{"id":20319,"date":"2014-11-09T17:00:54","date_gmt":"2014-11-09T16:00:54","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=20319"},"modified":"2014-10-30T23:21:07","modified_gmt":"2014-10-30T22:21:07","slug":"defi-2014-scenario-n-19-le-dichandra-qui-danse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2014\/11\/09\/defi-2014-scenario-n-19-le-dichandra-qui-danse\/","title":{"rendered":"D\u00e9fi 2014 : sc\u00e9nario n\u00b0 19 : Le Dichandra qui danse"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Sc\u00e9nario pour Skyrealms of Jorune.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si vous \u00eates cens\u00e9s participer \u00e0 ce sc\u00e9nario en tant que joueurs, ne lisez pas plus loin&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les r\u00e9f\u00e9rences CJA renvoient aux pages correspondantes de <span style=\"text-decoration: underline;\">Companion Jorune : Ardoth<\/span> ; les r\u00e9f\u00e9rences J3 renvoient \u00e0 la troisi\u00e8me \u00e9dition du jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Vous \u00eates dans un inclep&#8230;<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les personnages se trouvent \u00e0 Ardoth. Ce sont tr\u00e8s certainement des <em>tauthers<\/em> (aspirants citoyens) d\u00e9sireux de devenir <em>drenns<\/em> (citoyens) un jour. Ils r\u00e9sident dans le quartier d&rsquo;Es&rsquo;Wother (CJA 23 \/ J3 205 et suivantes), o\u00f9 ils logent au Dichandra qui danse, un petit <em>inclep<\/em> (auberge) situ\u00e9 sur la rue Shatwa, en bordure des \u00c9tangs <em>(Pools)<\/em>, et tenu par Atero Simms, un drenn.<br \/>\nAtero Simms est \u00e2g\u00e9 de quarante ans, il commence \u00e0 se d\u00e9garnir et \u00e0 prendre de l&#8217;embonpoint et se d\u00e9place en claudiquant l\u00e9g\u00e8rement, s\u00e9quelle d&rsquo;un accident dont il a \u00e9t\u00e9 victime sur un chantier il y a quinze ans, lorsqu&rsquo;il \u00e9tait encore tauther. Il est plut\u00f4t costaud, mais ce n&rsquo;est pas un combattant.<br \/>\nIl r\u00e8gne au Dichandra qui danse la chaleureuse atmosph\u00e8re d&rsquo;une pension de famille, et ses quelques clients sont particuli\u00e8rement bien trait\u00e9s par le <em>shast<\/em> (aubergiste) et son personnel, qui consiste en :<br \/>\n&#8211; Mayera Simms, l&rsquo;\u00e9pouse d&rsquo;Atero, un peu plus jeune que lui et fortement handicap\u00e9e par son tour de taille qui lui rend tout effort physique rapidement p\u00e9nible et la contraint \u00e0 rester principalement derri\u00e8re ses fourneaux (o\u00f9 elle transpire \u00e9norm\u00e9ment) ;<br \/>\n&#8211; Chiluno, leur fils a\u00een\u00e9 de dix-huit ans, qui fait office de coursier et d&rsquo;homme \u00e0 tout faire. Il est aussi maigre que sa m\u00e8re est grosse, et tr\u00e8s adroit de ses mains ;<br \/>\n&#8211; sa s\u0153ur Marani, seize ans, qui assure le service en salle et le m\u00e9nage ;<br \/>\n&#8211; Irsan Jaffri, un woffen qui exerce les fonctions de sommelier et entretient le petit jardin de l&rsquo;inclep. Il lui arrive parfois d&rsquo;intervenir pour dissuader un ivrogne ayant l&rsquo;alcool mauvais de faire un esclandre, mais il est d&rsquo;un naturel pacifique.