{"id":24733,"date":"2016-09-15T19:28:29","date_gmt":"2016-09-15T18:28:29","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=24733"},"modified":"2016-09-15T19:30:53","modified_gmt":"2016-09-15T18:30:53","slug":"kro-en-resume-freemarket","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2016\/09\/15\/kro-en-resume-freemarket\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : FreeMarket"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">FreeMarket<br \/>\nJared A. Sorensen et Luke Crane<br \/>\n\u00a9 2010 Sorensen\/Crane<br \/>\nProduced under license from Hidden City Entertainment, Seattle, WA<br \/>\nPublished by the Sorencrane MRCZ<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">JdR de <em>SF transhumaniste<\/em>, sur la vie dans une station spatiale en orbite autour de Saturne<a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/freemarket.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-24734\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/freemarket-225x300.jpg\" alt=\"freemarket\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/freemarket-225x300.jpg 225w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/freemarket-112x150.jpg 112w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/freemarket.jpg 508w\" sizes=\"(max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/a>La bo\u00eete est PLEINE de matos : six jeux de cartes sp\u00e9ciaux dans leurs \u00e9tuis respectifs, quatre planches de (six) gros jetons \u00e0 d\u00e9tacher, livre de r\u00e8gles (150 pages, tout en couleurs), bloc de feuilles de perso, bloc de feuilles de groupe de persos et de sauvegardes (pour le cas o\u00f9 l&rsquo;enveloppe corporelle d&rsquo;un perso aurait un gros souci et o\u00f9 il devrait donc \u00eatre restaur\u00e9 depuis une sauvegarde informatique de sa m\u00e9moire), quatre fiches de persos pr\u00e9tir\u00e9s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">FreeMarket a pour cadre <em>FreeMarket Station<\/em>, une station spatiale toro\u00efdale (\u00e0 gravit\u00e9 1 g du fait de sa rotation) surpeupl\u00e9e de plus de 80.000 habitants (pour 10.000 places pr\u00e9vues au d\u00e9part seulement), sur l&rsquo;orbite de Titan autour de Saturne, dans un futur tr\u00e8s technologique un peu \u00e0 la Transhuman Space. Les habitants ont tous des nanomachines reli\u00e9es \u00e0 leur syst\u00e8me nerveux, qui leur permettent de s&rsquo;interfacer \u00e0 des appareils et d&rsquo;acc\u00e9der aux r\u00e9seaux informatiques et \u00e0 une r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e.<br \/>\nAu-del\u00e0 des g\u00e9n\u00e9ralit\u00e9s, le gros de la description du contexte est fait via un lexique en fin de bouquin : comme toute pr\u00e9sentation de contexte sous cette forme (les <em>library data<\/em> de Traveller, par exemple), \u00e7a a des avantages (c&rsquo;est plus facile de retrouver une info quand on a une bonne connaissance du contexte) et des inconv\u00e9nients (c&rsquo;est plus difficile d&rsquo;acqu\u00e9rir une bonne vue d&rsquo;ensemble du contexte).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La r\u00e9solution des actions se fait au moyen des cartes sp\u00e9ciales du jeu (chaque joueur ainsi que le MJ utilisant son propre paquet). Je n&rsquo;ai pas \u00e9tudi\u00e9 les r\u00e8gles de pr\u00e8s, \u00e7a n&rsquo;est pas \u00e7a qui m&rsquo;int\u00e9resse dans un nouveau JdR. Tout \u00e7a m&rsquo;a sembl\u00e9 inutilement lourd.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L&rsquo;\u00e9conomie du jeu est bas\u00e9e sur le <em>flow<\/em>, qui mesure la r\u00e9putation et l&rsquo;importance sociale des individus et des groupes. Des actions comme tuer quelqu&rsquo;un font bien entendu baisser le flow du perso. Quand le flow d&rsquo;une personne tombe \u00e0 0 ou moins, elle court le risque d&rsquo;\u00eatre bannie de la station.