{"id":20327,"date":"2014-11-10T17:00:47","date_gmt":"2014-11-10T16:00:47","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=20327"},"modified":"2014-10-30T23:21:59","modified_gmt":"2014-10-30T22:21:59","slug":"defi-2014-scenario-n-20-lance-et-aratro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2014\/11\/10\/defi-2014-scenario-n-20-lance-et-aratro\/","title":{"rendered":"D\u00e9fi 2014 : sc\u00e9nario n\u00b0 20 : Lance et aratro"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Sc\u00e9nario pour Dragonlance.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les r\u00e9f\u00e9rences TL renvoient au <em>World Book of Ansalon<\/em>, dans la bo\u00eete <span style=\"text-decoration: underline;\">Tales of the Lance<\/span> ; les r\u00e9f\u00e9rences DC renvoient \u00e0 <span style=\"text-decoration: underline;\">Dragonlance Classics<\/span>.<br \/>\nNe poss\u00e9dant pas les V.F. des ouvrages de Dragonlance, les traductions en fran\u00e7ais de certains termes sont purement personnelles.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si vous \u00eates cens\u00e9s participer \u00e0 ce sc\u00e9nario en tant que joueurs, ne lisez pas plus loin&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ce sc\u00e9nario prend place apr\u00e8s la guerre de la Lance, dont les personnages sont des v\u00e9t\u00e9rans.<br \/>\nSuite \u00e0 la fin du conflit, ils se sont retir\u00e9s dans une communaut\u00e9 rurale faite de petites fermes, \u00e9tablie dans le nord des plaines de Solamnia, o\u00f9 ils aspirent probablement \u00e0 retrouver (au moins temporairement) une existence plus paisible.<br \/>\nMalheureusement, les cultures se mettent \u00e0 d\u00e9p\u00e9rir ; m\u00eame l&rsquo;herbe des pr\u00e9s et les mauvaises herbes sont touch\u00e9es par le ph\u00e9nom\u00e8ne, qui s&rsquo;\u00e9tend progressivement en tache d&rsquo;huile, contaminant les fermes les unes apr\u00e8s les autres. C&rsquo;est comme si la terre devenait peu \u00e0 peu st\u00e9rile.<br \/>\nInterrog\u00e9s, les clercs expliquent le ph\u00e9nom\u00e8ne par des r\u00e9sidus de magie ayant contamin\u00e9 la r\u00e9gion suite \u00e0 l&rsquo;une des batailles de la guerre de la Lance o\u00f9 les arm\u00e9es draconiques se sont livr\u00e9es \u00e0 une d\u00e9bauche particuli\u00e8re de sorts. Mais s&rsquo;ils sont capables d&rsquo;en d\u00e9finir la nature, ils se r\u00e9v\u00e8lent impuissants \u00e0 le combattre, ou ne serait ce qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;endiguer ; m\u00eame le clerg\u00e9 de Gilean, dieu de la connaissance, et celui de Chislev, d\u00e9esse de la nature, sont incapables de proposer une solution.<br \/>\n\u00c0 la demande g\u00e9n\u00e9rale, et tout particuli\u00e8rement celle des clercs de l&rsquo;ordre du Bien, qui leur promettent une r\u00e9compense spirituelle, les personnages sont d\u00e9sign\u00e9s pour trouver la solution du probl\u00e8me qui met en p\u00e9ril la survie m\u00eame de leur communaut\u00e9 d&rsquo;accueil ; communaut\u00e9 qui pour diverses raisons refuse de prendre le risque de se lancer dans une migration vers des terres plus accueillantes. \u00c0 plus ou moins long terme, cette survie reposera sur la capacit\u00e9 des clercs \u00e0 lancer suffisamment de sorts de manne (create food and water). Les aventuriers devront donc avoir bien conscience du caract\u00e8re d&rsquo;urgence de leur mission : chaque journ\u00e9e de retard verra le fl\u00e9au s&rsquo;\u00e9tendre inexorablement, de fa\u00e7on concentrique, de plus en plus loin (malheureusement pour eux, leur qu\u00eate s&rsquo;av\u00e8rera longue&#8230;).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Un jet de Biblioth\u00e8que<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour trouver des explications, la solution la plus \u00e9vidente est de consulter des savants : en se rendant par exemple \u00e0 Palanthus (<em>Palanthas<\/em> dans certaines sources), o\u00f9 se trouve la plus grande concentration de savants et d&rsquo;\u00e9rudits de tout Ansalon, avec la grande biblioth\u00e8que de Palanthus.