{"id":20421,"date":"2014-11-21T17:00:48","date_gmt":"2014-11-21T16:00:48","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=20421"},"modified":"2014-10-30T23:34:00","modified_gmt":"2014-10-30T22:34:00","slug":"defi-2014-scenario-n-31-le-grain-de-poussiere-dans-le-vide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2014\/11\/21\/defi-2014-scenario-n-31-le-grain-de-poussiere-dans-le-vide\/","title":{"rendered":"D\u00e9fi 2014 : sc\u00e9nario n\u00b0 31 : Le grain de poussi\u00e8re dans le Vide"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Sc\u00e9nario pour Planescape.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ce sc\u00e9nario med-fan&rsquo; interplanaire, destin\u00e9 \u00e0 des personnages de niveau moyen \u00e0 \u00e9lev\u00e9, exploite le principe des diff\u00e9rents plans d&rsquo;existence d&rsquo;AD&amp;D, tels qu&rsquo;ils sont d\u00e9crits dans le <span style=\"text-decoration: underline;\">Manual of the Planes<\/span> et d\u00e9velopp\u00e9s dans la gamme Planescape.<br \/>\nLes r\u00e9f\u00e9rences GAP renvoient aux pages correspondantes du suppl\u00e9ment <span style=\"text-decoration: underline;\">A Guide to the Astral Plane<\/span>, MP \u00e0 celles du <span style=\"text-decoration: underline;\">Manual of the Planes<\/span>, PC au <em>Book of Chaos<\/em> dans la bo\u00eete <span style=\"text-decoration: underline;\">Planes of Chaos<\/span>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si vous \u00eates cens\u00e9s participer \u00e0 ce sc\u00e9nario en tant que joueurs, ne lisez pas plus loin&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les personnages sont sur le plan mat\u00e9riel primaire. Ils ont atteint une certaine puissance, mais ne doivent pas avoir de moyen de circuler entre les plans.<br \/>\nIls se trouvent actuellement au sein d&rsquo;une petite communaut\u00e9 qui pr\u00e9sente une certaine importance pour eux et vis-\u00e0-vis de la s\u00e9curit\u00e9 de laquelle ils peuvent se sentir un peu responsables : un petit village dans lequel ils viennent souvent se reposer et se ressourcer entre deux aventures, par exemple. Le sc\u00e9nario part du principe que les aventuriers n&rsquo;abandonneront pas cette communaut\u00e9 plong\u00e9e dans une situation dangereuse. \u00c9videmment, la d\u00e9cision finale dans ce genre de choses restant toujours du ressort des joueurs eux-m\u00eames, il n&rsquo;est pas impossible qu&rsquo;ils choisissent d&rsquo;agir autrement et imposent au MJ de revoir de fond en comble ses plans&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Autant en emporte le vent astral<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La journ\u00e9e promettait d&rsquo;\u00eatre belle, quand soudain le vent se met \u00e0 souffler, mais pas d&rsquo;une fa\u00e7on habituelle : les personnages ont l&rsquo;impression de se trouver \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur d&rsquo;un tourbillon. Non, ce n&rsquo;est pas \u00e7a : c&rsquo;est comme si le vent soufflait tout en restant immobile ! Une sensation particuli\u00e8re et difficile \u00e0 expliquer&#8230; Les oiseaux dans les arbres se sont tus et\/ou envol\u00e9s au loin, les poules caquettent avec agitation et des chiens se mettent \u00e0 hurler \u00e0 la mort. Le vent s&rsquo;intensifie, des mottes de terre et des touffes d&rsquo;herbe sont d\u00e9coll\u00e9es du sol et s&rsquo;envolent vers le haut, avec de petits objets non fix\u00e9s. Un cheval pousse un hennissement terroris\u00e9, puis dans un grand bruit de succion rappelant en \u00e9norm\u00e9ment amplifi\u00e9 celui que fait une botte qu&rsquo;on arrache \u00e0 la vase, la zone dans laquelle se trouvent les aventuriers est \u00e0 son tour arrach\u00e9e d&rsquo;un bloc, se met \u00e0 tournoyer en prenant rapidement de l&rsquo;altitude tout en se fragmentant en plusieurs morceaux, et, dans un bruit assourdissant d&rsquo;\u00e9vier qui se vide, l&rsquo;air devient gris et cotonneux, le tourbillon s&rsquo;apaise rapidement, une pluie de terre boueuse et de graviers retombe, et tout se calme : les personnages, bien qu&rsquo;ils l&rsquo;ignorent, viennent d&rsquo;assister \u00e0 la formation d&rsquo;une conduite astrale <em>(astral conduit)<\/em> mettant en communication le plan mat\u00e9riel primaire et l&rsquo;un des plans ext\u00e9rieurs. Mais, cons\u00e9quence du ph\u00e9nom\u00e8ne, l&rsquo;endroit o\u00f9 ils se trouvaient a \u00e9t\u00e9 aspir\u00e9 dans le plan astral&#8230;<br \/>\nTout s&rsquo;est d\u00e9roul\u00e9 trop soudainement pour que les personnages puissent \u00e9chapper au ph\u00e9nom\u00e8ne en s&rsquo;enfuyant, m\u00eame gr\u00e2ce \u00e0 des moyens magiques (au besoin, coupez dans votre description pour acc\u00e9l\u00e9rer les choses).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Comme le sol de la zone ainsi transport\u00e9e a \u00e9t\u00e9 arrach\u00e9 d&rsquo;une pi\u00e8ce (m\u00eame s&rsquo;il s&rsquo;est cass\u00e9 en plusieurs gros morceaux pendant le ph\u00e9nom\u00e8ne), tout a \u00e9t\u00e9 emport\u00e9 : b\u00e2timents, arbres, cours et jardins, animaux et personnes ; et la masse de l&rsquo;ensemble permet \u00e0 une gravit\u00e9 (plus faible que la normale) de se maintenir. Ceci mis \u00e0 part, les conditions qui r\u00e8gnent ici sont celles que l&rsquo;on trouve dans tout le plan astral.