{"id":21896,"date":"2015-05-31T21:58:27","date_gmt":"2015-05-31T20:58:27","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=21896"},"modified":"2016-01-29T00:34:15","modified_gmt":"2016-01-28T23:34:15","slug":"ces-jdr-de-sf-injustement-meconnus-psi-world","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2015\/05\/31\/ces-jdr-de-sf-injustement-meconnus-psi-world\/","title":{"rendered":"Ces JdR de SF injustement m\u00e9connus : Psi World"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Nous sommes le 31 mai, c&rsquo;est le jour de notre <a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2013\/05\/30\/solution-de-facilite\/\">rendez-vous annuel<\/a> avec des vieilleries r\u00f4ludiques oubli\u00e9es de la plupart des joueurs mais figurant en bonne place dans ma ludoth\u00e8que.<br \/>\nLe jeu \u00e0 l&rsquo;honneur cette ann\u00e9e est :<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Psi World<a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/psiworld.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-21897\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/psiworld-231x300.jpg\" alt=\"psiworld\" width=\"231\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/psiworld-231x300.jpg 231w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/psiworld-116x150.jpg 116w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/psiworld.jpg 385w\" sizes=\"(max-width: 231px) 100vw, 231px\" \/><\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Paru chez FGU en 1984, Psi World (dont les auteurs sont Del Carr et Cheron ; c&rsquo;est-\u00e0-dire apparemment Delbert et Cheron Carr, un couple) est comme son nom l&rsquo;indique un jeu traitant des pouvoirs psioniques. Mais contrairement aux autres JdR qui en mettaient d\u00e9j\u00e0 en sc\u00e8ne \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque (AD&amp;D, Traveller et Space Opera me viennent spontan\u00e9ment \u00e0 l&rsquo;esprit, mais il y en avait certainement d&rsquo;autres), le cadre n&rsquo;est, ni du med-fan&rsquo;, ni du space opera, mais notre monde dans un tr\u00e8s proche avenir.<br \/>\nEn fait, du contexte rien ou presque n&rsquo;est dit (ou <em>\u00ab\u00a0en fait de contexte, rien ou presque n&rsquo;\u00e9tait propos\u00e9\u00a0\u00bb<\/em> ?) : on sait uniquement qu&rsquo;il y a des liaisons r\u00e9guli\u00e8res par navette vers des stations spatiales et des bases lunaires, qu&rsquo;on a envoy\u00e9 des sondes vers les plan\u00e8tes et ast\u00e9ro\u00efdes proches, que l&rsquo;utilisation de l&rsquo;\u00e9nergie solaire est tr\u00e8s d\u00e9velopp\u00e9e et que la technologie dans son ensemble (et en particulier, la technologie informatique) est plus avanc\u00e9e que la n\u00f4tre (que la n\u00f4tre en 1984, s&rsquo;entend). Tout ceci exp\u00e9di\u00e9 en m\u00eame pas un paragraphe entier en introduction du jeu (introduction qui pr\u00e9cise que le monde servant de cadre n&rsquo;est pas forc\u00e9ment notre Terre, une pr\u00e9cision pass\u00e9e \u00e0 la trappe dans le dernier chapitre du livre de base qui n&rsquo;envisage plus qu&rsquo;une Terre futur proche (d&rsquo;ici dix \u00e0 cinquante ans).<br \/>\nLe livret de 32 pages ne contient donc quasiment que des r\u00e8gles, dans mon souvenir (de lecture ; je n&rsquo;y ai jamais jou\u00e9) relativement simples, pr\u00e9sent\u00e9es \u00e0 la mani\u00e8re habituelle des jeux FGU (\u00e9crit petit (avec quelques coquilles), dense, et plut\u00f4t aust\u00e8re, bien qu&rsquo;il y ait des illustrations). Les personnages choisissant d&rsquo;\u00eatre psioniques n&rsquo;ont que peu de pouvoirs (un \u00e0 trois dans la plupart des cas, un peu plus en cas de chance aux d\u00e9s) choisis dans un \u00e9ventail classique, mais vari\u00e9 et plut\u00f4t complet. L&rsquo;utilisation de ces pouvoirs se fait en d\u00e9pensant des points. La d\u00e9pense est g\u00e9n\u00e9ralement co\u00fbteuse, et ce d&rsquo;autant plus que les personnages n&rsquo;en ont pas \u00e9norm\u00e9ment ; ils sont r\u00e9cup\u00e9r\u00e9s (assez rapidement) par le sommeil.<br \/>\n\u00c0 la base, un personnage psionique dispose d&rsquo;un nombre de points de pouvoir \u00e9gal au double de sa caract\u00e9ristique PSI (Psionic Power), elle-m\u00eame d\u00e9termin\u00e9e par la somme de 2D10. Sachant qu&rsquo;une communication t\u00e9l\u00e9pathique d&rsquo;1D6+1 mn dans un rayon de 8 km (5 miles) consomme 5 points, qu&rsquo;une t\u00e9l\u00e9portation en consomme 20 ou qu&rsquo;un ph\u00e9nom\u00e8ne de poltergeist en consomme 5, vous comprendrez ais\u00e9ment qu&rsquo;on n&rsquo;est pas ici dans la d\u00e9bauche d&rsquo;utilisation de facult\u00e9s psioniques (certes, on peut progresser avec l&rsquo;exp\u00e9rience, mais c&rsquo;est lent ; de m\u00eame, on peut aussi acqu\u00e9rir de nouveaux pouvoirs).