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">On ne peut pas mourir sur la station (enfin, on peut, mais la mort est \u00ab\u00a0r\u00e9versible\u00a0\u00bb : les personnalit\u00e9s des individus sont stock\u00e9es dans une version plus ou moins \u00e0 jour dans l&rsquo;ordinateur de la station, et on peut donc dans le pire des cas fabriquer un nouveau corps et y mettre la personnalit\u00e9 du d\u00e9funt). La m\u00e9moire (les souvenirs) est donc quelque chose d&rsquo;important. Les souvenirs peuvent se faire pirater (effacer, modifier, remplacer) informatiquement, et certains d&rsquo;entre-eux sont inscrits sur la feuille de perso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le gros probl\u00e8me de FreeMarket, c&rsquo;est qu&rsquo;il se passe en huis clos dans une soci\u00e9t\u00e9 d&rsquo;abondance, o\u00f9 la mort n&rsquo;existe pas et o\u00f9 la violence est relativement rare, o\u00f9 les gens n&rsquo;ont pas besoin de travailler pour vivre, et qu&rsquo;on ne sait pas quoi faire avec tout \u00e7a, d&rsquo;autant plus que le syst\u00e8me de r\u00e8gles, volontairement original, n&rsquo;aide pas \u00e0 appr\u00e9hender \u00e7a. Il y a bien un gros chapitre pour le MJ \u00e0 la fin du bouquin, qui tente de donner quelques pistes, mais \u00e7a n&rsquo;est pas suffisant. \u00c7a donne tr\u00e8s clairement l&rsquo;impression d&rsquo;\u00eatre un JdR auquel en l&rsquo;\u00e9tat, seuls ses auteurs peuvent faire jouer, car eux seuls comprennent comment on doit s&rsquo;en servir, ce qu&rsquo;on est cens\u00e9s en faire. L&rsquo;exemple de partie qui illustre les r\u00e8gles n&rsquo;est pas tr\u00e8s excitant : l&rsquo;unique PJ veut faire pousser des citrouilles pour une f\u00eate d&rsquo;Halloween organis\u00e9e par une de ses connaissances. Oh, je ne dis pas qu&rsquo;on ne peut pas faire une partie prenante sur un tel sujet, mais vous avouerez que de base, c&rsquo;est pas tr\u00e8s folichon comme concept, ni sans doute tr\u00e8s repr\u00e9sentatif de ce que les joueurs voudront faire faire \u00e0 leurs persos. En plus, un exemple de partie avec un seul joueur, \u00e7a n&rsquo;aide pas \u00e0 donner au lecteur une id\u00e9e des possibilit\u00e9s du jeu. Bien s\u00fbr, le but des persos va \u00eatre d&rsquo;augmenter leur flow et l&rsquo;influence de leur groupe. Mais pour quoi faire ? Quel genre de but dans la vie peut on avoir quand on est enferm\u00e9 dans une station spatiale avec tout \u00e0 sa disposition ?<br \/>\nAjoutons que l&#8217;emploi quasi-syst\u00e9matique de termes abscons pour les \u00e9l\u00e9ments d\u00e9finissant un personnage (peu des noms de comp\u00e9tences (qui d&rsquo;ailleurs s&rsquo;appellent ici <em>experiences<\/em>) sont compr\u00e9hensibles intuitivement) n&rsquo;aide pas \u00e0 s&rsquo;approprier le jeu.<br \/>\nLe probl\u00e8me se posait d\u00e9j\u00e0, mais dans une mesure moindre, avec Transhuman Space : le contexte ouvrait tellement de possibilit\u00e9 qu&rsquo;on avait du mal, \u00e0 la simple lecture du bouquin, \u00e0 imaginer ce qu&rsquo;on allait bien pouvoir faire jouer. Mais l\u00e0, c&rsquo;est pire (et pourtant, il y a sans doute moins de possibilit\u00e9s qu&rsquo;\u00e0 Transhuman Space&#8230; vous me direz, c&rsquo;est pt\u00eat l\u00e0 qu&rsquo;est le n\u0153ud du probl\u00e8me). Et l&rsquo;absence d&rsquo;exemple de sc\u00e9nario n&rsquo;arrange pas les choses (il y a pourtant quatre fiches de pr\u00e9tir\u00e9s dans la bo\u00eete pour lesquels on aurait pu nous proposer un sc\u00e9nar).<br \/>\nFreeMarket n&rsquo;est m\u00eame pas un JdR d\u00e9crivant la vie sur une station spatiale dans un univers de type Transhuman Space : ce sujet n&rsquo;est qu&rsquo;\u00e9voqu\u00e9 de loin, \u00e0 demi-mot.<br \/>\nQuant \u00e0 savoir quoi faire avec le jeu tel qu&rsquo;il est, \u00e7a demanderait une r\u00e9flexion approfondie que je ne suis pas dispos\u00e9 \u00e0 fournir. Faudrait vraiment avoir envie de s&rsquo;en servir. Peut-\u00eatre que ceux qui appr\u00e9cient de tester des r\u00e8gles originales et novatrices seront int\u00e9ress\u00e9s. Je passe peut-\u00eatre \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;une conception extraordinaire du JdR de \u00ab\u00a0SF transhumaniste\u00a0\u00bb, mais tant pis.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FreeMarket Jared A. 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