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Alors que les personnages (et les PNJ autour d&rsquo;eux) cherchent \u00e0 comprendre ce qui vient de se passer et commencent \u00e0 d\u00e9couvrir les particularit\u00e9s physiques de leur nouvel environnement, un premier probl\u00e8me se pose et doit \u00eatre r\u00e9solu rapidement : la zone aspir\u00e9e dans l&rsquo;astral s&rsquo;\u00e9tant cass\u00e9e en plusieurs morceaux lors du ph\u00e9nom\u00e8ne, ses diff\u00e9rentes parties commencent \u00e0 s&rsquo;\u00e9carter les unes des autres en d\u00e9rivant doucement. Pour l&rsquo;instant, il est encore possible de passer facilement des unes aux autres, mais elles s&rsquo;\u00e9loignent \u00e0 vue d&rsquo;\u0153il (et plus la distance cro\u00eet, plus le ph\u00e9nom\u00e8ne s&rsquo;acc\u00e9l\u00e8re). Si l&rsquo;on veut \u00e9viter que la petite communaut\u00e9 se retrouve irr\u00e9m\u00e9diablement divis\u00e9e, il faut, soit faire passer tout le monde sur le m\u00eame morceau (qui en deviendra surpeupl\u00e9 !), soit amarrer les morceaux les uns aux autres avec les moyens du bord (cordes, cha\u00eenes, \u00e9tayements rapidement r\u00e9alis\u00e9s, etc&#8230;). Le MJ pourra s&rsquo;inspirer de ce qui avait \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 par les habitants de la Ville aval\u00e9e (<em>The Swallowed City<\/em>, GAP pp 92\/93), tout en gardant \u00e0 l&rsquo;esprit qu&rsquo;ici, ce ne sont pas des b\u00e2timents s\u00e9par\u00e9s, mais des \u00e9tendues (\u00ab\u00a0\u00eeles\u00a0\u00bb) portant chacune plusieurs b\u00e2timents.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Dans le Vide Argent\u00e9<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une fois tout le monde solidement arrim\u00e9, les personnages et leurs compagnons peuvent faire le point sur leur situation. Ils devraient assez vite comprendre, sinon ce qui s&rsquo;est pass\u00e9, du moins o\u00f9 ils se trouvent d\u00e9sormais : ils sont sur une \u00eele dans le plan astral, et sans moyen de retourner sur le plan mat\u00e9riel primaire.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dans cette phase du sc\u00e9nario, les naufrag\u00e9s vont pouvoir exp\u00e9rimenter les particularit\u00e9s du plan astral, entre autres en explorant les environs de leur \u00eele afin de s&rsquo;assurer qu&rsquo;ils ne renferment pas un danger particulier (tout le monde ou presque a entendu parler des terribles githyanki qui ravagent ce plan, ainsi que de nombreux autres risques, dont certains ne sont que des contes pour faire peur aux enfants et aux aventuriers cr\u00e9dules), tandis qu&rsquo;un sentiment grandissant de d\u00e9sespoir envahit la communaut\u00e9. Ces lamentations n&rsquo;\u00e9tant pas productives, les personnages devraient prendre les choses en main et organiser le village dans un objectif de survie sur le long terme.<br \/>\nFort heureusement, sur le plan astral nourriture et boisson ne posent pas de probl\u00e8me, du fait de la lenteur de l&rsquo;\u00e9coulement du temps subjectif. Mais il faut occuper les gens pour qu&rsquo;ils ne se mettent pas \u00e0 gamberger, et mettre sur pied la d\u00e9fense de l&rsquo;\u00eele. Pour cela, les personnages, habitu\u00e9s \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir en fonction des conditions qui r\u00e8gnent sur le plan mat\u00e9riel primaire, vont devoir s&rsquo;adapter \u00e0 un environnement o\u00f9 le danger peut aussi surgir d&rsquo;en haut ou d&rsquo;en bas&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Trois couleurs<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En explorant les environs de l&rsquo;\u00eele, les aventuriers vont d\u00e9couvrir trois mares color\u00e9es <em>(color pools)<\/em> situ\u00e9es \u00e0 proximit\u00e9 imm\u00e9diate les unes des autres et vraiment proches de leur village (elles n&rsquo;en sont pas visibles car leur face color\u00e9e est tourn\u00e9e \u00e0 l&rsquo;oppos\u00e9). Malheureusement, il ne parait gu\u00e8re envisageable de les utiliser pour quitter le plan astral, puisqu&rsquo;en regardant dans chacune d&rsquo;elles, on constate qu&rsquo;elles d\u00e9bouchent dans des endroits encore pires (toutes les trois sont \u00e0 sens unique) :<br \/>\n&#8211; l&rsquo;une donne sur un lieu o\u00f9 des malheureux se tordent de douleur en r\u00f4tissant dans des brasiers infernaux, se transformant peu \u00e0 peu en larves (<em>larva<\/em>, <span style=\"text-decoration: underline;\">Monster Manua<\/span>l p 59 (p 67 de la V.F.), <span style=\"text-decoration: underline;\">Monstrous Compendium 8 Outer Planes Appendix<\/span>, <span style=\"text-decoration: underline;\">Monstrous Compendium Planescape Appendix<\/span> pp 62\/63) ou en l\u00e9mures (<em>lemure<\/em>, <span style=\"text-decoration: underline;\">Monster Manual<\/span> p 23 (p 26 de la V.F.), <span style=\"text-decoration: underline;\">Monstrous Compendium 8 Outer Planes Appendix<\/span>, <span style=\"text-decoration: underline;\">Monstrous Compendium Planescape Appendix<\/span> p 25) (l&rsquo;endroit se trouve sur Phlegethos, le quatri\u00e8me niveau des Enfers) ;<br \/>\n&#8211; la seconde montre un