{"id":25788,"date":"2017-04-09T23:29:28","date_gmt":"2017-04-09T22:29:28","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=25788"},"modified":"2017-04-09T23:31:06","modified_gmt":"2017-04-09T22:31:06","slug":"kro-en-resume-stars-without-number","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2017\/04\/09\/kro-en-resume-stars-without-number\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : Stars Without Number"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Stars Without Number<br \/>\nA science fiction role playing game<br \/>\nKevin Crawford<br \/>\n\u00a9 2010, Sine Nomine Publishing<br \/>\nISBN 978-1-936673-01-8<br \/>\n209 pages<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">JdR de space opera OSR, orient\u00e9 bac \u00e0 sable<a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/starswithoutnumber.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-25789\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/starswithoutnumber-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/starswithoutnumber-225x300.jpg 225w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/starswithoutnumber-113x150.jpg 113w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/starswithoutnumber.jpg 683w\" sizes=\"(max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/a>Contrairement \u00e0 <a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2016\/12\/27\/kro-en-resume-white-star\/\">White Star<\/a>, il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;un r\u00e9troclone, m\u00eame si on retrouve les six caracs d'(A)D&amp;D (d\u00e9termin\u00e9es avec 3D6), des classes de perso, des niveaux et des XP, des jets de protection, ou encore des points de vie qui augmentent avec le niveau, entre autres choses : il y a aussi des emprunts nets \u00e0 Traveller, comme des skills (qui s&rsquo;utilisent en faisant 2D6 + niveau dans le skill (de 0 \u00e0 4) + modificateur li\u00e9 \u00e0 la carac ad\u00e9quate, le but \u00e9tant de faire au moins autant que la difficult\u00e9 de l&rsquo;action).<br \/>\nIl y a trois classes de perso : Warrior, Psychic (dot\u00e9 de pouvoirs psioniques, l&rsquo;\u00e9quivalent d&rsquo;un jeteur de sorts \u00e0 (A)D&amp;D), et Expert (qui regroupe tout le reste). On d\u00e9termine ses caracs, on choisit sa classe, et on se prend deux \u00ab\u00a0packages\u00a0\u00bb qui apportent des skills.<br \/>\nPour les combats, on lance 1D20 + classe d&rsquo;armure de l&rsquo;adversaire (plus elle est haute, moins il est prot\u00e9g\u00e9) + skill du combattant + modificateur li\u00e9 \u00e0 la carac ad\u00e9quate + bonus d&rsquo;attaque (qui d\u00e9pend de la classe et du niveau), et il faut faire 20 ou plus pour toucher. Pour les jets de protection, c&rsquo;est 1D20, et il faut faire au moins autant qu&rsquo;un seuil qui d\u00e9pend de la classe et du niveau. Bref, pas de m\u00e9canique homog\u00e8ne et de nettes r\u00e9miniscences dungeonniennes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le contexte, rapidement bross\u00e9, se situe en 3200, sur les restes d&rsquo;un \u00c9tat interstellaire qui a connu une p\u00e9riode de r\u00e9gression de plusieurs si\u00e8cles (avec quasi-interruption des voyages interstellaires) avant que l&rsquo;humanit\u00e9 ne remonte la pente&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il y a des conseils au MJ pour g\u00e9rer un bac \u00e0 sable space opera qui, bien qu&rsquo;assez classiques, int\u00e9resseront aussi les MJ d&rsquo;autres JdR de space opera se situant sur cette longueur d&rsquo;ondes, par exemple ceux qui comme moi s&rsquo;efforcent d&rsquo;utiliser ainsi l&rsquo;OTU pour offrir une plus grande libert\u00e9 aux persos de leurs joueurs (ce qui n&rsquo;exclut pas d&rsquo;avoir des sc\u00e9narios pr\u00e9par\u00e9s)).<br \/>\nIl y a aussi du matos pour cr\u00e9er un tel bac \u00e0 sable. Les mondes sont d\u00e9finis par quelques caract\u00e9ristiques qui \u00e9voquent un UWP simplifi\u00e9, mais aussi par deux descripteurs qui permettent de les typer assez facilement. \u00c0 chacun des soixante descripteurs sont associ\u00e9es des id\u00e9es d&rsquo;ennemis, d&rsquo;amis, de probl\u00e8mes, de choses et de lieux que les PJ pourraient rencontrer sur place. \u00c7a me semble effectivement assez int\u00e9ressant comme support \u00e0 l&rsquo;improvisation.<br \/>\nOutre les mondes eux-m\u00eames, il y a entre autres un chapitre consacr\u00e9 \u00e0 la cr\u00e9ation de \u00ab\u00a0factions\u00a0\u00bb, c&rsquo;est-\u00e0-dire des groupes ou des organisations qui ont un poids sur l&rsquo;\u00e9chiquier \u00ab\u00a0politique\u00a0\u00bb : gouvernements, sectes, entreprises, etc&#8230; \u00c7a ne m&rsquo;a pas vraiment convaincu : trop abstrait pour moi, \u00e7a manque d&rsquo;exemples, d&rsquo;explications sur l&rsquo;utilisation.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le dernier chapitre contient des tables pour aider le MJ \u00e0 improviser des noms propres, \u00e0 cr\u00e9er des PNJ sur le pouce, des entreprises, des religions, des partis politiques, des particularit\u00e9s architecturales, etc&#8230; Bref, des trucs utiles quand on a besoin d&rsquo;improviser, et qui peuvent resservir ailleurs.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le concept (un JdR destin\u00e9 \u00e0 g\u00e9rer un bac \u00e0 sable de space opera) est int\u00e9ressant, mais les r\u00e8gles ne sont pas \u00e0 mon go\u00fbt, et finalement les outils pour bac \u00e0 sable auraient pu \u00eatre plus nombreux.<br \/>\nN&#8217;emp\u00eache que les MJ faisant jouer du space opera et ayant besoin d&rsquo;improviser peuvent toujours en cannibaliser certains \u00e9l\u00e9ments. Pas s\u00fbr toutefois que \u00e7a vaille le coup de se payer le jeu pour \u00e7a, mais quand on est collectionneur, \u00e7a peut s\u00e9rieusement s&rsquo;envisager.<br \/>\n(et le <em>*.pdf<\/em> <a href=\"http:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/86467\/Stars-Without-Number-Free-Edition\">est gratuit<\/a>)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Stars Without Number A science fiction role playing game Kevin Crawford \u00a9 2010, Sine Nomine Publishing ISBN 978-1-936673-01-8 209 pages JdR de space opera OSR, orient\u00e9 bac \u00e0 sableContrairement \u00e0 White Star, il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;un r\u00e9troclone, m\u00eame si &hellip; <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2017\/04\/09\/kro-en-resume-stars-without-number\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,5],"tags":[82,791,275,1480,41,1475],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25788"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=25788"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25788\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":25790,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25788\/revisions\/25790"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=25788"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=25788"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=25788"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}