{"id":20466,"date":"2014-11-26T17:00:56","date_gmt":"2014-11-26T16:00:56","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=20466"},"modified":"2014-11-26T17:04:16","modified_gmt":"2014-11-26T16:04:16","slug":"defi-2014-scenario-n-36-nordrup-was-here","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2014\/11\/26\/defi-2014-scenario-n-36-nordrup-was-here\/","title":{"rendered":"D\u00e9fi 2014 : sc\u00e9nario n\u00b0 36 : Nordrup was here"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Sc\u00e9nario pour Spelljammer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les r\u00e9f\u00e9rences CAS renvoient au livret <em>Concordance of Arcane Space<\/em> de la bo\u00eete <span style=\"text-decoration: underline;\">Spelljammer<\/span>, LS \u00e0 <span style=\"text-decoration: underline;\">Lost Ships<\/span>, LV au livret <em>Lorebook of the Void<\/em> de la bo\u00eete <span style=\"text-decoration: underline;\">Spelljammer<\/span>, et RB \u00e0 <span style=\"text-decoration: underline;\">Rock of Bral<\/span>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si vous \u00eates cens\u00e9s participer \u00e0 ce sc\u00e9nario en tant que joueurs, ne lisez pas plus loin&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>On the Rock<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les personnages contr\u00f4lent un petit navire spatial. Ils se trouvent actuellement au Roc de Bral <em>(Rock of Bral)<\/em>, dans une taverne (par exemple Le beholder rieur (<em>The Laughing Beholder<\/em>, RB p 78)), en qu\u00eate d&rsquo;une piste pour leur prochaine aventure.<br \/>\nL&rsquo;un des clients, un vieillard chenu d\u00e9nomm\u00e9 Narmath, ancien bourlingueur de l&rsquo;espace d\u00e9sormais trop \u00e2g\u00e9 (et trop us\u00e9) pour continuer \u00e0 naviguer, en vient \u00e0 leur raconter une histoire int\u00e9ressante (du moins si elle est vraie), un souvenir vieux de pr\u00e8s de soixante ans que leur discussion lui a brusquement remis en m\u00e9moire. \u00c0 noter que Narmath ne prend aucune pr\u00e9caution pour que personne d&rsquo;autre n&rsquo;entende son r\u00e9cit : si les aventuriers jugent qu&rsquo;il contient des informations dont ils devraient avoir l&rsquo;exclusivit\u00e9, c&rsquo;est \u00e0 eux de faire en sorte que la discussion devienne confidentielle (sauf cas tr\u00e8s particulier, Luigi verra d&rsquo;un mauvais \u0153il (!) l&rsquo;utilisation de magie au beau milieu de sa grande salle).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c0 l&rsquo;\u00e9poque, Narmath, dont c&rsquo;\u00e9tait le premier voyage dans l&rsquo;espace, \u00e9tait mousse \u00e0 bord d&rsquo;un poisson (<em>tradesman<\/em>, CAS p 33, LV pp 25\/27), le Tahamalar, dont le capitaine avait d\u00e9couvert une carte spatiale qui indiquait l&rsquo;endroit o\u00f9 se trouvait une couronne des \u00e9toiles (<em>crown of the stars<\/em>, CAS pp 37\/38).<br \/>\nLa couronne des \u00e9toiles est l&rsquo;objet magique le plus pr\u00e9cieux \u00e0 Spelljammer, reliques except\u00e9es, et pas seulement parce qu&rsquo;elle est au moins en partie faite d&rsquo;argent : le r\u00e9cit de Narmath devrait donc int\u00e9resser prodigieusement les personnages, qui voudront sans doute se mettre en qu\u00eate de cette couronne&#8230;<br \/>\nMalheureusement, le Tahamalar n&rsquo;est jamais arriv\u00e9 \u00e0 destination : ayant d\u00e9couvert un cimeti\u00e8re de navires spatiaux, il s&rsquo;en est approch\u00e9 pour voir s&rsquo;il n&rsquo;y avait personne \u00e0 