{"id":20304,"date":"2014-11-07T17:00:59","date_gmt":"2014-11-07T16:00:59","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=20304"},"modified":"2014-10-30T23:19:12","modified_gmt":"2014-10-30T22:19:12","slug":"defi-2014-scenario-n-17-la-citadelle-de-zamaric","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2014\/11\/07\/defi-2014-scenario-n-17-la-citadelle-de-zamaric\/","title":{"rendered":"D\u00e9fi 2014 : sc\u00e9nario n\u00b0 17 : La citadelle de Zamaric"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Sc\u00e9nario sur le monde de Titan (Fighting Fantasy).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si vous \u00eates cens\u00e9s participer \u00e0 ce sc\u00e9nario en tant que joueurs, ne lisez pas plus loin&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les personnages se trouvent sur le continent d&rsquo;Allansia, plus pr\u00e9cis\u00e9ment dans la r\u00e9gion des <em>Craggen Heights<\/em>, au sud du col de la Dent de Troll <em>(Trolltooth Pass)<\/em> qui s\u00e9pare ces montagnes des <em>Moonstone Hills<\/em> (voir la carte en pages 10 et 11 d&rsquo;<span style=\"text-decoration: underline;\">Out of the Pit<\/span>, consultable en tout petit format <a href=\"http:\/\/www.fightingfantasy.org.uk\/BookofAtlan\/Al-Allansia-from-OotP.html\">ici<\/a>). La raison pr\u00e9cise de leur pr\u00e9sence dans la r\u00e9gion d\u00e9pend de la campagne en cours : exploration de ruines et recherche de tr\u00e9sors, prospection mini\u00e8re (\u00e0 la recherche de m\u00e9tal vert magique ?), mission topographique ou autre. Les Craggen Heights regorgent d&rsquo;anciennes tours de garde et forteresses en ruines, b\u00e2ties pour tenter de prot\u00e9ger les r\u00e9gions avoisinantes des humano\u00efdes hostiles qui vivent dans les montagnes, et certaines de ces ruines sont r\u00e9put\u00e9es contenir des tr\u00e9sors qui attirent plus d&rsquo;un aventurier. Sans oublier la Tour noire de Balthus Dire <em>(Balthus le Terrible)<\/em>, mieux connue sous le nom de Citadelle du Chaos&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Troll de rencontre<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Qu&rsquo;ils aient les mains vides ou les bras charg\u00e9s de tr\u00e9sors, les personnages d\u00e9couvrent soudain, au d\u00e9tour d&rsquo;un col, un spectacle terrifiant : une imposante arm\u00e9e trolle descend des montagnes en direction du col de la Dent du Troll, d&rsquo;o\u00f9 elle d\u00e9ferlera probablement sur les plaines du vent <em>(Windward Plains)<\/em>. Et malheureusement, ils se trouvent en plein sur son passage&#8230;<br \/>\nIl s&rsquo;agit de trolls des collines (<em>Hill Trolls<\/em>, <span style=\"text-decoration: underline;\">Out of the Pit<\/span> p 116).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Apparemment, les trolls ne les ont pas encore remarqu\u00e9s, et les personnages peuvent donc tenter de fuir ou bien se cacher, avant probablement d&rsquo;aller chercher des renforts ailleurs pour venir en aide aux populations humaines dont les territoires vont \u00eatre envahis et les villes assi\u00e9g\u00e9es.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La fuite semble \u00eatre le choix le plus raisonnable. Malheureusement, les circonstances vont faire qu&rsquo;elle tournera court : accident, monture qui se blesse, \u00e9boulement ou avalanche (selon l&rsquo;altitude et la saison), rep\u00e9rage par un parti d&rsquo;\u00e9claireurs qui am\u00e8ne une force cons\u00e9quente de plusieurs dizaines de trolls \u00e0 donner la chasse aux personnages, etc&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>La citadelle noire<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Poursuivis par des trolls bien plus nombreux qu&rsquo;eux, ou \u00e0 la recherche d&rsquo;une cachette s\u00fbre pour laisser passer leur arm\u00e9e, les personnages devraient se r\u00e9fugier dans les ruines de l&rsquo;une des nombreuses anciennes forteresses qui pars\u00e8ment les montagnes, autrefois construite par Zamaric, un prince originaire de Salamonis. Malheureusement, la place, abandonn\u00e9e depuis plusieurs si\u00e8cles, n&rsquo;est plus en mesure de r\u00e9sister \u00e0 une attaque, son mur d&rsquo;enceinte est \u00e9croul\u00e9 en plusieurs endroits et ses b\u00e2timents sont d\u00e9sormais en ruines ; mais ce ne sont pas les cachettes qui y manquent.