{"id":27273,"date":"2018-01-21T22:45:33","date_gmt":"2018-01-21T21:45:33","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=27273"},"modified":"2018-01-21T22:45:33","modified_gmt":"2018-01-21T21:45:33","slug":"kro-en-resume-clement-sector-the-rules","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2018\/01\/21\/kro-en-resume-clement-sector-the-rules\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : Clement Sector : The Rules"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Clement Sector : The Rules<br \/>\n<em>An Alternate Cepheus Engine Universe<\/em><br \/>\nJohn Watts, Michael Johnson, and Jason Kemp<br \/>\nGypsy Knights Games<br \/>\n\u00a9 2016 Gypsy Knights Games LLC<br \/>\n216 pages<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adaptation du Cepheus Engine (r\u00e9troclone de Rikki-Tikki-Traveller) au contexte du secteur Clement<a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/clementsectorrules.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-27274\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/clementsectorrules-235x300.jpg\" alt=\"\" width=\"235\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/clementsectorrules-235x300.jpg 235w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/clementsectorrules-117x150.jpg 117w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/clementsectorrules.jpg 675w\" sizes=\"(max-width: 235px) 100vw, 235px\" \/><\/a>Le syst\u00e8me de jeu est effectivement proche de celui de RTT : 2D6 \u00b1 modificateurs, il faut faire 8 ou plus pour r\u00e9ussir l&rsquo;action. Les caracs sont les m\u00eames. Il y a des skills, des carri\u00e8res, et d&rsquo;une mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, beaucoup de similitudes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les vaisseaux spatiaux n&rsquo;ont pas des moteurs de saut, mais un moteur Zimm <em>(Zimm Drive)<\/em>, du nom de l&rsquo;inventeur, Johann Zimm. Le moteur Zimm repose sur le ph\u00e9nom\u00e8ne de l&rsquo;intrication quantique. Il permet d&rsquo;acc\u00e9der \u00e0 une dimension nomm\u00e9e <em>Zimmspace<\/em> et d&rsquo;aller ainsi d&rsquo;un <em>Zimm Point<\/em> \u00e0 un autre (avec une pr\u00e9cision de l&rsquo;ordre de 500 km). Ce qui signifie que, contrairement \u00e0 Traveller o\u00f9 on peut sauter de n&rsquo;importe quel endroit dans n&rsquo;importe quelle direction, ici il faut, pour sauter d&rsquo;un syst\u00e8me A \u00e0 un syst\u00e8me B, se rendre au sein du syst\u00e8me A jusqu&rsquo;au point sp\u00e9cifique permettant de sauter vers le syst\u00e8me B (avec toutes les implications militaires que \u00e7a peut avoir pour la d\u00e9fense ou le blocus d&rsquo;un syst\u00e8me). La \u00ab\u00a0port\u00e9e\u00a0\u00bb d&rsquo;un d\u00e9placement entre deux Zimm points est de 2,4 parsecs au maximum, et le d\u00e9placement se fait \u00e0 la \u00ab\u00a0vitesse\u00a0\u00bb d&rsquo;une ann\u00e9e-lumi\u00e8re en 26 heures (donc \u00e7a correspond \u00e0 un vaisseau de classe 2 \u00e0 Traveller, qui fait deux parsecs en 168 heures). Et il faut attendre huit heures de charge entre deux trajets dans le Zimmspace. Tout \u00e7a nous donne donc des d\u00e9placements spatiaux qui sont tr\u00e8s diff\u00e9rents de ceux de Traveller.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les r\u00e8gles de combat spatial occupent une partie \u00e9tonnamment grande du bouquin : plus de cinquante pages !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">On retrouve les sections habituelles de chaque \u00e9dition de Traveller : r\u00e8gles sur le commerce, sur les rencontres (et en particulier les animaux), r\u00e8gles de cr\u00e9ation de mondes (avec presque exactement le m\u00eame principe d&rsquo;UWP (jusqu&rsquo;au terme lui-m\u00eame !) qu&rsquo;\u00e0 Traveller), conseils au MJ (<em>referee<\/em>, comme \u00e0 Traveller), chapitre sur les sc\u00e9narios (pr\u00e9sentant le syst\u00e8me EPIC), etc&#8230; Il manque toutefois des r\u00e8gles de cr\u00e9ation de vaisseaux et des caracs de vaisseaux classiques, ce qui fait que comme <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2016\/08\/29\/kro-en-resume-traveller-core-rulebook-2nd-edition\/\">Rikki-Tikki-Traveller 2<\/a>, le jeu est incomplet. Dommage.<br \/>\n\u00c0 noter qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas non plus de chapitre sur les psioniques.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Clement Sector : The Rules An Alternate Cepheus Engine Universe John Watts, Michael Johnson, and Jason Kemp Gypsy Knights Games \u00a9 2016 Gypsy Knights Games LLC 216 pages Adaptation du Cepheus Engine (r\u00e9troclone de Rikki-Tikki-Traveller) au contexte du secteur ClementLe &hellip; <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2018\/01\/21\/kro-en-resume-clement-sector-the-rules\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,5],"tags":[1539,1547,41],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27273"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=27273"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27273\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":27275,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27273\/revisions\/27275"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=27273"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=27273"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=27273"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}