{"id":24690,"date":"2016-09-13T17:55:57","date_gmt":"2016-09-13T16:55:57","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=24690"},"modified":"2016-09-13T17:55:57","modified_gmt":"2016-09-13T16:55:57","slug":"kro-en-resume-scavengers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2016\/09\/13\/kro-en-resume-scavengers\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : Scavengers"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Scavengers<br \/>\nKarl Larsson<br \/>\nISBN 9781519704979<br \/>\n\u00a9 2015 Metal Weave Games<br \/>\n140 pages<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">JdR <em>sensu lato<\/em> (en anglais, comme son nom l&rsquo;indique) dans lequel on incarne des pilleurs d&rsquo;\u00e9paves spatiales<a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/scavengers.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-24691\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/scavengers-232x300.jpg\" alt=\"scavengers\" width=\"232\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/scavengers-232x300.jpg 232w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/scavengers-116x150.jpg 116w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/scavengers.jpg 603w\" sizes=\"(max-width: 232px) 100vw, 232px\" \/><\/a>Scavengers se d\u00e9crit comme un JdR narrativiste comp\u00e9titif : donc pas franchement ma tasse de th\u00e9. On y incarne des pilleurs d&rsquo;\u00e9paves, qui se rendent sur les champs de bataille d&rsquo;un conflit interstellaire (the Galactic Civil War) pour y r\u00e9cup\u00e9rer ce qu&rsquo;ils trouvent d&rsquo;int\u00e9ressant dans les \u00e9paves, et tenter ainsi de devenir riches. Les persos, arrivant \u00e0 bord du m\u00eame vaisseau, forment une \u00e9quipe et doivent donc coop\u00e9rer un minimum (d&rsquo;autant que c&rsquo;est indispensable pour venir \u00e0 bout de certaines difficult\u00e9s), mais le plus riche gagne (\u00e0 la fin de la campagne) ; en fait, le jeu ne parle quasiment pas de cette victoire, qui n&rsquo;a donc pas r\u00e9ellement d&rsquo;importance, sauf si on lui en accorde effectivement \u00e0 la table de jeu&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il n&rsquo;y a pas de syst\u00e8me de simulation \u00e0 proprement parler (pour prendre un exemple grossier, si l&rsquo;un des persos veut mettre son poing dans la gueule \u00e0 l&rsquo;un de ses camarades, rien n&rsquo;est pr\u00e9vu pour d\u00e9terminer l&rsquo;issue de la baston). En fait, tout le syst\u00e8me de r\u00e8gles (qui n&rsquo;utilise que des D6) vise \u00e0 g\u00e9rer les probl\u00e8mes rencontr\u00e9s lors de l&rsquo;exploration d&rsquo;une \u00e9pave, mais tout \u00e7a se fait de fa\u00e7on TR\u00c8S abstraite, avec deux jauges : une de points de danger (\u00e0 10, on est mort), et une de butin. Sachant que certains choix des joueurs pour leurs persos se traduisent par l&rsquo;obtention de points de danger et\/ou le don de points de butin \u00e0 un autre perso. Les persos agissent dans un ordre pr\u00e9d\u00e9fini selon leurs positions respectives \u00e0 bord (il y a dix positions possibles, et deux persos ne peuvent occuper la m\u00eame).<br \/>\nD&rsquo;une certaine fa\u00e7on (et c&rsquo;est le ressenti que j&rsquo;ai tr\u00e8s clairement eu \u00e0 la lecture), c&rsquo;est un jeu de soci\u00e9t\u00e9 avec un habillage r\u00f4le. On peut tr\u00e8s bien y jouer de fa\u00e7on abstraite, juste en lan\u00e7ant les d\u00e9s et en faisant des choix, sans nommer son perso, sans avoir le moindre dialogue ni la moindre description.<br \/>\nD&rsquo;ailleurs, les r\u00e8gles sont arbitraires au point d&rsquo;imposer que le groupe de persos ne puisse pas se s\u00e9parer, ou d&rsquo;indiquer que si un seul d&rsquo;entre-eux veut arr\u00eater l&rsquo;op\u00e9ration de r\u00e9cup\u00e9ration en cours, tous arr\u00eatent et reviennent \u00e0 leur vaisseau (en rebroussant chemin et en revenant sur leurs pas (donc en se trouvant \u00e0 nouveau confront\u00e9s \u00e0 d&rsquo;\u00e9ventuels dangers non r\u00e9solus \u00e0 l&rsquo;aller) ; pas question de faire un d\u00e9tour pour arriver au vaisseau par une autre direction), et de l\u00e0 \u00e0 leur base arri\u00e8re.