{"id":27285,"date":"2018-01-24T00:20:16","date_gmt":"2018-01-23T23:20:16","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=27285"},"modified":"2019-12-31T13:30:56","modified_gmt":"2019-12-31T12:30:56","slug":"kro-en-resume-the-dreaming-crucible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2018\/01\/24\/kro-en-resume-the-dreaming-crucible\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : The Dreaming Crucible"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">The Dreaming Crucible<br \/>\n<em>A Storytelling Game<\/em><br \/>\nJoel P. Shempert<br \/>\nStory by the Throat! Press<br \/>\n\u00a9 2010 Joel P. Shempert<br \/>\ntexte sous licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported<br \/>\nLicense<br \/>\n44 pages<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">JdR mettant en sc\u00e8ne les p\u00e9rip\u00e9ties d&rsquo;un(e) adolescent(e) (avec toutes les affres psychologiques de cet \u00e2ge) de notre propre monde dans le monde f\u00e9erique<a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/thedreamingcrucible.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-27286\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/thedreamingcrucible-190x300.jpg\" alt=\"\" width=\"190\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/thedreamingcrucible-190x300.jpg 190w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/thedreamingcrucible-95x150.jpg 95w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/thedreamingcrucible.jpg 537w\" sizes=\"(max-width: 190px) 100vw, 190px\" \/><\/a>Il n&rsquo;y a pas de MJ, mais trois r\u00f4les d\u00e9finis : h\u00e9ros ou h\u00e9ro\u00efne (appel\u00e9 <em>h\u00e9ro\u00efne<\/em> dans tout le bouquin), <em>light faerie<\/em> (qui l&rsquo;aide) et <em>dark faerie<\/em> (qui lui met des b\u00e2tons dans les roues).<br \/>\nL&rsquo;h\u00e9ro\u00efne, tourment\u00e9e par ses probl\u00e8mes d&rsquo;adolescente, se rend dans un monde f\u00e9erique pour y rechercher quelque chose (un objet, une solution, l&rsquo;\u00e9vasion par rapport au monde r\u00e9el, etc&#8230;).<br \/>\nLe joueur <em>light faerie<\/em> incarne des personnages qui aident l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne ou sont amicaux envers elle, \u00e0 commencer par un compagnon \u00ab\u00a0f\u00e9erique\u00a0\u00bb qui voyage avec elle.<br \/>\nLe joueur <em>dark faerie<\/em> incarne au contraire des personnages mena\u00e7ants ou hostiles, en particulier une n\u00e9m\u00e9sis qui attire l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne dans le monde f\u00e9erique \u00e0 des fins d\u00e9plaisantes (pour la victime). L&rsquo;exemple qui me vient imm\u00e9diatement en t\u00eate est le roi des goblins incarn\u00e9 par David Bowie dans le film Labyrinth, le personnage de Jennifer Connelly \u00e9tant bien entendu l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne. D&rsquo;ailleurs, Labyrinth, cit\u00e9 parmi les inspis en fin d&rsquo;ouvrage, est \u00e0 mes yeux l&rsquo;exemple m\u00eame de ce qu&rsquo;\u00e9mule The Dreaming Crucible.<br \/>\nPour le r\u00f4ludion \u00e0 la pens\u00e9e scl\u00e9ros\u00e9e comme moi, qui cherche instinctivement \u00e0 rattacher ce qu&rsquo;il lit \u00e0 une pratique du JdR \u00ab\u00a0traditionnelle\u00a0\u00bb, c&rsquo;est <strong><em>un peu<\/em><\/strong> un JdR \u00e0 double MJ, les deux faeries d\u00e9crivant le monde f\u00e9erique dans lequel \u00e9volue l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne (mais il ne faut absolument pas r\u00e9duire le jeu \u00e0 \u00e7a, ni m\u00eame l&rsquo;envisager comme \u00e7a).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il n&rsquo;y a pas de syst\u00e8me de simulation \u00e0 proprement parler.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La partie suit un d\u00e9roulement pr\u00e9cis : le joueur <em>dark faerie<\/em> demande quelques pr\u00e9cisions \u00e0 l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne sur son personnage, puis d\u00e9crit la sc\u00e8ne d&rsquo;intro qui met en sc\u00e8ne le probl\u00e8me de l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne dans son monde r\u00e9el. Le joueur de l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne prend alors la parole pour se d\u00e9crire et pr\u00e9ciser quel est son don <em>(gift)<\/em> particulier. Les deux joueurs continuent \u00e0 d\u00e9crire la sc\u00e8ne, l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne pr\u00e9cisant ensuite sa faille <em>(flaw)<\/em> particuli\u00e8re. Le joueur <em>light faerie<\/em> intervient alors pour d\u00e9crire un personnage favorable \u00e0 l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne malgr\u00e9 (ou \u00e0 cause de ; ou du moins, en toute connaissance de cause) cette faille. <em>Dark faerie<\/em> d\u00e9crit ensuite la n\u00e9m\u00e9sis, qui menace l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne et l&rsquo;am\u00e8ne \u00e0 p\u00e9n\u00e9trer dans le monde f\u00e9erique. L&rsquo;h\u00e9ro\u00efne r\u00e9agit, <em>dark faerie<\/em> pr\u00e9sente le pouvoir <em>(power)<\/em> particulier de la n\u00e9m\u00e9sis, puis cette derni\u00e8re s&rsquo;en va et l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne se retrouve (perdue) dans le monde f\u00e9erique. \u00c0 partir de l\u00e0, les choses deviennent moins strictement structur\u00e9es : les deux faeries coop\u00e8rent pour d\u00e9crire le monde f\u00e9erique que l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne explore (<em>light faerie<\/em> devant assez rapidement faire appara\u00eetre le compagnon de l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne).<br \/>\nPuis <em>dark faerie<\/em> am\u00e8ne des p\u00e9rils qui menacent l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne. Pour chaque p\u00e9ril, il prend dans son stock de pions noirs un certain nombre de pions qu&rsquo;il place dans un sac, l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne fait de m\u00eame avec des pions blancs de son propre stock qui vont repr\u00e9senter sa r\u00e9ponse au p\u00e9ril qui la menace, <em>dark faerie<\/em> secoue le sac et l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne en tire un pion. <em>Light faerie<\/em> peut choisir d&rsquo;aider l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne en pla\u00e7ant des pions \u00e0 lui dans le sac \u00e0 sa place et en piochant lui-m\u00eame. Les pions plac\u00e9s dans le sac mais non tir\u00e9s sont retir\u00e9s du jeu apr\u00e8s chaque tirage, seul le pion tir\u00e9 retournant en jeu.<br \/>\nAu d\u00e9part, l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne dispose de six pions blancs (trois pour son don et trois pour sa faille), <em>light faerie<\/em> de quatre (pour le compagnon de l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne) et <em>dark faerie<\/em> de huit (deux pour la n\u00e9m\u00e9sis et trois pour chacun des deux pouvoirs de celle-ci) : il y a donc en tout six petits tas de pions au d\u00e9part, chacun plac\u00e9 sur une carte, qui correspondent aux six \u00e9l\u00e9ments mentionn\u00e9s (don, faille, compagnon, n\u00e9m\u00e9sis, et les deux pouvoirs). Le pion tir\u00e9 peut \u00eatre plac\u00e9 sur l&rsquo;une de ses propres cartes, ou sur la carte utilis\u00e9e par l&rsquo;autre joueur pour la r\u00e9solution du p\u00e9ril (si c&rsquo;est un pion blanc c&rsquo;est l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne qui le place (ou <em>light faerie<\/em> si c&rsquo;est lui qui a pioch\u00e9), si c&rsquo;est un pion noir c&rsquo;est <em>dark faerie<\/em>).<br \/>\nLorsqu&rsquo;apr\u00e8s un tirage une des cartes ne porte plus aucun pion, l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment correspondant est pr\u00eat \u00e0 se \u00ab\u00a0transformer\u00a0\u00bb. Le joueur \u00e0 qui appartenait le dernier pion port\u00e9 par la carte d\u00e9cide de la nature de cette \u00ab\u00a0transformation\u00a0\u00bb, qui se fait dans le sens qui l&rsquo;avantage.<br \/>\nLorsqu&rsquo;il ne reste plus en jeu que des pions d&rsquo;une seule couleur, le p\u00e9riple de l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne touche \u00e0 sa fin. Les cartes qui n&rsquo;ont pas encore \u00e9t\u00e9 transform\u00e9es le sont \u00e0 ce moment. S&rsquo;il n&rsquo;y a plus que des pions blancs, l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne retourne dans son monde r\u00e9el, si c&rsquo;est l&rsquo;inverse elle reste dans le monde f\u00e9\u00e9rique. Il n&rsquo;y a plus qu&rsquo;\u00e0 d\u00e9crire la sc\u00e8ne de conclusion.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tout \u00e7a est quand m\u00eame \u00e0 la limite du JdR tel que je le con\u00e7ois (et le pratique). C&rsquo;est plus un jeu de soci\u00e9t\u00e9 avec une narration interactive (expression qui pourrait tout aussi bien d\u00e9signer le JdR traditionnel, certes). Et puis, m\u00eame si les joueurs coop\u00e8rent pour \u00e9laborer une histoire, il y a quand m\u00eame un aspect comp\u00e9titif entre l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne et le <em>dark faerie<\/em> qui va \u00e0 l&rsquo;encontre de ce que j&rsquo;appr\u00e9cie dans le JdR, qui est pour moi un jeu coop\u00e9ratif sans comp\u00e9tition.<br \/>\nN&#8217;emp\u00eache qu&rsquo;avec des joueurs dans le bon \u00e9tat d&rsquo;esprit, \u00e7a doit \u00eatre plaisant \u00e0 essayer. Mais je vivrais une partie de The Dreaming Crucible comme une partie de jeu de soci\u00e9t\u00e9, pas comme une vraie partie de JdR. Et \u00e0 moins d&rsquo;avoir une imagination fertile orient\u00e9e sur le th\u00e8me du jeu, je pense qu&rsquo;on doit assez vite tourner en rond quand on veut y jouer plusieurs fois.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>(encore merci \u00e0 Soulclone pour le jeu !)<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Dreaming Crucible A Storytelling Game Joel P. 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