{"id":20411,"date":"2014-11-20T17:00:50","date_gmt":"2014-11-20T16:00:50","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=20411"},"modified":"2024-08-10T07:00:08","modified_gmt":"2024-08-10T06:00:08","slug":"defi-2014-scenario-n-30-lile-mysterieuse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2014\/11\/20\/defi-2014-scenario-n-30-lile-mysterieuse\/","title":{"rendered":"D\u00e9fi 2014 : sc\u00e9nario n\u00b0 30 : L&rsquo;\u00eele myst\u00e9rieuse"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Sc\u00e9nario pour Al-Qadim.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les r\u00e9f\u00e9rences AGZ renvoient aux pages correspondantes de l&rsquo;<em>Adventurer&rsquo;s Guide to Zakhara<\/em>, et les r\u00e9f\u00e9rences FF \u00e0 celles de <em>Fortunes and Fates<\/em> (tous deux dans la bo\u00eete <span style=\"text-decoration: underline;\">Land of Fate<\/span>). GVx d\u00e9signe le Book x de la bo\u00eete <span style=\"text-decoration: underline;\">Golden Voyages<\/span>, et MC13 le <span style=\"text-decoration: underline;\">Monstrous Compendium Al-Qadim Appendix<\/span>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si vous \u00eates cens\u00e9s participer \u00e0 ce sc\u00e9nario en tant que joueurs, ne lisez pas plus loin&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ce sc\u00e9nario, assez facilement transposable dans l&rsquo;Orient mythique des Mille et une nuits, emm\u00e8nera les personnages dans un voyage maritime comparable \u00e0 ceux de Sindbad le marin. Il est recommand\u00e9 au MJ de se r\u00e9f\u00e9rer, outre aux deux ouvrages de base de la gamme Al-Qadim que sont <span style=\"text-decoration: underline;\">Land of Fate<\/span> et <span style=\"text-decoration: underline;\">Arabian Adventures<\/span>, \u00e0 la bo\u00eete <span style=\"text-decoration: underline;\">Golden Voyages<\/span>, qui traite de la navigation dans Bahr al-Izdiham, la Mer Bond\u00e9e <em>(Crowded Sea)<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Attention : comme toujours avec ce genre med-fan&rsquo; \u00ab\u00a0classique\u00a0\u00bb o\u00f9 les personnages peuvent parfois disposer d&rsquo;une magie suffisamment puissante pour \u00ab\u00a0faire le sc\u00e9nario \u00e0 leur place\u00a0\u00bb, l&rsquo;aventure pourrait tourner court si tel \u00e9tait le cas.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Beaucoup de foin autour d&rsquo;une victoire<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les personnages se trouvent dans la cit\u00e9 portuaire de Gana, Ville des richesses (AGZ 87\/88). C&rsquo;est le printemps, la saison des perles va commencer, et c&rsquo;est donc la fin de la Grande \u00c9preuve de la Perle (<em>Great Task of the Pearl<\/em>, AGZ 88), \u00e0 laquelle ils ont peut-\u00eatre pris part, mais sans gagner cette fois-ci. En effet, l&rsquo;objet qui a eu cette ann\u00e9e les faveurs du sultan Yusef bin Ahmad al-Wadi, dit Yusef le Juste, est un magnifique cimeterre enti\u00e8rement fait d&rsquo;un acier damass\u00e9, superbement orn\u00e9, et manifestement magique (c&rsquo;est en effet un <em>Cutlass of the Golden Gulf<\/em> (FF 43)), ramen\u00e9 des \u00eeles de la Mer Bond\u00e9e par Kadir al-Quaout, un <em>rubban<\/em> (capitaine de navire) intr\u00e9pide.<br \/>\nAlors que l&rsquo;assistance s&rsquo;\u00e9merveille devant la beaut\u00e9 de l&rsquo;arme et cherche \u00e0 savoir o\u00f9 Kadir se l&rsquo;est procur\u00e9e, les personnages, s&rsquo;ils sont observateurs, pourront remarquer qu&rsquo;un homme, visiblement un riche marchand, s&rsquo;int\u00e9resse de pr\u00e8s au foin qui tapissait la bo\u00eete dans laquelle l&rsquo;arme \u00e9tait transport\u00e9e : les mains plong\u00e9es dans celle-ci, il en tire \u00e0 plusieurs reprises des brins qu&rsquo;il examine de pr\u00e8s, renifle attentivement, et va jusqu&rsquo;\u00e0 mordiller.<br \/>\nLes aventuriers l&rsquo;ignorent probablement, mais cet homme est Hicham bin Mahmoud al-Barr, riche n\u00e9gociant de la ville, fournisseur exclusif du sultan en \u00e9pices. Et le foin auquel il s&rsquo;int\u00e9resse n&rsquo;est pas de la simple herbe s\u00e9ch\u00e9e, mais du sumbawa, une plante dont les fleurs r\u00e9colt\u00e9es juste apr\u00e8s leur \u00e9closion donnent apr\u00e8s s\u00e9chage et broyage l&rsquo;\u00e9pice du m\u00eame nom. Poussant difficilement dans les r\u00e9gions proches de Zakhara, le sumbawa y est rare et atteint donc des prix \u00e9lev\u00e9s ; mais son go\u00fbt raffin\u00e9 en fait une \u00e9pice tr\u00e8s recherch\u00e9e. Hicham, qui est un fin connaisseur des \u00e9pices et des plantes servant \u00e0 leur obtention, ce qui lui a permis de reconna\u00eetre la plante ici, est persuad\u00e9 que si elle a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9e comme vulgaire matelassage dans une caisse de marchandises, c&rsquo;est que l\u00e0 o\u00f9 le contenu de la caisse a \u00e9t\u00e9 emball\u00e9, elle pousse en abondance ; d\u00e9couvrir o\u00f9 se situe cet endroit et \u00e9tablir avec lui des \u00e9changes commerciaux r\u00e9guliers pourrait lui assurer la fortune, et peut-\u00eatre m\u00eame lui permettre de s&rsquo;\u00e9tablir \u00e0 Huzuz comme fournisseur attitr\u00e9 du Grand Calife&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bien entendu, Hicham va d\u00e8s que possible tenter de se renseigner aupr\u00e8s de Kadir sur la provenance de l&rsquo;herbe. Mais \u00e0 son grand d\u00e9sespoir, ce dernier s&rsquo;av\u00e8re incapable de le renseigner avec pr\u00e9cision : il pr\u00e9tend qu&rsquo;il s&rsquo;est procur\u00e9 la caisse aupr\u00e8s d&rsquo;un autre navire crois\u00e9 dans la Mer Bond\u00e9e, qui l&rsquo;avait lui-m\u00eame charg\u00e9e sur l&rsquo;une des nombreuses \u00eeles de la zone, et dont le rubban n&rsquo;a pas pu le renseigner \u00e0 ce sujet.