{"id":24814,"date":"2016-09-25T19:02:22","date_gmt":"2016-09-25T18:02:22","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=24814"},"modified":"2016-09-25T19:03:44","modified_gmt":"2016-09-25T18:03:44","slug":"kro-en-resume-twilight-2013","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2016\/09\/25\/kro-en-resume-twilight-2013\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : Twilight: 2013"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Twilight: 2013<br \/>\n<em>The Official Twilight: 2000\u2122 3.0<\/em><br \/>\nClayton A. Oliver, Keith Taylor, Ed Thomas<br \/>\nISBN : 978-0-9822074-0-6<br \/>\n\u00a9 2008 93 Games Studio<br \/>\n350 pages<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Troisi\u00e8me \u00e9dition du JdR post-cataclysmique Twilight: 2000<a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/twilight2013.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-24815\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/twilight2013-223x300.jpg\" alt=\"twilight2013\" width=\"223\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/twilight2013-223x300.jpg 223w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/twilight2013-112x150.jpg 112w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/twilight2013.jpg 372w\" sizes=\"(max-width: 223px) 100vw, 223px\" \/><\/a>La <em>Twilight War<\/em>, le conflit qui a abouti au contexte du jeun est bien entendu tr\u00e8s diff\u00e9rente de ce que d\u00e9crivaient les deux premi\u00e8res \u00e9ditions de Twilight: 2000, \u00e9crites au si\u00e8cle dernier. L\u00e0, l&rsquo;Histoire ne diverge pas de la n\u00f4tre avant 2007. Par contre, bien entendu, d\u00e8s qu&rsquo;elle d\u00e9rive \u00e7a tourne sur certains points au n&rsquo;importe quoi, quand on la regarde depuis 2016. Mais sur d&rsquo;autres points, \u00e7a sonne \u00e9tonnamment juste : la crise des migrants ou l&rsquo;Ukraine, en particulier.<br \/>\nLa guerre est due \u00e0 des causes multiples. Les premi\u00e8res bombes atomiques sont lanc\u00e9es en 2011 par la France sur la Bi\u00e9lorussie (d&rsquo;o\u00f9 venaient les terroristes ayant fait un <a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2016\/09\/16\/la-realite-depasse-la-fiction\/\">attentat maousse au Stade de France<\/a> l&rsquo;ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente) : quand on pense que dans les pr\u00e9c\u00e9dentes \u00e9ditions du jeu, la France s&rsquo;\u00e9tait prudemment tenue \u00e0 l&rsquo;\u00e9cart du troisi\u00e8me conflit mondial, on mesure \u00e0 quel point le nabot \u00e9lu en 2007 a \u00e9t\u00e9 calamiteux pour notre pays, \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur comme \u00e0 l&rsquo;international&#8230; Apr\u00e8s, la Russie annexe la Bi\u00e9lorussie, attaque nucl\u00e9airement la France, la France (tellement amoch\u00e9e qu&rsquo;il n&rsquo;en reste plus grand&rsquo;chose) riposte tout aussi nucl\u00e9airement pendant qu&rsquo;elle peut encore, et c&rsquo;est le bordel, la Russie envahit l&rsquo;Europe de l&rsquo;est en 2012, les \u00c9tats-Unis se d\u00e9clarent neutres dans le conflit cette fois (mais \u00e0 quoi sert l&rsquo;OTAN, on se le demande&#8230;), et je vous passe ce qui se d\u00e9roule dans le reste du monde. Il faudra une attaque nucl\u00e9aire massive (et purement gratuite&#8230;) de la Chine pour que les amerloques daignent enfin se bouger un peu (et eux, au moins, ne sortiront pas l&rsquo;arme nucl\u00e9aire <strong><em>au d\u00e9but<\/em><\/strong> et resteront sur une posture en grande partie d\u00e9fensive).