{"id":22432,"date":"2015-08-31T22:42:15","date_gmt":"2015-08-31T21:42:15","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=22432"},"modified":"2015-08-31T22:49:24","modified_gmt":"2015-08-31T21:49:24","slug":"kro-en-resume-ghosts-in-the-black","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2015\/08\/31\/kro-en-resume-ghosts-in-the-black\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : Ghosts in the Black"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Ghosts in the Black<br \/>\nStory By : Robin D. Laws<br \/>\nWritten By : Robin D. Laws, Andrew Peregrine, Rob Wieland, Eddy Webb, Eloy LaSanta, Monica Valentinelli, Dean Gilbert, and P.K. Sullivan<br \/>\nMargaret Weis Productions, Ltd, \u00a9 2015<br \/>\nISBN 978-1-936685-97-4<br \/>\n240 pages<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Campagne de cinq sc\u00e9narios pour Firefly RPG<a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/ghostsintheblack.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-22435\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/ghostsintheblack-232x300.jpg\" alt=\"ghostsintheblack\" width=\"232\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/ghostsintheblack-232x300.jpg 232w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/ghostsintheblack-116x150.jpg 116w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/ghostsintheblack.jpg 612w\" sizes=\"(max-width: 232px) 100vw, 232px\" \/><\/a>La campagne commence plut\u00f4t mal \u00e0 mes yeux : l&rsquo;implication des PJ <a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2015\/08\/30\/gossip-not-solid\/\">m&rsquo;y parait des plus hasardeuse<\/a>. En effet, on leur demande d&rsquo;aller tuer quelqu&rsquo;un qu&rsquo;ils ne connaissent pas. Vu le type de boulots qui sont g\u00e9n\u00e9ralement confi\u00e9s aux h\u00e9ros de la s\u00e9rie, les persos devraient flairer une \u00e9norme embrouille et refuser cat\u00e9goriquement. Et comme c&rsquo;est tellement \u00e9vident que m\u00eame l&rsquo;auteur le voit venir lui aussi, on nous explique que c&rsquo;est la responsabilit\u00e9 du MJ de faire accepter la mission aux persos. Ouais, c&rsquo;est \u00e7a, merci.<br \/>\nBref, toute cette campagne repose sur une base foireuse, qui est de supposer que les joueurs seront assez ben\u00eats pour faire accepter une telle mission \u00e0 leurs persos. Si vous n&rsquo;\u00eates pas collectionneurs et cherchez une campagne \u00e0 faire jouer, ceci est la conclusion de la kro en ce qui vous concerne, car la campagne n&rsquo;ira pas plus loin que le pr\u00e9lude de son premier sc\u00e9nario.<br \/>\nMais la suite ne va pas en s&rsquo;arrangeant : dans le deuxi\u00e8me sc\u00e9nario, les persos doivent transporter un prisonnier particuli\u00e8rement dangereux. Sans escorte polici\u00e8re, sans rien. \u00c7a me parait \u00e0 peu pr\u00e8s aussi cr\u00e9dible de la part du groupe de persos moyen pour Firefly RPG que le postulat du premier sc\u00e9nario. Faire rentrer un tueur en s\u00e9rie \u00e0 bord d&rsquo;un vaisseau qui n&rsquo;est pas \u00e9quip\u00e9 pour servir de prison, et partir en voyage spatial (donc en huis clos) avec lui&#8230; L\u00e0 encore, des persos sens\u00e9s n&rsquo;accepteront pas, surtout avec pour seule et unique motivation le fait que le boulot soit bien pay\u00e9. Ce qui nous fait d\u00e9j\u00e0 deux sc\u00e9narios sur cinq foutus en l&rsquo;air dans cette campagne. Rappelez moi les r\u00e9f\u00e9rences de son auteur, d\u00e9j\u00e0 ?