement \u00e0 l&rsquo;abri des gaz (ou d&rsquo;une brusque mont\u00e9e des eaux). Malheureusement, les concepteurs n&rsquo;ont pas pens\u00e9 \u00e0 inclure une r\u00e9serve d&rsquo;air, ce qui fait qu&rsquo;un Clarificateur qui emploierait cette fonction finirait rapidement asphyxi\u00e9. En outre, l&rsquo;\u00e9vacuation de la chaleur se faisant mal, il fait vite TR\u00c8S CHAUD dans l&rsquo;armure, et les personnages vont donc beaucoup transpirer. L&rsquo;armure \u00e9tant \u00e9tanche, cette sueur va s&rsquo;accumuler dans les parties d\u00e9clives (en principe les bottes, mais si un PJ rampe, il aura sans doute le visage baignant dans une flaque de sueur naus\u00e9abonde).<br \/>\nLa visi\u00e8re de certaines armures est opaque : si un personnage commet l&rsquo;erreur de la baisser, il ne per\u00e7oit plus son environnement, jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il r\u00e9ussisse \u00e0 la faire remonter. En esp\u00e9rant qu&rsquo;elle ne soit pas coinc\u00e9e&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le d\u00e9tecteur de mouvements pourrait indiquer des mouvements o\u00f9 il n&rsquo;y en a pas, et ne pas signaler des mouvements pourtant flagrants ; jusqu&rsquo;\u00e0 ce que le porteur cesse de l&rsquo;utiliser, ou qu&rsquo;il comprenne que l&rsquo;appareil est r\u00e9gl\u00e9 pour signaler les mouvements survenant plusieurs niveaux plus haut dans le Complexe, et r\u00e9ussisse \u00e0 apporter les corrections n\u00e9cessaires pour le faire fonctionner au niveau o\u00f9 il se trouve.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le syst\u00e8me IFF pourrait fonctionner \u00e0 l&rsquo;inverse de ce qui en est attendu (de toutes fa\u00e7ons, un Clarificateur peut-il vraiment consid\u00e9rer qu&rsquo;il a des alli\u00e9s ?).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le son du syst\u00e8me de communication tactique dispose d&rsquo;un canal principal, sur lequel tous les porteurs d&rsquo;armures peuvent communiquer entre eux (c&rsquo;est le r\u00e9glage par d\u00e9faut), et d&rsquo;autres canaux sur lesquels il est possible de basculer pour discuter en priv\u00e9. Il pourrait \u00eatre r\u00e9gl\u00e9 trop bas, les voix des autres personnages n&rsquo;\u00e9tant qu&rsquo;un murmure t\u00e9nu ; ou \u00e0 l&rsquo;inverse, trop fort, le moindre chuchotement devenant un v\u00e9ritable rugissement dans les oreilles du Clarificateur. Il pourrait capter sur un canal mais \u00e9mettre sur un autre canal (g\u00eanant quand ce canal est celui qu&rsquo;\u00e9coute le personnage contre lequel on complote&#8230;). Le syst\u00e8me pourrait aussi \u00eatre r\u00e9gl\u00e9 sur une fr\u00e9quence diff\u00e9rente de celle des autres armures, et capter des \u00e9missions radio publiques, ou des conversations sur une autre fr\u00e9quence (d&rsquo;autres Clarificateurs sur une autre mission, ou des tra\u00eetres complotant en se croyant \u00e0 l&rsquo;abri de toute \u00e9coute) ; il pourrait aussi transmettre au porteur les communications des autres personnages, mais apr\u00e8s un certain d\u00e9lai. Et puis il y a bien au moins une armure munie de hauts-parleurs, qui hurlera alentour les communications re\u00e7ues et \u00e9mises&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il est peu probable que les personnages aient suffisamment de clones pour qu&rsquo;ils puissent r\u00e9ellement tester l&rsquo;autonomie des armures ; mais toutes ne sont certainement pas \u00e0 pleine charge&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quant aux accessoires, ils n&rsquo;auront pas forc\u00e9ment \u00e9t\u00e9 fournis pour toutes les armures : le plus imm\u00e9diatement g\u00eanant sera l&rsquo;absence du rembourrage int\u00e9rieur.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sc\u00e9nario pour Paranoia. 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