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un soir, alors que les personnages sont attabl\u00e9s dans la grande salle \u00e0 prendre leur souper, un groupe de <em>diyordeh<\/em> (voyous) fait irruption dans l&rsquo;inclep, commence \u00e0 s&rsquo;en prendre aux convives et \u00e0 tenter de peloter Marani, puis se met \u00e0 tout saccager. Atero Simms arrive en courant, arm\u00e9 d&rsquo;un b\u00e2ton, pour tenter de les repousser, mais il est vite mis \u00e0 terre et sauvagement rou\u00e9 de coups ; son fils est assomm\u00e9 d&rsquo;un seul coup de gourdin, mais ses agresseurs continuent \u00e0 s&rsquo;acharner sauvagement sur lui alors qu&rsquo;il g\u00eet inconscient. Si les personnages ne r\u00e9agissent pas, les vandales s&rsquo;en prennent ensuite \u00e0 eux, leur jettent leur nourriture au visage, s&#8217;emparent de leurs objets de valeur, etc&#8230; Bref, les aventuriers, aid\u00e9s si n\u00e9cessaire d&rsquo;Irsan et peut-\u00eatre des autres pensionnaires de l&rsquo;inclep, devraient tenter de mettre les importuns dehors (si besoin est, une patrouille de <em>yords<\/em> (gardes) arriv\u00e9e opportun\u00e9ment, pourra leur pr\u00eater main forte, mais il est important que l&rsquo;essentiel de cette victoire soit d\u00fb aux actions des persos). S&rsquo;ils font face \u00e0 forte partie, les intrus ne demanderont pas leur reste et fuiront dans la nuit.<br \/>\nSi l&rsquo;un d&rsquo;entre-eux est captur\u00e9, il pourra \u00e9ventuellement r\u00e9v\u00e9ler que la bande, venue du Quartier des P\u00eacheurs (<em>Fisherman&rsquo;s Quarters<\/em>, CJA 25\/26), a \u00e9t\u00e9 pay\u00e9e pour causer le plus de d\u00e9g\u00e2ts possible \u00e0 l&rsquo;inclep et \u00e0 son personnel. L&rsquo;identit\u00e9 de leur commanditaire (humain) leur est inconnue, et ils ont \u00e9t\u00e9 pay\u00e9s d&rsquo;avance. La description qu&rsquo;ils peuvent en faire est assez vague, trop pour permettre aux personnages de se lancer \u00e0 sa recherche malgr\u00e9 un signe distinctif int\u00e9ressant : un individu d&rsquo;environ trente \u00e0 trente-cinq ans, plut\u00f4t petit mais muscl\u00e9, avec des cheveux noirs qui lui arrivent aux \u00e9paules, et les yeux vairons.<br \/>\nPendant que tout le monde se remet de ses \u00e9motions et que Mayera est effondr\u00e9e en larmes sur le corps inerte de son fils, Atero, fortement contusionn\u00e9 et sur le visage ensanglant\u00e9 duquel se lisent les pr\u00e9mices d&rsquo;un superbe \u0153il au beurre noir, demande \u00e0 l&rsquo;un des personnages de bien vouloir malgr\u00e9 l&rsquo;heure tardive aller chercher d&rsquo;urgence Bosro Belout, un <em>learsis<\/em> (gu\u00e9risseur) qui habite dans le quartier. Si le personnage refuse, il demandera \u00e0 l&rsquo;un de ses compagnons, mais s&rsquo;il accepte et demande \u00e0 ses camarades de l&rsquo;accompagner, il enverra Irsan \u00e0 sa place : il pr\u00e9f\u00e8re n&rsquo;envoyer qu&rsquo;une seule personne et que les autres restent \u00e0 l&rsquo;inclep, au cas o\u00f9 il y aurait \u00e0 nouveau du grabuge.<br \/>\nCelui qui partira qu\u00e9rir le learsis ne fera toutefois aucune mauvaise rencontre et reviendra sans encombre avec le gu\u00e9risseur. Ce dernier soignera d&rsquo;abord Chiluno Simms, qui souffre entre autres d&rsquo;une fracture du bras droit, puis prodiguera son art \u00e0 toutes les personnes pr\u00e9sentes qui en ont besoin.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Pourquoi cette attaque ?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il y a quelques temps d\u00e9j\u00e0, un vaste r\u00e9seau de ruines souterraines datant de l&rsquo;\u00e9poque des lamorri a \u00e9t\u00e9 d\u00e9couvert dans Manser Bas (<em>Lower Manser<\/em> ; CJA 2, 17\/18), une zone d&rsquo;Ardoth occupant une gorge dont le sol s&rsquo;enfonce progressivement. Manser Bas est particuli\u00e8rement mal fam\u00e9 (les shanthas l&rsquo;appellent d&rsquo;ailleurs Mah Ashalta-Ca, ce qui signifie <em>Le C\u0153ur des T\u00e9n\u00e8bres<\/em>), et l&rsquo;\u00e9tude de ces vestiges partiellement immerg\u00e9s est donc d\u00e9licate, les yords ne s&rsquo;aventurant que rarement dans ces bas-fonds ; mais la Garde d&rsquo;Ardoth (CJA 34\/35, J3 201) est parfois charg\u00e9e d&rsquo;escorter des thriddles se rendant dans les ruines pour y proc\u00e9der \u00e0 des relev\u00e9s.