paysage d\u00e9vast\u00e9, couvert de boue, un champ de bataille sur lequel s&rsquo;affrontent entre deux courts r\u00e9pits des arm\u00e9es d\u00e9moniaques (il s&rsquo;agit d&rsquo;un des Abysses ; les troupes appartiennent respectivement \u00e0 Orcus et \u00e0 Demogorgon, et les combats durent ici depuis des mill\u00e9naires, v\u00e9ritable carnage sans fin qui ne sera sans doute pas sans rappeler aux joueurs les tranch\u00e9es de la Grande Guerre et le no man&rsquo;s land jonch\u00e9 de cadavres qui les s\u00e9parait) ;<br \/>\n&#8211; la derni\u00e8re s&rsquo;ouvre sur un&#8230; on ne peut pas vraiment parler de paysage : tout est en perp\u00e9tuel changement, les quatre \u00e9l\u00e9ments s&rsquo;entrem\u00ealant, se transformant les uns en les autres (il s&rsquo;agit du premier niveau des Limbes).<br \/>\nDans les trois cas, les personnages n&rsquo;ont bien entendu aucun moyen de d\u00e9terminer pr\u00e9cis\u00e9ment la destination de la mare ; mais ils devraient assez facilement reconna\u00eetre que les deux premiers sont un Abysse et un Enfer (un <em>Baator<\/em> \u00e0 Planescape). Identifier les Limbes sera probablement plus d\u00e9licat.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Quand on n&rsquo;a pas la t\u00e9l\u00e9vision, il faut trouver d&rsquo;autres distractions<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En comparaison avec la grisaille omnipr\u00e9sente du plan astral, les trois mares color\u00e9es repr\u00e9sentent un contraste marqu\u00e9, une am\u00e9lioration notable, une distraction bienvenue pour les naufrag\u00e9s que la pauvret\u00e9 sensorielle de leur environnement, ajout\u00e9e au d\u00e9sespoir de leur situation, commen\u00e7ait \u00e0 d\u00e9primer de plus en plus. Aussi, les gens qui sont au courant de leur existence viennent de plus en plus souvent passer de longs moments \u00e0 observer ce qu&rsquo;on peut voir \u00e0 travers ces ouvertures sur d&rsquo;autres plans, malgr\u00e9 le fait que ces spectacles soient pour deux d&rsquo;entre eux particuli\u00e8rement peu rago\u00fbtants. Et de bouche \u00e0 oreille, la communaut\u00e9 enti\u00e8re est vite au courant de l&rsquo;existence de ces trois fen\u00eatres sur d&rsquo;autres mondes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La seule autre distraction dans la morne existence que m\u00e8nent les naufrag\u00e9s (qui ne peuvent m\u00eame pas se plonger dans le sommeil pour y trouver l&rsquo;oubli et le r\u00eave, car du fait de la lenteur de l&rsquo;\u00e9coulement du temps subjectif, ils n&rsquo;ont absolument aucune envie de dormir) est le passage occasionnel d&rsquo;autres habitants du plan astral (voir MP pp 64\/66). Certains sont des cr\u00e9atures dangereuses qui mettent la communaut\u00e9 en alerte, mais dont les personnages devraient r\u00e9ussir \u00e0 disposer ; d&rsquo;autres sont des voyageurs naufrag\u00e9s ou volontaires, incapables (ou non d\u00e9sireux) de les aider \u00e0 retourner chez eux, mais qui peuvent leur fournir des conseils, des informations, et troquer avec eux divers objets.<br \/>\nL&rsquo;un de ces voyageurs ou colporteurs de passage leur apprend que les gens perdus sur le plan astral recherchent souvent les mares color\u00e9es comme source de distraction (\u00e0 la base, on les recherche en esp\u00e9rant y trouver un moyen de retourner chez soi ; mais avec le temps, on se met \u00e0 passer de plus en plus de temps dans la contemplation de leur spectacle, m\u00eame lorsqu&rsquo;il ne peut constituer une porte de sortie physique). Cela pourrait donner aux personnages l&rsquo;id\u00e9e de s&rsquo;en servir comme monnaie d&rsquo;\u00e9changes (id\u00e9e qui pourrait leur \u00eatre souffl\u00e9e par un voyageur leur d\u00e9clarant qu&rsquo;ils devraient faire payer les \u00ab\u00a0touristes\u00a0\u00bb pour profiter du spectacle, et leur fournir des si\u00e8ges et des boissons pour les inciter \u00e0 rester). D&rsquo;autant que, le bouche \u00e0 oreille fonctionnant m\u00eame sur le plan astral, des \u00e9trangers vari\u00e9s mais de plus en plus nombreux viennent profiter de la vue (jusqu&rsquo;\u00e0 un petit groupe de slaadi qui, si les aventuriers s&rsquo;abstiennent de toute action hostile \u00e0 leur \u00e9gard, se campent devant l&rsquo;une des mares et y restent fig\u00e9s dans une observation attentive, fascin\u00e9e, pendant plusieurs jours, avant de continuer leur route sans pr\u00eater attention \u00e0 l&rsquo;\u00eele ni \u00e0 ses habitants).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>L&rsquo;auberge<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Par ailleurs, la fascination des naufrag\u00e9s pour les trois mares color\u00e9es situ\u00e9es aux portes de leur \u00eele augmente, et un gar\u00e7on d&rsquo;une dizaine d&rsquo;ann\u00e9es, Boizal, finit par passer accidentellement par l&rsquo;une d&rsquo;elles \u00e0 force de se pencher pour mieux regarder, et connait une fin atroce, d\u00e9chir\u00e9 par des d\u00e9mons. Il faudrait trouver un moyen de restreindre l&rsquo;acc\u00e8s aux mares, par exemple en construisant un b\u00e2timent tout autour. Les personnages pourraient penser \u00e0 les enfermer dans une construction d\u00e9pourvue d&rsquo;ouverture, b\u00e2tir un simple abri avec une porte ferm\u00e9e, ou prendre le voyageur au mot et \u00e9difier une taverne.