<br \/>\nCe que Kadir oublie de pr\u00e9ciser, c&rsquo;est la fa\u00e7on dont il a acquis la fameuse caisse. Car contrairement \u00e0 ce qu&rsquo;il laisse entendre, il ne l&rsquo;a pas achet\u00e9e : il s&rsquo;en est empar\u00e9 de force, en bon pirate qu&rsquo;il est. Car l&rsquo;essentiel de sa richesse a \u00e9t\u00e9 obtenu par la force au d\u00e9triment de ses confr\u00e8res&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>On recherche des herboristes<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">D\u00e9pit\u00e9, Hicham al-Barr fait savoir qu&rsquo;il offrira une (petite) fortune au premier qui lui rapportera l&#8217;emplacement de l&rsquo;\u00eele d&rsquo;o\u00f9 provenait le cimeterre ; la preuve devant \u00eatre constitu\u00e9e par une poign\u00e9e de la m\u00eame herbe rare qui matelassait l&rsquo;int\u00e9rieur de la caisse, cueillie sur place.<br \/>\nEn ne mettant pas l&rsquo;accent sur la plante elle-m\u00eame, qui est pourtant ce qui l&rsquo;int\u00e9resse au plus haut point, Hicham esp\u00e8re ne pas attirer l&rsquo;attention de ses \u00e9ventuels concurrents sur la nature pr\u00e9cise de cette plante. Tout le monde n&rsquo;ayant eu d&rsquo;yeux que pour le cimeterre, il esp\u00e8re bien que les gens vont tout naturellement penser que c&rsquo;est ce qui l&rsquo;int\u00e9resse lui aussi. Peut-\u00eatre que certains trouveront bizarre qu&rsquo;un n\u00e9gociant en \u00e9pices (n&rsquo;ayant par ailleurs pas particuli\u00e8rement le physique d&rsquo;un combattant) soit subitement pris de passion pour les armes ; mais il n&rsquo;est pas le seul \u00e0 avoir \u00e9t\u00e9 fascin\u00e9 par le superbe sabre, il est l&rsquo;un des plus riches commer\u00e7ants de la ville, et son comportement ne d\u00e9tone pas par rapport \u00e0 celui d&rsquo;autres marchands de Gana.<br \/>\nLa r\u00e9compense offerte par Hicham est \u00e0 d\u00e9terminer en fonction du degr\u00e9 de richesse des personnages, mais elle est au minimum de dix mille dinars, et devrait repr\u00e9senter une somme tr\u00e8s all\u00e9chante pour eux. Bref, ceux-ci devraient d\u00e9cider de prendre la mer (apr\u00e8s avoir affr\u00e9t\u00e9 un navire s&rsquo;ils n&rsquo;en poss\u00e8dent pas d\u00e9j\u00e0 un) \u00e0 la recherche de la fameuse \u00eele, comme le feront d&rsquo;ailleurs bien d&rsquo;autres rubbans et m\u00eame des aventuriers n&rsquo;ayant pas de r\u00e9elle exp\u00e9rience de la navigation.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Des personnages ayant un minimum de jugeotte ne se lanceront pas sur les flots avant d&rsquo;avoir tent\u00e9 d&rsquo;obtenir des renseignements suppl\u00e9mentaires (ce qui ne sera pas le cas de tous leurs concurrents).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hicham peut leur expliquer comment identifier la plante qu&rsquo;ils doivent ramener comme preuve. Il leur en confiera en outre quelques brins (Kadir lui a d\u00e9daigneusement donn\u00e9 le foin que contenait la caisse du cimeterre) pour les aider \u00e0 la reconna\u00eetre (en l&rsquo;absence des fleurs, l&rsquo;herbe s\u00e9ch\u00e9e n&rsquo;a aucune valeur). Interrog\u00e9 sur sa nature pr\u00e9cise, le marchand restera \u00e9vasif, se contentant d&rsquo;indiquer qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;une plante rare ayant quelques vagues propri\u00e9t\u00e9s en herboristerie. Il faudrait vraiment faire preuve de beaucoup de persuasion pour qu&rsquo;il r\u00e9v\u00e8le qu&rsquo;il s&rsquo;agit de sumbawa et explique comment il doit \u00eatre r\u00e9colt\u00e9&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kadir, aur\u00e9ol\u00e9 de son tout nouveau titre de Guerrier de la Grande \u00c9preuve, enverra bouler les personnages qui viendraient lui demander un compl\u00e9ment d&rsquo;informations. Il le fera avec d&rsquo;autant plus de d\u00e9dain, voire d&rsquo;irritation agressive, qu&rsquo;il y aura eu d&rsquo;autres concurrents venus essayer de lui poser les m\u00eames questions. Si le solliciteur est une charmante jeune femme, il sera peut-\u00eatre un peu moins d\u00e9sagr\u00e9able et lui indiquera de s&rsquo;adresser \u00e0 son second, Nasir ibn-Ahmed ; chose que les aventuriers penseront sans doute spontan\u00e9ment \u00e0 faire.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nasir ibn-Ahmed, le <em>mudabbir al-Markab<\/em> (second) de Kadir, peut assez facilement \u00eatre trouv\u00e9 en ville, o\u00f9 il br\u00fble sans compter en plaisirs divers l&rsquo;argent que lui a rapport\u00e9 le voyage dont il vient de rentrer. C&rsquo;est un rude gaillard d&rsquo;environ trente ans, \u00e0 la peau noircie par le soleil, et dont les personnages devraient assez rapidement penser (avec raison) qu&rsquo;il est de caract\u00e8re fourbe. \u00c9m\u00e9ch\u00e9 par une consommation excessive d&rsquo;alcool et de drogues, il r\u00e9pondra assez facilement \u00e0 certaines questions, pour peu qu&rsquo;on lui offre par exemple du bon vin ou un bon repas ; mais il risque de devenir assez vite inconvenant s&rsquo;il a affaire \u00e0 une femme, surtout si elle est jeune et jolie. Nasir ne r\u00e9v\u00e9lera pas que Kadir et ses hommes sont des pirates. Il pr\u00e9tendra que les gens du navire qui leur ont vendu la caisse du fameux cimeterre ont expliqu\u00e9 qu&rsquo;ils l&rsquo;avaient achet\u00e9 \u00e0 un forgeron sur une \u00eele situ\u00e9e entre Nada al-Hazan (GV3) et les \u00celes Fumantes <em>(Steaming Isles)<\/em> (GV5). Il n&rsquo;en a pas retenu le nom, et d&rsquo;ailleurs, il n&rsquo;est pas s\u00fbr qu&rsquo;on le leur ait donn\u00e9. Il ne saura pas \u00eatre plus pr\u00e9cis.