{"id":26711,"date":"2017-09-10T18:31:43","date_gmt":"2017-09-10T17:31:43","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=26711"},"modified":"2017-09-10T18:32:12","modified_gmt":"2017-09-10T17:32:12","slug":"kro-en-resume-cypher-system-rulebook","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2017\/09\/10\/kro-en-resume-cypher-system-rulebook\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : Cypher System Rulebook"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Cypher System Rulebook<br \/>\nMonte Cook<br \/>\nMonte Cook Games<br \/>\nISBN 978-1-939979-38-4<br \/>\n\u00a9 2015 Monte Cook Games, LLC<br \/>\n414 pages<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jeu de r\u00f4le g\u00e9n\u00e9rique<a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/cyphersystem.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-26712\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/cyphersystem-233x300.jpg\" alt=\"\" width=\"233\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/cyphersystem-233x300.jpg 233w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/cyphersystem-117x150.jpg 117w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/cyphersystem-768x987.jpg 768w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/cyphersystem-797x1024.jpg 797w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/cyphersystem.jpg 900w\" sizes=\"(max-width: 233px) 100vw, 233px\" \/><\/a>Les r\u00e8gles sont dans l&rsquo;ensemble simplistes. Trop simplistes \u00e0 mon go\u00fbt.<br \/>\nUn personnage est d\u00e9fini par une phrase comprenant trois \u00e9l\u00e9ments cl\u00e9s <em>(Je suis un nom adjectif qui verbe)<\/em>, ce qui m&rsquo;a tout d&rsquo;abord \u00e9voqu\u00e9 le principe de HeroWars \/ HeroQuest ; sauf que l\u00e0 o\u00f9 ces deux jeux \u00e9taient \u00ab\u00a0libres\u00a0\u00bb, sans liste de mots-cl\u00e9s d\u00e9finie, ici il y a trois listes, et si elles correspondent probablement \u00e0 la plupart des cas de figure courants, elles n&rsquo;en sont pas moins restrictives. Chacun de ces trois choix conf\u00e8re des capacit\u00e9s au personnage.<br \/>\nC&rsquo;est un jeu \u00e0 niveaux <em>(tiers)<\/em>, m\u00eame s&rsquo;il s&rsquo;en d\u00e9fend plus ou moins et m\u00eame s&rsquo;il n&rsquo;y a que six tiers possibles. \u00c0 chaque changement de tier, le personnage obtient des capacit\u00e9s suppl\u00e9mentaires.<br \/>\nLe jeu se veut g\u00e9n\u00e9rique, mais il n&rsquo;envisage qu&rsquo;une poign\u00e9e de genres : fantastique (en particulier med-fan&rsquo; classique), contemporain, science-fiction (en particulier space opera classique avec ET et lasers), horreur et super-h\u00e9ros (genre pour lequel il semble que les r\u00e8gles de cr\u00e9ation de persos ne soient pas adapt\u00e9es) ; \u00e7a ne veut pas dire qu&rsquo;on ne puisse pas faire autre chose avec, mais ce sont les seuls qui fassent l&rsquo;objet de chapitres de conseils aux MJ. Enfin, de conseils&#8230; y a rien dans ces chapitres, des bases tellement fondamentales, tellement banales, qu&rsquo;elles n&rsquo;apportent que dalle.<br \/>\nLe bestiaire est vari\u00e9, mais souvent assez \u00ab\u00a0typ\u00e9\u00a0\u00bb (il y a certes des cr\u00e9atures classiques, mais beaucoup d&rsquo;entr\u00e9es sont des trucs pas franchement exploitables dans la plupart des contextes) : pas ce qui m&rsquo;aurait paru appropri\u00e9 pour un JdR g\u00e9n\u00e9rique.<br \/>\nLes <em>cyphers<\/em>, qui donnent leur nom au jeu, sont en quelque sorte des avantages \u00e0 usage unique (objets, pouvoirs surnaturels, etc&#8230;). J&rsquo;ai du mal avec ce concept. \u00c7a me donne vraiment l&rsquo;impression que le Cypher System est un jeu \u00ab\u00a0\u00e0 pouvoirs surhumains\u00a0\u00bb qu&rsquo;on pr\u00e9tend abusivement g\u00e9n\u00e9rique ; pasque dans des contextes sans fantastique ni super-science et ultra-technologie, \u00e7a devient tout de suite beaucoup plus difficile de justifier ces cyphers, qui sont pourtant cens\u00e9s \u00eatre au c\u0153ur du jeu. Pas exactement une bonne id\u00e9e, donc, ou en tous cas pas une id\u00e9e bien exploit\u00e9e. \u00c7a faisait plus sens dans un jeu avec technologie n&rsquo;importequoiesque comme Numenera, mais dans un jeu g\u00e9n\u00e9rique, non.<br \/>\nPlus int\u00e9ressant, les <em>GM intrusions<\/em> sont un m\u00e9canisme de jeu par lequel le MJ colle un PJ en f\u00e2cheuse posture en \u00e9change d&rsquo;un point d&rsquo;exp\u00e9rience pour lui + un autre pour un autre PJ du choix du joueur dont le perso est p\u00e9nalis\u00e9 (sachant que les gains d&rsquo;XP sont en moyenne de 2 \u00e0 4 par session). Par exemple, \u00e7a permet de faire capturer les persos (alors que bien souvent dans d&rsquo;autres JdR les joueurs les auraient faits se battre jusqu&rsquo;\u00e0 la mort, et que de toutes fa\u00e7ons pour obtenir le m\u00eame r\u00e9sultat il aurait fallu qu&rsquo;ils soient vraiment malchanceux aux d\u00e9s et le MJ carr\u00e9ment chanceux). \u00c7a permet aussi, quand on sait qu&rsquo;un \u00e9v\u00e8nement d\u00e9favorable aux PJ va se produire, de le faire survenir au moment le plus appropri\u00e9, pas \u00e0 celui d\u00e9termin\u00e9 par le moment o\u00f9 le joueur va rater son jet. Bref, y a sans doute quelque chose \u00e0 creuser de ce c\u00f4t\u00e9 l\u00e0, m\u00eame si \u00e7a reste quand m\u00eame pas mal \u00e0 mes yeux un diktat du MJ. Et comme l&rsquo;\u00e9chelle de distribution des XP est du m\u00eame ordre de grandeur qu&rsquo;\u00e0 GURPS (voire encore moins g\u00e9n\u00e9reuse), je vais pt\u00eat faire quelques essais d&rsquo;utilisation dans mes propres parties.<br \/>\nC&rsquo;est d&rsquo;ailleurs \u00e0 peu pr\u00e8s la seule chose que je retiendrai du Cypher System. Pour le reste, c&rsquo;est pas mon truc.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cypher System Rulebook Monte Cook Monte Cook Games ISBN 978-1-939979-38-4 \u00a9 2015 Monte Cook Games, LLC 414 pages Jeu de r\u00f4le g\u00e9n\u00e9riqueLes r\u00e8gles sont dans l&rsquo;ensemble simplistes. Trop simplistes \u00e0 mon go\u00fbt. 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