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dans les deux premiers cas, des voyageurs arriveront de temps en temps et demanderont \u00e0 acc\u00e9der au spectacle des mares, spectacle pour assister auquel ils sont m\u00eame pr\u00eats \u00e0 payer. S&rsquo;il y a une taverne ou une auberge, elle aura un (relatif) succ\u00e8s, avec quasiment toujours au moins quelques clients qui resteront parfois sur place pendant des journ\u00e9es enti\u00e8res. Et si l&rsquo;initiative n&rsquo;en est pas prise par les personnages eux-m\u00eames, l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;une auberge amarr\u00e9e au reste de l&rsquo;\u00eele finira par \u00eatre impos\u00e9e par le reste des naufrag\u00e9s, une fois le choc caus\u00e9 par la disparition tragique du jeune Boizal.<br \/>\nCela apportera \u00e0 l&rsquo;existence des villageois un renouveau qui leur fera enfin accepter leur sort de \u00ab\u00a0colons\u00a0\u00bb du plan astral : la vie de l&rsquo;\u00eele s&rsquo;organise d\u00e9sormais autour de l&rsquo;accueil des voyageurs de passage \u00e0 l&rsquo;auberge (certains, mais ils sont rares, conservent l&rsquo;espoir que la r\u00e9putation du lieu finisse par leur amener des personnes capables de les aider \u00e0 retourner chez eux ; mais pour la plupart, \u00ab\u00a0chez eux\u00a0\u00bb c&rsquo;est d\u00e9sormais ici).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les naufrag\u00e9s se sont donc finalement faits \u00e0 leur nouvelle existence et vivent dans une relative insouciance (ou ignorance) des risques que pr\u00e9sente leur environnement. Mais ce n&rsquo;est qu&rsquo;une question de temps avant que l&rsquo;\u00eele ne soit victime d&rsquo;un raid men\u00e9 par une troupe de githyanki (quarante guerriers gith <em>(githwarriors)<\/em> encadr\u00e9s par autant de chevaliers <em>(knights)<\/em> qu&rsquo;il y a de personnages). \u00c9tant donn\u00e9es la port\u00e9e r\u00e9duite des sens sur le plan astral (environ 200 yards, donc disons environ 200 m\u00e8tres ; l&rsquo;\u00eele est trop petite pour leur permettre une vision \u00e0 longue distance (GAP p 9)) et la vitesse \u00e0 laquelle les assaillants arrivent (mouvement = 96), le raid prend les naufrag\u00e9s quasiment par surprise.<br \/>\nV\u00e9ritable meute de loups r\u00f4dant sur le plan astral, les pillards githyanki sont des combattants redoutables et bien entra\u00een\u00e9s. Les villageois ne font pas le poids face \u00e0 eux, et les personnages ne sont pas assez nombreux pour les repousser. Fuir dans l&rsquo;astral n&rsquo;est pas une solution, en raison de la vitesse \u00e0 laquelle les githyanki s&rsquo;y d\u00e9placent. Les personnages devraient donc tenter de se replier vers la seule issue qui leur reste : les mares color\u00e9es (peut-\u00eatre en tentant d&#8217;emmener avec eux les naufrag\u00e9s survivants, s&rsquo;il y en a pr\u00e8s d&rsquo;eux).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Entre la peste et le chol\u00e9ra<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mais les issues de secours que repr\u00e9sentent les trois mares color\u00e9es m\u00e8nent vers des destinations pires encore que la mort sous les \u00e9p\u00e9es githyanki.<br \/>\nSe jeter dans un Abysse entre deux arm\u00e9es d\u00e9moniaques revient \u00e0 se suicider d&rsquo;une fa\u00e7on potentiellement tr\u00e8s douloureuse, des d\u00e9mons sadiques et surarm\u00e9s se battant pour pouvoir torturer et tuer les malheureux litt\u00e9ralement tomb\u00e9s entre leurs griffes, et il est donc peu probable que les personnages fassent ce choix (et encore moins probable qu&rsquo;ils y survivent s&rsquo;ils le font).<br \/>\nOn dit que les Enfers sont encore pires que les Abysses et que c&rsquo;est LE plan sur lequel il ne faut surtout pas se rendre, et les aventuriers s&rsquo;ils ont un peu de jugeote ne chercheront certainement pas \u00e0 v\u00e9rifier si c&rsquo;est exact (s&rsquo;ils se rendaient quand m\u00eame sur Phlegethos, ils auraient toutefois peut-\u00eatre un TR\u00c8S mince espoir de s&rsquo;en tirer, \u00e0 condition que la mare les am\u00e8ne \u00e0 proximit\u00e9 du domaine d&rsquo;H\u00e9cate ou de celui d&rsquo;Inanna, qu&rsquo;ils r\u00e9ussissent \u00e0 y trouver refuge (ce qui d\u00e9pendrait non seulement de leur facult\u00e9 \u00e0 \u00e9chapper aux diables, mais aussi de la bonne volont\u00e9 des autorit\u00e9s desdits domaines \u00e0 leur \u00e9gard ; \u00e0 moins que l&rsquo;un des personnages ne soit un pieux fid\u00e8le d&rsquo;une de ces deux d\u00e9esses, il n&rsquo;y a pas de raison particuli\u00e8re pour qu&rsquo;on leur accorde l&rsquo;asile), et qu&rsquo;ils acc\u00e8dent de l\u00e0 \u00e0 un portail vers Sigil. On pourrait aussi envisager l&rsquo;existence d&rsquo;une forteresse de paladins construite dans les Enfers dans le cadre de leur lutte \u00e9ternelle contre le Mal et opportun\u00e9ment situ\u00e9e \u00e0 proximit\u00e9 du point d&rsquo;arriv\u00e9e des aventuriers, mais une telle solution sentirait vraiment le MJ r\u00e9duit \u00e0 inventer n&rsquo;importe quel deus ex machina pour sauver les persos de ses joueurs&#8230; Dans tous les cas, ils seraient EXTR\u00caMEMENT mal, et leur sort d\u00e9passe le cadre du pr\u00e9sent sc\u00e9nario).