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les autres marins de retour \u00e0 bord du zaroug <em>(zaruq)<\/em> de Kadir sont en train de s&rsquo;adonner aux m\u00eames occupations que Nasir. Pour la plupart, ils donnent l&rsquo;image de brutes rustaudes. En les cuisinant avec suffisamment d&rsquo;insistance (ce qui ne sera pas si facile, car leur \u00e9tat d\u00fb aux diverses substances consomm\u00e9es en exc\u00e8s dans les derni\u00e8res heures pourrait laisser croire aux personnages qu&rsquo;il n&rsquo;y a rien d&rsquo;utile \u00e0 en tirer), il est possible de parvenir \u00e0 comprendre l&rsquo;histoire : la caisse \u00e9tait \u00e0 bord d&rsquo;un bhum <em>(boom)<\/em> que le navire de Kadir a abord\u00e9 en pleine mer, au sud des Masud Jazayir (GV3 3). Kadir et ses hommes se sont empar\u00e9s de la cargaison du bhum et de son \u00e9quipage ; ils en ont revendu l&rsquo;essentiel \u00e0 Bandar al-Sa&rsquo;adat (GV3 3\/5), mais l&rsquo;un des prisonniers, Farid ibn-Tariq, n&rsquo;a pas trouv\u00e9 preneur l\u00e0-bas et a donc \u00e9t\u00e9 ramen\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 Gana, o\u00f9 il a finalement \u00e9t\u00e9 vendu \u00e0 un p\u00eacheur de perles, Omar al-Hakim.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>\u00c0 la p\u00eache aux perles<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La saison de la p\u00eache aux perles venant tout juste de commencer, Omar al-Hakim a comme ses confr\u00e8res mis avec la mar\u00e9e le cap sur les bancs d&rsquo;hu\u00eetres \u00e0 bord de son sambouk <em>(sambuk)<\/em>, pour une campagne qui va durer plusieurs semaines. Farid fait bien entendu partie de son \u00e9quipage de p\u00eacheurs. Pour parler \u00e0 l&rsquo;esclave, les personnages vont donc devoir se rendre en mer (ce qui implique de trouver un boutre <em>(dhow)<\/em> et un \u00e9quipage, s&rsquo;ils n&rsquo;en ont pas d\u00e9j\u00e0 un (voir GV1 26\/29 pour des informations essentielles sur l&rsquo;\u00e9quipage de leur navire)) et trouver le sambouk d&rsquo;Omar. Cela risque d&rsquo;\u00eatre long et fastidieux, car m\u00eame en se limitant aux eaux c\u00f4ti\u00e8res \u00e0 l&rsquo;est de Gana, il faut chercher dans une zone vaste et car les p\u00eacheurs r\u00e9pugnent \u00e0 indiquer l&#8217;emplacement des bancs qu&rsquo;ils connaissent \u00e0 d&rsquo;autres personnes (m\u00eame s&rsquo;il s&rsquo;agit manifestement de gens qui n&rsquo;ont rien \u00e0 voir avec la p\u00eache aux perles et ne risquent donc pas de leur faire concurrence, chose qu&rsquo;ils auront de toutes fa\u00e7ons du mal \u00e0 croire).<br \/>\nSur la p\u00eache aux perles, le MJ se reportera \u00e0 l&rsquo;encadr\u00e9 en page AGZ 89.<br \/>\nLes personnages pourraient choisir d&rsquo;attendre le retour au port du sambouk d&rsquo;Omar ; mais c&rsquo;est un calcul doublement risqu\u00e9 : d&rsquo;une part, pendant les semaines qui vont s&rsquo;\u00e9couler, l&rsquo;un de leurs concurrents pourrait tomber par chance sur la fameuse \u00eele ; d&rsquo;autre part, Farid n&rsquo;est pas un plongeur entra\u00een\u00e9, et chaque jour qui passe augmente le risque qu&rsquo;il soit victime d&rsquo;un accident de d\u00e9compression fatal, d&rsquo;une cr\u00e9ature marine hostile, ou autre cause de mortalit\u00e9.<br \/>\nUne fois le sambouk d\u00e9couvert, il faut encore obtenir l&rsquo;accord de son patron pour parler \u00e0 Farid (en esp\u00e9rant qu&rsquo;il soit toujours vivant et en \u00e9tat de tenir un discours coh\u00e9rent). Omar al-Hakim verra d&rsquo;un mauvais \u0153il la perte de temps (donc de rendement) que constituerait l&rsquo;arr\u00eat du travail de Farid, m\u00eame pendant quelques minutes seulement ; pour l&rsquo;adoucir et pouvoir parler \u00e0 son esclave, il faudra le d\u00e9dommager, lui permettre d&rsquo;augmenter sa r\u00e9colte (par exemple en utilisant sur ses plongeurs une magie leur permettant de respirer sous l&rsquo;eau), ou employer la force.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Farid sera fort heureux qu&rsquo;on lui permette d&rsquo;\u00e9chapper quelques minutes \u00e0 son activit\u00e9. Il souffre d\u00e9j\u00e0 d&rsquo;une forte conjonctivite bilat\u00e9rale, probablement due \u00e0 l&rsquo;irritation de ses yeux par l&rsquo;eau de mer, et semble fatigu\u00e9 et courbatur\u00e9. Il est en outre particuli\u00e8rement maigre.<br \/>\nIl se souvient de l&rsquo;\u00eele d&rsquo;o\u00f9 vient le fameux cimeterre, mais n&rsquo;en connait ni le nom (si elle en poss\u00e8de un), ni l&#8217;emplacement pr\u00e9cis. Il pourra cependant fournir aux personnages des indications fort utiles : l&rsquo;\u00eele est situ\u00e9e dans la zone comprise entre al-Sayyad (GV3 6\/7) \u00e0 l&rsquo;ouest, Harab, l&rsquo;\u00cele de la Guerre <em>(Isle of War)<\/em>, \u00e0 l&rsquo;est, et l&rsquo;extr\u00e9mit\u00e9 orientale des \u00celes Fumantes au sud ; ce qui restreint les recherches \u00e0 une zone d&rsquo;\u00e0 peine plus de 500 km de c\u00f4t\u00e9&#8230;<br \/>\nElle est de petite taille (quelques kilom\u00e8tres de diam\u00e8tre), couverte de v\u00e9g\u00e9tation (prairies et surtout jungle), avec une crique de graviers sur sa fa\u00e7ade ouest, o\u00f9 un petit fleuve se jette dans la mer. Son relief est caract\u00e9ristique, une montagne assez abrupte se terminant par deux pics jumeaux \u00e9mergeant de la v\u00e9g\u00e9tation, dispos\u00e9s selon un axe nord-sud et bien visibles lorsqu&rsquo;on l&rsquo;aborde par l&rsquo;ouest. Elle semblait inhabit\u00e9e ; le cimeterre a \u00e9t\u00e9 d\u00e9couvert dans un palais troglodyte en ruines, situ\u00e9 dans la vall\u00e9e du cours d&rsquo;eau d\u00e9j\u00e0 mentionn\u00e9. L&rsquo;herbe qui a servi \u00e0 le prot\u00e9ger dans sa caisse a \u00e9t\u00e9 fauch\u00e9e devant l&rsquo;entr\u00e9e du palais. Le bhum \u00e0 bord duquel se trouvait Farid a accost\u00e9 l\u00e0 pour r\u00e9parer des avaries subies apr\u00e8s avoir essuy\u00e9 une violente temp\u00eate \u00e0 l&rsquo;est d&rsquo;al-Sayyad.