<br \/>\nRemarquez, je me demande aussi quel sh\u00e9rif serait assez neuneu pour confier un prisonnier \u00e9minemment dangereux \u00e0 une bande d&rsquo;aventuriers arriv\u00e9s de nulle part et qu&rsquo;il ne connait pas (et accessoirement, qui ne sont pas \u00e9quip\u00e9s pour un tel transport).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ces deux premiers sc\u00e9nars sont cens\u00e9s mettre les PJ sur la piste d&rsquo;un myst\u00e9rieux vaisseau disparu depuis la guerre, qui est l&rsquo;objectif de la campagne elle-m\u00eame (dans le troisi\u00e8me sc\u00e9nario ils d\u00e9couvrent enfin o\u00f9 il est, dans le quatri\u00e8me ils font le voyage et dans le cinqui\u00e8me ils le pillent).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il est aussi pr\u00e9vu que les persos, encombr\u00e9s par des capsules cryog\u00e9niques amenant l&rsquo;Alliance \u00e0 les rechercher, s&rsquo;\u00e9vertuent \u00e0 conserver lesdites capsules (qui leur ont fourni le renseignement dont ils avaient besoin) au lieu de les balancer dans le vide spatial. Et quand on part du principe que les persos vont accepter d&rsquo;aller assassiner un inconnu dans le premier sc\u00e9nario, il me semble qu&rsquo;on peut difficilement partir du principe qu&rsquo;ils vont s&#8217;emmerder \u00e0 pr\u00e9server ensuite la vie d&rsquo;inconnus cryog\u00e9nis\u00e9s qui ne leur apporteront que des ennuis avec les autorit\u00e9s. Je me demande si la campagne a \u00e9t\u00e9 test\u00e9e&#8230;<br \/>\nEt dans le dernier sc\u00e9nario, on part aussi du principe que les persos, ayant finalement d\u00e9couvert le vaisseau disparu qu&rsquo;ils cherchaient, vont tout faire pour en sauver les occupants cryog\u00e9nis\u00e9s.<br \/>\nCe dernier sc\u00e9nario pr\u00e9voit aussi que les persos, se trouvant \u00e0 bord de l&rsquo;\u00e9pave et confront\u00e9s \u00e0 deux probl\u00e8mes techniques simultan\u00e9s, ne puissent essayer d&rsquo;en r\u00e9soudre qu&rsquo;un seul dans le temps qui leur est imparti pour ce faire. Et \u00e7a aussi, \u00e7a m&rsquo;a gonfl\u00e9 : qu&rsquo;ils ne puissent en R\u00c9SOUDRE qu&rsquo;un seul dans le temps imparti, c&rsquo;est une limitation sc\u00e9naristique purement arbitraire, mais je peux l&rsquo;admettre, et je peux m\u00eame la justifier ; par contre, qu&rsquo;ils ne puissent pas ESSAYER de r\u00e9soudre les deux dans le temps imparti, j&rsquo;aimerais qu&rsquo;on me fournisse une justification en b\u00e9ton, pasque je vois mal ce qui les emp\u00eacherait de se s\u00e9parer et de tenter de faire les deux choses \u00e0 la fois, m\u00eame s&rsquo;il s&rsquo;av\u00e8re qu&rsquo;ils ne sont pas assez nombreux pour esp\u00e9rer r\u00e9ussir la seconde. Et non, je ne chipote pas sur un d\u00e9tail, pasqu&rsquo;on nous parle ensuite des cons\u00e9quences que peut avoir le fait de ne pas avoir essay\u00e9 d&rsquo;accomplir l&rsquo;une des deux actions. Et qu&rsquo;on s&rsquo;aper\u00e7oit \u00e0 la suite de la lecture qu&rsquo;il y avait un seul vrai bon choix.<br \/>\nBref, m\u00eame si \u00e7a n&rsquo;est pas criant \u00e0 la lecture et m\u00eame si on a l&rsquo;impression de pouvoir laisser les persos faire des choix, cette campagne est salement directive.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le bon c\u00f4t\u00e9 est quand m\u00eame que pour une fois, on ne sent pas particuli\u00e8rement \u00e0 la lecture que tout \u00e7a a \u00e9t\u00e9 sp\u00e9cialement \u00e9crit pour les occupants du Serenity.