<br \/>\nBref, la seule issue qui ne d\u00e9bouche pas vers une mort certaine dans d&rsquo;atroces souffrances, se diront probablement les aventuriers alors que les githyanki sont en train de man\u0153uvrer pour les acculer \u00e0 la mare donnant sur Phlegethos, et qu&rsquo;ils ont presque l&rsquo;impression de sentir \u00e0 travers elle la fournaise des flammes infernales qui vont d\u00e9vorer leurs chairs et leurs \u00e2mes, c&rsquo;est la troisi\u00e8me mare. Mare vers laquelle un l\u00e9ger flottement dans les rangs ennemis leur donnera une ultime occasion de se ruer.<br \/>\nSi les personnages ne se laissent pas acculer aux mares color\u00e9es et choisissent de rester sur le plan astral avec les \u00e9ventuels naufrag\u00e9s survivants, on voit mal comment ils pourraient ne pas \u00eatre massacr\u00e9s par les githyanki.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Perdus dans les Limbes<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L&rsquo;arriv\u00e9e sur un plan autre que l&rsquo;astral (quel qu&rsquo;il soit) se traduira entre autres pour les aventuriers (et leurs \u00e9ventuels compagnons) par un vieillissement instantan\u00e9 de leurs organismes, d&rsquo;une dur\u00e9e correspondant \u00e0 celle de leur s\u00e9jour sur le plan astral, et probablement par une faim de loup, \u00e0 moins qu&rsquo;ils ne se soient astreints \u00e0 s&rsquo;alimenter r\u00e9guli\u00e8rement (GAP p 9).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S&rsquo;ils arrivent dans les Limbes, ils vont devoir imm\u00e9diatement s&rsquo;adapter aux conditions ambiantes, et au moyen de les contr\u00f4ler par la volont\u00e9 et la force de concentration (ce dont ils ont peut-\u00eatre d\u00e9j\u00e0 entendu parler par des voyageurs interplanaires clients de l&rsquo;auberge, et qui ne devrait pas \u00eatre trop difficile \u00e0 r\u00e9ussir pour des gens qui viennent de faire un long s\u00e9jour dans l&rsquo;astral, m\u00eame s&rsquo;ils seront peut-\u00eatre un peu surpris au tout d\u00e9but avec quelques cons\u00e9quences d\u00e9favorables (MP p 97, PC pp 61\/62).<br \/>\nMalheureusement pour les personnages (et sans doute encore plus pour les \u00e9ventuels naufrag\u00e9s qui les accompagnent), s&rsquo;il est possible de stabiliser l&rsquo;environnement dans les Limbes en se concentrant, cela ne permet pas de cr\u00e9er de la nourriture&#8230; Et il faudra imp\u00e9rativement que quelqu&rsquo;un reste \u00e9veill\u00e9 et concentr\u00e9 pendant que les autres dorment.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si les joueurs ont besoin d&rsquo;en d\u00e9coudre, les aventuriers rencontreront une petite troupe de slaadi rouges ou bleus partis en chasse, qui les choisiront comme gibier. Mais le combat risque de leur co\u00fbter cher&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Les gens du voyage<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Apr\u00e8s une errance plus ou moins longue dans les Limbes, les \u00e9gar\u00e9s survivants d\u00e9couvriront une petite ville githzerai. Bien s\u00fbr, on s&rsquo;y m\u00e9fiera d&rsquo;eux, comme de tous les \u00e9trangers, qui sont syst\u00e9matiquement soup\u00e7onn\u00e9s d&rsquo;\u00eatre des agents \u00e0 la solde des githyanki, les ennemis jur\u00e9s des githzerai (PC p 73). \u00c0 moins que les personnages ou leurs compagnons n&rsquo;aient quelque chose d&rsquo;int\u00e9ressant \u00e0 vendre ou \u00e0 \u00e9changer, ils ne seront pas autoris\u00e9s \u00e0 p\u00e9n\u00e9trer dans l&rsquo;enceinte de la ville, mais devront rester \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur, o\u00f9 une petite zone couverte de tentes constitue le quartier des \u00e9trangers.<br \/>\nLa population des tentes (une quarantaine de personnes, y compris les enfants) se compose principalement d&rsquo;humains, avec des elfes, des nains, quelques tieflings, et m\u00eame quelques orcs qui coexistent pacifiquement avec les autres habitants. Il s&rsquo;agit de marchands ou d&rsquo;artisans et de leurs familles, gens du voyage qui subsistent en circulant de ville en ville \u00e0 travers les Limbes, \u00e9changeant leurs marchandises ou vendant leur savoir-faire. Eux aussi consid\u00e9reront dans un premier temps les nouveaux arrivants avec une certaine m\u00e9fiance, mais sauf si ces derniers se comportent de fa\u00e7on incorrecte ou agressive, ils devraient parvenir \u00e0 briser au moins un peu la glace (cela sera plus facile si les personnages sont accompagn\u00e9s de naufrag\u00e9s enfants : en jouant avec les enfants des gens du voyage, ils permettront d&rsquo;\u00e9tablir tout naturellement un contact entre les deux groupes.<br \/>\nIl y a l\u00e0 deux caravanes diff\u00e9rentes, dont l&rsquo;une, dirig\u00e9e par un marchand tiefling du nom de Wolbar Goshn, se pr\u00e9pare \u00e0 repartir.<br \/>\n\u00c0 moins d&rsquo;avoir \u00e9t\u00e9 agressifs, les nouveaux arrivants pourront troquer de quoi manger (s&rsquo;ils n&rsquo;ont rien qu&rsquo;ils soient dispos\u00e9s \u00e0 \u00e9changer, une femme prendra les enfants (et uniquement les enfants) en piti\u00e9 et les nourrira).