{"id":20458,"date":"2014-11-25T17:00:07","date_gmt":"2014-11-25T16:00:07","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=20458"},"modified":"2014-10-30T23:38:18","modified_gmt":"2014-10-30T22:38:18","slug":"defi-2014-scenario-n-35-nuit-dete-a-lunargent","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2014\/11\/25\/defi-2014-scenario-n-35-nuit-dete-a-lunargent\/","title":{"rendered":"D\u00e9fi 2014 : sc\u00e9nario n\u00b0 35 : Nuit d&rsquo;\u00e9t\u00e9 \u00e0 Lunargent"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Sc\u00e9nario se d\u00e9roulant dans les Forgotten Realms <em>(Royaumes Oubli\u00e9s)<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ce sc\u00e9nario, qui prend place en 1369, est destin\u00e9 \u00e0 des personnages d&rsquo;assez haut niveau (qui seront confront\u00e9s \u00e0 trop forte partie).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Avertissement : je ne suis pas un sp\u00e9cialiste des Forgotten Realms. Pour le cadre de ce sc\u00e9nario, je me suis principalement appuy\u00e9 sur la bo\u00eete <span style=\"text-decoration: underline;\">The North<\/span> parue en 1996 pour la deuxi\u00e8me \u00e9dition d&rsquo;AD&amp;D, mais il est possible que ce qu&rsquo;elle pr\u00e9sentait ait \u00e9t\u00e9 ult\u00e9rieurement d\u00e9velopp\u00e9 d&rsquo;une fa\u00e7on incompatible avec ce que j&rsquo;ai moi-m\u00eame imagin\u00e9 ici&#8230;<br \/>\nLes r\u00e9f\u00e9rences HK renvoient au module <span style=\"text-decoration: underline;\">Hellgate Keep<\/span> ; NC renvoie au livret <em>Cities<\/em> de la bo\u00eete <span style=\"text-decoration: underline;\">The North<\/span> ; NW renvoie au livret <em>The Wilderness<\/em> de cette m\u00eame bo\u00eete.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si vous \u00eates cens\u00e9s participer \u00e0 ce sc\u00e9nario en tant que joueurs, ne lisez pas plus loin&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Les Portes de l&rsquo;Enfer sont ouvertes !<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nous sommes en 1369, l&rsquo;ann\u00e9e du Gantelet. C&rsquo;est l&rsquo;\u00e9t\u00e9 (tout au d\u00e9but du mois d&rsquo;<em>eleasias<\/em> (ao\u00fbt)). Les personnages se trouvent actuellement \u00e0 Lunargent (<em>Silverymoon<\/em> ; NC pp 45\/56 + plan), la Gemme du Nord, ville dirig\u00e9e par Dame Alustriel Maindargent <em>(Alustriel Silverhand)<\/em> et base des M\u00e9nestrels <em>(Harpers)<\/em> pour le Nord des Royaumes Oubli\u00e9s. Ils vaquent tranquillement \u00e0 leurs occupations dans la partie de la ville situ\u00e9e sur la rive sud du Rauvin, profitant de la douceur du soir \u00e9toil\u00e9.<br \/>\nSoudain surgit en pleine nuit un corps exp\u00e9ditionnaire tanar&rsquo;ri, constitu\u00e9 de quarante d\u00e9mons et d&rsquo;une troupe de tanarukka (HK 15), vomi tout droit des Portes de l&rsquo;Enfer <em>(Hellgate Keep)<\/em>, attaque la cit\u00e9 par le sud (NW p 11). Il a \u00e9t\u00e9 envoy\u00e9 par Tanta Hagara, l&rsquo;annis qui r\u00e8gne depuis peu sur les Portes de l&rsquo;Enfer, afin de d\u00e9couvrir o\u00f9 se trouve un portail donnant sur les Abysses qu&rsquo;on lui a dit se trouver dans la ville de Lunargent (en r\u00e9alit\u00e9, ce portail n&rsquo;existe pas : il s&rsquo;agit d&rsquo;une rumeur que deux M\u00e9nestrels infiltr\u00e9s dans les Portes de l&rsquo;Enfer ont fait courir afin d&rsquo;amener l&rsquo;annis \u00e0 disperser ses forces et \u00e0 les affaiblir (HK p 7)). L&rsquo;objectif des d\u00e9mons est de provoquer l&rsquo;ouverture de ce fameux portail pour permettre l&rsquo;acc\u00e8s permanent d&rsquo;autres tanar&rsquo;ri au Plan mat\u00e9riel primaire (et d\u00e9truire par la m\u00eame occasion Lunargent, qui est une menace directe pour les Portes de l&rsquo;Enfer).