<br \/>\nFarid ne peut gu\u00e8re fournir plus d&rsquo;informations utiles aux personnages, mais il tentera de les convaincre que, ayant d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 sur place, il serait capable de reconna\u00eetre les lieux plus facilement que quiconque, et leur sugg\u00e9rera de le racheter \u00e0 son actuel ma\u00eetre ; ce en quoi il n&rsquo;a pas tort, m\u00eame si la t\u00e2che s&rsquo;apparentera quand m\u00eame, malgr\u00e9 son aide, \u00e0 la recherche d&rsquo;une aiguille dans une botte de foin. Il va sans dire qu&rsquo;Omar n&rsquo;aura aucune envie de laisser partir un de ses p\u00eacheurs, et qu&rsquo;il en exigera un prix exorbitant (300 dinars), que les aventuriers parviendront peut-\u00eatre \u00e0 faire baisser lors d&rsquo;un \u00e2pre marchandage.<br \/>\nSi les personnages n&rsquo;arrachent pas Farid \u00e0 la p\u00eache aux perles, il mourra avant le retour de son sambouk \u00e0 Gana, victime de son inexp\u00e9rience et du mauvais \u00e9tat de sant\u00e9 dans lequel l&rsquo;avait laiss\u00e9 sa captivit\u00e9 \u00e0 bord du zaroug pirate. S&rsquo;ils le rach\u00e8tent \u00e0 Omar, et \u00e0 condition qu&rsquo;ils le traitent convenablement, il fera un esclave d\u00e9vou\u00e9, que ses comp\u00e9tences rendront fort utile \u00e0 bord d&rsquo;un navire.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si les personnages n&rsquo;ont pas obtenu les informations de Farid, leur seule chance de d\u00e9couvrir l&rsquo;\u00eele qu&rsquo;ils recherchent est de mener leurs recherches dans la zone o\u00f9 elle se trouve, d&rsquo;y accoster dans les m\u00eames circonstances que leurs pr\u00e9d\u00e9cesseurs, et de s&rsquo;aventurer \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur le long du fleuve jusqu&rsquo;au palais troglodyte devant lequel pousse le sumbawa&#8230; Autant dire que c&rsquo;est mission quasiment impossible, \u00e0 moins d&rsquo;un \u00e9norme coup de pouce du Destin. Le MJ devra donc s&rsquo;arranger pour leur faire obtenir les m\u00eames informations par un autre moyen : par exemple, gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;un des anciens compagnons de Farid, vendu comme esclave \u00e0 Bandar al-Sa&rsquo;adat, et rencontr\u00e9 soit dans ce port, soit ailleurs o\u00f9 l&rsquo;aura conduit le navire \u00e0 bord duquel il aura \u00e9t\u00e9 embarqu\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nantis ou non des informations fournies par Farid, les personnages finiront par prendre le large \u00e0 bord de leur boutre. S&rsquo;ils sont pragmatiques, ils se comporteront en bons marchands et auront emport\u00e9 une cargaison qu&rsquo;ils s&rsquo;efforceront de vendre (et de remplacer par d&rsquo;autres marchandises) au fil des escales (GV6 15 pr\u00e9sente une liste de marchandises pouvant \u00eatre achet\u00e9es dans les principaux ports de la r\u00e9gion).<br \/>\nIls ont bien entendu toute libert\u00e9 pour choisir leur itin\u00e9raire, mais s&rsquo;ils veulent se rendre dans la zone d\u00e9sign\u00e9e par Farid ibn-Tariq, il est probable qu&rsquo;ils naviguent droit sur al-Sa&rsquo;adat, et de l\u00e0 suivent le courant qui longe les c\u00f4tes m\u00e9ridionales de Nada al-Hazan (voir la carte des courants dans GV6 7). Le voyage pourra faire l&rsquo;objet de quelques p\u00e9rip\u00e9ties, par exemple une attaque par des pirates morts-vivants venus de Kaff (GV4 3, 15\/16). Toutefois, cette premi\u00e8re partie de l&rsquo;exp\u00e9dition devrait se passer plut\u00f4t bien : il fait beau, le boutre avance vite, le moral de l&rsquo;\u00e9quipage est bon et l&rsquo;ambiance \u00e0 bord est agr\u00e9able.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Fortunes de mer<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une fois sur la zone de recherches, les choses devraient se d\u00e9grader progressivement : la t\u00e2che est fastidieuse, la lassitude s&rsquo;installe, l&rsquo;\u00e9quipage se languit de la civilisation, et la m\u00e9t\u00e9o est moins bonne.<br \/>\nLa zone ne manquant pas de petites \u00eeles qui ne figurent pas sur les cartes (m\u00eame sur celle de Golden Voyages), eau potable et nourriture ne devraient pas poser de probl\u00e8me. En cas d&rsquo;avarie, il sera assez facile d&rsquo;\u00e9chouer le navire sur une plage pour y r\u00e9aliser les r\u00e9parations qui s&rsquo;imposent (en obtenant les mat\u00e9riaux \u00e9ventuellement n\u00e9cessaires de la v\u00e9g\u00e9tation locale), et en cas de naufrage, les personnages (et certains PNJ) devraient parvenir \u00e0 atteindre une \u00eele et y trouver au moins de quoi construire un radeau, voire un petit village aupr\u00e8s duquel ils pourront se procurer une embarcation de p\u00eache.<br \/>\nLe MJ pourra pimenter \u00e0 loisir les longues semaines de recherche avec des \u00e9v\u00e8nements vari\u00e9s, en mer et sur les \u00eeles abord\u00e9es. Golden Voyages pourra se montrer fort utile comme source d&rsquo;inspiration, de m\u00eame que le r\u00e9cit des voyages de Sindbad le marin, ou certains des films qu&rsquo;ils ont inspir\u00e9 (en particulier <em>Le septi\u00e8me voyage de Sinbad<\/em> et <em>Le voyage fantastique de Sinbad<\/em>, malgr\u00e9 des navires et une navigation qui n&rsquo;ont rien \u00e0 voir avec l&rsquo;Orient des Mille et une nuits, des intrigues plut\u00f4t faibles et des effets sp\u00e9ciaux (dus \u00e0 Ray Harryhausen) qui paraissent d\u00e9sormais bien vieillots).