<br \/>\nBien entendu, l&rsquo;existence de ces ruines n&rsquo;est pas rest\u00e9e secr\u00e8te, et beaucoup d&rsquo;Ardothiens fantasment sur les richesses, en particulier technologiques, qu&rsquo;elles doivent renfermer (le fait que personne de la rue de Bryne (<em>Bryne Streeter<\/em> ; c&rsquo;est ainsi que l&rsquo;on d\u00e9signe les diyordeh de Manser Bas) ne soit brusquement devenu tr\u00e8s riche ou entr\u00e9 en possession de tr\u00e9sors technologiques n&rsquo;est pas per\u00e7u comme une contradiction par ces doux r\u00eaveurs). Plus d&rsquo;un intr\u00e9pide a fini d\u00e9trouss\u00e9, voire \u00e9gorg\u00e9, dans une ruelle de Manser Bas, alors qu&rsquo;il cherchait l&rsquo;acc\u00e8s du r\u00e9seau souterrain.<br \/>\nDevant les difficult\u00e9s rencontr\u00e9es pour p\u00e9n\u00e9trer dans les ruines lamorries par Manser Bas, certains ont cherch\u00e9 s&rsquo;il n&rsquo;existait pas un acc\u00e8s plus facile. En \u00e9pluchant les biblioth\u00e8ques (et en particulier celle du <em>klade<\/em> (guilde, phalanst\u00e8re) Atterol (CJA 23)), un riche drenn du nom de Lotharm Srindol a d\u00e9duit l&rsquo;existence d&rsquo;un puits situ\u00e9 \u00e0 proximit\u00e9 des \u00c9tangs (l&rsquo;une des zones les plus basses de la ville) et qui communiquerait avec le r\u00e9seau de ruines ; et d&rsquo;apr\u00e8s son \u00e9tude minutieuse de plans d&rsquo;Ardoth \u00e0 diff\u00e9rentes \u00e9poques et autres documents, ce puits se trouverait tr\u00e8s pr\u00e9cis\u00e9ment \u00e0 l&#8217;emplacement occup\u00e9 par le Dichandra qui danse.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il va sans dire qu&rsquo;aucun plan n&rsquo;indique la pr\u00e9sence du puits en question : Srindol base sa conjecture sur l&rsquo;observation de subtiles nuances relev\u00e9es dans le relief et la v\u00e9g\u00e9tation, datant de bien avant la moindre construction encore debout actuellement ; inutile de pr\u00e9ciser que, pr\u00e8s de cinq mill\u00e9naires plus tard (dont trois d&rsquo;occupation humaine continue), il est totalement illusoire de penser pouvoir d\u00e9couvrir un acc\u00e8s aux ruines sur la base d&rsquo;indices aussi t\u00e9nus.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Srindol a propos\u00e9 par deux fois \u00e0 Atero Simms de lui racheter son \u00e9tablissement, la seconde fois avec insistance. Par deux fois, Atero Simms a refus\u00e9 de vendre. Srindol a donc d\u00e9cid\u00e9 d&#8217;embaucher quelques diyordeh pour l&rsquo;intimider, avant de renouveler sa proposition.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Vous cherchez du travail ?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En principe, les personnages auront donc \u00e9vit\u00e9 le saccage de l&rsquo;inclep et mis en fuite les voyous. Leurs actions auront impressionn\u00e9 Atero Simms qui, outre une r\u00e9duction substantielle et permanente de leurs frais de s\u00e9jour chez lui, les recommandera (apposant sa marque sur leurs <em>challisks<\/em> (plaque d&rsquo;identit\u00e9 des tauthers)), et leur proposera un travail : puisque son fils, handicap\u00e9 par son bras en \u00e9charpe, ne peut plus gu\u00e8re se rendre utile pour l&rsquo;inclep, il a besoin de main d&rsquo;\u0153uvre pour le remplacer en attendant sa gu\u00e9rison. Il propose donc \u00e0 l&rsquo;un des aventuriers (ou \u00e0 plusieurs, mais il n&rsquo;aura pas l&rsquo;utilit\u00e9 de tous au m\u00eame moment !) de lui servir de coursier. Cela implique principalement de se rendre au march\u00e9 ou dans diverses \u00e9choppes pour y n\u00e9gocier et en ramener diverses provisions et fournitures, et cela peut \u00eatre une bonne occasion pour le Sholari de faire visiter une petite partie de la ville \u00e0 quelques personnages.