{"id":26529,"date":"2017-09-23T17:00:40","date_gmt":"2017-09-23T16:00:40","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=26529"},"modified":"2017-09-22T18:36:45","modified_gmt":"2017-09-22T17:36:45","slug":"rpgaday2017-questions-subsidiaires","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2017\/09\/23\/rpgaday2017-questions-subsidiaires\/","title":{"rendered":"RPGaDay2017, questions subsidiaires"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">En plus des 31 questions \u00ab\u00a0normales\u00a0\u00bb du RPGaDay2017, il y avait une deuxi\u00e8me s\u00e9rie de questions, plus courte, par lesquelles on pouvait remplacer certaines des questions normales si on n&rsquo;\u00e9tait pas inspir\u00e9. J&rsquo;avais donc d\u00e9cid\u00e9 d&rsquo;y r\u00e9pondre aussi.<br \/>\nJe vous fais un tir group\u00e9 de ces questions r\u00e9ponses, dont la liste n&rsquo;est pas forc\u00e9ment \u00e0 jour puisque j&rsquo;ai pr\u00e9par\u00e9 le pr\u00e9sent billet presque quatre semaines avant sa publication, et que je n&rsquo;ai pas suivi toutes les mises \u00e0 jour ult\u00e9rieures de ladite liste :<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">What do you look for in a review of an RPG?<\/p>\n<p>Que recherchez vous dans une critique de JdR ?<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Comme les r\u00e8gles ne m&rsquo;int\u00e9ressent gu\u00e8re, vu que j&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 tout ce qu&rsquo;il me faut en la mati\u00e8re, ce que j&rsquo;attends d&rsquo;une critique de JdR, c&rsquo;est qu&rsquo;elle me donne une id\u00e9e claire du contexte du jeu et de ce qu&rsquo;on peut faire avec. Pasque \u00e7a sera quasiment la seule motivation pour que je me procure \u00e9ventuellement un nouveau JdR.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Campaigns: do you prefer set-length or open-ended play?<\/p>\n<p>Les campagnes : les pr\u00e9f\u00e9rez vous avec une dur\u00e9e fix\u00e9e \u00e0 l&rsquo;avance, ou sans limite pr\u00e9vue ?<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sans limite pr\u00e9vue. Tant qu&rsquo;on prend du plaisir \u00e0 jouer, on continue.<br \/>\nCeci dit, je n&rsquo;ai rien contre les campagnes con\u00e7ues avec un arc sc\u00e9naristique qui am\u00e8ne \u00e0 une fin. C&rsquo;est juste que j&rsquo;ai tendance \u00e0 faire jouer en bac-\u00e0-sable (ou en univers ouvert) et \u00e0 faire \u00e9voluer mes campagnes au fil de l&rsquo;eau en fonction des actions des PJ et des choix des joueurs, ce qui s&rsquo;accommode plus difficilement d&rsquo;un arc sc\u00e9naristique pr\u00e9\u00e9tabli avec une fin pr\u00e9vue.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">How long does it take to learn to get the most out of a game?<\/p>\n<p>Combien de temps cela prend il d&rsquo;obtenir le plus d&rsquo;un jeu ?<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour un jeu \u00e0 l&rsquo;ancienne, \u00e7a peut prendre longtemps.<br \/>\nPour pas mal de jeux modernes, avec une conception \u00e9triqu\u00e9e de ce qu&rsquo;on peut jouer dans le contexte propos\u00e9 (un sujet sur lequel, j&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 d\u00fb le mentionner dans le cadre de cette s\u00e9rie de billets, je m&rsquo;exprimerai peut-\u00eatre plus longuement ici un de ces jours), \u00e7a doit \u00eatre beaucoup plus court (vu que forc\u00e9ment, il y a moins de choses \u00e0 en tirer).