<br \/>\nPalanthus est d\u00e9crite dans plusieurs ouvrages et a m\u00eame fait l&rsquo;objet d&rsquo;un suppl\u00e9ment \u00e0 part enti\u00e8re (que je ne connais pas). Je me base pour ma part sur DC 129\/132, tout en conservant le nom de Palanthus pour la ville.<br \/>\nLa grande biblioth\u00e8que (DC 131) est un b\u00e2timent \u00e0 deux \u00e9tages dans la vieille ville de Palanthus, r\u00e9put\u00e9 pour \u00eatre la plus grande biblioth\u00e8que de Solamnia, si ce n&rsquo;est de tout Ansalon. Administr\u00e9e par l&rsquo;ordre monastique des Esth\u00e8tes, adorateurs de Gilean, le dieu de la connaissance, elle appartient \u00e0 Astinus (TL 98\/99), fondateur de l&rsquo;ordre. Une partie seulement des ouvrages qu&rsquo;elle renferme est accessible au public (cela repr\u00e9sente quand m\u00eame plusieurs centaines de milliers d&rsquo;ouvrages !), vingt-quatre heures sur vingt-quatre. Il faudra donc aux personnages de longues heures de recherches, avec l&rsquo;assistance des Esth\u00e8tes, avant de se rendre \u00e0 l&rsquo;\u00e9vidence : il n&rsquo;y a pas l\u00e0 d&rsquo;informations pertinentes relatives \u00e0 leur qu\u00eate.<br \/>\nIls essaieront alors probablement d&rsquo;acc\u00e9der au fonds priv\u00e9 de la biblioth\u00e8que, ce qui sera autrement plus difficile. Mais, m\u00eame s&rsquo;ils y parviennent, ils n&rsquo;obtiendront pas plus d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments : la grande biblioth\u00e8que de Palanthus ne contient pas la solution \u00e0 leur probl\u00e8me !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ce constat les d\u00e9couragera sans doute quelque peu. Mais pour fournie qu&rsquo;elle soit, la grande biblioth\u00e8que ne contient pas un catalogue exhaustif de tout le savoir existant. Un Esth\u00e8te charitable pourrait \u00e9voquer la grande biblioth\u00e8que de Khrystann, \u00e0 Tarsis, sans forc\u00e9ment ajouter qu&rsquo;elle est bien moins compl\u00e8te que celle de Palanthus&#8230; Si les aventuriers ont annonc\u00e9 aux biblioth\u00e9caires le but de leurs recherches, on les aiguillera aussi vers Solanthus, dont l&rsquo;universit\u00e9 \u00e9tait avant la guerre de la Lance r\u00e9put\u00e9e pour son savoir agronomique. Et voil\u00e0 probablement les personnages repartis pour les terres froides du sud, via la capitale solamnienne.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Chevaucheur de dragon d\u00e9chu<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La r\u00e9gion autour de Solanthus est encore en partie sous la coupe des arm\u00e9es draconiques, l&rsquo;arm\u00e9e bleue occupant toujours des poches de territoire (TL 47). Les personnages doivent donc se montrer prudents dans leur voyage, et risquent de rencontrer des groupes de draconiens en maraude. L&rsquo;arm\u00e9e bleue n&rsquo;assi\u00e8ge pas Solanthus (ou du moins, ce qui reste de la ville), mais ses troupes vivent sur le terrain et constituent un r\u00e9el danger pour les voyageurs.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Outre des draconiens, se trouve dans la r\u00e9gion une petite troupe de mercenaires humains, command\u00e9e par le g\u00e9n\u00e9ral Sirdarag, un ancien chevaucheur de dragon dont la monture est morte dans l&rsquo;une des derni\u00e8res batailles de la guerre (et qui a peut-\u00eatre affront\u00e9 les personnages sur un ou plusieurs champ(s) de bataille). Le g\u00e9n\u00e9ral et ses hommes souhaitent quitter ce qui reste de l&rsquo;arm\u00e9e bleue, mais ils craignent d&rsquo;\u00eatre massacr\u00e9s par leurs anciens adversaires s&rsquo;ils quittent la protection du gros des troupes.