<br \/>\nL&rsquo;alarme est rapidement donn\u00e9e, gr\u00e2ce aux sorts de garde qui prot\u00e8gent la cit\u00e9 et d\u00e9tectent automatiquement les cr\u00e9atures mauvaises (NC pp 45\/46).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les personnalit\u00e9s de la ville (\u00e0 commencer par Alustriel elle-m\u00eame) et ses d\u00e9fenses magiques devraient \u00eatre plus efficaces que les personnages pour lutter contre l&rsquo;invasion, et d&rsquo;ailleurs ces derniers sont probablement d\u00e9pass\u00e9s par les \u00e9v\u00e8nements. Mais cette d\u00e9bauche de moyens magiques se concentre principalement sur le c\u0153ur de la ville, la partie situ\u00e9e au nord du Rauvin, laissant le faubourg sud (o\u00f9 se trouvent les personnages) moins bien d\u00e9fendu. Or bien que l&rsquo;essentiel de l&rsquo;attaque d\u00e9moniaque se concentre sur la partie nord de la ville, le quartier sud n&rsquo;est pas \u00e9pargn\u00e9, d&rsquo;autant que le gros des forces tanar&rsquo;ri l&rsquo;a travers\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Les d\u00e9mons de minuit<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les aventuriers, s&rsquo;ils ont envie d&rsquo;en d\u00e9coudre, pourront affronter quelques adversaires de relativement faible puissance (ce qui ne signifie pas qu&rsquo;ils ne leur donneront pas du fil \u00e0 retordre). Mais les assaillants sont en surnombre, et les personnages vont devoir se rendre \u00e0 l&rsquo;\u00e9vidence : il leur faut se r\u00e9fugier dans un lieu s\u00fbr. Dans le quartier o\u00f9 ils se trouvent, la meilleure solution serait de pouvoir s&rsquo;abriter dans le Coffre des Sages (<em>Vault of the Sages<\/em>, NC p 54), un b\u00e2timent massif et dot\u00e9 de certaines protections magiques, \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur duquel ils seraient certainement en s\u00e9curit\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Alors qu&rsquo;ils se dirigent vers l&rsquo;imposante biblioth\u00e8que, ils voient un groupe de d\u00e9mons (ou un d\u00e9mon et des tanarukka, selon leur propre puissance : des adversaires qui leur donneraient bien du fil \u00e0 retordre, et sur lesquels ils ne sont pas certains de l&#8217;emporter) poursuivant une jeune femme portant une lanterne. Celle-ci, qui n&rsquo;a pas vu les aventuriers, est tr\u00e8s jolie, mais elle est absolument terroris\u00e9e. Si les personnages n&rsquo;interviennent pas, ses agresseurs ne leur pr\u00eateront aucune attention, et la pauvre fille sera vite rattrap\u00e9e et massacr\u00e9e dans un grand concert de ricanements.<br \/>\nSi les aventuriers viennent au secours de la jeune femme (ce qui serait presque suicidaire de leur part), celle-ci, une \u00e9tudiante en magie au Coll\u00e8ge de la Dame <em>(The Lady&rsquo;s College)<\/em> nomm\u00e9e Irissa, ne leur sera pas d&rsquo;un grand renfort lors du combat (elle n&rsquo;est m\u00eame pas arm\u00e9e ; elle avait \u00e9tudi\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 tr\u00e8s tard dans la biblioth\u00e8que du coll\u00e8ge et rentrait chez elle quand les d\u00e9mons ont attaqu\u00e9), mais elle se collera \u00e0 eux comme un naufrag\u00e9 \u00e0 une bou\u00e9e. Si les personnages ne s&rsquo;y sont pas encore d\u00e9cid\u00e9s, elle leur sugg\u00e9rera de se r\u00e9fugier dans le Coffre des Sages.