<br \/>\nBref, l&rsquo;historique finit par virer au n&rsquo;importe quoi \u00e0 mes yeux (d\u00e8s que \u00e7a p\u00e8te, en fait), alors que ceux des \u00e9ditions pr\u00e9c\u00e9dentes \u00e9taient plus plausibles. Un bon point quand m\u00eame, il prend (un peu) en compte l&rsquo;hiver nucl\u00e9aire ; mais il le fait de fa\u00e7on \u00e9dulcor\u00e9e, avec des cons\u00e9quences bien moindres que ce dont on nous mena\u00e7ait il y a trente ans. J&rsquo;imagine que c&rsquo;est pour garder un contexte plus int\u00e9ressant pour les persos&#8230;<br \/>\nApr\u00e8s l&rsquo;historique, on a droit \u00e0 un \u00e9tat des lieux \u00e0 l&rsquo;\u00e9t\u00e9 2013, continent par continent. On y apprend que la Suisse s&rsquo;est compl\u00e8tement coup\u00e9e du monde, ce qui m&rsquo;a aussit\u00f4t rappel\u00e9 <span style=\"text-decoration: underline;\">La mort en billes<\/span>, de Gilles Thomas (Julia Verlanger).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le nouveau syst\u00e8me de jeu (baptis\u00e9 <em>Reflex System<\/em>) n&rsquo;a rien \u00e0 voir avec ceux des deux premi\u00e8res \u00e9ditions. Les principes de base sont assez simples (obtenir avec le D20 un r\u00e9sultat inf\u00e9rieur ou \u00e9gal \u00e0 son score dans la carac appropri\u00e9e ou \u00e0 un degr\u00e9 de difficult\u00e9 d\u00e9termin\u00e9 par le MJ, modulo d&rsquo;\u00e9ventuels modificateurs et la possession d&rsquo;une \u00e9ventuelle comp\u00e9tence appropri\u00e9e). Il y a dix caracs avec des scores compris entre 1 et 15, 6 \u00e9tant le score d&rsquo;un humain moyen. Il y a aussi 37 comp\u00e9tences (certaines \u00e9tant \u00e0 sp\u00e9cialisation obligatoire).<br \/>\nIl y a un syst\u00e8me de points de survie <em>(Survival Points)<\/em>, qui est comparable aux points d&rsquo;h\u00e9ro\u00efsme et autres de certains JdR. Pour un personnage d\u00e9butant (qui vient d&rsquo;\u00eatre cr\u00e9\u00e9), le nombre de Survival Points d\u00e9pend de l&rsquo;\u00e2ge : plus on est \u00e2g\u00e9, moins on en a&#8230;<br \/>\nLa d\u00e9termination de la plupart des scores de base des caracs se fait al\u00e9atoirement, mais on nous propose aussi une m\u00e9thode optionnelle par r\u00e9partition de points. Les comp\u00e9tences de base sont acquises par r\u00e9partition de points. \u00c7a nous donne la base du perso (\u00e0 dix-huit ans), base sur laquelle on va appliquer les effets de l&rsquo;\u00e2ge (\u00e9tudes, exp\u00e9rience professionnelle, etc&#8230; ; y compris \u00e9ventuellement, vieillissement (qui rend possible de mourir pendant la cr\u00e9ation de perso, comme \u00e0 Classic Traveller&#8230;)). Bien \u00e9videmment, une grosse partie de la cr\u00e9ation de persos est orient\u00e9e vers celle de militaires ; mais il y a un vaste \u00e9ventail de possibilit\u00e9s autres, ce qui est une bonne chose (\u00e9videmment, \u00e9tant donn\u00e9s les ant\u00e9c\u00e9dents des pr\u00e9c\u00e9dentes \u00e9ditions et les textes d&rsquo;ambiance qui ouvrent chaque chapitre, s&rsquo;affranchir du principe <em>\u00ab\u00a0\u00e0 Twilight on joue des militaires (am\u00e9ricains)\u00a0\u00bb<\/em> n\u00e9cessitera peut-\u00eatre une certaine ouverture d&rsquo;esprit&#8230;). Une r\u00e8gle optionnelle permet d&rsquo;affiner le perso au moyen d&rsquo;advantages et de disadvantages, qui co\u00fbtent ou rapportent des points (sur le total affect\u00e9 \u00e0 l&rsquo;achat des comp\u00e9tences).