<br \/>\nOutre les r\u00e8gles, le livre de base contient un chapitre de deux pages et demi contenant quelques conseils au MJ pour cr\u00e9er son cadre de jeu (quasiment une page en \u00e9tant occup\u00e9e par une liste de prix). Autant dire que c&rsquo;est <em>\u00ab\u00a0d\u00e9merdez vous !\u00a0\u00bb<\/em>, ce qui n&rsquo;est pas forc\u00e9ment un probl\u00e8me d&rsquo;ailleurs. En fait, le conseil principal est de jouer l\u00e0 o\u00f9 vivent les joueurs, mais en ajoutant des psis&#8230;<br \/>\nUn peu plus d&rsquo;infos sont quand m\u00eame fournies dans le livret de sc\u00e9narios (20 pages), qui donne les grandes lignes du cadre de la campagne des auteurs, avec des int\u00e9gristes antipsis (la Ligue pour la puret\u00e9 g\u00e9n\u00e9tique de l&rsquo;humanit\u00e9 : <em>League for Human Genetic Purity<\/em>), quelque peu inspir\u00e9s du Ku-Klux-Klan, et une agence gouvernementale, la PPA (Agence de protection contre les psioniques : <em>Psionic Protection Agency<\/em>), sorte de FBI intervenant dans les crimes impliquant l&rsquo;utilisation de pouvoirs psioniques. Les psis, dus \u00e0 une mutation g\u00e9n\u00e9tique et repr\u00e9sentant environ 1 % de la population, sont souvent consid\u00e9r\u00e9s avec m\u00e9fiance, victimes de discriminations, voire rel\u00e9gu\u00e9s dans des ghettos. Un petit comt\u00e9 rural servant de cadre aux deux sc\u00e9narios est esquiss\u00e9 : on y trouve une communaut\u00e9 d&rsquo;environ 1.600 personnes dans laquelle psis et non-psis tentent de cohabiter en harmonie : <em>Enclave<\/em>. Quant aux progr\u00e8s technologiques annonc\u00e9s dans l&rsquo;intro du jeu, force est de constater que tout \u00e7a pourrait presque tout aussi bien se d\u00e9rouler en 1984 (et cette remarque vaut d&rsquo;ailleurs pour tout ce qui a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 pour Psi World).<br \/>\nLe premier sc\u00e9nario est destin\u00e9 \u00e0 des PJ psioniques ou pro-psioniques, qui viennent d&rsquo;arriver \u00e0 Enclave et \u00e0 qui on demande d&rsquo;aller identifier et prendre contact avec un psi a priori puissant dont l&rsquo;activit\u00e9 a \u00e9t\u00e9 d\u00e9cel\u00e9e dans une ville voisine. Le second sc\u00e9nario est destin\u00e9 \u00e0 des PJ membres (d\u00e9butants) de la PPA, qui s&rsquo;attaquent \u00e0 un gang comprenant un psi.<br \/>\nOutre ces deux livrets, la bo\u00eete contient un \u00ab\u00a0\u00e9cran\u00a0\u00bb trois volets (dont un seul est illustr\u00e9) rassemblant les principales tables des r\u00e8gles, et une feuille de perso vierge cartonn\u00e9e.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Psi World a eu un petit suivi, avec trois suppl\u00e9ments de 32 pages :<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/thehammershallstrike.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-21898\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/thehammershallstrike-227x300.jpg\" alt=\"thehammershallstrike\" width=\"227\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/thehammershallstrike-227x300.jpg 227w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/thehammershallstrike-114x150.jpg 114w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/thehammershallstrike.jpg 480w\" sizes=\"(max-width: 227px) 100vw, 227px\" \/><\/a>The Hammer Shall Strike<\/span>, sign\u00e9 Del Carr et Cheron et paru en 1985, contient des pouvoirs psioniques suppl\u00e9mentaires et deux sc\u00e9narios, pouvant \u00eatre jou\u00e9s aussi bien par des psis que par des non-psis.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/undergroundrailroad.