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Irissa accompagnera le groupe d&rsquo;aventuriers pendant tout le reste du sc\u00e9nario, \u00e0 moins qu&rsquo;ils ne parviennent \u00e0 s&rsquo;en d\u00e9barrasser. Elle ne sera d&rsquo;aucune utilit\u00e9 dans un combat (\u00e0 moins qu&rsquo;on ne lui fournisse une dague magique capable d&rsquo;affecter les d\u00e9mons ; mais m\u00eame alors, il lui faudra plus de courage qu&rsquo;elle n&rsquo;en a en elle (ou \u00eatre accul\u00e9e et agir avec l&rsquo;\u00e9nergie du d\u00e9sespoir) pour s&rsquo;en servir), pourrait \u00eatre dans leurs pattes au mauvais moment (emp\u00eacher un tir ou un lancer de sort par sa pr\u00e9sence au mauvais endroit, par exemple), et comme les assaillants auront t\u00f4t fait de remarquer qu&rsquo;il s&rsquo;agit du maillon faible du groupe, elle pourrait \u00eatre victime d&rsquo;une tentative d&rsquo;enl\u00e8vement pour \u00ab\u00a0jouer\u00a0\u00bb un peu avec elle avant de s&rsquo;attaquer au gros morceau que repr\u00e9sentent les personnages. Elle est manifestement terrifi\u00e9e par ce qui se passe autour d&rsquo;elle.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Ouvrez la porte du Coffre !<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Toute la ville est d\u00e9sormais r\u00e9veill\u00e9e \u00e0 cause des bruits de combat, et tous ceux qui disposent de capacit\u00e9s martiales ou magiques sont sur le pied de guerre, ce qui fait que les aventuriers n&rsquo;auront gu\u00e8re de difficult\u00e9s \u00e0 se faire ouvrir la porte du Coffre des Sages par le veilleur, un vieux clerc de Deneir (\u00e9galement M\u00e9nestrel) nomm\u00e9 Torstil. Apr\u00e8s les avoir faits entrer pr\u00e9cipitamment dans le b\u00e2timent, celui-ci les autorise sur un ton bougon \u00e0 s&rsquo;installer dans l&rsquo;une des salles du rez-de-chauss\u00e9e pour y passer la nuit. Lui-m\u00eame, apr\u00e8s avoir surveill\u00e9 leurs pr\u00e9paratifs, retourne dans son bureau du deuxi\u00e8me \u00e9tage.<br \/>\nLes d\u00e9fenses magiques du Coffre ne sont pas de taille \u00e0 maintenir les d\u00e9mons \u00e0 distance, et il ne faut pas tr\u00e8s longtemps pour qu&rsquo;un ou plusieurs d&rsquo;entre eux (selon la puissance des personnages) r\u00e9ussissent \u00e0 y p\u00e9n\u00e9trer. Ce ne sont pas les aventuriers qui les attirent ici, mais le b\u00e2timent lui-m\u00eame, dont ils pensent que les sous-sols pourraient bien contenir le fameux portail : apr\u00e8s tout, n&rsquo;est il pas \u00e9trange que les sages, qui disposaient d&rsquo;un immeuble dans la partie nord de la ville, aient d\u00e9cid\u00e9 de venir s&rsquo;\u00e9tablir ici en 1247 (NC p 50) ? Sans aucun doute, ils se sont install\u00e9s ici pour garder un secret&#8230; D&rsquo;ailleurs, les sous-sols du Coffre sont prot\u00e9g\u00e9s par une magie plus puissante que le reste du b\u00e2timent.