sauver (et surtout rien \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer sur les \u00e9paves), et s&rsquo;est \u00e0 son tour retrouv\u00e9 pris au pi\u00e8ge (il s&rsquo;agit d&rsquo;une zone de <em>Sargassos<\/em>, LS pp 37\/38 ; en bon fran\u00e7ais, les sargasses sont de grandes algues flottantes, et leur nom ne constitue donc pas une traduction satisfaisante). Plus petit du fait de son jeune \u00e2ge, et ayant de ce fait des besoins en air moindres, Narmath a \u00e9t\u00e9 secouru par des elfes qui se sont approch\u00e9s de l&rsquo;\u00e9pave \u00e0 dos de sarphardin (LS pp 93\/94). Il avait perdu conscience, mais tous ses compagnons \u00e9taient morts. Pendant les nombreuses ann\u00e9es qu&rsquo;il a ensuite pass\u00e9es \u00e0 rouler sa bosse \u00e0 travers l&rsquo;espace, il n&rsquo;est jamais retourn\u00e9 \u00e0 proximit\u00e9 du cimeti\u00e8re de navires, mais il pr\u00e9sume que la fameuse carte doit toujours se trouver \u00e0 bord, dans le coffre-fort de la cabine du capitaine.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si les personnages sont int\u00e9ress\u00e9s, Narmath peut leur expliquer o\u00f9 se trouve le cimeti\u00e8re de navires. Il peut \u00e9galement leur fournir quelques explications sur comment \u00e9chapper au ph\u00e9nom\u00e8ne, mais ses explications seront incompl\u00e8tes et en partie erron\u00e9es.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si les aventuriers n&rsquo;ont pas r\u00e9ussi \u00e0 amener Narmath \u00e0 faire preuve d&rsquo;un minimum de discr\u00e9tion, il est probable qu&rsquo;une ou deux exp\u00e9ditions concurrentes se montent en direction du m\u00eame objectif. Dans ce cas, il faudra faire preuve de rapidit\u00e9, pour parvenir au Tahamalar avant les autres&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Rencontre avec un Dandy<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La zone o\u00f9 se trouve l&rsquo;\u00e9pave du Tahamalar est situ\u00e9e dans une r\u00e9gion \u00e9loign\u00e9e et assez peu fr\u00e9quent\u00e9e de la sph\u00e8re de cristal o\u00f9 sont les personnages.<br \/>\nDu fait de la d\u00e9rive due aux courants spatiaux, elle ne se trouve plus \u00e0 l&rsquo;endroit indiqu\u00e9 par Narmath. Les aventuriers croiront peut-\u00eatre \u00e0 de fausses indications, mais s&rsquo;ils \u00e9tudient les mouvements de l&rsquo;espace (par exemple en mettant en panne et en examinant la d\u00e9rive de leur navire), ils peuvent se rendre compte de l&rsquo;existence d&rsquo;un courant et en d\u00e9terminer la direction et la vitesse. En partant du principe que ce courant se dirige en ligne droite tant qu&rsquo;aucun corps c\u00e9leste n&rsquo;est sur sa route pour le perturber (principe qui n&rsquo;est pas forc\u00e9ment exact), ainsi que de celui que la vitesse du courant est uniforme et entra\u00eene un amas d&rsquo;\u00e9paves \u00e0 la m\u00eame allure qu&rsquo;un vaisseau isol\u00e9 (autre principe pas forc\u00e9ment exact non plus), les personnages peuvent estimer l&rsquo;endroit o\u00f9 le cimeti\u00e8re se trouve d\u00e9sormais, soixante ans plus tard.<br \/>\nL&rsquo;existence de cette d\u00e9rive dans le sc\u00e9nario n&rsquo;a pas pour but de les emp\u00eacher d&rsquo;atteindre le cimeti\u00e8re de navires, et d\u00e9couvrir son emplacement actuel, m\u00eame en proc\u00e9dant par t\u00e2tonnements, ne sera pas une t\u00e2che insurmontable.