{"id":23961,"date":"2016-05-04T23:47:07","date_gmt":"2016-05-04T22:47:07","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=23961"},"modified":"2016-05-04T23:47:07","modified_gmt":"2016-05-04T22:47:07","slug":"kro-en-resume-daytrippers-gamemasters-guide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2016\/05\/04\/kro-en-resume-daytrippers-gamemasters-guide\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : DayTrippers Gamemasters Guide"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">DayTrippers<br \/>\n<em>A Surreal Science Fiction Reality-Hopping RPG<\/em><br \/>\nGamemasters Guide<br \/>\nTod Foley<br \/>\nAs If Productions 2015 (mais c&rsquo;est pas marqu\u00e9 dessus)<br \/>\npas d&rsquo;ISBN sur le bouquin<br \/>\n119 pages<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Livre du MJ pour DayTrippers<a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/daytrippersgmg.jpg\" rel=\"attachment wp-att-23962\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-23962\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/daytrippersgmg-225x300.jpg\" alt=\"daytrippersgmg\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/daytrippersgmg-225x300.jpg 225w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/daytrippersgmg-112x150.jpg 112w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/daytrippersgmg.jpg 524w\" sizes=\"(max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/a>L&rsquo;ouvrage commence par d\u00e9finir DayTrippers comme un jeu de SF surr\u00e9aliste, et explique au MJ qu&rsquo;il fait de l&rsquo;Art avec un A majuscule : des banalit\u00e9s jargonesques sans int\u00e9r\u00eat, qui durent quand m\u00eame quatre pages (les deux premi\u00e8res, sur le surr\u00e9alisme, \u00e9tant les moins p\u00e9nibles).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En dehors de \u00e7a, on trouve ici, en vrac :<br \/>\n&#8211; des conseils de ma\u00eetrise (plut\u00f4t banals, et encore plus pour quelqu&rsquo;un qui s&rsquo;est enfil\u00e9 r\u00e9cemment plusieurs ouvrages sur le sujet) ;<br \/>\n&#8211; des tables de probabilit\u00e9s de r\u00e9ussite (selon la difficult\u00e9, le nombre de d\u00e9s lanc\u00e9s, et le modificateur \u00e9ventuel). \u00c7a aide bien \u00e0 se repr\u00e9senter les chances de r\u00e9ussite de tous ces syst\u00e8mes o\u00f9 on lance une poign\u00e9e de d\u00e9s pour ne conserver que le meilleur. C&rsquo;est la premi\u00e8re fois que je vois un jeu fonctionnant sur un syst\u00e8me de ce genre fournir cette info, et c&rsquo;est une excellente id\u00e9e ;<br \/>\n&#8211; certaines r\u00e8gles reprises avec des explications suppl\u00e9mentaires ;<br \/>\n&#8211; quelques infos sur le contexte terrien (qui est l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment r\u00e9current permettant de jouer en campagne, puisqu&rsquo;\u00e0 la base les sc\u00e9narios de DayTrippers sont con\u00e7us pour \u00eatre jou\u00e9s isol\u00e9ment, du fait du principe m\u00eame du jeu). Ind\u00e9pendamment du concept m\u00eame de daytrip, ce n&rsquo;est pas un contexte que je trouve tr\u00e8s cr\u00e9dible, et j&rsquo;aurais du mal \u00e0 l&rsquo;utiliser tel quel dans un cadre s\u00e9rieux (par contre, pris isol\u00e9ment, le principe du daytrip n&rsquo;est pas plus ridicule que celui du transfert \u00e0 MEGA, ou du voyage dans le temps, et \u00e7a ne me d\u00e9rangerait pas outre mesure de l&rsquo;utiliser) ;<br \/>\n&#8211; des infos sur le daytrip, ses dangers, etc&#8230; ;<br \/>\n&#8211; les caracs de quelques PNJ et cr\u00e9atures standard.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le gros du bouquin est occup\u00e9 par une s\u00e9rie de g\u00e9n\u00e9rateurs al\u00e9atoires. \u00c7a commence avec un g\u00e9n\u00e9rateur de \u00ab\u00a0missions\u00a0\u00bb, qui n&rsquo;est pas un g\u00e9n\u00e9rateur de sc\u00e9narios \u00e0 proprement parler, puisque pour obtenir ce r\u00e9sultat il faudrait au moins le coupler avec le g\u00e9n\u00e9rateur de <em>drama<\/em>. De toutes fa\u00e7ons, l&rsquo;ensemble ne donne qu&rsquo;un r\u00e9sultat tr\u00e8s abstrait, et je ne suis pas convaincu que ce soit tr\u00e8s utile : il vaut mieux un bon tirage sur le giannirateur.<br \/>\nEn dehors de \u00e7a, il y a des g\u00e9n\u00e9rateurs dont certains sont classiques dans les JdR de space opera : d&rsquo;\u00e9toiles, de plan\u00e8tes, de lieux sur une plan\u00e8te, de formes de vie, de soci\u00e9t\u00e9s, etc&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Enfin, il y a un chapitre d&rsquo;une vingtaine de pages sur la cr\u00e9ation de sc\u00e9narios.<br \/>\nOn nous y d\u00e9cortique la structure d&rsquo;un sc\u00e9nario (en quatre actes). C&rsquo;est int\u00e9ressant, mais \u00e0 mon avis, \u00e7a se heurte au probl\u00e8me de la lin\u00e9arit\u00e9 : d\u00e8s lors que les joueurs choisissent de sortir leurs PJ des rails initialement pr\u00e9vus (ou \u00ab\u00a0pire\u00a0\u00bb encore, si le MJ lui-m\u00eame ne veut pas leur imposer de rails), cette belle structure devient plus ou moins s\u00e9rieusement malmen\u00e9e (m\u00eame si \u00e9videmment il peut en subsister une bonne partie). Bref, tout \u00e7a reste tr\u00e8s th\u00e9orique.<br \/>\nIl y a un syst\u00e8me pour pr\u00e9senter un sc\u00e9nario sous la forme d&rsquo;un organigramme.<br \/>\nCe chapitre contient \u00e9galement quelques conseils aux MJ, et m\u00eame un exemple de cr\u00e9ation de sc\u00e9nario (au moyen des g\u00e9n\u00e9rateurs du bouquin) dont le r\u00e9sultat est assez int\u00e9ressant.<br \/>\nDans l&rsquo;ensemble je le redis, c&rsquo;est tr\u00e8s th\u00e9orique (et l&rsquo;auteur en est conscient), mais aussi tr\u00e8s int\u00e9ressant.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En conclusion, ce bouquin vaut surtout pour son dernier chapitre. Une partie du reste aurait pu \u00eatre int\u00e9gr\u00e9e au livre de base ; quant aux g\u00e9n\u00e9rateurs, j&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 tout ce qu&rsquo;il me faut en la mati\u00e8re.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DayTrippers A Surreal Science Fiction Reality-Hopping RPG Gamemasters Guide Tod Foley As If Productions 2015 (mais c&rsquo;est pas marqu\u00e9 dessus) pas d&rsquo;ISBN sur le bouquin 119 pages Livre du MJ pour DayTrippersL&rsquo;ouvrage commence par d\u00e9finir DayTrippers comme un jeu de &hellip; <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2016\/05\/04\/kro-en-resume-daytrippers-gamemasters-guide\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,5],"tags":[1409,1058,276],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23961"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=23961"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23961\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":23963,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23961\/revisions\/23963"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=23961"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=23961"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=23961"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}