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-21899\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/undergroundrailroad-227x300.jpg\" alt=\"undergroundrailroad\" width=\"227\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/undergroundrailroad-227x300.jpg 227w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/undergroundrailroad-114x150.jpg 114w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/undergroundrailroad.jpg 480w\" sizes=\"(max-width: 227px) 100vw, 227px\" \/><\/a>Avec <span style=\"text-decoration: underline;\">Underground Railroad<\/span> (1985), les auteurs du jeu c\u00e8dent la plume aux stakhanovistes du JdR de SF de l&rsquo;\u00e9poque, j&rsquo;ai nomm\u00e9 les fr\u00e8res Keith. Les trois sc\u00e9narios de ce livret sont destin\u00e9s \u00e0 des PJ psis (ou en tous cas pro-psis), et se d\u00e9roulent dans un nouveau cadre de campagne, dans lequel les \u00c9tats-Unis ont \u00e9clat\u00e9 en morceaux et o\u00f9 la tension va grandissant entre deux nouveaux \u00c9tats voisins issus de cet \u00e9clatement, l&rsquo;un <em>(The Free State)<\/em> o\u00f9 les psis sont tol\u00e9r\u00e9s, l&rsquo;autre <em>(The Central States Confederacy)<\/em> o\u00f9 ils sont pers\u00e9cut\u00e9s (et cherchent donc \u00e0 passer la fronti\u00e8re pour se r\u00e9fugier dans l&rsquo;\u00c9tat Libre). G\u00e9ographiquement, je n&rsquo;ai jamais trouv\u00e9 ce cadre cr\u00e9dible ; mais le principe de deux \u00c9tats voisins, l&rsquo;un d\u00e9mocratique, ouvert et pacifique, l&rsquo;autre totalitaire, intol\u00e9rant et agressif, est int\u00e9ressant, et j&rsquo;ai \u00e0 plusieurs reprises <a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2014\/11\/13\/defi-2014-scenario-n-23-les-commentaires\/\">sugg\u00e9r\u00e9 de le remplacer<\/a> par exemple par la Syldavie et la Bordurie (chose que je n&rsquo;avais pourtant volontairement PAS faite pour mon sc\u00e9nario <a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2014\/11\/13\/defi-2014-scenario-n-23-mort-sur-ordonnance\/\">Mort sur ordonnance<\/a>).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/causeforwar.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-21900\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/causeforwar-240x300.jpg\" alt=\"causeforwar\" width=\"240\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/causeforwar-240x300.jpg 240w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/causeforwar-120x150.jpg 120w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/causeforwar.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 240px) 100vw, 240px\" \/><\/a>Cause for War<\/span> (1986), toujours par les fr\u00e8res Keith, prend la suite du pr\u00e9c\u00e9dent et continue l&rsquo;escalade entre les deux \u00c9tats jusqu&rsquo;\u00e0 la guerre (\u00e0 signaler que le livret est un poil plus grand que les pr\u00e9c\u00e9dents, et ne tient donc pas \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la bo\u00eete du jeu, ce qui est fort regrettable&#8230;).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La gamme s&rsquo;est arr\u00eat\u00e9e l\u00e0.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Avec le recul, Psi World vaut surtout pour les postulats de ses cadres de sc\u00e9narios, qui tiennent en quelques lignes seulement et qui pourraient tout aussi bien \u00eatre mis en \u0153uvre avec d&rsquo;autres syst\u00e8mes de jeu. D&rsquo;o\u00f9 la d\u00e9ception de <a href=\"http:\/\/grognardia.blogspot.fr\/2011\/10\/retrospective-psi-world.html\">James Maliszewski<\/a> par exemple, qui avait zapp\u00e9 l&rsquo;existence des suppl\u00e9ments. D&rsquo;o\u00f9 aussi probablement <em>The Phoenix Project<\/em>, le cadre de campagne propos\u00e9 en exemple par David Pulver dans <span style=\"text-decoration: underline;\">GURPS Psionics<\/span> (1991), qui aurait fort bien pu \u00eatre con\u00e7u pour Psi World (d&rsquo;ailleurs, je ne serais pas vraiment surpris d&rsquo;apprendre que c&rsquo;\u00e9tait le cas, bien que Psi World ne soit pas mentionn\u00e9 dans la biblio dudit suppl\u00e9ment).<br \/>\nDu coup, la disparition de ce JdR somme toute mineur n&rsquo;a pas suscit\u00e9 beaucoup d&rsquo;\u00e9motion ni cr\u00e9\u00e9 de r\u00e9el vide dans le paysage r\u00f4ludique, puisqu&rsquo;il est relativement facile \u00e0 tout un chacun de cr\u00e9er lui-m\u00eame son propre cadre de substitution (voire son propre cadre tout court, comme il l&rsquo;aurait fait avec Psi World) pour le syst\u00e8me de jeu de son choix, pourvu qu&rsquo;il soit capable de g\u00e9rer la technologie contemporaine et les pouvoirs psioniques (d&rsquo;ailleurs si je devais moi-m\u00eame en faire quelque chose, j&rsquo;utiliserais bien \u00e9videmment GURPS&#8230;).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nous sommes le 31 mai, c&rsquo;est le jour de notre rendez-vous annuel avec des vieilleries r\u00f4ludiques oubli\u00e9es de la plupart des joueurs mais figurant en bonne place dans ma ludoth\u00e8que. 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