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si les personnages ont r\u00e9ussi \u00e0 nouer le contact et expliqu\u00e9 aux gens du voyage qu&rsquo;ils cherchent \u00e0 quitter les Limbes, Goshn acceptera qu&rsquo;ils se joignent \u00e0 sa caravane \u00e0 destination de la ville de Corder\u00fbn, o\u00f9 ils trouveront peut-\u00eatre quelqu&rsquo;un susceptible de les aider en les conduisant \u00e0 un portail.<br \/>\nBien entendu, l&rsquo;offre de Goshn n&rsquo;est pas d\u00e9sint\u00e9ress\u00e9e : les personnages ont probablement l&rsquo;allure d&rsquo;aventuriers aguerris, m\u00eame s&rsquo;ils ne sont pas dans les Limbes depuis longtemps, et les adjoindre \u00e0 sa caravane en renforcera les d\u00e9fenses face \u00e0 un raid slaadi, menace omnipr\u00e9sente dans ce niveau du plan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Goshn utilise pour se rep\u00e9rer dans les Limbes des boussoles sp\u00e9ciales (<em>guidon compass<\/em>, PC p 64), chacune lui indiquant la direction du signal <em>(guidon)<\/em> \u00e9rig\u00e9 dans la ville correspondante.<br \/>\nLe voyage sera sans doute beaucoup moins p\u00e9nible que le pr\u00e9c\u00e9dent trajet accompli dans les Limbes par les personnages : la caravane comporte dans ses rangs des voyageurs habitu\u00e9s \u00e0 ce genre de d\u00e9placement et qui savent bien ma\u00eetriser les \u00e9l\u00e9ments. \u00c0 moins que le MJ ne souhaite mettre en sc\u00e8ne une escarmouche avec une bande de slaadi, il se passera \u00e0 peu pr\u00e8s sans encombre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Corder\u00fbn est une ville cosmopolite de quelques milliers d&rsquo;habitants, au sein de laquelle on peut rencontrer des repr\u00e9sentants d&rsquo;\u00e0 peu pr\u00e8s toutes les esp\u00e8ces d&rsquo;humano\u00efdes courantes (et leurs croisements), de l&rsquo;humain \u00e0 l&rsquo;ogre et de l&rsquo;homme-l\u00e9zard \u00e0 l&rsquo;exil\u00e9 githyanki (plus quelques bariaurs pour faire bonne mesure), et dont une importante proportion appartient \u00e0 la faction des xaositectes, tr\u00e8s pr\u00e9sente dans les Limbes. Tout ce petit monde s&rsquo;entend raisonnablement bien, uni par la crainte des raids des slaadi. Les personnages (et leurs \u00e9ventuels compagnons naufrag\u00e9s) pourront trouver \u00e0 se loger dans des auberges s&rsquo;ils ont de quoi payer. Sinon, ils devront se trouver un coin dans les rues \u00e9troites pour dormir \u00e0 la belle \u00e9toile&#8230; S&rsquo;ils sont toujours accompagn\u00e9s de survivants de leur village, certains de ces PNJ pourront probablement trouver du travail comme artisans ou accomplir de petits boulots, gagnant ainsi un peu d&rsquo;argent. Si la communaut\u00e9 est rest\u00e9e soud\u00e9e malgr\u00e9 toutes les p\u00e9rip\u00e9ties qu&rsquo;elle a travers\u00e9es, ils constitueront une cagnotte afin de subvenir aux besoins de l&rsquo;ensemble ; sinon, peut-\u00eatre que certains d&rsquo;entre-eux, lass\u00e9s de ces errances et ayant perdu leurs derni\u00e8res attaches depuis le raid githyanki sur le plan astral, songeront \u00e0 s&rsquo;\u00e9tablir durablement \u00e0 Corder\u00fbn.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Le sorcier<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si les personnages se renseignent sur l&rsquo;existence de portails pouvant les conduire vers des endroits plus hospitaliers que les Limbes, ils finiront par entrer en contact avec V\u00f4r Darsus, un puissant sorcier humain qui occupe seul une maison biscornue pr\u00e8s des remparts.<br \/>\nDes bruits vari\u00e9s courent sur le compte de V\u00f4r Darsus. Sa vie sociale se r\u00e9duit au strict minimum, c&rsquo;est-\u00e0-dire principalement aux interactions avec les commer\u00e7ants et artisans aupr\u00e8s desquels il se fournit. Il n&rsquo;a pas de domestique autre que son familier quasit, et personne n&rsquo;est rentr\u00e9 dans sa maison au del\u00e0 du vestibule dans lequel il re\u00e7oit ses rares visiteurs. Il d\u00e9clare se livrer \u00e0 des recherches scientifiques en thaumaturgie, et les rumeurs vont bon train sur la nature pr\u00e9cise de ses travaux. Certains pr\u00e9tendent qu&rsquo;il pratique des rites inavouables. Mais comme \u00e0 chaque fois que la ville a \u00e9t\u00e9 attaqu\u00e9e par des slaadi ces derni\u00e8res ann\u00e9es, sa participation \u00e0 la d\u00e9fense des remparts de son quartier a \u00e9t\u00e9 d\u00e9cisive gr\u00e2ce aux moyens magiques qu&rsquo;il a mis en \u0153uvre, il est plus que tol\u00e9r\u00e9 et on se borne g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 le consid\u00e9rer comme un simple excentrique.