{"id":23365,"date":"2016-01-20T22:55:17","date_gmt":"2016-01-20T21:55:17","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=23365"},"modified":"2016-01-20T22:58:42","modified_gmt":"2016-01-20T21:58:42","slug":"le-futur-cest-deja-maintenant","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2016\/01\/20\/le-futur-cest-deja-maintenant\/","title":{"rendered":"Le futur, c&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 maintenant"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Le principal probl\u00e8me des contextes de SF futuristes (et tout particuli\u00e8rement en JdR), c&rsquo;est que leur technologie vieillit en g\u00e9n\u00e9ral tr\u00e8s mal. Certains objets qui semblaient \u00eatre de la <em>superscience<\/em> lorsqu&rsquo;ils ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9crits il y a quelques d\u00e9cennies font d\u00e9sormais pr\u00e9historique \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de ce dont nous disposons aujourd&rsquo;hui (un exemple classique parmi tant d&rsquo;autres est les ordinateurs gigantesques des vaisseaux spatiaux de Space Opera ou de Traveller, conception des ann\u00e9es &rsquo;70 totalement d\u00e9pass\u00e9e depuis deees ann\u00e9es), alors que d&rsquo;autres semblent devoir rester du domaine du r\u00eave.<br \/>\nC&rsquo;est d&rsquo;autant plus g\u00eanant en JdR, quand on joue en campagne sur plusieurs ann\u00e9es du monde r\u00e9el et qu&rsquo;on voit la technologie de la vie courante rattraper puis d\u00e9passer ce dont disposent les persos. Je me suis d\u00e9j\u00e0 fait \u00e0 de multiples reprises la r\u00e9flexion que l&rsquo;\u00e9quipement dont disposent les persos d&rsquo;une campagne de Traveller d\u00e9but\u00e9e il y a plus de dix ans est dans certains domaines d\u00e9sormais grossi\u00e8rement \u00e9quivalent \u00e0 ce dont disposent d\u00e9sormais les <strong><em>joueurs<\/em><\/strong> eux-m\u00eames, entre smartphone et cam\u00e9ra go-pro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Alors, les contextes de SF futuristes sont ils tous condamn\u00e9s \u00e0 l&rsquo;obsolescence plus ou moins rapide ? Pas forc\u00e9ment, car pour peu qu&rsquo;on admette quelques postulats de base, je pense avoir trouv\u00e9 l&rsquo;\u00e9bauche d&rsquo;une solution (\u00e9bauche qui va rejoindre ma tripot\u00e9e d&rsquo;id\u00e9es r\u00f4ludiques \u00e0 d\u00e9velopper un jour si j&rsquo;en trouve le temps d&rsquo;ici \u00e0 la fin de mon existence ici-bas).<br \/>\nCette solution n&rsquo;est pas applicable pour tous les sous-genres de SF : elle ne convient pas pour de la hard science se basant sur une prospective s\u00e9rieuse, et elle est inutile pour de la SF \u00ab\u00a0r\u00e9tro\u00a0\u00bb simulant les textes des ann\u00e9es &rsquo;30 \u00e0 &rsquo;50 (voire plus tard). Mais pour de la SF interstellaire avec une technologie tendance hard science et aux capacit\u00e9s relativement limit\u00e9es, j&rsquo;ai donc une solution.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Plut\u00f4t que de s&rsquo;\u00e9vertuer \u00e0 toujours vouloir garder une longueur d&rsquo;avance sur le progr\u00e8s technologique de notre monde r\u00e9el, j&rsquo;ai l&rsquo;id\u00e9e de d\u00e9velopper un contexte dans lequel l&rsquo;essentiel des objets technologiques disponibles aurait peu ou prou les m\u00eames capacit\u00e9s que ce dont nous disposons actuellement. La technologie dans ce contexte \u00e9voluerait donc au m\u00eame rythme que la n\u00f4tre.<br \/>\nTout \u00e7a n&rsquo;est pas tr\u00e8s SF, me direz vous sans doute. C&rsquo;est pourquoi, outre cette technologie \u00ab\u00a0moderne mais banale\u00a0\u00bb, il y aurait quelques domaines \u00ab\u00a0tr\u00e8s avanc\u00e9s\u00a0\u00bb (dans lesquels on peut \u00ab\u00a0esp\u00e9rer\u00a0\u00bb que la r\u00e9alit\u00e9 ne rattrape pas de sit\u00f4t la fiction) : par exemple, si l&rsquo;on part sur un contexte space opera, des vaisseaux spatiaux capables de se d\u00e9placer plus vite que la lumi\u00e8re et disposant de gravit\u00e9 artificielle. On peut ajouter \u00e0 \u00e7a tous les \u00e9l\u00e9ments qu&rsquo;on souhaite, selon le degr\u00e9 de \u00ab\u00a0futurisme\u00a0\u00bb d\u00e9sir\u00e9 : des armes \u00e9nerg\u00e9tiques portatives (genre laser ou fusil \u00e0 plasma), des champs de force, des rayons tracteurs, une technologie m\u00e9dicale permettant la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration rapide, etc&#8230; Mais pour tout le reste, on jouerait des humains \u00ab\u00a0normaux\u00a0\u00bb (\u00e9videmment, on peut aussi ajouter des ET), avec une technologie que nous connaissons ; ce qui facilitera l&rsquo;identification aux persos et la repr\u00e9sentation mentale de ce qui se passe dans la partie.<br \/>\nD&rsquo;ailleurs, dans le fond ce concept n&rsquo;est pas si diff\u00e9rent de ce qu&rsquo;on voit dans un paquet de classiques de la SF film\u00e9e, de Star Trek \u00e0 Firefly&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Toutefois, je pense que ce genre de SF parlera surtout \u00e0 ceux pour qui la technologie actuelle \u00e9tait encore de la science-fiction il n&rsquo;y a pas si longtemps ; disons, ceux qui ont connu les ann\u00e9es &rsquo;70 (ou plut\u00f4t, comme le progr\u00e8s va continuer \u00e0 faire \u00e9voluer les objets qui nous entourent, ceux qui ont trente-cinq ans bien tass\u00e9s).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le principal probl\u00e8me des contextes de SF futuristes (et tout particuli\u00e8rement en JdR), c&rsquo;est que leur technologie vieillit en g\u00e9n\u00e9ral tr\u00e8s mal. 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