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Qu&rsquo;ils sachent que les personnages se sont r\u00e9fugi\u00e9s dans la forteresse de Zamaric, ou qu&rsquo;ils d\u00e9couvrent des traces de leur passage en fouillant les lieux en qu\u00eate de tr\u00e9sors oubli\u00e9s ou de nourriture, les trolls vont t\u00f4t ou tard se lancer dans une exploration minutieuse des ruines, \u00e0 leur recherche. Les aventuriers devront donc certainement abandonner leurs \u00e9ventuelles montures et chercher refuge dans les caves, puis dans la crypte creus\u00e9e sous l&rsquo;ancien donjon.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dans cette crypte sont inhum\u00e9s les sept princes qui se sont succ\u00e9d\u00e9 \u00e0 la t\u00eate de la forteresse pendant quarante ans, de sa construction \u00e0 sa chute : Zamaric Terreur-des-Trolls, son fils Zamaric II le Jeune, son petit-fils Zamaric III le Grand, Gondmaric (neveu du premier Zamaric), son fr\u00e8re Prosperic, Tamaric (fils a\u00een\u00e9 de Gondmaric), et Zamaric IV le T\u00eatu (fr\u00e8re de Tamaric). Apr\u00e8s la mort de Zamaric IV en repoussant l&rsquo;assaut d&rsquo;une bande de trolls ayant r\u00e9ussi \u00e0 p\u00e9n\u00e9trer dans l&rsquo;enceinte de la forteresse, les lieux furent abandonn\u00e9s et les habitants se r\u00e9fugi\u00e8rent \u00e0 Salamonis (o\u00f9 Zamaric le Rouge, descendant de Zamaric IV devant son surnom \u00e0 sa chevelure rousse, et propri\u00e9taire th\u00e9orique de ce qui reste des lieux, est un riche n\u00e9gociant et un courtisan influent).<br \/>\nSi les personnages prennent le temps de fouiller les tombeaux, ils d\u00e9couvriront que celui de Tamaric est vide, ne contenant ni restes humains, ni cercueil. Dans les autres s\u00e9pultures se trouvent encore des cercueils (non profan\u00e9s avant l&rsquo;arriv\u00e9e des aventuriers) contenant les restes des diff\u00e9rents princes ainsi que quelques objets m\u00e9talliques ayant r\u00e9sist\u00e9 au passage des si\u00e8cles (bijoux, armes ; rien de magique). L&rsquo;examen des ossements montre que tous les princes sont d\u00e9c\u00e9d\u00e9s de mort violente : les l\u00e9sions ressemblent \u00e0 celles que peut provoquer une hache trolle (et pour cause, puisque c&rsquo;est bien l\u00e0 leur origine), sauf pour Prosperic qui porte de multiples fractures (il est tomb\u00e9 d&rsquo;un rempart en repoussant un assaut troll). Gondmaric et les deux premiers Zamaric sont inhum\u00e9s avec leurs \u00e9pouses respectives.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La lourde porte de la crypte, que les personnages auront d\u00fb ouvrir pour s&rsquo;y r\u00e9fugier, peut \u00eatre referm\u00e9e et barricad\u00e9e de l&rsquo;int\u00e9rieur, mais les aventuriers seront alors pris au pi\u00e8ge. Heureusement, l&rsquo;exploration de la salle souterraine \u00e0 la recherche d&rsquo;une issue permettra de d\u00e9couvrir, derri\u00e8re l&rsquo;autel consacr\u00e9 \u00e0 Telak, le dieu du courage, une dalle qui peut \u00eatre soulev\u00e9e et donne acc\u00e8s \u00e0 un boyau s&rsquo;enfon\u00e7ant dans les profondeurs. Si les personnages s&rsquo;y engagent, ils se retrouvent dans un r\u00e9seau complexe de cavernes naturelles, avec beaucoup de passages qui se terminent en culs-de-sac et les contraindront \u00e0 revenir sur leurs pas.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Le labyrinthe de la mort<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">C&rsquo;est le moment de mettre en sc\u00e8ne une phase d&rsquo;exploration de dungeon, dans la plus pure tradition de Fighting Fantasy. La lumi\u00e8re sera une ressource cruciale pour les aventuriers : il est peu probable qu&rsquo;ils aient de quoi s&rsquo;\u00e9clairer suffisamment longtemps pour trouver une sortie. S&rsquo;ils n&rsquo;ont pas de source d&rsquo;\u00e9clairage magique, ils pourraient en d\u00e9couvrir une, perdue par un pr\u00e9c\u00e9dent explorateur.