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Peu avant d&rsquo;atteindre la zone, le navire des aventuriers sera approch\u00e9 par un galion de quarante tonneaux (CAS p 29, LV p 32\/33), le <em>Dandy du phlogiston<\/em>. Il a un \u00e9quipage de vingt personnes, qui gagne sa vie de fa\u00e7on peu reluisante : un peu de commerce plus ou moins l\u00e9gal, la piraterie, le pillage d&rsquo;\u00e9paves ou de navires en perdition, etc&#8230; La commandante du Dandy, Glor\u00e9ane de Tacoban (dont certains pr\u00e9tendent que la particule n&rsquo;est pas un authentique titre de noblesse), connait l&rsquo;existence du cimeti\u00e8re de navires, ainsi que ses propri\u00e9t\u00e9s particuli\u00e8res qui font qu&rsquo;il est si dangereux de s&rsquo;y aventurer. Voyant que les personnages se dirigent vers lui, elle en d\u00e9duit qu&rsquo;il s&rsquo;agit de leur destination, qu&rsquo;ils vont y chercher quelque chose dont la valeur compensera largement les risques encourus, et qu&rsquo;ils savent comment s&rsquo;en sortir.<br \/>\nLe Dandy va dans un premier temps tenter de suivre discr\u00e8tement le navire des aventuriers. Comme il n&rsquo;y a pas grand chose dans l&rsquo;espace pour se dissimuler, il sera probablement rep\u00e9r\u00e9 assez rapidement. Quand cela sera manifeste, il s&rsquo;approchera alors franchement des personnages, et se fera passer pour un navire corsaire assurant la s\u00e9curit\u00e9 dans cette zone pour le compte d&rsquo;une des puissances spatiales de cette sph\u00e8re de cristal (si possible une puissance jouissant d&rsquo;une r\u00e9putation honorable). Glor\u00e9ane de Tacoban et son \u00e9quipage ont une certaine habitude de ce r\u00f4le de composition (jusqu&rsquo;\u00e0 de pseudo-uniformes que les marins endossent pour une telle occasion). La commandante profitera de cette tentative de bluff pour essayer de se renseigner sur les raisons qui am\u00e8nent les aventuriers dans ces parages, et les mettra en garde contre les pirates que l&rsquo;on peut selon elle y croiser occasionnellement. S&rsquo;ils abordent sur le sujet, Glor\u00e9ane peut expliquer aux personnages comment \u00e9viter de se faire pi\u00e9ger par le cimeti\u00e8re de navires (les explications qu&rsquo;elle leur fournira seront la bonne m\u00e9thode, qui diff\u00e9rera peut-\u00eatre de ce qu&rsquo;on leur aura expliqu\u00e9 au Roc de Bral avant leur d\u00e9part).<br \/>\n\u00c9videmment, les personnages ne se laisseront peut-\u00eatre pas approcher par le navire myst\u00e9rieux sans d\u00e9clencher eux-m\u00eames les hostilit\u00e9s, m\u00eame si ledit navire arbore le pavillon d&rsquo;une nation honorablement connue&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si le navire des aventuriers est suffisamment puissant ou trop rapide pour qu&rsquo;un galion ne repr\u00e9sente pas un adversaire \u00e0 sa hauteur, remplacez celui-ci par un vaisseau plus gros, et augmentez son \u00e9quipage en cons\u00e9quence.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Apr\u00e8s la rencontre avec le Dandy du phlogiston (qui continuera sa route \u00e0 peu pr\u00e8s \u00e0 angle droit avec la direction prise par les personnages si l&rsquo;\u00e9pisode s&rsquo;est d\u00e9roul\u00e9 pacifiquement ; mais c&rsquo;est pour ne pas s&rsquo;\u00e9loigner trop loin de la zone, car ils comptent bien revenir une fois que les aventuriers repartiront avec leur suppos\u00e9 butin), le reste du trajet jusqu&rsquo;au cimeti\u00e8re de navires se d\u00e9roulera sans incident.