<br \/>\nSirdarag pense que les personnages peuvent repr\u00e9senter une issue \u00e0 son probl\u00e8me. Les ayant rep\u00e9r\u00e9s (ou ayant appris qu&rsquo;ils ont \u00e9t\u00e9 rep\u00e9r\u00e9s par des draconiens), il va entrer en contact avec eux (par exemple, en les sauvant d&rsquo;une \u00e9ni\u00e8me embuscade draconienne, dans laquelle cette fois-ci les aventuriers \u00e9taient en net surnombre et se retrouvaient en bien mauvaise posture) et, s&rsquo;il estime qu&rsquo;ils sont effectivement en mesure de l&rsquo;aider, leur proposer un march\u00e9 : les escorter avec ses hommes jusqu&rsquo;\u00e0 Solanthus (ce qui leur \u00e9vitera bien des rencontres f\u00e2cheuses avec des groupes de draconiens), en \u00e9change de quoi les personnages plaideront leur cause aupr\u00e8s des autorit\u00e9s locales pour obtenir une reddition honorable leur permettant de conserver la vie sauve et leurs armes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si les personnages refusent le march\u00e9 propos\u00e9 par Sirdarag, celui-ci les laissera partir (\u00e0 moins \u00e9videmment que les aventuriers n&rsquo;attaquent ses hommes). Le voyage jusqu&rsquo;\u00e0 Solanthus ne sera pas une partie de plaisir, la menace draconienne \u00e9tant quasi-permanente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S&rsquo;ils acceptent le march\u00e9, Sirdarag et ses hommes rempliront leur part du contrat et les escorteront jusqu&rsquo;\u00e0 une bonne vingtaine de kilom\u00e8tres de Solanthus. S&rsquo;approcher plus pr\u00e8s de la ville les exposerait \u00e0 rencontrer les patrouilles des forces solanthiennes, qui attaquent \u00e0 vue tous les membres de l&rsquo;arm\u00e9e bleue qu&rsquo;ils rep\u00e8rent.<br \/>\nQuelques kilom\u00e8tres plus loin, les personnages seront rep\u00e9r\u00e9s par des \u00e9claireurs solanthiens, et peut-\u00eatre une heure plus tard, un groupe de chevaliers de Solamnia chevauchera \u00e0 leur rencontre. Les chevaliers ont visiblement des intentions belliqueuses. Si les aventuriers ont l&rsquo;aspect de soldats de l&rsquo;arm\u00e9e bleue, ils seront d\u00e9fi\u00e9s, et attaqu\u00e9s dans la foul\u00e9e. Sinon, les chevaliers s&rsquo;approcheront et leur demanderont qui ils sont, d&rsquo;o\u00f9 ils viennent, et ce qu&rsquo;ils viennent faire ici. Si l&rsquo;un au moins des personnages est clairement identifiable comme un h\u00e9ros des forces du Bien pendant la guerre de la Lance, l&rsquo;attitude des chevaliers sera beaucoup plus accueillante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">N\u00e9gocier les conditions de la reddition de Sirdarag avec les autorit\u00e9s solanthiennes sera d\u00e9licat : non seulement tous les restes de l&rsquo;arm\u00e9e bleue sont consid\u00e9r\u00e9s avec la m\u00eame haine mortelle par les Solanthiens, mais le g\u00e9n\u00e9ral lui-m\u00eame est consid\u00e9r\u00e9 comme l&rsquo;un des chefs de guerre ennemis (m\u00eame s&rsquo;il n&rsquo;\u00e9tait qu&rsquo;un mercenaire) et de ce fait consid\u00e9r\u00e9 comme responsable de bon nombre d&rsquo;atrocit\u00e9s (la notion de criminel de guerre n&rsquo;existe pas sur Ansalon). Il n&rsquo;y aura n\u00e9gociation que si les personnages eux-m\u00eames sont suffisamment importants (si ce sont des v\u00e9t\u00e9rans connus par exemple, s&rsquo;ils ont r\u00e9alis\u00e9 des faits d&rsquo;armes pour ou autour de Solanthus, s&rsquo;ils sont consid\u00e9r\u00e9s comme proches des H\u00e9ros de la Lance (et tout particuli\u00e8rement de Tanis et Laurana, qui vivent d\u00e9sormais dans la r\u00e9gion), etc&#8230;). La n\u00e9gociation se fera avec le conseil de la ville, auquel si\u00e8gent plusieurs chevaliers de Solamnia, et la r\u00e9ussite des personnages est loin d&rsquo;\u00eatre acquise.<br \/>\nSi les personnages parviennent \u00e0 n\u00e9gocier la vie sauve pour Sirdarag et ses hommes, ceux-ci se rendront, m\u00eame s&rsquo;ils ne sont pas autoris\u00e9s \u00e0 conserver leurs armes. S&rsquo;ils y sont autoris\u00e9s par contre, ils proposeront leurs services \u00e0 la ville de Solanthus.