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si les membres de la famille Simms ont \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9s \u00e0 des degr\u00e9s divers (et pas seulement dans leur chair) par les \u00e9v\u00e8nements de cette malheureuse soir\u00e9e, le plus affect\u00e9 reste assur\u00e9ment Chiluno, qui se replie fortement sur lui-m\u00eame, parfois \u00e0 la limite de la catatonie. Consult\u00e9 une nouvelle fois, Bosro Belout recommandera de le changer d&rsquo;environnement pendant quelques temps, et Atero d\u00e9cidera d&rsquo;envoyer son fils faire un s\u00e9jour \u00e0 la campagne, dans un <em>lerrin<\/em> (ferme) exploit\u00e9 par un de ses cousins, Jevro Simms, au sud de la province d&rsquo;Ardis, environ 35 km \u00e0 l&rsquo;ouest d&rsquo;Ardoth, \u00e0 proximit\u00e9 de la route de Krayll. Un personnage (voire plusieurs) sera charg\u00e9 de l&#8217;emmener l\u00e0-bas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cet interm\u00e8de champ\u00eatre sera en principe d\u00e9pourvu de toute p\u00e9rip\u00e9tie, \u00e0 moins que le Sholari n&rsquo;en d\u00e9cide autrement. Mais il aura \u00e9loign\u00e9 de l&rsquo;inclep au moins un de ses \u00ab\u00a0d\u00e9fenseurs\u00a0\u00bb&#8230;<br \/>\nLotharm Srindol fera une nouvelle proposition d&rsquo;achat \u00e0 Atero Simms, mais il est probable que les personnages n&rsquo;en sauront rien. Quant au shast, il ne verra aucun rapport entre cet individu qui insiste pour qu&rsquo;il lui vende son inclep, et les r\u00e9cents \u00e9v\u00e8nements.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>\u00c7a commence \u00e0 sentir mauvais<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Profitant de l&rsquo;affaiblissement provisoire des d\u00e9fenses de l&rsquo;\u00e9tablissement, une nouvelle attaque sera lanc\u00e9e, cette fois-ci au moyen d&rsquo;un groupe d&rsquo;<em>awehfs<\/em> (diyordeh woffens). Les personnages rest\u00e9s \u00e0 l&rsquo;inclep devraient r\u00e9ussir \u00e0 la repousser, mais ce sera plus difficile que la premi\u00e8re fois, et Irsan sera gri\u00e8vement bless\u00e9 (il ne faudra plus compter sur son aide physique pour la suite du sc\u00e9nario, mais les aventuriers pourraient faire appel \u00e0 d&rsquo;autres de ses capacit\u00e9s, comme sa ma\u00eetrise du <em>thowtis<\/em> (la langue woffen)).<br \/>\nL\u00e0 encore, un \u00e9ventuel awehf captur\u00e9 pourra expliquer que son groupe a \u00e9t\u00e9 recrut\u00e9 sur le port et pay\u00e9 par un humain pour attaquer l&rsquo;inclep. La description de l&rsquo;individu sera la m\u00eame que celle faite par les pr\u00e9c\u00e9dents assaillants, mais cette fois-ci, il sera possible d&rsquo;obtenir une information suppl\u00e9mentaire : le commanditaire \u00e9tait impr\u00e9gn\u00e9 d&rsquo;une odeur inhabituelle mais t\u00e9nue (que les woffens, \u00e0 l&rsquo;odorat bien sup\u00e9rieur \u00e0 celui des humains, ont pu percevoir) : celle si particuli\u00e8re (et d\u00e9sagr\u00e9able) de l&rsquo;aire de Cryshell (<em>Bay Cryshell<\/em>, CJA 32).