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Le cimeti\u00e8re marin<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le cimeti\u00e8re se compose d&rsquo;un amas en trois dimensions de plusieurs dizaines d&rsquo;\u00e9paves entrem\u00eal\u00e9es par leurs gr\u00e9ements, leurs rames, et d&rsquo;une mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, par tout ce qui d\u00e9passe. Certaines semblent encore en \u00e9tat de naviguer (\u00e0 condition qu&rsquo;on les sorte de l\u00e0), d&rsquo;autres ne sont plus que des carcasses de navires d\u00e9membr\u00e9es et disloqu\u00e9es.<br \/>\nLes plus anciens de ces navires se sont \u00e9chou\u00e9s accidentellement dans cette zone sans magie. Les autres se sont fait pi\u00e9ger en tentant de secourir ou de piller leurs pr\u00e9d\u00e9cesseurs. Enfin, certains sont arriv\u00e9s l\u00e0 comme des \u00e9paves d\u00e9rivantes pouss\u00e9es par les courants spatiaux (qui au fil des si\u00e8cles ont fait d\u00e9river l&rsquo;ensemble de plus en plus loin des zones fr\u00e9quent\u00e9es).<br \/>\nIl y a plusieurs poissons parmi les navires accumul\u00e9s ici, et aucun signe distinctif ne permet de distinguer le Tahamalar des autres. De toutes fa\u00e7ons, les personnages vont devoir s&rsquo;aventurer eux-m\u00eames dans l&rsquo;amas d&rsquo;\u00e9paves, en prenant bien soin de maintenir leur vaisseau hors de port\u00e9e du ph\u00e9nom\u00e8ne qui l&rsquo;a cr\u00e9\u00e9.<br \/>\nIl n&rsquo;y a pas d&rsquo;atmosph\u00e8re dans le cimeti\u00e8re, et comme la magie n&rsquo;y fonctionne pas, les aventuriers devront dans un premier temps r\u00e9soudre le probl\u00e8me de l&rsquo;air respirable, ou se contenter de br\u00e8ves incursions sur les \u00e9paves (ce qui ne leur permettra pas de r\u00e9aliser grand chose, \u00e0 moins qu&rsquo;ils ne fassent en sorte de lib\u00e9rer les navires l&rsquo;un apr\u00e8s l&rsquo;autre et ne parviennent \u00e0 les faire sortir de la zone pour les explorer \u00e0 loisir). Une solution pourrait \u00eatre d&rsquo;envoyer un vaisseau inhabit\u00e9 avec une atmosph\u00e8re non vici\u00e9e s&rsquo;\u00e9craser dans le cimeti\u00e8re, ce qui r\u00e9glerait le probl\u00e8me pour un bon moment ; mais les personnages n&rsquo;en ont sans doute pas un sous la main&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Suivant la puissance des personnages, le cimeti\u00e8re peut \u00eatre compl\u00e8tement d\u00e9sert, ou abriter divers habitants, par exemple des scavvers (LV pp 85\/86), des morts-vivants (autrefois membres de l&rsquo;\u00e9quipage de certaines des \u00e9paves), voire un krajen (LV pp 81\/82) qui pourrait leur donner bien du fil \u00e0 retordre, surtout s&rsquo;il est suffisamment gros pour attraper leur navire et l&rsquo;atirer dans la zone.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Pilleurs d&rsquo;\u00e9paves<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c0 moins que les aventuriers n&rsquo;aient obtenu de Narmath des informations qui leur faciliteraient la d\u00e9couverte du Tahamalar dans le fouillis du cimeti\u00e8re (genre <em>\u00ab\u00a0Il \u00e9tait bord \u00e0 bord avec un nautilo\u00efde\u00a0\u00bb<\/em>), ils n&rsquo;ont aucun moyen d&rsquo;orienter leurs recherches, et vont donc devoir explorer les \u00e9paves des poissons une par une. Cette phase peut durer aussi longtemps que vous le d\u00e9sirez, jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;ils d\u00e9couvrent dans l&rsquo;un des navires un livre de bord tombant en morceaux portant le nom du vaisseau qu&rsquo;ils recherchent. Dans la cabine du capitaine de ce qui reste du navire, ils trouveront effectivement un coffre-fort. Celui-ci est bien entendu fermer, mais ne devrait pas r\u00e9sister aux efforts que les personnages ne manqueront pas de fournir pour l&rsquo;ouvrir.