<br \/>\nMais quoi qu&rsquo;il en soit, je vois mal comment cette question pourrait obtenir une r\u00e9ponse d&rsquo;ordre g\u00e9n\u00e9ral : chaque jeu et chaque groupe de joueurs sont des cas particuliers.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">What do you want out of an RPG experience?<\/p>\n<p>Que voulez vous tirer d&rsquo;une exp\u00e9rience r\u00f4ludique ?<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pas s\u00fbr de bien piger la question. C&rsquo;est quoi, <em>an RPG experience \/ une exp\u00e9rience r\u00f4ludique<\/em> ?<br \/>\nCe que j&rsquo;attends d&rsquo;une partie de JdR, c&rsquo;est d&rsquo;abord et avant tout un bon moment pass\u00e9 avec des amis, \u00e0 \u00e9laborer conjointement le r\u00e9cit d&rsquo;aventures.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">What gives an RPG its \u2018replay value\u2019?<\/p>\n<p>Qu&rsquo;est ce qui rend un JdR int\u00e9ressant \u00e0 r\u00e9utiliser ?<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je ne sais pas si tous les JdR sont int\u00e9ressants \u00e0 r\u00e9utiliser. J&rsquo;ai l&rsquo;impression (peut-\u00eatre erron\u00e9e, je connais mal le sujet) que certains JdR r\u00e9cents n&rsquo;ont plus d&rsquo;int\u00e9r\u00eat une fois la partie ou la campagne jou\u00e9es.<br \/>\nPour les JdR \u00e0 l&rsquo;ancienne, c&rsquo;est le fait de nous permettre de vivre \u00e0 chaque fois des aventures diff\u00e9rentes. Et pour \u00e7a, il faut un contexte suffisamment riche (mais pas forc\u00e9ment \u00ab\u00a0suffisamment original\u00a0\u00bb) pour qu&rsquo;on puisse y jouer des choses vari\u00e9es, sans tourner en rond, sans revenir aux m\u00eames fondamentaux. Et une tabl\u00e9e constitu\u00e9e de gens suffisamment imaginatifs, mais c&rsquo;est g\u00e9n\u00e9ralement le cas.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">What part or parts of a session do you look forward to the most?<\/p>\n<p>Quelle partie ou quelles parties d&rsquo;une s\u00e9ance attendez vous avec le plus d&rsquo;impatience ?<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je n&rsquo;ai pas d&rsquo;attentes pr\u00e9alables particuli\u00e8res. La partie se d\u00e9roule, et les meilleurs moments viennent au fil de l&rsquo;eau.<br \/>\nSi je suis MJ avec un sc\u00e9nario pr\u00e9par\u00e9, \u00e9videmment, je peux avoir des attentes plus importantes sur certaines sc\u00e8nes.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">What makes an RPG book special in your eyes?<\/p>\n<p>Qu&rsquo;est-ce qui rend un livre de JdR sp\u00e9cial \u00e0 vos yeux ?<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Euh&#8230; Est ce que quelque chose rend un livre de JdR sp\u00e9cial, en dehors du fait que c&rsquo;est justement un livre de JdR ? Pas s\u00fbr que cette question soit pertinente. Je passe.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">What would appear on an RPG book cover that would make you want to play it?<\/p>\n<p>Qu&rsquo;est ce qui vous donnerait envie de jouer \u00e0 un JdR si \u00e7a figurait sur sa couverture ?<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">A priori, rien. Ou en tous cas pas grand chose, et certainement pas un \u00e9l\u00e9ment d&rsquo;illustration ; mais \u00e9videmment, une mention du genre <em>\u00ab\u00a0adapt\u00e9 de l&rsquo;\u0153uvre de Jack Vance \/ de Leigh Brackett \/ &#8230;\u00a0\u00bb<\/em> (ou autre auteur dont j&rsquo;appr\u00e9cie l&rsquo;\u0153uvre en question) peut me donner envie, sinon de jouer au JdR en question, du moins de me le procurer et de voir comment je peux en cannibaliser le contexte pour un syst\u00e8me de r\u00e8gles qui m&rsquo;est confortable (GURPS, pour ne pas le nommer).