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Chaque champ de bataille comporte plusieurs \u00e9paves (appartenant aux diverses factions du conflit), et les persos peuvent en explorer plusieurs (mais \u00e0 chaque nouvelle \u00e9pave dans laquelle ils p\u00e9n\u00e8trent, leur jauge de danger augmente de un point). La plupart abritent encore des survivants \u00e0 leur bord, dont certains peuvent \u00e9ventuellement \u00eatre \u00ab\u00a0secourus\u00a0\u00bb (contre ran\u00e7on ou r\u00e9compense), mais qui peuvent \u00e9galement leur mettre des b\u00e2tons dans les roues.<br \/>\nLe MJ peut bien entendu pr\u00e9parer ses \u00e9paves \u00e0 l&rsquo;avance, mais comme certains persos peuvent influencer sur le choix de l&rsquo;\u00e9pave suivante, il est plut\u00f4t incit\u00e9 \u00e0 les cr\u00e9er au fur et \u00e0 mesure via quelques jets de d\u00e9s sur des tables al\u00e9atoires (faction, type de vaisseau, butin et dangers \u00e0 bord, \u00e9l\u00e9ment(s) particulier(s) permettant de donner un peu d&rsquo;originalit\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9pave), ce qui ne facilite pas la pr\u00e9paration d&rsquo;un sc\u00e9nario : Scavengers repose donc beaucoup sur l&rsquo;improvisation (et donc, comme sa m\u00e9canique de jeu est abstraite comme je l&rsquo;indiquais plus haut, doit assez facilement tendre \u00e0 d\u00e9river vers un jeu abstrait qui ne correspond pas \u00e0 ma propre conception du JdR).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le contexte, simplement \u00e9bauch\u00e9, est plut\u00f4t humoristique (caricatural). Cinq factions humaines se font la guerre. Les persos et les autres scavengers appartiennent \u00e0 une sixi\u00e8me faction : les Randiens (de <em>Ayn Rand<\/em>). Il y a pas mal d&rsquo;allusions au monde r\u00e9el, mais \u00e9tonnamment, pas beaucoup d&rsquo;allusions \u00e0 des \u0153uvres de SF, \u00e0 part un exemple d&rsquo;\u00e9pave qui est une parodie de l&rsquo;<em>Enterprise<\/em> de Star Trek.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une campagne se termine, soit quand l&rsquo;un des persos a 8 points \u00ab\u00a0permanents\u00a0\u00bb de danger (on en perd d&rsquo;un sc\u00e9nario au suivant, mais pas forc\u00e9ment tous), soit quand au moins la moiti\u00e9 des persos en ont 5, soit quand tout le monde s&rsquo;accorde pour qu&rsquo;on arr\u00eate. Si on joue suffisamment vite, on peut faire une campagne en une apr\u00e8me je pense (mais c&rsquo;est \u00e0 nuancer, pasque je pense que c&rsquo;est le genre de jeu o\u00f9 on s&rsquo;\u00e9puise assez vite si on le g\u00e8re comme un JdR, et dont on se lasse assez vite sinon).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tout \u00e7a n&rsquo;est donc pas le genre de trucs que j&rsquo;utiliserai tel quel. \u00c7a peut tr\u00e8s \u00e9ventuellement donner quelques id\u00e9es pour g\u00e9rer de l&rsquo;exploration et du pillage d&rsquo;\u00e9paves dans un JdR plus classique. \u00c9videmment, avec un bon MJ capable d&rsquo;improviser sur les tirages obtenus, \u00e7a peut donner du JdR \u00e0 peu pr\u00e8s normal ; sans oublier les sc\u00e8nes qui peuvent prendre place avant et apr\u00e8s le pillage d&rsquo;\u00e9paves proprement dit, \u00e0 la base arri\u00e8re des persos.<br \/>\nEn fait, dans ma conception \u00ab\u00a0classique\u00a0\u00bb du JdR, \u00e7a se marierait sans doute assez bien avec Toon&#8230; Mais y a pas \u00e0 tortiller, j&rsquo;en reviens toujours pour ma part \u00e0 une utilisation comme simple jeu de soci\u00e9t\u00e9.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scavengers Karl Larsson ISBN 9781519704979 \u00a9 2015 Metal Weave Games 140 pages JdR sensu lato (en anglais, comme son nom l&rsquo;indique) dans lequel on incarne des pilleurs d&rsquo;\u00e9paves spatialesScavengers se d\u00e9crit comme un JdR narrativiste comp\u00e9titif : donc pas franchement &hellip; <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2016\/09\/13\/kro-en-resume-scavengers\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,5],"tags":[1458,129,215],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24690"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24690"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24690\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":24692,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24690\/revisions\/24692"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24690"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=24690"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=24690"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}