{"id":23958,"date":"2016-05-04T23:34:21","date_gmt":"2016-05-04T22:34:21","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=23958"},"modified":"2016-05-04T23:34:21","modified_gmt":"2016-05-04T22:34:21","slug":"kro-en-resume-daytrippers-core-rules","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2016\/05\/04\/kro-en-resume-daytrippers-core-rules\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : DayTrippers Core Rules"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">DayTrippers<br \/>\n<em>A Surreal Science Fiction Reality-Hopping RPG<\/em><br \/>\nCore Rules<br \/>\nTod Foley<br \/>\nVersion 1.4.2 | As If Productions | 7 juin 2015<br \/>\npas d&rsquo;ISBN sur le bouquin<br \/>\n43 pages<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Livre de r\u00e8gles du JdR de SF aux multiples possibilit\u00e9s DayTrippers<a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/daytrippers.jpg\" rel=\"attachment wp-att-23959\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-23959\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/daytrippers-225x300.jpg\" alt=\"daytrippers\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/daytrippers-225x300.jpg 225w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/daytrippers-113x150.jpg 113w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/daytrippers.jpg 545w\" sizes=\"(max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/a>La cr\u00e9ation de perso se fait par r\u00e9partition de points, il y a six caracs dont le score va de 1 \u00e0 6, 26 comp\u00e9tences dont les scores vont de 0 \u00e0 6 (certaines ont des sp\u00e9cialisations ; et on peut en cr\u00e9er d&rsquo;autres si n\u00e9cessaires), et \u00e7a d\u00e9finit l&rsquo;essentiel du c\u00f4t\u00e9 technique du perso. Pour r\u00e9soudre une action, on lance autant de D6 que le score dans la carac ad\u00e9quate, on garde le plus \u00e9lev\u00e9 et on lui ajoute le score \u00e9ventuel dans la comp\u00e9tence appropri\u00e9e (et d&rsquo;\u00e9ventuels autres modificateurs), puis on compare le r\u00e9sultat \u00e0 un niveau de difficult\u00e9 allant de 1 \u00e0 10 (ou au score de l&rsquo;adversaire dans le cas d&rsquo;une action en opposition). Les r\u00e8gles sont donc relativement simples (le jeu se veut d&rsquo;ailleurs \u00e0 tendance narrativiste). C&rsquo;est un peu trop l\u00e9ger pour permettre une simulation suffisante \u00e0 mes yeux, mais \u00e7a a l&rsquo;air de tourner.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le concept du jeu est assez simple : gr\u00e2ce \u00e0 un appareil mis au point \u00e0 la fin du pr\u00e9sent si\u00e8cle, il est possible d&rsquo;acc\u00e9der, pour une dur\u00e9e maximum de 24 heures (un voyage d&rsquo;un jour, donc ; d&rsquo;o\u00f9 le nom de <em>DayTripper<\/em> qui d\u00e9signe ceux qui l&rsquo;entreprennent), \u00e0 tout un tas de plan\u00e8tes lointaines et d&rsquo;univers parall\u00e8les (et m\u00eame de voyager dans le temps ; ou encore d&rsquo;acc\u00e9der \u00e0 des univers de poche appel\u00e9s <em>Dream Worlds<\/em>, avec leurs propres lois de la physique et autres : tout est possible). \u00c7a nous donne un jeu qui permet des sc\u00e9narios ind\u00e9pendants dans des contextes extr\u00eamement vari\u00e9s : quelque part, c&rsquo;est assez proche de MEGA, mais sans le c\u00f4t\u00e9 structurant et contraignant de la Guilde des MEGA. Assez proche aussi d&rsquo;une version SF de R\u00eave de Dragon.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il y a une m\u00e9thode de cr\u00e9ation al\u00e9atoire de sc\u00e9nar, par le MJ ET les joueurs. C&rsquo;est beaucoup plus \u00e9pur\u00e9 que le giannirateur par exemple (mais \u00e7a peut par contre se combiner avec lui), et le principe d&rsquo;associer les joueurs \u00e0 la cr\u00e9ation de l&rsquo;architecture du sc\u00e9nario, donc de les informer \u00e0 l&rsquo;avance de ce qui les attend (m\u00eame si c&rsquo;est seulement dans les tr\u00e8s grandes lignes) n&rsquo;est pas tr\u00e8s en accord avec ma conception du JdR.<br \/>\nPar contre, il n&rsquo;y a pas de sc\u00e9nario.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tout \u00e7a donne un r\u00e9sultat plut\u00f4t sympa si on veut un jeu permettant de jouer tout et n&rsquo;importe quoi avec les m\u00eames persos tout en pr\u00e9tendant conserver une certaine coh\u00e9rence. \u00c9videmment, on peut aussi se contenter de reprendre le concept de base et utiliser un autre syst\u00e8me de jeu (GURPS, par exemple). De toutes fa\u00e7ons, ledit concept est tr\u00e8s l\u00e9ger et n&rsquo;est somme toute qu&rsquo;un pr\u00e9texte pour pouvoir jouer les m\u00eames persos dans des tas de cadres diff\u00e9rents.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une adaptation de Traveller \u00e0 DayTrippers est <a href=\"http:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/170688\/Converting-from-Traveller\">disponible gratuitement<\/a> sur DrivethruRPG.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DayTrippers A Surreal Science Fiction Reality-Hopping RPG Core Rules Tod Foley Version 1.4.2 | As If Productions | 7 juin 2015 pas d&rsquo;ISBN sur le bouquin 43 pages Livre de r\u00e8gles du JdR de SF aux multiples possibilit\u00e9s DayTrippersLa cr\u00e9ation &hellip; <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2016\/05\/04\/kro-en-resume-daytrippers-core-rules\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,5],"tags":[1409,1058,90,276,130,41],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23958"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=23958"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23958\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":23960,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23958\/revisions\/23960"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=23958"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=23958"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=23958"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}