<br \/>\nFace \u00e0 de tels adversaires, les personnages peuvent lutter un moment, mais ils ne sont sans doute pas de taille \u00e0 les vaincre sans subir eux-m\u00eames de lourdes pertes (m\u00eame avec l&rsquo;aide de Torstil, descendu au bruit du combat). Sortir dans les rues qui sont infest\u00e9es de d\u00e9mons (c&rsquo;est du moins l&rsquo;impression que tous ceux qui ont assist\u00e9 \u00e0 l&rsquo;attaque en ont ; mais n&rsquo;oublions pas qu&rsquo;un d\u00e9mon peut tenter d&rsquo;ouvrir un seuil pour faire venir d&rsquo;autres de ses cong\u00e9n\u00e8res, qui peuvent \u00e0 leur tour faire de m\u00eame, et ainsi de suite&#8230;) parait suicidaire (en r\u00e9alit\u00e9, cela permettrait probablement aux aventuriers d&rsquo;\u00e9chapper \u00e0 leurs adversaires du moment, plus int\u00e9ress\u00e9s par l&rsquo;exploration du b\u00e2timent que par la poign\u00e9e de mortels qui s&rsquo;y trouve ; mais ils se retrouveraient dans la m\u00eame situation qu&rsquo;avant de se r\u00e9fugier ici). Le salut se trouve derri\u00e8re les lourdes portes qui ferment l&rsquo;acc\u00e8s aux sous-sols du Coffre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il faudra cependant persuader Torstil de les laisser s&rsquo;y r\u00e9fugier, ce qui passera par des palabres qui para\u00eetront interminables aux personnages, simultan\u00e9ment engag\u00e9s dans leur combat contre les d\u00e9mons. En effet, le veilleur du Coffre, s&rsquo;il peut effectivement ouvrir les portes des sous-sols, ne doit y laisser entrer personne pendant son service. Par ailleurs, il est dans un premier temps persuad\u00e9 qu&rsquo;avec l&rsquo;aide des aventuriers, il r\u00e9ussira \u00e0 repousser les cr\u00e9atures qui se sont introduites dans le b\u00e2timent.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Vous avez les jetons ?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une fois Torstil convaincu par les personnages, il leur expliquera que leur plan comporte une faille : pour pouvoir p\u00e9n\u00e9trer dans les sous-sols du Coffre, il faut que chacun d&rsquo;eux porte un jeton sp\u00e9cial remis par le Conservateur (<em>ward token<\/em>, NC p 54), sinon ils seront victimes de la magie qui prot\u00e8ge cette zone (Torstil, qui pour sa part peut circuler librement dans l&rsquo;ensemble du b\u00e2timent, est persuad\u00e9 que cela conduirait les contrevenants \u00e0 une mort terrible, voire \u00e0 une t\u00e9l\u00e9portation vers cet endroit tr\u00e8s sp\u00e9cial des Enfers o\u00f9 vont les p\u00e9dophiles et ceux qui parlent tout haut dans les th\u00e9\u00e2tres et les biblioth\u00e8ques ; la r\u00e9alit\u00e9 est moins dramatique, mais les personnages n&rsquo;ont aucun moyen de le savoir).<br \/>\nTorstil n&rsquo;a pas de ces jetons sur lui (puisqu&rsquo;il n&rsquo;en a pas besoin pour lui-m\u00eame), mais il sait o\u00f9 les trouver : dans un coffret qui se trouve dans le bureau du Conservateur, au quatri\u00e8me \u00e9tage du b\u00e2timent. Cela signifie que les personnages vont devoir l&rsquo;accompagner jusqu&rsquo;en haut du Coffre, car non seulement il refuse de s&rsquo;y rendre tout seul, mais il n&rsquo;aurait de toutes fa\u00e7ons aucune chance de faire l&rsquo;aller-retour sans se faire tuer par les d\u00e9mons.