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le coffre-fort contient quelques gemmes et une coquette somme en pi\u00e8ces d&rsquo;or, ainsi que divers documents, en particulier les titres de propri\u00e9t\u00e9 du Tahamalar, une lettre de course (\u00e9mise par l&rsquo;\u00c9tat dont Glor\u00e9ane de Tacoban pr\u00e9tendait elle aussi \u00eatre corsaire), et des cartes spatiales. Tous ces documents, conserv\u00e9s \u00e0 l&rsquo;abri du coffre, ont \u00e9t\u00e9 beaucoup mieux pr\u00e9serv\u00e9s du passage des d\u00e9cennies que le livre de bord.<br \/>\nLes cartes spatiales correspondent pour la plupart \u00e0 la sph\u00e8re de cristal o\u00f9 se trouvent les personnages. Certaines sont particuli\u00e8rement d\u00e9taill\u00e9es, avec moult pr\u00e9cisions et enluminures ; d&rsquo;autres sont de simples sch\u00e9mas, grossi\u00e8rement griffonn\u00e9s par un navigateur. Parmi celles-ci se trouve celle que les aventuriers \u00e9taient venus chercher : elle porte une croix ans\u00e9e noire trac\u00e9e \u00e0 peu de distance du soleil de la sph\u00e8re. \u00c0 c\u00f4t\u00e9 de la croix ans\u00e9e est dessin\u00e9e une main entour\u00e9e de bandelettes : le symbole du dieu Ptah.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les personnages pourraient avoir l&rsquo;id\u00e9e de piller les \u00e9paves du cimeti\u00e8re pour en ramener les fauteuils de navigation <em>(spelljamming helms)<\/em>, qui valent extr\u00eamement cher. Mais bien entendu, il y a longtemps que des pillards ing\u00e9nieux s&rsquo;en sont charg\u00e9s, et aucun des navires pr\u00e9sents n&rsquo;a conserv\u00e9 le sien. L&rsquo;exploration des divers navires peut permettre de ramener quelques tr\u00e9sors en pi\u00e8ces de monnaie, pierres pr\u00e9cieuses et bijoux, voire \u00e9ventuellement quelques objets magiques, mais il faudra chercher minutieusement, car de nombreux pillards sont pass\u00e9s par ici avant les aventuriers&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Le retour du Dandy<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lorsque les personnages auront r\u00e9ussi \u00e0 quitter le cimeti\u00e8re et \u00e0 rejoindre leur navire, ils croiront pouvoir \u00e9tudier tranquillement la fameuse carte au tr\u00e9sor.<br \/>\nMalheureusement pour eux, ils seront rapidement d\u00e9rang\u00e9s par le Dandy du phlogiston. Les ayant vu s&rsquo;\u00e9loigner de la zone, Glor\u00e9ane de Tacoban en a d\u00e9duit qu&rsquo;ils y avaient r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 ce qu&rsquo;ils \u00e9taient venus y chercher, et qui ne peut \u00eatre que pr\u00e9cieux, vus les risques encourus pour mettre la main dessus. Apr\u00e8s s&rsquo;\u00eatre approch\u00e9s aussi pr\u00e8s que possible en continuant \u00e0 se faire passer pour un patrouilleur, les pirates attaqueront le navire des aventuriers et tenteront de l&rsquo;aborder, esp\u00e9rant b\u00e9n\u00e9ficier de l&rsquo;effet de surprise.