<br \/>\nEn fait, V\u00f4r Darsus n&rsquo;est rien de plus que ce qu&rsquo;il affirme : un puissant magicien, chercheur en thaumaturgie, dont les travaux sont la seule chose qui l&rsquo;int\u00e9resse. Le fait que certaines de ses exp\u00e9riences, si elles \u00e9chappaient \u00e0 son contr\u00f4le, puissent faire courir de grands risques \u00e0 son voisinage, ne lui semble pas n\u00e9cessiter d&rsquo;\u00eatre signal\u00e9. Il s&rsquo;est \u00e9tabli \u00e0 Corder\u00fbn il y a quelques ann\u00e9es car il cherchait un endroit \u00e0 peu pr\u00e8s stable dans les Limbes pour ses travaux, mais compte bien \u00eatre install\u00e9 sur un autre plan d&rsquo;ici moins de dix ans. En termes d&rsquo;AD&amp;D, il est d&rsquo;alignement chaotique neutre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">V\u00f4r Darsus ayant appris par son \u00e9picier que des aventuriers \u00e9trangers \u00e0 la ville et visiblement aguerris \u00e9taient \u00e0 la recherche d&rsquo;un portail pour quitter les lieux, a pens\u00e9 qu&rsquo;il tenait l\u00e0 la main d&rsquo;\u0153uvre id\u00e9ale pour lui procurer deux ingr\u00e9dients dont il a besoin pour de futures exp\u00e9riences. Il se fait donc conna\u00eetre des personnages et les re\u00e7oit dans son vestibule (une pi\u00e8ce lambriss\u00e9e au tapis \u00e9lim\u00e9, mais pourvue de fauteuils confortables). Il leur d\u00e9clare \u00eatre en mesure de leur permettre d&rsquo;acc\u00e9der \u00e0 un portail qui les m\u00e8nera directement \u00e0 Sigil, mais il ne le fera qu&rsquo;\u00e0 condition qu&rsquo;ils accomplissent d&rsquo;abord deux petites t\u00e2ches pour son compte.<br \/>\nSi les aventuriers acceptent ce principe, il leur d\u00e9voile la nature des deux t\u00e2ches en question : il veut qu&rsquo;ils lui ram\u00e8nent deux types de mat\u00e9riaux dont il a besoin pour ses recherches :<br \/>\n&#8211; d&rsquo;une part, des gonades de slaad rouge (c&rsquo;est-\u00e0-dire les glandes situ\u00e9es \u00e0 la base des griffes qui produisent les pelotes oophores <em>(egg-pellets)<\/em> ; il en demandera autant qu&rsquo;il aura de personnes \u00e0 amener au fameux portail (il comptera chaque enfant comme une personne \u00e0 part enti\u00e8re) ;<br \/>\n&#8211; d&rsquo;autre part, le symbole intact d&rsquo;une t\u00eate de slaad vert, \u00e0 lui ramener le plus rapidement possible (il insistera lourdement sur ce point).<br \/>\n\u00c0 noter que la description qui est faite des slaadi verts dans le <span style=\"text-decoration: underline;\">Monstrous Compendium Planescape Appendix<\/span> est moins compl\u00e8te que celles parues auparavant dans le <span style=\"text-decoration: underline;\">Fiend Folio<\/span> puis dans le <span style=\"text-decoration: underline;\">Monstrous Compendium 8 Outer Planes Appendix<\/span>, et n&rsquo;explique pas l&rsquo;importance de ces symboles, dont voici ce que dit le MC8 :<br \/>\n<em>If a green slaad has its material form destroyed, but its symbol remains intact, it will reform into a blue slaad in 24 hours. It will remain a blue slaad for one year and one day at which time it will regain its green slaad status.<\/em><br \/>\nSoit, librement traduit de l&rsquo;am\u00e9ricain :<br \/>\n<em>Si la forme mat\u00e9rielle d&rsquo;un slaad vert est d\u00e9truite, mais son symbole reste intact, il reconstituera un slaad bleu en vingt-quatre heures. Ce slaad restera bleu pendant un an et un jour, p\u00e9riode \u00e0 l&rsquo;issue de laquelle il retrouvera son statut de slaad vert.<\/em><br \/>\nV\u00f4r Darsus ne mentionnera pas cette limite de vingt-quatre heures (et ne la connait d&rsquo;ailleurs pas), mais si les personnages tra\u00eenent au retour, ils risquent d&rsquo;avoir une mauvaise surprise lorsque le slaad bleu se reformera. Le magicien souhaite \u00e9tudier de pr\u00e8s le ph\u00e9nom\u00e8ne, et surtout la cr\u00e9ature, et dispose dans sa cave d&rsquo;une cage de contention appropri\u00e9e. C&rsquo;est la seule m\u00e9thode fiable qu&rsquo;il ait pour l&rsquo;instant trouv\u00e9e pour introduire un slaad dans Corder\u00fbn sans affoler les habitants.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si les personnages acceptent de lui procurer ce qu&rsquo;il demande, V\u00f4r Darsus leur pr\u00eatera une boussole indiquant la direction du signal de Corder\u00fbn (et leur expliquera si n\u00e9cessaire comment s&rsquo;en servir).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour trouver des slaadi dans ce niveau des Limbes, il suffit en principe de s&rsquo;y promener suffisamment longtemps : on finit toujours par en croiser. Mais on n&rsquo;en choisit pas la couleur, et on risque d&rsquo;avoir affaire \u00e0 un groupe un peu trop nombreux (voire beaucoup trop nombreux !).<br \/>\nN\u00e9anmoins, se procurer les \u00e9l\u00e9ments demand\u00e9s par V\u00f4r Darsus devrait \u00eatre \u00e0 la port\u00e9e des personnages. Ils risquent toutefois d&rsquo;avoir un probl\u00e8me impr\u00e9vu s&rsquo;ils s&rsquo;\u00e9loignent trop de Corder\u00fbn pour pouvoir rapporter le symbole du slaad vert avant sa reconstitution en slaad bleu ; mais quand ils auront fait cette malheureuse exp\u00e9rience, ils s&rsquo;y prendront certainement mieux la fois suivante&#8230;<br \/>\nQuand ils le lui auront remis, V\u00f4r Darsus s&rsquo;en emparera vivement et se ruera vers sa cave et la cage de contention, en ordonnant aux aventuriers rest\u00e9s dans son vestibule <em>\u00ab\u00a0Attendez moi ici !\u00a0\u00bb<\/em>, ce qui pourrait les interloquer, voire les rendre m\u00e9fiants. S&rsquo;ils tentent d&rsquo;en profiter pour essayer de visiter le reste de la maison, ils se heurteront aux d\u00e9fenses magiques pos\u00e9es par le ma\u00eetre des lieux, qui (\u00e0 part la bouche magique dissimul\u00e9e sous la tapisserie de l&rsquo;unique porte int\u00e9rieure de la pi\u00e8ce, qui intime l&rsquo;ordre aux fouineurs de ne pas franchir son seuil) sont destin\u00e9s \u00e0 tuer les cambrioleurs.