<br \/>\nEnfin, il est possible que la reddition de la troupe soit accept\u00e9e, mais que le conseil d\u00e9cide que Sirdarag, du fait de ses responsabilit\u00e9s, doit \u00eatre trait\u00e9 diff\u00e9remment de ses hommes. Dans ce cas, le g\u00e9n\u00e9ral laissera ses hommes se rendre mais prendra lui-m\u00eame le maquis. Si les personnages ont \u00e9t\u00e9 corrects avec lui et s&rsquo;il a le sentiment qu&rsquo;ils ont plaid\u00e9 sinc\u00e8rement sa cause, il les rejoindra peut-\u00eatre plus loin dans l&rsquo;aventure, lorsqu&rsquo;ils seront repartis de Solanthus, et fera un bout de chemin avec eux.<br \/>\nSi la n\u00e9gociation tourne en d\u00e9faveur des mercenaires et si les personnages se voient opposer \u00e0 ce sujet une fin de non-recevoir, les chevaliers de Solamnia chercheront \u00e0 savoir o\u00f9 Sirdarag a \u00e9tabli son campement ; mais m\u00eame si les aventuriers leur donnent l&rsquo;information, il est peu probable que les Solanthiens aillent attaquer les mercenaires, qui sont relativement \u00e9loign\u00e9s de la ville, ne constituent pas une menace directe, et leur causeraient probablement des pertes s\u00e9rieuses en cas d&rsquo;assaut sur leur position.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>L&rsquo;agronome<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Solanthus a \u00e9t\u00e9 presque enti\u00e8rement d\u00e9truite pendant la guerre, et les quelques habitants qui \u00e9taient rest\u00e9s sur place s&rsquo;\u00e9taient alors r\u00e9fugi\u00e9s dans le r\u00e9seau de souterrains qui s&rsquo;\u00e9tend sous la ville (DC 148). L&rsquo;universit\u00e9 n&rsquo;avait pas \u00e9t\u00e9 \u00e9pargn\u00e9e, et elle ne fait pas partie des b\u00e2timents qui ont eu la chance d&rsquo;\u00eatre reconstruits.<br \/>\nEn fouillant ses ruines, les personnages peuvent d\u00e9couvrir \u00e0 l&#8217;emplacement de ce qui \u00e9tait la biblioth\u00e8que des pages arrach\u00e9es \u00e0 des livres, ou des morceaux de rouleaux. Mais rien de tout cela n&rsquo;est exploitable, ab\u00eem\u00e9 par les destructions, les occupants et les intemp\u00e9ries. Toutefois, en fouinant dans les d\u00e9combres, les aventuriers auront la chance de rencontrer un \u00e9rudit, qui enseignait avant guerre dans la chaire d&rsquo;agronomie : Kilas Milanvar. Celui-ci n&rsquo;a pas l&rsquo;allure d&rsquo;un savant, mais ressemble plut\u00f4t \u00e0 un aventurier : il faut dire que le temps pass\u00e9 \u00e0 combattre les gobelins et les draconiens occupant les ruines de Solanthus, puis \u00e0 participer activement \u00e0 l&rsquo;effort de reconstruction de la ville, l&rsquo;a nettement marqu\u00e9. Mais si les personnages lui parlent de leurs recherches, il pourra leur apporter l&rsquo;information tant recherch\u00e9e : pour lutter contre cette st\u00e9rilit\u00e9 du sol due \u00e0 une trop grande d\u00e9charge d&rsquo;\u00e9nergie magique, le moyen le plus simple est d&rsquo;ensemencer la surface avec une esp\u00e8ce particuli\u00e8re de lichen \u00e0 la croissance rapide, le lichen de vie, qui servira de base sur laquelle un \u00e9cosyst\u00e8me pourra se reconstituer. Bien entendu, le lichen lui-m\u00eame ne sera pas sufffisant : il faudra utiliser de la magie : des sorts d&#8217;embroussaillement (<em>plant growth<\/em>, druide 3) lanc\u00e9s par un clerc (druide) de Chislev (ce sort couvrant une zone de 18 m\u00e8tres de c\u00f4t\u00e9 par niveau du druide (2&Prime;\u00d72&Prime; \/ niveau) en ext\u00e9rieurs, il faudra en lancer <strong><em>beaucoup<\/em><\/strong> pour couvrir toute la zone \u00e0 traiter) puis de cantique (<em>chant<\/em>, clerc 2) lanc\u00e9s par un clerc bon (m\u00eame remarque concernant la quantit\u00e9 de magie \u00e0 employer, le sort couvrant en th\u00e9orie une zone de 54 m\u00e8tres de diam\u00e8tre (3&Prime; de rayon) ; mais pour la situation pr\u00e9sente, on partira du principe qu&rsquo;il faudra autant de sorts de cantique qu&rsquo;il aura fallu de sorts d&#8217;embroussaillement, \u00e0 condition que les deux jeteurs de sorts intervenant soient de m\u00eame niveau). Les deux sorts doivent \u00eatre lanc\u00e9s simultan\u00e9ment, ce qui implique donc la participation de deux clercs diff\u00e9rents \u00e0 chaque fois. Enfin, les parcelles ensemenc\u00e9es en spores de lichen de vie devront \u00eatre arros\u00e9es, apr\u00e8s le lancement des sorts d&#8217;embroussaillement mais pendant l&rsquo;incantation des cantiques.