<br \/>\nPr\u00e9cision ajout\u00e9e plusieurs semaines apr\u00e8s la r\u00e9daction du pr\u00e9sent billet : j&rsquo;ai bien \u00e9crit <strong><em>peut<\/em><\/strong><em> me donner envie<\/em>&#8230; Comme on l&rsquo;a vu hier, \u00e7a n&rsquo;est pas forc\u00e9ment suffisant.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">How far from human do you enjoy getting the chance to be in an RPG?<\/p>\n<p>Jusqu&rsquo;\u00e0 quel point appr\u00e9ciez vous d&rsquo;incarner en JdR un personnage diff\u00e9rent de l&rsquo;humain ?<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pas tr\u00e8s loin, sans doute.<br \/>\nL&rsquo;int\u00e9r\u00eat du JdR (ou en tous cas, l&rsquo;un de ses int\u00e9r\u00eats), c&rsquo;est de pouvoir dans une certaine mesure s&rsquo;assimiler \u00e0 son personnage. Ce qui n&rsquo;est possible que si on a suffisamment de points communs avec lui. Donc un humain, OK, un <em>guy in funny suit<\/em>, \u00e7a passe, mais plus on s&rsquo;\u00e9loigne de l&rsquo;humain et plus j&rsquo;ai du mal (et \u00e7a peut commencer assez vite, d\u00e8s qu&rsquo;on commence s\u00e9rieusement \u00e0 se poser des questions sur l&rsquo;humanit\u00e9 et l&rsquo;identit\u00e9 du personnage, dans des contextes \u00e0 la Transhuman Space, voire \u00ab\u00a0pire\u00a0\u00bb Orion&rsquo;s Arm (un personnage comme le Major dans le film Ghost in the Shell reste jouable, mais je pense que la limite ne doit pas se situer tr\u00e8s loin au-del\u00e0).<br \/>\nC&rsquo;est pour \u00e7a que du space opera plus ou moins r\u00e9tro (\u00e0 la Traveller \/ Star Trek) passe globalement mieux que du \u00ab\u00a0space opera hard science\u00a0\u00bb.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">What is the oldest game you have played, or still play?<\/p>\n<p>Quel est le plus vieux jeu auquel vous avez jou\u00e9, ou auquel vous jouez encore ?<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">AD&amp;D (si on le fait remonter \u00e0 1977, qui n&rsquo;est que la sortie du Monster Manual) et Traveller.<br \/>\nMais pour Traveller je n&rsquo;ai jamais utilis\u00e9 la toute premi\u00e8re version (celle de 1977), donc techniquement \u00e7a doit \u00eatre AD&amp;D premi\u00e8re \u00e9dition, qu&rsquo;il m&rsquo;arrive encore d&rsquo;utiliser \u00e0 l&rsquo;occasion.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Describe a moment of wonder that arose in play.<\/p>\n<p>D\u00e9crivez un moment merveilleux survenu en cours de jeu.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">On retrouve avec cette question le m\u00eame probl\u00e8me qu&rsquo;avec les questions 7 et 13 : c&rsquo;est pas avec le peu de souvenirs pr\u00e9cis que je garde de mes parties que je vais pouvoir y r\u00e9pondre. L\u00e0 encore, je passe.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Have you learned a skill because of events in a game? Tell us about it!<\/p>\n<p>Avez vous appris une comp\u00e9tence en raison d&rsquo;\u00e9v\u00e8nements survenus dans une partie ? Racontez nous \u00e7a !<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Non.