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Suite \u00e0 cette nouvelle attaque, les pensionnaires de l&rsquo;inclep (autres que les personnages) commenceront \u00e0 quitter les lieux.<br \/>\nLes personnages voudront peut-\u00eatre pr\u00e9venir leur(s) camarade(s) parti(s) se mettre au vert avec Chiluno pour qu&rsquo;il(s) se h\u00e2te(nt) de rentrer, mais Atero Simms refusera d&rsquo;envoyer l&rsquo;un d&rsquo;eux en messager : il souhaite que les aventuriers restent sur place pour prot\u00e9ger son \u00e9tablissement (mais bien entendu, ceux-ci restent libres de leurs actions). Il interdira \u00e0 sa femme et \u00e0 sa fille de sortir (\u00e0 part pour aller dans le jardin).<br \/>\nPar contre, l&rsquo;insistance de Srindol, revenu \u00e0 la charge le matin suivant cette nouvelle attaque, commencera \u00e0 le surprendre, et il s&rsquo;en ouvrira aux personnages, mais seulement une fois que l&rsquo;individu sera reparti. Le shast n&rsquo;a pas l&rsquo;esprit aussi tordu que l&rsquo;aventurier moyen et n&rsquo;aura pas fait de rapprochement entre ces tentatives pour racheter l&rsquo;inclep et les attaques subies ; il est probable que les joueurs, eux, y verront un lien.<br \/>\nSimms pourra d\u00e9crire Srindol, mais il ignore son nom ; et l&rsquo;un au moins des personnages l&rsquo;aura probablement crois\u00e9 lorsqu&rsquo;il repartait, et sera donc capable de le reconna\u00eetre.<br \/>\nM\u00eame si les personnages n&rsquo;ont pas fait de prisonnier woffen (ou n&rsquo;ont pas pos\u00e9 les bonnes questions), Irsan Jaffri d\u00e9c\u00e8lera l&rsquo;odeur naus\u00e9abonde de l&rsquo;aire de Cryshell dans l&rsquo;air de l&rsquo;inclep apr\u00e8s le passage de Lotharm Srindol, et le fera remarquer.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Sur les lieux du kernage<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il va donc falloir persuader Atero que pour r\u00e9soudre ses probl\u00e8mes, les personnages doivent quitter l&rsquo;inclep pour aller fouiner du c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;aire de Cryshell, ou simplement passer outre sa demande de ne pas quitter les lieux.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L&rsquo;aire de Cryshell est l&rsquo;une des aires de kernage (<em>kerning bay<\/em>, CJA 31\/32, J3 201 ; un lieu o\u00f9 les <em>muadras<\/em> (humains mutants capables de manipuler l&rsquo;<em>isho<\/em> (\u00e9nergie vitale \u00ab\u00a0magique\u00a0\u00bb de la plan\u00e8te)) viennent pour <em>kerner<\/em>, c&rsquo;est-\u00e0-dire pour lib\u00e9rer leur trop-plein d&rsquo;isho) d&rsquo;Ardoth. Comme les autres, elle est entour\u00e9e d&rsquo;un mur de pierre et d\u00e9pourvue de toit.<br \/>\nLotharm Srindol, qui habite non loin, \u00e0 Hailer dans le quartier de Sobrinth, vient ici tous les matins pour rencontrer son homme de main, Chanar Vinsk, un <em>caji<\/em> (muadra utilisateur d&rsquo;isho) tout comme lui. Vinsk est l&rsquo;homme aux yeux vairons qui a recrut\u00e9 les hommes (ou les woffens) de main pour les deux attaques.<br \/>\nPour surveiller discr\u00e8tement la rencontre, les personnages auront peut-\u00eatre l&rsquo;id\u00e9e de se jucher sur l&rsquo;un des murs : auquel cas, Norjen Carr (CJA 32) ou les yords qui sont plus ou moins affect\u00e9s \u00e0 la surveillance de l&rsquo;aire interviendront pour les faire redescendre, attirant au passage l&rsquo;attention des deux individus. La solution la plus simple est d&rsquo;entrer comme eux dans l&rsquo;aire ; mais si aucun des aventuriers n&rsquo;est muadra, leur comportement pourra para\u00eetre \u00e9trange, voire suspect.