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le lichen de vie ne pousse que dans les Plaines de Poussi\u00e8re (<em>Plains of Dust<\/em> ; traduction officielle : <em>Plaines Arides<\/em>), plus pr\u00e9cis\u00e9ment autour de l&rsquo;Arbre du Monde (DC 151), un immense vallenbois (<em>vallenwood tree<\/em> ; traduction officielle (quand il y en a une) : <em>arbre des vall\u00e9es<\/em>) poussant \u00e0 une centaine de kilom\u00e8tres au nord-est des ruines de Wallach et consid\u00e9r\u00e9 comme \u00e9tant une incarnation de Zivilyn, le dieu de la sagesse. Certains pensent que c&rsquo;est gr\u00e2ce \u00e0 la pr\u00e9sence du lichen (et bien entendu, \u00e0 la magie du dieu) qu&rsquo;un tel arbre a pu pousser au milieu de ces plaines inhospitali\u00e8res.<br \/>\nArm\u00e9s de la description pr\u00e9cise de l&rsquo;esp\u00e8ce, complaisamment fournie par Kilas Milanvar, les personnages n&rsquo;ont plus qu&rsquo;\u00e0 se rendre l\u00e0-bas pour en ramener des spores avec lesquelles ils ensemenceront les terres d\u00e9vast\u00e9es. Il faudra r\u00e9colter d&rsquo;importantes quantit\u00e9s de spores pour pouvoir traiter tout le terroir de la communaut\u00e9 (mais si les personnages n&rsquo;en ram\u00e8nent pas suffisamment, il sera toujours possible d&rsquo;attendre la fructification du lichen sur les premi\u00e8res parcelles pour r\u00e9colter de nouvelles spores et en traiter d&rsquo;autres). Les spores devront \u00eatre transport\u00e9es au sec et dans un conteneur herm\u00e9tique : si elles sont mouill\u00e9es, elles vont germer, et les lichens risquent de mourir, faute d&rsquo;un support ad\u00e9quat pour leur d\u00e9veloppement ; si le conteneur n&rsquo;est pas herm\u00e9tique, les spores risquent de s&rsquo;en \u00e9chapper (et de l&rsquo;eau pourrait p\u00e9n\u00e9trer \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, en particulier en cas de chute dans une rivi\u00e8re ou de voyage en mer).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Quelle poussi\u00e8re !<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le voyage jusqu&rsquo;aux Plaines de Poussi\u00e8re se fera probablement en partie par la mer, pour \u00e9viter de traverser des r\u00e9gions encore tenues par les arm\u00e9es draconiques.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les Plaines de Poussi\u00e8re sont d\u00e9crites en particulier aux pages TL 50\/51, DC 93\/94 et DC 151\/154. L&rsquo;Arbre du Monde est facile \u00e0 rep\u00e9rer, du fait de sa grande taille (largement plus de cent m\u00e8tres) : il se dresse, isol\u00e9, au milieu d&rsquo;une \u00e9tendue d\u00e9sertique au sol rouge\u00e2tre et pratiquement nu. Son \u00e9corce est largement couverte de lichens de vie, de m\u00eame qu&rsquo;une bonne partie du sol au-dessus duquel il s&rsquo;\u00e9l\u00e8ve, et un \u00e9cosyst\u00e8me s&rsquo;est cr\u00e9\u00e9 tout autour de lui, dans lequel les plus grosses cr\u00e9atures (\u00e0 part \u00e9videmment l&rsquo;arbre lui-m\u00eame) sont des Oiseaux et de petits Mammif\u00e8res.<br \/>\nR\u00e9colter des spores de lichen en quantit\u00e9 suffisante ne devrait pas poser de probl\u00e8me, \u00e0 condition que les personnages disposent de conteneurs appropri\u00e9s pour leur stockage : il y a largement l\u00e0 de quoi ensemencer toute la surface d&rsquo;Ansalon, \u00e0 condition d&rsquo;aller en r\u00e9colter dans la ramure de l&rsquo;arbre, ce que les aventuriers n&rsquo;auront en principe pas besoin de r\u00e9aliser.