<br \/>\nIl y a peu de cr\u00e9atures puissantes dans ce r\u00e9seau, et les personnages y rencontreront principalement des risques naturels (\u00e9boulements, passages submerg\u00e9s, etc&#8230;), des pi\u00e8ges laiss\u00e9s par d&rsquo;anciens habitants, et de petits animaux. Quant aux trolls, s&rsquo;ils parviennent \u00e0 p\u00e9n\u00e9trer dans la crypte, ils ne s&rsquo;aventureront pas tr\u00e8s loin dans les souterrains (s&rsquo;ils les d\u00e9couvrent) ; mais les aventuriers ne le savent \u00e9videmment pas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dans l&rsquo;une des salles souterraines, une petite caverne situ\u00e9e au carrefour de plusieurs passages (carrefour par lequel ils seront amen\u00e9s \u00e0 repasser plusieurs fois), les personnages devront affronter une cr\u00e9ature inconnue, ressemblant vaguement \u00e0 une \u00e9norme limace orange p\u00e2le en forme de ballon de rugby, longue d&rsquo;environ un m\u00e8tre, h\u00e9riss\u00e9e de piquants, et avec une gueule pleine de dents ac\u00e9r\u00e9es \u00e0 l&rsquo;une de ses extr\u00e9mit\u00e9s. Le monstre s&rsquo;av\u00e9rera \u00e9tonnamment agile, mais les aventuriers devraient en venir \u00e0 bout sans trop de difficult\u00e9s. Une fois mort, il \u00e9clatera, cr\u00e9pissant la salle et les individus pr\u00e9sents d&rsquo;une substance jaun\u00e2tre gluante et corrosive, et lib\u00e9rant un nuage de gaz acide qui restera en suspension dans l&rsquo;atmosph\u00e8re de la pi\u00e8ce. Chaque travers\u00e9e du nuage (lorsque les personnages repasseront par cette salle) s&rsquo;accompagnera d&rsquo;une perte de Stamina <em>(Endurance)<\/em>, et risquera d&rsquo;endommager les objets non prot\u00e9g\u00e9s (\u00e0 commencer par les armures, v\u00eatements et sacs). Les effets sont cumulatifs, ce qui devrait les inciter \u00e0 traverser la zone le plus rapidement possible et \u00e0 ne surtout pas s&rsquo;y arr\u00eater.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En fait, il y a bien une cr\u00e9ature tr\u00e8s dangereuse qui r\u00f4de en ces lieux : Tamaric, qui est devenu un vampire (<span style=\"text-decoration: underline;\">Out of the Pit<\/span> p 116 ; de plus, il est capable de prendre une forme gazeuse, comme les vampires d'(A)D&amp;D) dont le cercueil est dissimul\u00e9 dans l&rsquo;une des cavernes.<br \/>\nIl est peu probable que les personnages d\u00e9couvrent la v\u00e9ritable s\u00e9pulture du prince mort-vivant. Par contre, leurs d\u00e9ambulations \u00e0 la recherche d&rsquo;une issue vont r\u00e9veiller le vampire, qui dormait d&rsquo;un sommeil s\u00e9culaire et a donc grand soif de sang.<br \/>\nLes aventuriers vont donc jouer au chat et \u00e0 la souris avec Tamaric. Surclass\u00e9s par le mort-vivant (qui, lorsqu&rsquo;il a le dessous, s&rsquo;enfuit transform\u00e9 en chauve-souris ou sous forme gazeuse) et tournant en rond dans le labyrinthe, ils s&rsquo;\u00e9puiseront petit \u00e0 petit. Pour venir \u00e0 bout du vampire, une solution serait de l&rsquo;amener dans la salle du nuage acide : l\u00e0, Tamaric ne pourra pas prendre sa forme gazeuse, car les effets corrosifs s&rsquo;appliquent m\u00eame \u00e0 cette derni\u00e8re et le contraignent donc \u00e0 reprendre contre son gr\u00e9 une forme mat\u00e9rielle, forme sous laquelle les personnages devraient finalement pouvoir le vaincre, non sans mal (et non sans avoir \u00e9t\u00e9 fortement diminu\u00e9s par l&rsquo;acide). \u00c0 d\u00e9faut, les aventuriers pourraient rencontrer une nouvelle limace acide, le vampire sur leurs talons, et la trucider au moment opportun.<br \/>\nS&rsquo;ils prennent les dispositions n\u00e9cessaires (un pieu dans le c\u0153ur pour immobiliser le mort-vivant, d\u00e9capitation ou feu pour le d\u00e9truire), Tamaric ne constituera plus un danger pour eux. Sinon, il continuera bien \u00e9videmment \u00e0 les harceler&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Paragraphe 400<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une fois Tamaric \u00e9limin\u00e9, trouver la sortie du labyrinthe ne sera plus qu&rsquo;une question de temps. La seule issue des cavernes est un \u00e9troit puits naturel, que les aventuriers pourront d\u00e9couvrir en suivant des chauves-souris (ce qu&rsquo;ils h\u00e9siteront peut-\u00eatre \u00e0 faire, craignant de rencontrer \u00e0 nouveau un vampire). Les personnages sortiront sur le flanc sud de l&rsquo;arm\u00e9e trolle, et pourront fuir \u00e0 travers les montagnes vers l&rsquo;ouest pour gagner Salamonis.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sc\u00e9nario sur le monde de Titan (Fighting Fantasy). 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