<br \/>\nSi le Dandy est s\u00e9rieusement endommag\u00e9, Glor\u00e9ane de Tacoban tentera peut-\u00eatre de rompre le combat et de fuir, auquel cas elle suivra ensuite les personnages discr\u00e8tement et les attaquera \u00e0 nouveau si une occasion propice se pr\u00e9sente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c0 noter que l&rsquo;abordage pourrait avoir lieu dans des conditions diff\u00e9rentes, si les personnages se retrouvent bloqu\u00e9s dans le cimeti\u00e8re et font des signaux au Dandy du phlogiston, qui se sera alors rapproch\u00e9 et sera visible, pour qu&rsquo;il vienne les tirer de ce mauvais pas : les pirates pourraient choisir ce moment o\u00f9 le navire des aventuriers est sans magie, incapable de man\u0153uvrer et particuli\u00e8rement vuln\u00e9rable.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>La carte au tr\u00e9sor<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une fois le probl\u00e8me des pirates r\u00e9gl\u00e9 (ou repouss\u00e9 \u00e0 plus tard), les personnages pourront enfin se pencher sur la fameuse carte.<br \/>\nMalheureusement, il sera tr\u00e8s d\u00e9licat de l&rsquo;interpr\u00e9ter correctement : les astres \u00e9tant en mouvement les uns par rapport aux autres, ce qui se trouvait il y a soixante ans \u00e0 l&#8217;emplacement indiqu\u00e9 par la croix s&rsquo;est tr\u00e8s certainement d\u00e9plac\u00e9. Aucune m\u00e9thode ne permet d&rsquo;en calculer la position actuelle avec le peu de donn\u00e9es fournies par la carte et les annotations qui y sont port\u00e9es. Cependant, la distance entre le point correspondant \u00e0 la croix et le soleil est mesur\u00e9e avec une pr\u00e9cision relativement bonne : faute de mieux, les aventuriers peuvent partir du principe qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un objet en orbite stable autour du soleil, se placer sur la m\u00eame orbite dans le plan de l&rsquo;\u00e9cliptique et parcourir une r\u00e9volution dans le sens inverse du sens de rotation habituel des astres dans cette sph\u00e8re de cristal : s&rsquo;il y a quelque chose d&rsquo;autre sur cette orbite, ils devraient finir par le rencontrer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c9videmment, nous parlons ici de dimensions astronomiques, et le moindre petit \u00e9cart repr\u00e9sente une distance tellement importante qu&rsquo;elle est difficile \u00e0 appr\u00e9hender. Mais dans un monde o\u00f9 les engins spatiaux voyagent gr\u00e2ce \u00e0 la magie, il n&rsquo;est pas inconcevable que l&rsquo;on puisse atteindre une pr\u00e9cision comparable \u00e0 celle des ing\u00e9nieurs des agences spatiales de notre propre monde.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sur une orbite situ\u00e9e si pr\u00e8s du soleil de cette sph\u00e8re de cristal, la temp\u00e9rature est particuli\u00e8rement \u00e9lev\u00e9e et difficile \u00e0 supporter. Les objets m\u00e9talliques en particulier (\u00e0 commencer par les armes et les armures) sont presque br\u00fblants.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Compl\u00e8tement barge !<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les personnages se diront probablement qu&rsquo;ils sont sur la bonne orbite et qu&rsquo;ils touchent au but lorsqu&rsquo;ils rencontreront une barge de Ptah (LS pp 40\/42). Malheureusement, ses occupants ne sont pas amicaux : il s&rsquo;agit d&rsquo;une barge de mort (<em>death barge<\/em>, LS p 42) : son \u00e9quipage est devenu mort-vivant. Peut-\u00eatre que l&rsquo;aspect de la barge, avec des espars cass\u00e9s, des voiles trou\u00e9es, et d&rsquo;autres avaries mineures, mettra la puce \u00e0 l&rsquo;oreille des aventuriers. Quoi qu&rsquo;il en soit, le navire se dirige vers le leur et les attaque. Il ne fera pas de quartier et devra \u00eatre d\u00e9truit.