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le bouquin s&rsquo;ach\u00e8ve sur une soixantaine de pages d&rsquo;annexes, qui n&rsquo;ont rien de sp\u00e9cifique \u00e0 la campagne et figuraient d\u00e9j\u00e0 pour l&rsquo;essentiel (voire enti\u00e8rement, je n&rsquo;ai pas v\u00e9rifi\u00e9) dans de pr\u00e9c\u00e9dents ouvrages de la gamme. \u00c7a donne une impression de remplissage facile.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c0 la d\u00e9charge de Laws, il faut signaler que si la campagne est son id\u00e9e, plusieurs personnes l&rsquo;ont \u00e9crite. C&rsquo;est flagrant \u00e0 la lecture du cinqui\u00e8me et dernier sc\u00e9nario par exemple, qui est plus manifestement pr\u00e9vu pour les personnages de la s\u00e9rie. Ainsi, alors que dans le quatri\u00e8me sc\u00e9nario les persos d\u00e9couvraient (en principe) le vaisseau qu&rsquo;ils cherchaient au c\u0153ur d&rsquo;un dense champ d&rsquo;ast\u00e9ro\u00efdes comme on n&rsquo;en voit que dans Star Ouarz, dans le cinqui\u00e8me il est en plein vide spatial et d&rsquo;autres vaisseaux n&rsquo;ont aucune difficult\u00e9 \u00e0 s&rsquo;en approcher : personne ne s&rsquo;est occup\u00e9 de lisser la campagne et d&rsquo;en v\u00e9rifier la coh\u00e9rence globale avant publication.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ghosts in the Black n&rsquo;est pas une bonne campagne. Je crois que c&rsquo;est la premi\u00e8re fois que je tombe sur un produit pour Firefly RPG (ou avant, Serenity RPG) dont je ne peux que constater que je ne pourrai pas m&rsquo;en servir. \u00c9videmment, je pourrais toujours en cannibaliser des morceaux, et les probl\u00e8mes que j&rsquo;ai relev\u00e9s (et qui ne sont pas tous \u00e9num\u00e9r\u00e9s plus haut) pourraient \u00eatre r\u00e9solus : mais \u00e7a demanderait \u00e9norm\u00e9ment de boulot pour aboutir \u00e0 un r\u00e9sultat int\u00e9ressant.<br \/>\nEn fait, la meilleure partie de toute la campagne, c&rsquo;est l&rsquo;\u00e9pilogue (quatre pages), qui donne quelques id\u00e9es sur ce qu&rsquo;on pourrait faire apr\u00e8s. En partant de ces id\u00e9es, il devient envisageable de reprendre l&rsquo;ensemble du bazar (enfin, au moins les deux derniers sc\u00e9narios ; le reste, et en particulier les deux premiers, ne servait qu&rsquo;\u00e0 amener les persos sur la piste du vaisseau) et de le remanier de fond en comble pour lui donner une direction int\u00e9ressante (et potentiellement, de tr\u00e8s grande ampleur). Mais je le r\u00e9p\u00e8te, pour faire quelque chose de tout \u00e7a, il y aurait BEAUCOUP de boulot.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ce constat n\u00e9gatif n&rsquo;est pas forc\u00e9ment compl\u00e8tement surprenant : le format adopt\u00e9 pour les sc\u00e9narios de Firefly RPG (m\u00eame s&rsquo;il est assoupli ici) tend \u00e0 les rendre \u00ab\u00a0script\u00e9s\u00a0\u00bb et dirigistes, et dans une campagne publi\u00e9e (o\u00f9 il est donc important qu&rsquo;\u00e0 la fin de chaque sc\u00e9nar on puisse encha\u00eener sur le suivant), le dirigisme va \u00eatre encore plus grand. Avoir voulu pr\u00e9voir cinq grands sc\u00e9narios \u00e0 jouer l&rsquo;un apr\u00e8s l&rsquo;autre \u00e9tait visiblement une erreur. Dommage qu&rsquo;elle ait \u00e9t\u00e9 commise par quelqu&rsquo;un qui se pr\u00e9tend capable de donner des conseils aux autres MJ&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ghosts in the Black Story By : Robin D. Laws Written By : Robin D. 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