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si les personnages suivent Srindol alors qu&rsquo;il vaque \u00e0 ses occupations de riche bourgeois, ils peuvent rep\u00e9rer sa riche maison.<br \/>\nS&rsquo;ils suivent Vinsk, celui-ci retourne vers le quartier du Port Sud (<em>Southport<\/em>, CJA 24\/25) (o\u00f9 il loge dans un inclep), puis se rend dans le quartier des P\u00eacheurs. Il y rencontre plusieurs individus \u00e0 l&rsquo;allure de diyorda dans des tavernes (il s&rsquo;agit de certains de ses contacts dans la p\u00e8gre locale : il est en train de recruter des diyordeh fiables pour lancer une nouvelle attaque contre le Dichandra qui danse).<br \/>\nLes personnages pourraient tenter de se faire engager comme hommes de main par Vinsk, mais ce plan a peu de chances de r\u00e9ussir : \u00e9chaud\u00e9 par l&rsquo;\u00e9chec des deux pr\u00e9c\u00e9dentes tentatives d&rsquo;intimidation, Srindol a cette fois-ci d\u00e9cid\u00e9 d&rsquo;y mettre le paquet, et le muadra aux yeux vairons fait appel \u00e0 des diyordeh dont il connait la valeur.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Otage !<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cette nouvelle attaque a lieu en pleine nuit, alors qu&rsquo;Ardoth est endormie, et cette fois-ci Vinsk est pr\u00e9sent. L&rsquo;objectif est d&rsquo;enlever Marani (ou \u00e0 d\u00e9faut, un autre des membres de la famille du shast), pour contraindre son p\u00e8re \u00e0 accepter de vendre. Les preneurs d&rsquo;otages tenteront de p\u00e9n\u00e9trer discr\u00e8tement dans l&rsquo;inclep, puis de trouver la chambre de la jeune fille, qu&rsquo;ils auront pr\u00e9alablement essay\u00e9 de rep\u00e9rer en observant les fen\u00eatres du b\u00e2timent tout en faisant mine d&rsquo;\u00eatre des fl\u00e2neurs parmi la foule des \u00c9tangs.<br \/>\nSi les personnages montent la garde, l&rsquo;enl\u00e8vement sera certainement d\u00e9jou\u00e9 rapidement, et les diyordeh s&rsquo;enfuiront sans demander leur reste. Sinon, les occupants de l&rsquo;inclep entendront peut-\u00eatre du bruit et pourront intervenir alors que les malfrats s&rsquo;enfuient avec Marani (ou un autre otage).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si la prise d&rsquo;otages a r\u00e9ussi, un message sera apport\u00e9 \u00e0 Atero par un gamin du quartier (qui d\u00e9crira l&rsquo;homme qui le lui a remis : il s&rsquo;agit de Vinsk), proposant un \u00e9change : l&rsquo;otage contre l&rsquo;inclep. La \u00ab\u00a0vente\u00a0\u00bb devra \u00eatre conclue devant ma\u00eetre Sofian, un <em>yordeh<\/em> (homme de loi) du boulevard Manser (<em>Manser Strip<\/em>, CJA 16\/17 ; il s&rsquo;agit de l&rsquo;un des yordeh install\u00e9s derri\u00e8re chez Treagant (CJA 17)). Une fois l&rsquo;inclep propri\u00e9t\u00e9 de Lotharm Srindol, l&rsquo;otage sera rel\u00e2ch\u00e9 \u00e0 l&rsquo;extr\u00e9mit\u00e9 sud du boulevard Manser. Sofian est v\u00e9reux et se moque bien des conditions de la transaction, Srindol lui ayant vers\u00e9 une commission substantielle. L&rsquo;acte une fois sign\u00e9 sera parfaitement l\u00e9gal.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Au feu !<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si la prise d&rsquo;otages a \u00e9chou\u00e9, Srindol et Vinsk ont convenu d&#8217;employer la mani\u00e8re forte. Vinsk et ses sbires mettent le feu \u00e0 l&rsquo;inclep puis s&#8217;embusquent \u00e0 proximit\u00e9 (dans des buissons ou sur les toits de b\u00e2timents adjacents) et tirent \u00e0 l&rsquo;arbal\u00e8te sur ceux qui tentent d&rsquo;en sortir : si les personnages laissent sortir la famille Simms et Irsan Jaffri (voire tentent eux-m\u00eames d&rsquo;\u00e9chapper aux flammes), ce sera une v\u00e9ritable boucherie, les silhouettes se d\u00e9coupant contre la lueur du feu faisant une cible facile pour les tireurs.