<br \/>\nQuelques id\u00e9es en vrac :<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">le boutre des personnages est attaqu\u00e9 par des pirates (GV1 23\/24) ;<br \/>\nle boutre croise un autre navire marchand (non pirate) avec lequel il peut \u00e9changer informations, conseils, et \u00e9ventuellement se procurer certains denr\u00e9es ou mat\u00e9riels ou des marins ;<br \/>\narriv\u00e9e dans une \u00e9tendue couverte de sargasses flottantes qui entravent le navire : le vent n&rsquo;a plus aucune influence sur le d\u00e9placement du boutre, qui se contente de d\u00e9river en suivant le courant ;<br \/>\nune violente temp\u00eate (accompagn\u00e9e de pluies diluviennes dues \u00e0 la mousson si elle prend place pendant l&rsquo;\u00e9t\u00e9) secoue le boutre dans tous les sens, projetant quelques marins \u00e0 la mer et faisant perdre tout sens de l&rsquo;orientation aux personnages. Lorsqu&rsquo;elle cesse enfin, ils n&rsquo;ont aucune id\u00e9e de l&rsquo;endroit o\u00f9 ils peuvent bien se trouver ;<br \/>\nune violente temp\u00eate fait couler le navire ; les personnages doivent nager ou grimper sur un d\u00e9bris flottant, jusqu&rsquo;\u00e0 une \u00eele (qui n&rsquo;est peut-\u00eatre pas en vue du lieu du naufrage), puis se d\u00e9brouiller pour reprendre le cours de leur voyage. Si cet \u00e9v\u00e8nement se d\u00e9roule pendant le trajet de retour, il faudra sauver de la catastrophe le sumbawa ramen\u00e9 comme preuve de la r\u00e9ussite de l&rsquo;exp\u00e9dition, ainsi que la carte indiquant l&#8217;emplacement de l&rsquo;\u00eele o\u00f9 il pousse&#8230; ;<br \/>\nle boutre d\u00e9chire sa coque sur des r\u00e9cifs (rocheux ou coralliens) \u00e0 proximit\u00e9 d&rsquo;une \u00eele, et doit \u00eatre r\u00e9par\u00e9 ;<br \/>\nle boutre s&rsquo;\u00e9choue sur un haut-fond \u00e0 proximit\u00e9 d&rsquo;une \u00eele, et doit \u00eatre d\u00e9gag\u00e9 ;<br \/>\nles marins se lassent de cette qu\u00eate sans fin qui n&rsquo;a que trop dur\u00e9 \u00e0 leurs yeux, et fomentent une mutinerie ;<br \/>\nrencontre avec un monstre marin ou autre cr\u00e9ature marine. Cela peut aussi bien \u00eatre une simple observation de la cr\u00e9ature \u00e0 une distance raisonnable (ou dangereusement proche), qu&rsquo;une attaque. Par ailleurs, n&rsquo;oubliez pas que certaines de ces cr\u00e9atures ne sont pas fonci\u00e8rement hostiles \u00e0 la base, et sont capables de discuter avec les personnages. Quelques possibilit\u00e9s int\u00e9ressantes :<br \/>\n&#8211; en pleine mer : toutes les grandes cr\u00e9atures marines et leurs versions g\u00e9antes (baleines, barracudas, espadons, m\u00e9duses, pieuvres ou calmars, pl\u00e9siosaures, raies et torpilles, requins, serpents de mer, tortues, etc&#8230; ; si vous poss\u00e9dez <span style=\"text-decoration: underline;\">L\u00e9gendes des Mille et une nuits<\/span>, vous pouvez aussi utiliser un clandane, pp 81\/82), sir\u00e8nes, tritons et pahari (MC13), mais aussi des bancs de poissons impressionnants par leur taille, par leurs couleurs, ou parce que ce sont des poissons volants ; ou encore des cr\u00e9atures volantes (un rokh (voir <em>Zakharan Roc<\/em> dans la bo\u00eete Land of Fate) serait un choix classique, mais il peut aussi s&rsquo;agir d&rsquo;oiseaux tels qu&rsquo;un albatros).<br \/>\n&#8211; les aventuriers accostent un zaratan (MC13 ; \u00e0 <span style=\"text-decoration: underline;\">GURPS Arabian Nights<\/span>, il s&rsquo;agirait d&rsquo;un fastiticalon (p 96)) en pensant qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;une \u00eele.<br \/>\n&#8211; \u00e0 proximit\u00e9 d&rsquo;une \u00eele : certaines des cr\u00e9atures marines mentionn\u00e9es pr\u00e9c\u00e9demment, ou encore crabes g\u00e9ants, crocodiles marins, g\u00e9ants de r\u00e9cif (<em>Reef Giant<\/em>, MC13), lac\u00e9dons, sahuagins, etc&#8230;<br \/>\n\u00c9vitez toutefois de transformer la qu\u00eate des personnages en visite au zoo !<br \/>\nrencontre avec un g\u00e9nie (marid pour Al-Qadim, saal dans l&rsquo;Orient des Mille et une nuits) : il pourrait se montrer hostile, aider les personnages dans leur qu\u00eate (ou dans la r\u00e9solution de probl\u00e8mes plus urgents), ou \u00eatre simplement indiff\u00e9rent ;<br \/>\netc&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Certaines des \u00eeles de la zone sont habit\u00e9es, abritant un village de p\u00eacheurs qui se double parfois d&rsquo;un comptoir de commerce. Les villages de plusieurs centaines d&rsquo;habitants sont cependant rares. Les personnages pourront rencontrer les autochtones s&rsquo;ils s&rsquo;approchent de leurs \u00eeles, et bien entendu s&rsquo;ils y d\u00e9barquent.<br \/>\nCertains de ces ports ont re\u00e7u la visite de concurrents des aventuriers, ce que ces derniers pourront apprendre en discutant avec les indig\u00e8nes. Cela devrait leur mettre ou leur remettre une certaine pression&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Que les \u00eeles soient ou non habit\u00e9es, les personnages peuvent aussi y rencontrer un \u00e9ventail vari\u00e9 d&rsquo;animaux et de monstres (pour les amateurs de classique, le cyclope cr\u00e9\u00e9 par Ray Harryhausen pour <em>Le septi\u00e8me voyage de Sinbad<\/em> est l&rsquo;Island Giant de la bo\u00eete Land of Fate).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Terre !<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lorsque le MJ estimera que la qu\u00eate des personnages a assez dur\u00e9, il fera appara\u00eetre \u00e0 l&rsquo;horizon la fameuse \u00eele aux pics jumeaux qu&rsquo;ils cherchaient d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9ment.<br \/>\nL&rsquo;\u00eele est telle que Farid l&rsquo;a d\u00e9crite, avec son relief caract\u00e9ristique, sa v\u00e9g\u00e9tation luxuriante (avec une abondance de fruits comestibles), et sa crique de graviers dans laquelle se jette le fleuve (qui n&rsquo;est gu\u00e8re qu&rsquo;un ruisseau). Attention toutefois au haut-fond situ\u00e9 face \u00e0 l&rsquo;estuaire et sur lequel le boutre pourrait s&rsquo;\u00e9chouer.