<br \/>\nLa fin du chapitre de cr\u00e9ation de persos est constitu\u00e9e de quelques pages sur le groupe de persos : il est question ici de chef de groupe, de donner des ordres, d&rsquo;actions coordonn\u00e9es accomplies selon une \u00ab\u00a0routine\u00a0\u00bb pr\u00e9\u00e9tablie (pour une r\u00e9action plus rapide et plus efficace \u00e0 certains \u00e9v\u00e8nements), entre autres. L&rsquo;id\u00e9e est int\u00e9ressante. \u00c0 noter aussi que le groupe de persos aura \u00e0 sa cr\u00e9ation de l&rsquo;\u00e9quipement collectif, en plus du matos personnel de chacun.<br \/>\nDans l&rsquo;ensemble, le syst\u00e8me de simulation est assez complet (voire plus ; il prend en compte beaucoup de situations (dont certaines rarement abord\u00e9es en JdR, comme par exemple les traumatismes psychologiques ou l&rsquo;usure des objets), m\u00eame si bien entendu j&rsquo;ai rapidement trouv\u00e9 quelques lacunes) et m&rsquo;a fait une plut\u00f4t bonne impression (m\u00eame si \u00e9videmment je ne me suis pas pench\u00e9 tr\u00e8s attentivement dessus ; en particulier, je n&rsquo;ai rien test\u00e9 ; c&rsquo;est pourquoi je resterai mod\u00e9r\u00e9 dans mon appr\u00e9ciation).<br \/>\nIl y a des infos int\u00e9ressantes sur la production de munitions et de carburant avec les moyens du bord (ceux d&rsquo;un contexte post-cataclysmique, par exemple), sur ce qu&rsquo;on peut esp\u00e9rer r\u00e9cup\u00e9rer (et dans quel \u00e9tat) en fouillant les vestiges de la civilisation qui vient de s&rsquo;effondrer, sur la construction de b\u00e2timents et de ponts, des tas de choses fondamentales en post-cata (et \u00e9ventuellement ailleurs) qui int\u00e9resseront fortement les amateurs du genre qui pratiquent d&rsquo;autres JdR.<br \/>\nLe catalogue de matos est vari\u00e9 et tr\u00e8s fourni.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L&rsquo;organisation du bouquin rend parfois les infos un peu difficiles \u00e0 trouver (je pr\u00e9sume que \u00e7a va mieux quand on l&rsquo;a d\u00e9j\u00e0 lu une fois) : en effet, un m\u00eame th\u00e8me peut se retrouver d\u00e9coup\u00e9 et r\u00e9parti dans plusieurs chapitres.<br \/>\nMais ce probl\u00e8me mis \u00e0 part, j&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s agr\u00e9ablement surpris, pour ne pas dire impressionn\u00e9, par ce jeu. C&rsquo;est un JdR vraiment complet (m\u00eame s&rsquo;il ne contient pas de sc\u00e9nario) : sur ce point, je le classe quasiment au m\u00eame plan que les premi\u00e8res \u00e9ditions de Warhammer, de Dark Conspiracy et de NightProwler. \u00c7a faisait bien longtemps que je n&rsquo;avais plus \u00e9prouv\u00e9 ce genre de choses en d\u00e9couvrant un bouquin de base. Mon conseil est donc de laisser tomber le contexte (qui n&rsquo;occupe qu&rsquo;une soixantaine de pages) et de conserver le reste, soit un syst\u00e8me de jeu simulationniste qui me parait assez bien foutu et relativement fluide et un ensemble de conseils, qui peuvent servir \u00e0 motoriser du post-cataclysmique bien s\u00fbr, mais aussi du contemporain, du futur proche ou de l&rsquo;historique pas trop lointain (disons, avec des armes \u00e0 feu \u00ab\u00a0modernes\u00a0\u00bb). \u00c9videmment, tout ceci est \u00e0 nuancer car je n&rsquo;ai pas utilis\u00e9 les r\u00e8gles, qui sont peut-\u00eatre moins bien qu&rsquo;elles ne le paraissent \u00e0 la lecture.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Twilight: 2013 The Official Twilight: 2000\u2122 3.0 Clayton A. 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