<br \/>\nC&rsquo;est pas le JdR qui va m&rsquo;apprendre \u00e0 faire des trucs dans le monde r\u00e9el (en tous cas, c&rsquo;est pas le fait d&rsquo;y jouer ; je reconnais par contre, comme je l&rsquo;avais d\u00e9j\u00e0 expliqu\u00e9 <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2012\/07\/11\/moi-roludion\/\">ici m\u00eame<\/a>, que c&rsquo;est sa <strong><em>LECTURE<\/em><\/strong> qui m&rsquo;a vraiment appris l&rsquo;anglais).<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">What section do you read first when you get a new game? Why?<\/p>\n<p>Quelle partie lisez vous en premier quand vous mettez la main sur un nouveau jeu ? Pourquoi ?<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">La quatri\u00e8me de couverture (ou le dos de la bo\u00eete), parce que sinon je crains d&rsquo;oublier de la lire.<br \/>\nPour le reste, je lis les jeux&#8230; dans l&rsquo;ordre des pages.<\/p>\n<blockquote><p>Suggest an RPG with engaging solo play<\/p>\n<p>Proposez un JdR avec un jeu en solo int\u00e9ressant<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Euh&#8230; Si <em>solo play \/ jeu en solo<\/em> est \u00e0 prendre au sens des livres dont vous z\u00eates le zh\u00e9ros et autres machins \u00e0 paragraphes num\u00e9rot\u00e9s, ce n&rsquo;est pas du JdR tel que je le con\u00e7ois.<br \/>\nSi c&rsquo;est du jeu avec un MJ et un seul joueur, je ne sais pas s&rsquo;il y a des JdR vraiment meilleurs que d&rsquo;autres pour ce genre de choses. J&rsquo;aurais une fois de plus tendance \u00e0 penser que l&rsquo;important, c&rsquo;est les deux personnes concern\u00e9es, pas le jeu qu&rsquo;elles utilisent.<br \/>\nEt si c&rsquo;est du jeu tout seul, mais pas dans le style des LDVELH, \u00e7a peut quand m\u00eame exister : c&rsquo;est le MJ qui \u00e9labore son sc\u00e9nario, qui cr\u00e9e ses PNJ ou qui construit son monde, par exemple. Dans ce cas, je citerai deux JdR : GURPS, pour sa cr\u00e9ation de persos, et Traveller, qui (au moins dans les versions <em>Classic<\/em>) \u00e9tait entre autres con\u00e7u pour pouvoir aussi \u00eatre utilis\u00e9 comme un jeu solo, en cr\u00e9ant au fur et \u00e0 mesure une carte stellaire et en y faisant faire du commerce \u00e0 un petit vaisseau marchand.<\/p>\n<blockquote><p>Which RPGs facilitate running very large groups enjoyably?<\/p>\n<p>Quels JdR facilitent la gestion agr\u00e9able de tr\u00e8s grands groupes de joueurs ?<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je ne sais pas si g\u00e9rer un tr\u00e8s grand groupe de joueurs peut \u00eatre agr\u00e9able, et je ne sais pas s&rsquo;il y a des JdR qui facilitent ce genre de choses. \u00c0 mon avis, il faut des r\u00e8gles simples et \u00e9vacuer au maximum l&rsquo;aspect <em>r\u00f4le<\/em> pour ne faire que du jeu de plateau am\u00e9lior\u00e9, et pour \u00e7a des jeux comme (A)D&amp;D marchent sans doute moins mal que d&rsquo;autres.<br \/>\nMais quoi qu&rsquo;il en soit, les tabl\u00e9es pl\u00e9thoriques c&rsquo;est pas mon truc. Six joueurs + un MJ, \u00e7a fait d\u00e9j\u00e0 beaucoup.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En plus des 31 questions \u00ab\u00a0normales\u00a0\u00bb du RPGaDay2017, il y avait une deuxi\u00e8me s\u00e9rie de questions, plus courte, par lesquelles on pouvait remplacer certaines des questions normales si on n&rsquo;\u00e9tait pas inspir\u00e9. J&rsquo;avais donc d\u00e9cid\u00e9 d&rsquo;y r\u00e9pondre aussi. 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