<br \/>\nL&rsquo;\u00eele est inhabit\u00e9e, de m\u00eame que celles alentour : le peuplement le plus proche est distant de plus de quarante kilom\u00e8tres. De ce fait, elle est particuli\u00e8rement giboyeuse. Des macaques crient dans les arbres et sautent de branche en branche, pas apeur\u00e9s du tout par l&rsquo;arriv\u00e9e d&rsquo;humains qui semblent au contraire les int\u00e9resser au plus haut point. De nombreux oiseaux multicolores s&rsquo;envolent au passage des aventuriers. La crique comme le fleuve sont poissonneux. Bref, les lieux semblent d&rsquo;autant plus paradisiaques que les marins sont pass\u00e9s par une longue succession d&rsquo;\u00e9preuves pour y parvenir.<br \/>\nQuelques repr\u00e9sentants de la faune locale peuvent cependant pr\u00e9senter un danger : l&rsquo;\u00eele abrite quelques l\u00e9opards, qui en sont les plus gros pr\u00e9dateurs (exception faite d&rsquo;un occasionnel crocodile marin qui viendrait r\u00f4der \u00e0 proximit\u00e9) ; on y trouve de nombreuses esp\u00e8ces de serpents venimeux (dont des serpents ail\u00e9s dans la jungle (<em>Winged Serpent<\/em>, MC13)), et quelques serpents constricteurs ; enfin, il y a une poign\u00e9e de rhinoc\u00e9ros qui sont particuli\u00e8rement agressifs (les amateurs de <span style=\"text-decoration: underline;\">L\u00e9gendes des Mille et une nuits<\/span> peuvent les remplacer par des karkhadams, pp 77\/78). N&rsquo;oublions pas bien s\u00fbr les in\u00e9vitables Insectes et araign\u00e9es venimeux, et divers animaux potentiellement d\u00e9sagr\u00e9ables vivant dans les eaux c\u00f4ti\u00e8res, tels que des mur\u00e8nes, des oursins ou des poulpes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Suivant les indications fournies par Farid, il est facile d&rsquo;acc\u00e9der au palais troglodyte devant lequel le sumbawa pousse en abondance. C&rsquo;est justement le d\u00e9but de la floraison, et si les personnages ont r\u00e9ussi \u00e0 se faire expliquer comment faire par Hicham, ils peuvent en r\u00e9colter une bonne quantit\u00e9 qui pourra ensuite \u00eatre transform\u00e9e en la pr\u00e9cieuse \u00e9pice. S&rsquo;ils veulent se contenter d&rsquo;en arracher quelques poign\u00e9es \u00e0 ramener comme preuve de la r\u00e9ussite de leur mission, cela ne pr\u00e9sente aucune difficult\u00e9.<br \/>\nIl est probable que les aventuriers s&rsquo;int\u00e9ressent de pr\u00e8s au fameux palais troglodyte, d&rsquo;o\u00f9 provenait le cimeterre qui a tant plu au sultan Yusef (s&rsquo;ils ne le font pas, certains de leurs marins seront plus curieux qu&rsquo;eux). Les lieux (au moins dans les salles qui re\u00e7oivent un peu d&rsquo;\u00e9clairage ext\u00e9rieur au moyen d&rsquo;ouvertures perc\u00e9es dans la roche, fen\u00eatres ou portes qui semblent con\u00e7ues pour permettre le passage de g\u00e9ants (elles font bien au moins quatre m\u00e8tres de hauteur)) sont infest\u00e9s de macaques ; plus profond\u00e9ment dans la montagne, ils c\u00e8dent la place \u00e0 des chauves-souris.<br \/>\nLe palais a bien entendu d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 visit\u00e9 par plusieurs exp\u00e9ditions de pillards, au vandalisme desquels s&rsquo;ajoutent les d\u00e9gradations commises par les macaques. Au grand dam des personnages, ils n&rsquo;y trouveront que des d\u00e9bris et des objets rendus inutilisables par le passage du temps. Mais plus ils s&rsquo;aventurent profond\u00e9ment dans les salles abandonn\u00e9es, et plus ils ont de chances de tomber sur des choses int\u00e9ressantes : principalement de menus objets, parfois orn\u00e9s de m\u00e9taux pr\u00e9cieux ou de pierreries, mais si le MJ se sent d&rsquo;humeur g\u00e9n\u00e9reuse, il peut glisser parmi eux un ou plusieurs objets magiques.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Le temple maudit<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cette phase d&rsquo;exploration de dungeon durera le temps que le MJ voudra bien laisser les aventuriers fouiner dans un r\u00e9seau de salles abandonn\u00e9es creus\u00e9 dans la montagne. Mais au bout d&rsquo;un moment, quelqu&rsquo;un (peut-\u00eatre un PNJ) finira par aboutir dans ce qui \u00e9tait visiblement (si l&rsquo;on en croit les bas-reliefs qui ornent ses parois (et qui repr\u00e9sentent entre autres des sacrifices humains au cours desquels le dieu d\u00e9vore ses victimes), et surtout l&rsquo;imposante statue dress\u00e9e derri\u00e8re l&rsquo;autel) un temple d\u00e9di\u00e9 \u00e0 un dieu humano\u00efde \u00e0 t\u00eate d&rsquo;\u00e9l\u00e9phant (qui pourrait au premier abord \u00eatre pris \u00e0 tort pour le Dieu Perdu (<em>The Lost One<\/em>, AGZ 56), mais ses repr\u00e9sentations sont d\u00e9pourvues de crini\u00e8re). L&rsquo;un des intrus s&rsquo;\u00e9tant rendu coupable d&rsquo;un sacril\u00e8ge (qui peut \u00eatre flagrant, ou aussi subtil que le fait de ne pas avoir fait le geste sacr\u00e9 du dieu en p\u00e9n\u00e9trant dans la salle), la statue va s&rsquo;animer et se lancer pesamment \u00e0 la poursuite des intrus (utiliser les caract\u00e9ristiques de la <em>Living Idol, Death<\/em> (MC13)). Ces derniers devraient parvenir \u00e0 lui \u00e9chapper sans grande difficult\u00e9 (\u00e0 part peut-\u00eatre un PNJ surpris, qui finira d\u00e9vor\u00e9 par le monstre de pierre pendant que ses compagnons s&rsquo;enfuient) ; mais la statue continuera la poursuite jusqu&rsquo;\u00e0 la mer (elle n&rsquo;ira pas dans l&rsquo;eau sal\u00e9e, mais elle peut enjamber le fleuve ou le traverser en quelques pas) ; et elle ne fera pas de distinction entre les humains (ou humano\u00efdes) se trouvant sur son passage : tous sont pour elle des impies, tous sont des victimes sacrificielles en puissance. Ceci pourrait poser probl\u00e8me si les personnages \u00e9taient en train de r\u00e9colter du sumbawa devant le palais lorsque l&rsquo;idole en \u00e9merge&#8230;<br \/>\nUne fois que tous les intrus auront quitt\u00e9 l&rsquo;\u00eele, la statue anim\u00e9e patrouillera pendant quelques jours sur les plages et dans l&rsquo;int\u00e9rieur des terres, puis, si elle ne rencontre plus personne, elle finira par reprendre sa place dans le temple.