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si les personnages ont profit\u00e9 de l&rsquo;absence du magicien pour p\u00e9n\u00e9trer plus avant dans sa demeure (la porte s&rsquo;est automatiquement verrouill\u00e9e derri\u00e8re lui, mais sa serrure peut \u00eatre crochet\u00e9e), celui-ci en sera fortement courrouc\u00e9 lorsqu&rsquo;il remontera de sa cave une vingtaine de minutes plus tard. Il refusera d&rsquo;honorer sa part du march\u00e9 et leur ordonnera de vider les lieux imm\u00e9diatement. S&rsquo;ils se sont content\u00e9s de crocheter la serrure et d&rsquo;ouvrir la porte sans en franchir le seuil, V\u00f4r Darsus aura un acc\u00e8s de mauvaise humeur envers eux, mais \u00e0 moins que le ton ne monte et que ce ne soit l&rsquo;escalade verbale, il acceptera de les amener comme convenu \u00e0 un portail. Enfin, s&rsquo;ils ont attendu bien tranquillement dans le vestibule le retour du sorcier, celui-ci sera satisfait de leur travail, le leur dira sans ambages, et remplira sans difficult\u00e9 sa part du contrat. Dans tous les cas, il exigera qu&rsquo;on lui rende sa boussole.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Le portail<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S&rsquo;il accepte de conduire les personnages (et leurs \u00e9ventuels compagnons survivants) \u00e0 un portail menant vers Sigil, V\u00f4r Darsus leur donnera rendez-vous au pied du signal de Corder\u00fbn. L\u00e0, il leur demandera de se serrer les uns contre les autres tout en se tenant par la main, puis lancera un sort de Passwall <em>(Passe-murailles)<\/em> sur la base du signal. Empoignant par le bras l&rsquo;aventurier le plus proche, il l&rsquo;entra\u00eenera \u00e0 sa suite \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la base en pierre massive. Le portail se trouve l\u00e0, associ\u00e9 \u00e0 une ancienne arche gothique, mur\u00e9e et cach\u00e9e derri\u00e8re pr\u00e8s de trois m\u00e8tres de pierres depuis des d\u00e9cennies, depuis que le signal a \u00e9t\u00e9 \u00e9rig\u00e9 sur les ruines du b\u00e2timent dont elle faisait partie. Les personnages et leurs \u00e9ventuels compagnons n&rsquo;ont plus qu&rsquo;\u00e0 le franchir&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si les personnages n&rsquo;ont pas fait affaire avec V\u00f4r Darsus, ou si le contrat a \u00e9t\u00e9 rompu, il va leur falloir trouver un autre moyen d&rsquo;acc\u00e9der \u00e0 un portail. Cela pourrait les amener \u00e0 tenter de p\u00e9n\u00e9trer dans une ville githzerai sur la simple foi d&rsquo;une rumeur pr\u00e9tendant qu&rsquo;il s&rsquo;y en trouve un. \u00c0 moins qu&rsquo;ils ne finissent par en d\u00e9couvrir un au hasard de leurs d\u00e9placements dans les Limbes : dans ce cas, ce portail les conduira, soit vers Gladsheim, soit vers le Pandemonium, soit vers le Plan de l&rsquo;Opposition Harmonieuse <em>(Concordant Opposition)<\/em> o\u00f9 se trouve entre autres Sigil (MP p 98).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>\u00c9pilogue<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si les personnages, \u00e9ventuellement accompagn\u00e9s des survivants du village de d\u00e9part, parviennent \u00e0 Sigil, ils ne sont sans doute pas au bout de leurs aventures entre les plans. Mais ceci est une autre histoire&#8230;<br \/>\nQuant \u00e0 l&rsquo;auberge qu&rsquo;ils avaient b\u00e2tie sur le plan astral, d\u00e9sormais d\u00e9tach\u00e9e du reste de l&rsquo;\u00eele suite aux d\u00e9g\u00e2ts subis lors du raid githyanki, elle sera d\u00e9couverte \u00e0 la d\u00e9rive et reprise par deux associ\u00e9s, un ko-dragon et un tiefling nomm\u00e9 Thir U-nasha, qui la r\u00e9pareront et la rebaptiseront \u00ab\u00a0Le grain de poussi\u00e8re dans le Vide\u00a0\u00bb (<em>The Speck in the Void<\/em> ; GAP pp 33, 34 et 77), nom sous lequel elle connaitra une notori\u00e9t\u00e9 plus grande que celle qu&rsquo;elle avait quand c&rsquo;\u00e9taient les personnages qui s&rsquo;en occupaient&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sc\u00e9nario pour Planescape. Ce sc\u00e9nario med-fan&rsquo; interplanaire, destin\u00e9 \u00e0 des personnages de niveau moyen \u00e0 \u00e9lev\u00e9, exploite le principe des diff\u00e9rents plans d&rsquo;existence d&rsquo;AD&amp;D, tels qu&rsquo;ils sont d\u00e9crits dans le Manual of the Planes et d\u00e9velopp\u00e9s dans la gamme Planescape. &hellip; <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2014\/11\/21\/defi-2014-scenario-n-31-le-grain-de-poussiere-dans-le-vide\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[82,1247],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20421"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=20421"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20421\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":20425,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20421\/revisions\/20425"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=20421"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=20421"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=20421"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}