<br \/>\nLes morts-vivants ont pour mission d&rsquo;assurer la d\u00e9fense de l&rsquo;objectif des personnages : un temple de Ptah, creus\u00e9 dans un petit ast\u00e9ro\u00efde retaill\u00e9 en forme de pyramide gigantesque, situ\u00e9 un peu plus loin sur cette orbite, et que les aventuriers apercevront au loin une fois le combat termin\u00e9. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une version de plus grande taille de la pyramide volante (LS pp 49\/51), et apr\u00e8s avoir laborieusement affront\u00e9 les morts-vivants sur leur barge, ils pourraient craindre d&rsquo;avoir affaire \u00e0 trop forte partie, et renoncer (pour \u00e9ventuellement revenir plus tard avec des moyens plus puissants).<br \/>\nCette d\u00e9cision, qui pourrait para\u00eetre sage (une pyramide volante de taille normale peut \u00eatre occup\u00e9e par plusieurs centaines de morts-vivants, souvent avec une puissante momie ou liche \u00e0 leur t\u00eate, et les aventuriers ont peut-\u00eatre d\u00e9j\u00e0 entendu parler du Pharaon Noir (voire jou\u00e9 le sc\u00e9nario <em>Pharaoh the Stars than Thee<\/em>, LS pp 21\/23)). Mais cela ne changerait rien \u00e0 l&rsquo;affaire : car s&rsquo;ils abordent la pyramide, ils se rendront compte assez rapidement que d&rsquo;autres pilleurs d&rsquo;\u00e9paves les ont pr\u00e9c\u00e9d\u00e9s : les morts-vivants sont d\u00e9finitivement morts (\u00e9ventuellement, il pourrait en rester quelques-uns, bloqu\u00e9s dans une salle ferm\u00e9e ou derri\u00e8re un \u00e9boulement), et les pr\u00e9c\u00e9dents visiteurs ont fait main basse sur les tr\u00e9sors, y compris sur la couronne qui ceignait probablement le front de la liche qui g\u00eet d\u00e9sormais d\u00e9capit\u00e9e et bien morte (mais on voit nettement la marque laiss\u00e9e par quelque chose qui lui serrait la t\u00eate).<br \/>\nEh oui : en soixante ans, il n&rsquo;est pas vraiment \u00e9tonnant que d&rsquo;autres soient pass\u00e9s avant les personnages&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>\u00c9pilogue<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si vous voulez les remettre sur la piste, les aventuriers qui sont pass\u00e9s avant eux auront laiss\u00e9 un graffiti permettant de les identifier (du genre <em>\u00ab\u00a0Nordrup \u00e9tait ici\u00a0\u00bb<\/em>). Nordrup est un capitaine c\u00e9l\u00e8bre, mais lui et ses compagnons se font vieux d\u00e9sormais, et les personnages pourraient envisager de leur d\u00e9rober la fameuse couronne. Mais ceci est une autre histoire&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sc\u00e9nario pour Spelljammer. Les r\u00e9f\u00e9rences CAS renvoient au livret Concordance of Arcane Space de la bo\u00eete Spelljammer, LS \u00e0 Lost Ships, LV au livret Lorebook of the Void de la bo\u00eete Spelljammer, et RB \u00e0 Rock of Bral. Si vous &hellip; <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2014\/11\/26\/defi-2014-scenario-n-36-nordrup-was-here\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[82,1247,322],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20466"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=20466"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20466\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":20468,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20466\/revisions\/20468"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=20466"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=20466"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=20466"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}