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>La concurrence arrive<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c0 moins que les personnages n&rsquo;aient r\u00e9ussi \u00e0 s&rsquo;assurer que ni Farid, ni aucun de ses anciens compagnons vendus comme esclaves par les pirates de Kadir al-Quaout, ne r\u00e9v\u00e8lent \u00e0 personne d&rsquo;autres qu&rsquo;\u00e0 eux ce qu&rsquo;ils savent de l&rsquo;\u00eele, l&rsquo;un de leurs concurrents sera lui aussi arriv\u00e9 sur les lieux. Les aventuriers pourraient bien se retrouver coinc\u00e9s entre la statue qui les poursuit et leur boutre tomb\u00e9 aux mains de leurs adversaires&#8230;<br \/>\nSi leur navire a \u00e9t\u00e9 pris, ils devront le reconqu\u00e9rir (ou s&#8217;emparer de celui de leurs concurrents) pour pouvoir quitter l&rsquo;\u00eele. Par ailleurs, \u00e0 moins qu&rsquo;ils n&rsquo;aient d\u00e9truit tous les plants, rien n&#8217;emp\u00eachera les marins de l&rsquo;autre boutre de r\u00e9colter eux aussi quelques poign\u00e9es de la fameuse herbe pour les ramener \u00e0 Hicham ; et si jamais ils revenaient les premiers \u00e0 Gana, c&rsquo;est eux qui empocheraient la fameuse r\u00e9compense&#8230;<br \/>\nLes personnages doivent donc faire aussi vite que possible pour retourner \u00e0 la Ville des richesses. Ils peuvent tenter de retarder leurs concurrents en coulant leur navire ou en s&rsquo;en emparant, mais l&rsquo;\u00eele, avec ses arbres, renferme tout le n\u00e9cessaire pour qu&rsquo;ils s&rsquo;en construisent un nouveau. \u00c9videmment, cela leur prendra du temps, et la statue vivante devrait s\u00e9rieusement perturber leurs projets ; mais il serait pr\u00e9somptueux de s&rsquo;y fier, car ils disposent peut-\u00eatre de moyens magiques qui leur faciliteront les choses&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Voyage retour<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le retour vers Gana sera plus rapide que l&rsquo;aller. Si les personnages coupent au plus court, ils seront certes g\u00ean\u00e9s par le courant, mais longer la c\u00f4te d&rsquo;ouest de l&rsquo;\u00eele d&rsquo;Harab pour b\u00e9n\u00e9ficier de courants plus favorables serait certainement une perte de temps beaucoup plus grande.<br \/>\nLe MJ devrait avoir la main beaucoup moins lourde sur les \u00e9v\u00e8nements venant pimenter ce voyage de retour qu&rsquo;il ne l&rsquo;avait eue \u00e0 l&rsquo;aller. Une temp\u00eate qui fait perdre du temps aux personnages (et monter la tension, surtout si avant de subir la violence des \u00e9l\u00e9ments ils voyaient une voile qui les suivait et dont ils avaient toutes les raisons de penser qu&rsquo;il s&rsquo;agissait de leurs concurrents, et si une fois le calme revenu, ils se retrouvent avoir d\u00e9vi\u00e9 de leur cap sans la moindre voile en vue, et peuvent donc craindre d&rsquo;avoir \u00e9t\u00e9 doubl\u00e9s) et une attaque de pirates ne pourront cependant pas faire de mal&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Pirat\u00e9s !<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lors de cette attaque pirate (ou d&rsquo;une attaque ult\u00e9rieure se produisant par exemple un peu au nord de Bandar al Sa&rsquo;adat, les marins adverses s&rsquo;av\u00e9reront bien sup\u00e9rieurs en nombre et en combativit\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipage des personnages. Ils r\u00e9ussiront \u00e0 prendre pied sur leur boutre et, alors que les combats font encore rage mais que seuls les aventuriers peuvent r\u00e9ussir \u00e0 inverser le cours des \u00e9v\u00e8nements, d\u00e9couvriront la pr\u00e9sence de sumbawa \u00e0 bord. Cela peut \u00eatre relativement facile, si la cale en est bourr\u00e9e, ou beaucoup plus d\u00e9licat, s&rsquo;il n&rsquo;y en a \u00e0 bord qu&rsquo;une ou deux poign\u00e9es au fond des poches d&rsquo;un des persos. L&rsquo;important est que l&rsquo;un des pirates puisse le trouver, le reconna\u00eetre comme \u00e9tant la fameuse herbe cens\u00e9e pousser sur l&rsquo;\u00eele dont le n\u00e9gociant Hicham voulait qu&rsquo;on lui ram\u00e8ne les coordonn\u00e9es (peut-\u00eatre ce pirate l\u00e0 faisait il partie des <em>rubbaniyah<\/em> (officiers) d&rsquo;un des navires partis en qu\u00eate de cette myst\u00e9rieuse \u00eele, avant d&rsquo;abandonner et de se tourner vers des activit\u00e9s plus lucratives), et en prendre au moins une bonne poign\u00e9e.<br \/>\nSi le combat finit par tourner en d\u00e9faveur des pirates, celui qui s&rsquo;est empar\u00e9 de sumbawa fera partie de ceux qui r\u00e9ussiront \u00e0 fuir, abandonnant l&rsquo;id\u00e9e de capturer le boutre des personnages et sa cargaison. Mais il est probable que celui-ci aura subi des avaries, et son \u00e9quipage des pertes, et qu&rsquo;il devra mettre le cap sur al Sa&rsquo;adat pour r\u00e9parer et recruter quelques marins.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pendant que les aventuriers subissent ce nouveau contretemps, les pirates voguent vers Gana avec leur poign\u00e9e de sumbawa s\u00e9ch\u00e9. Ils ont l&rsquo;intention de l&rsquo;apporter \u00e0 Hicham al-Barr, de lui fournir pour l&rsquo;\u00eele une carte compl\u00e8tement bidonn\u00e9e (\u00e0 moins \u00e9videmment qu&rsquo;ils n&rsquo;aient aussi r\u00e9ussi \u00e0 s&#8217;emparer de la carte des personnages), de toucher la r\u00e9compense et de s&rsquo;\u00e9vanouir dans la nature, apr\u00e8s avoir dignement f\u00eat\u00e9 \u00e7a.