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tant qu&rsquo;ils se trouvent dans les Plaines de Poussi\u00e8re, les personnages pourraient avoir l&rsquo;id\u00e9e saugrenue de pousser jusqu&rsquo;\u00e0 Tarsis (DC 94\/98) pour y consulter la biblioth\u00e8que de Khrystann (DC 96\/97), dont on leur avait peut-\u00eatre parl\u00e9 \u00e0 Palanthus. Mais ce serait une perte de temps inutile maintenant qu&rsquo;ils savent comment fertiliser les terres ravag\u00e9es par la magie&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sur le chemin du retour, les personnages seront poursuivis dans les Plaines de Poussi\u00e8re par un couple de loups des glaces <em>(dire wolves)<\/em>. Il s&rsquo;agit en fait de vampires des glaces sous forme animali\u00e8re. Sortis de leur torpeur par le passage des aventuriers \u00e0 proximit\u00e9 de leur repaire, ils se sont lanc\u00e9s \u00e0 leur poursuite, assoiff\u00e9s de sang.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une autre p\u00e9rip\u00e9tie, moins dangereuse pour les personnages eux-m\u00eames mais risquant de rendre inutilisable leur pr\u00e9cieuse cargaison, pourrait \u00eatre li\u00e9e \u00e0 la travers\u00e9e d&rsquo;une rivi\u00e8re gel\u00e9e : si la glace c\u00e8de sous les pas d&rsquo;un aventurier qui se retrouve ainsi accidentellement plong\u00e9 dans l&rsquo;eau, il n&rsquo;est pas certain que le conteneur renfermant les pr\u00e9cieuses spores reste \u00e9tanche&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Rituel de fertilit\u00e9<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une fois de retour dans leur communaut\u00e9, les personnages devront encore trouver suffisamment de clercs et de druides pour r\u00e9aliser les rituels magiques n\u00e9cessaires. Les op\u00e9rations d&rsquo;ensemencement seront longues et fastidieuses.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lorsque le bruit se r\u00e9pandra que la communaut\u00e9 des personnages a r\u00e9ussi \u00e0 vaincre la st\u00e9rilit\u00e9 de ses terres, leur m\u00e9thode int\u00e9ressera au plus haut point les communaut\u00e9s voisines. Certaines pourraient aller jusqu&rsquo;\u00e0 tenter de voler les pr\u00e9cieuses spores n&rsquo;ayant pas encore \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9es. Heureusement, il sera possible d&rsquo;en r\u00e9colter sur les lichens d\u00e9j\u00e0 ensemenc\u00e9s, au bout de quarante jours.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une fois les terres \u00e0 nouveau rendues fertiles, il sera possible d&rsquo;y semer normalement, et l&rsquo;herbe sauvage se remettra spontan\u00e9ment \u00e0 y pousser. En moins d&rsquo;un an, la v\u00e9g\u00e9tation aura compl\u00e8tement recouvert et fait dispara\u00eetre les lichens de vie, \u00e0 part peut-\u00eatre dans quelques endroits o\u00f9 quelques-uns subsisteront encore.<br \/>\nSi un vallenbois est plant\u00e9 au milieu des lichens de vie, il poussera plus vite que la normale et finira par atteindre une taille exceptionnelle (tout en restant cependant moindre que celle de l&rsquo;Arbre du Monde).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sc\u00e9nario pour Dragonlance. Les r\u00e9f\u00e9rences TL renvoient au World Book of Ansalon, dans la bo\u00eete Tales of the Lance ; les r\u00e9f\u00e9rences DC renvoient \u00e0 Dragonlance Classics. Ne poss\u00e9dant pas les V.F. des ouvrages de Dragonlance, les traductions en fran\u00e7ais &hellip; <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2014\/11\/10\/defi-2014-scenario-n-20-lance-et-aratro\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[82,1247],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20327"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=20327"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20327\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":20333,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20327\/revisions\/20333"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=20327"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=20327"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=20327"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}