<br \/>\nLe puits situ\u00e9 dans la cave permet de lutter contre l&rsquo;incendie sans avoir \u00e0 sortir du b\u00e2timent : si les personnages combattent les flammes avant qu&rsquo;elles n&rsquo;aient pris trop d&rsquo;ampleur (ce qui ira h\u00e9las tr\u00e8s vite), ils peuvent esp\u00e9rer en venir \u00e0 bout. Sinon, la seule alternative \u00e0 la fuite hors du b\u00e2timent est de se r\u00e9fugier \u00e0 la cave, dans le puits lui-m\u00eame (qui est en pierre) ; mais le risque d&rsquo;asphyxie est grand, sans parler de celui d&rsquo;\u00eatre enseveli sous le b\u00e2timent en proie aux flammes (le plancher du rez-de-chauss\u00e9e ne r\u00e9sistera pas longtemps avant de s&rsquo;effondrer). Bien entendu, le diam\u00e8tre du puits, inf\u00e9rieur \u00e0 un m\u00e8tre, ne permettra pas \u00e0 tous les occupants de l&rsquo;inclep d&rsquo;y trouver confortablement refuge&#8230; Mayera Simms aura m\u00eame du mal \u00e0 y descendre !<br \/>\nSi les personnages observent attentivement les alentours avant de se ruer hors du b\u00e2timent en flammes, ils peuvent esp\u00e9rer rep\u00e9rer les tireurs embusqu\u00e9s ; mais il restera encore \u00e0 les \u00e9liminer avant de sortir. Et il leur faudra des nerfs d&rsquo;acier pour prendre le temps n\u00e9cessaire \u00e0 l&rsquo;observation alors que l&rsquo;inclep s&#8217;embrase derri\u00e8re eux&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si les personnages parviennent \u00e0 venir \u00e0 bout de l&rsquo;incendie, Vinsk et ses hommes de main tenteront un assaut pour en finir. Cette fois-ci, il ne s&rsquo;agit plus de faire peur aux occupants de l&rsquo;inclep : les diyordeh attaquent pour tuer. Ce sont de redoutables combattants, et Chanar Vinsk est un caji : l&rsquo;affrontement sera terrible et sans piti\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Tout \u00e7a pour \u00e7a ?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le puits dans la cave de l&rsquo;inclep ne communique absolument pas avec le r\u00e9seau de ruines lamorries d\u00e9couvert dans Manser Bas. Lotharm Srindol a tir\u00e9 des conclusions erron\u00e9es de l&rsquo;\u00e9tude de donn\u00e9es incompl\u00e8tes et inad\u00e9quates.<br \/>\nCependant, en creusant le sol de la cave au bon endroit et assez profond\u00e9ment, il est possible de d\u00e9couvrir un autre puits, obtur\u00e9 depuis des si\u00e8cles. Si les personnages ont d\u00e9couvert la raison pour laquelle Srindol voulait tant prendre possession des lieux, ils pourraient croire qu&rsquo;ils ont trouv\u00e9 ce que celui-ci cherchait. Mais ils auront beau d\u00e9gager \u00e0 grand peine le conduit, celui-ci ne les m\u00e8nera nulle part (\u00e0 part \u00e9videmment si le Sholari souhaite leur permettre d&rsquo;acc\u00e9der aux ruines lamorries en passant par l\u00e0).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Par ailleurs, s&rsquo;ils sont bien convaincus de sa culpabilit\u00e9, les personnages n&rsquo;ont aucune preuve contre Lotharm Srindol : s&rsquo;ils veulent l&rsquo;incriminer, il leur faudra capturer Chanar Vinsk et le forcer \u00e0 d\u00e9voiler le pot aux roses devant les yords. Sinon, ils devront laisser tomber&#8230; ou se faire justice eux-m\u00eames.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sc\u00e9nario pour Skyrealms of Jorune. 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