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>L&rsquo;herbe coup\u00e9e sous le pied<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quoi qu&rsquo;ils fassent, les aventuriers n&rsquo;arriveront \u00e0 Gana qu&rsquo;une fois que les pirates auront re\u00e7u d&rsquo;Hicham la r\u00e9compense promise. S&rsquo;ils disposent d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments prouvant qu&rsquo;ils ont eux aussi \u00e9t\u00e9 sur la fameuse \u00eele (par exemple, s&rsquo;ils ram\u00e8nent des ballots de sumbawa s\u00e9ch\u00e9) et qu&rsquo;ils seraient capables d&rsquo;y retourner, ils parviendront peut-\u00eatre \u00e0 convaincre le marchand d&rsquo;\u00e9pices qu&rsquo;ils disent la v\u00e9rit\u00e9 : mais la r\u00e9compense a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 remise aux pirates, et tout ce qu&rsquo;il peut leur proposer est de leur acheter leur cargaison (si elle a \u00e9t\u00e9 r\u00e9colt\u00e9e suffisamment soigneusement pour pouvoir \u00eatre transform\u00e9e en \u00e9pice) et de leur proposer une association commerciale, dans laquelle il leur fournirait un navire et un \u00e9quipage et eux se rendraient r\u00e9guli\u00e8rement sur l&rsquo;\u00eele pour y r\u00e9colter l&rsquo;herbe et la lui ramener. Les conditions qu&rsquo;il leur propose sont commercialement correctes, et ils pourront peut-\u00eatre arriver \u00e0 n\u00e9gocier un peu mieux (mais pas beaucoup, car Hicham est un redoutable marchandeur).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Vengeance !<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il n&rsquo;en reste pas moins que les personnages ont vu leur passer sous le nez la r\u00e9compense qui aurait normalement d\u00fb leur revenir ; et qu&rsquo;ils auront probablement envie de se venger.<br \/>\nHicham peut leur donner quelques informations au sujet du rubban \u00e0 qui il a remis la prime promise : \u00e0 moins que le MJ n&rsquo;ait d\u00e9j\u00e0 donn\u00e9 un autre nom \u00e0 l&rsquo;individu plus t\u00f4t dans sa campagne (ou dans les \u00e9v\u00e8nements du pr\u00e9sent sc\u00e9nario), il s&rsquo;agit d&rsquo;un certain Rida ibn-Mubarak al-Nisr, dont il peut leur faire une description qui leur confirmera qu&rsquo;il s&rsquo;agit bien d&rsquo;un des pirates les ayant attaqu\u00e9s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Comme beaucoup de marins b\u00e9n\u00e9ficiant d&rsquo;une fortune soudaine et r\u00e9cente, Rida est relativement facile \u00e0 retrouver. Devenu d\u00e9sormais un commer\u00e7ant riche et respectable, il donne actuellement une f\u00eate \u00e0 bord du zaroug qu&rsquo;il vient d&rsquo;acheter et sur lequel flotte sa banni\u00e8re orn\u00e9e d&rsquo;un aigle, avant d&rsquo;appareiller avec une cargaison de perles et de corail rouge. Gageons que les personnages vont tenter de g\u00e2cher la f\u00eate&#8230;<br \/>\nLe vin, le haschich et le bang ont commis leurs m\u00e9faits sur les facult\u00e9s d&rsquo;attention de l&rsquo;\u00e9quipage du navire, et les personnages devraient parvenir \u00e0 se glisser \u00e0 bord sans grande difficult\u00e9. Rida cuve dans sa cabine, mais l&rsquo;esclave avec laquelle il la partage poussera probablement un hurlement strident en voyant des \u00e9trangers y faire irruption, ce qui le r\u00e9veillera. Bien entendu, il n&rsquo;a pas compl\u00e8tement r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 de ses exc\u00e8s, et devrait \u00eatre un adversaire relativement facile \u00e0 vaincre. Une fois \u00e0 la merci des aventuriers, ceux-ci r\u00e9ussiront \u00e0 le persuader de les indemniser&#8230; sous r\u00e9serve d&#8217;employer la brutalit\u00e9 en quantit\u00e9 suffisante. Mais bien entendu, non seulement cela fera de l&rsquo;ancien pirate leur ennemi jur\u00e9, mais il ira vite se plaindre de l&rsquo;extorsion aupr\u00e8s de la justice du sultan&#8230; qui ne pourra que lui donner raison. Il faut esp\u00e9rer pour les personnages qu&rsquo;ils quitteront Gana avant que la garde ne puisse leur mettre le grappin dessus&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Plut\u00f4t que de r\u00e9gler leur diff\u00e9rend par la violence, les personnages pourraient souhaiter porter l&rsquo;affaire devant la justice du sultan. Malheureusement, il n&rsquo;y a aucun recours concernant la r\u00e9compense offerte par Hicham. Toutefois, les aventuriers pourraient tenter de faire tomber Rida en prouvant qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un pirate. Ceci sera plus ou moins facile ; bien s\u00fbr, les personnages et certains marins de leur \u00e9quipage peuvent affirmer qu&rsquo;il faisait partie des hommes qui les ont attaqu\u00e9s vers Bandar al Sa&rsquo;adat, mais ce n&rsquo;est pas une preuve. Si par contre Rida exhibe fi\u00e8rement sur sa personne un bijou au sujet duquel les aventuriers peuvent fournir des pr\u00e9cisions troublantes (l&rsquo;inscription grav\u00e9e \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur d&rsquo;une bague par exemple, ou le mot de commande d&rsquo;un objet magique que leur rival n&rsquo;a pas identifi\u00e9 comme tel), il leur sera beaucoup plus facile de convaincre Ghaliyah bint Borga min Suq (AGZ 87). Rida sera alors condamn\u00e9 \u00e0 mort, et d\u00e9capit\u00e9 en place publique. Les victimes reconnue de ses actes de piraterie se partageront ses possessions, \u00e0 savoir le zaroug et sa cargaison. Cela contraindra les personnages \u00e0 en laisser une partie \u00e0 ceux de leurs marins qui ont surv\u00e9cu \u00e0 l&rsquo;attaque du pirate et se sont faits conna\u00eetre aupr\u00e8s du tribunal&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sc\u00e9nario pour Al-Qadim. Les r\u00e9f\u00e9rences AGZ renvoient aux pages correspondantes de l&rsquo;Adventurer&rsquo;s Guide to Zakhara, et les r\u00e9f\u00e9rences FF \u00e0 celles de Fortunes and Fates (tous deux dans la bo\u00eete Land of Fate). 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