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une fois les personnages en possession des pr\u00e9cieux jetons, ils peuvent enfin redescendre jusqu&rsquo;\u00e0 la double porte qui donne sur les sous-sols. En tant que clerc de Deneir consacr\u00e9 au Coffre des Sages, Torstil peut en d\u00e9clencher l&rsquo;ouverture au moyen de l&rsquo;une des cl\u00e9s, qu&rsquo;il porte sur lui (en tant que veilleur). Toute la difficult\u00e9 sera de r\u00e9ussir \u00e0 se glisser de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 et \u00e0 la refermer imm\u00e9diatement, sans que des d\u00e9mons ne la franchissent en m\u00eame temps.<br \/>\nSi jamais des d\u00e9mons passaient la porte en m\u00eame temps que les aventuriers, ils seraient t\u00e9l\u00e9port\u00e9s aupr\u00e8s du Conservateur (puisqu&rsquo;ils ne portent pas de jetons), mais pas sans avoir eu le temps de combattre les personnages pendant un round suppl\u00e9mentaire. De plus, le Conservateur a beau \u00eatre un puissant clerc de Deneir et \u00eatre probablement capable de se d\u00e9fendre contre de telles cr\u00e9atures, il n&rsquo;appr\u00e9cierait sans doute pas de devoir le faire, surtout en ce moment o\u00f9 il est certainement d\u00e9j\u00e0 bien occup\u00e9 \u00e0 contribuer \u00e0 la d\u00e9fense de la ville contre ses envahisseurs d&rsquo;outre-plan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les portes enfin referm\u00e9es, les personnages, Irissa et Torstil n&rsquo;ont plus qu&rsquo;\u00e0 attendre que les choses se calment au-dessus, ce qui sera l&rsquo;affaire de quelques heures (des aventuriers qui ne perdent pas le nord pourraient en profiter pour demander \u00e0 consulter certains ouvrages qui les int\u00e9ressent ; ceux qui ont de la suite dans les id\u00e9es se renseigneront sur les moyens de lutte contre les arm\u00e9es d\u00e9moniaques). Gr\u00e2ce \u00e0 une d\u00e9bauche de magie (en particulier de la part de Dame Alustriel), les d\u00e9mons sont tous repouss\u00e9s, et bien qu&rsquo;il y ait eu quelques victimes, aucun d\u00e9g\u00e2t majeur n&rsquo;est \u00e0 d\u00e9plorer dans la ville. Les personnages pourront se dire \u00e0 juste titre qu&rsquo;ils ont contribu\u00e9 \u00e0 leur (petit) niveau \u00e0 cette victoire, et qu&rsquo;ils ont sauv\u00e9 la vie d&rsquo;Irissa.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>\u00c9pilogue<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les jours et semaines qui vont suivre verront des \u00e9v\u00e8nements importants se d\u00e9rouler entre la Citadelle des Brumes (<em>Citadel of the Mists<\/em>, NW pp 52\/53) et les Portes de l&rsquo;Enfer, aboutissant \u00e0 la destruction de ce dernier endroit. Ces \u00e9v\u00e8nements sont d\u00e9crits dans les grandes lignes dans NW pp 11\/12 et dans HK pp 7\/8). Les personnages pourraient y prendre part, \u00e0 l&rsquo;ombre des PNJ surpuissants qui sont omnipr\u00e9sents dans les Royaumes Oubli\u00e9s. Ou ils pourraient se contenter de suivre tout \u00e7a de plus loin, et attendre un peu avant d&rsquo;aller explorer les ruines des Portes de l&rsquo;Enfer, peut-\u00eatre \u00e0 la demande de Dame Alustriel (le MJ se r\u00e9f\u00e9rera alors au module <span style=\"text-decoration: underline;\">Hellgate Keep<\/span>).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sc\u00e9nario se d\u00e9roulant dans les Forgotten Realms (Royaumes Oubli\u00e9s). Ce sc\u00e9nario, qui prend place en 1369, est destin\u00e9 \u00e0 des personnages d&rsquo;assez haut niveau (qui seront confront\u00e9s \u00e0 trop forte partie). 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