{"id":28060,"date":"2018-06-27T22:21:47","date_gmt":"2018-06-27T21:21:47","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=28060"},"modified":"2018-06-27T22:21:47","modified_gmt":"2018-06-27T21:21:47","slug":"kro-en-resume-uber-rpg-steampunk","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2018\/06\/27\/kro-en-resume-uber-rpg-steampunk\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : \u00dcber RPG : Steampunk"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">\u00dcber RPG : Steampunk<br \/>\nSteve Metze<br \/>\n\u00dcber Goober Games<br \/>\n\u00a9 Scum Crew Pictures LLC DBA \u00dcber Goober Games 2011<br \/>\nISBN 9781461163404<br \/>\n159 pages<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">JdR steampunk<a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/uberrpgsteampunk.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-28061\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/uberrpgsteampunk-241x300.jpg\" alt=\"\" width=\"241\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/uberrpgsteampunk-241x300.jpg 241w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/uberrpgsteampunk-121x150.jpg 121w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/uberrpgsteampunk-768x955.jpg 768w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/uberrpgsteampunk-824x1024.jpg 824w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/uberrpgsteampunk.jpg 900w\" sizes=\"(max-width: 241px) 100vw, 241px\" \/><\/a>L&rsquo;intro d\u00e9finit trois grandes cat\u00e9gories de steampunk, selon que l&rsquo;accent est mis sur le c\u00f4t\u00e9 <em>steam-<\/em>, sur le c\u00f4t\u00e9 <em>-punk<\/em>, ou qu&rsquo;on ajoute des \u00e9l\u00e9ments fantastiques (\u00e0 la Castle Falkenstein, qui n&rsquo;est pas mentionn\u00e9).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La cr\u00e9ation de persos se fait par r\u00e9partition de points entre <em>packages<\/em> (des lots tr\u00e8s vaguement comparables aux arch\u00e9types de GURPS), six caracs (<em>attributes<\/em>, qui pour les humains vont de 1 \u00e0 6), comp\u00e9tences (<em>skills<\/em>, dont le niveau va de 0 \u00e0 6), avantages (<em>feats<\/em>, dont certains sont fantastiques), pouvoirs (<em>powers<\/em> ; tout ce qui sort de la normale : magie, surnaturel, technologie, arts martiaux, super-pouvoirs, etc&#8230;) et d\u00e9savantages <em>(flaws)<\/em>, pour un total de points de cr\u00e9ation variable selon la puissance des persos.<br \/>\nOn peut jouer diverses \u00ab\u00a0races\u00a0\u00bb fantastiques : elfes, nains, diverses cr\u00e9atures du petit peuple, ce genre de choses.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La base des r\u00e8gles m&rsquo;a sembl\u00e9 simple. Pour r\u00e9soudre une action, on lance un certain nombre de D6 (\u00e9gal \u00e0 la somme de la carac et de la comp\u00e9tence concern\u00e9es), et on compte le nombre de succ\u00e8s, sachant que 6 vaut deux succ\u00e8s, 5 un succ\u00e8s, et 1 un \u00e9chec (et si on a plus d&rsquo;\u00e9checs que de succ\u00e8s, c&rsquo;est un \u00e9chec critique, alors que si on a plus de succ\u00e8s que de d\u00e9s lanc\u00e9s, c&rsquo;est une r\u00e9ussite critique). \u00c9videmment, avec la tripot\u00e9e d&rsquo;options possibles pour la cr\u00e9ation des personnages, les choses se compliquent plus ou moins vite&#8230;<br \/>\nIl y a des points d&rsquo;h\u00e9ro\u00efsme : on en re\u00e7oit un au d\u00e9but de chaque partie, qu&rsquo;on peut d\u00e9penser (pour garantir un minimum de un succ\u00e8s sur un jet, ou r\u00e9duire des d\u00e9g\u00e2ts encaiss\u00e9s) ou garder pour plus tard (mais on ne peut pas en avoir plus de six).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il y a deux pages expliquant comment employer les r\u00e8gles du jeu pour g\u00e9rer un grandeur nature. Ne pratiquant pas ce genre de choses, je n&rsquo;ai pas d&rsquo;avis \u00e9clair\u00e9 sur le sujet, mais \u00e7a ne m&rsquo;a pas convaincu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aucun contexte pr\u00e9cis n&rsquo;est d\u00e9crit, mais les r\u00e8gles tendent au steampunk avec engins volants (bon \u00e7a OK, je peux encaisser, je suis toujours \u00e0 l&rsquo;aff\u00fbt d&rsquo;id\u00e9es pour Space 1890) et \u00e9l\u00e9ments fantastiques (et \u00e7a, c&rsquo;est tout de suite nettement moins \u00e0 mon go\u00fbt) : outre l&rsquo;existence de cr\u00e9atures fantastiques dont certaines sont jouables comme PJ, je rel\u00e8verai deux aspects : le cuivre surnaturel <em>(eldritch copper)<\/em> et l&rsquo;<em>\u00e6ther<\/em>.<br \/>\nLe cuivre surnaturel est du cuivre qui, sous l&rsquo;effet de divers facteurs, a emmagasin\u00e9 une grande quantit\u00e9 d&rsquo;\u00e9nergie. Il peut donc servir de carburant ou de mat\u00e9riau pour diverses machines, par exemple. Il est produit par les mineurs nains, et a des effets d\u00e9l\u00e9t\u00e8res sur certaines cr\u00e9atures fantastiques (les elfes se transforment en orcs, le petit peuple en gremlins ou en gobs, les g\u00e9ants en trolls, les pookas en animaux ; notez que les nains y sont immunis\u00e9s).<br \/>\nL&rsquo;\u00e6ther est une substance qui se trouve partout, entre les particules de mati\u00e8re. On peut s&rsquo;en servir pour voyager (un peu comme le plan \u00e9th\u00e9r\u00e9), s&rsquo;y cacher, faire de la magie avec, etc&#8230;<br \/>\nIl va sans dire que ces aspects fantastiques ne sont pas du tout mon truc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ce bouquin est une bo\u00eete \u00e0 outils pour faire du steampunk, qui met tr\u00e8s nettement l&rsquo;action sur les aspects pulp et surtout magico-fantastiques du sujet. Personnellement, ce n&rsquo;est pas sous cet angle que j&rsquo;envisage le steampunk, et je vous recommande plut\u00f4t de vous r\u00e9f\u00e9rer au tr\u00e8s bon suppl\u00e9ment <span style=\"text-decoration: underline;\">GURPS Steampunk<\/span>. Mais objectivement, je ne peux que reconna\u00eetre que tout \u00e7a est plut\u00f4t bien fait, \u00e0 d\u00e9faut d&rsquo;\u00eatre vraiment \u00e0 mon go\u00fbt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00dcber RPG : Steampunk Steve Metze \u00dcber Goober Games \u00a9 Scum Crew Pictures LLC DBA \u00dcber Goober Games 2011 ISBN 9781461163404 159 pages JdR steampunkL&rsquo;intro d\u00e9finit trois grandes cat\u00e9gories de steampunk, selon que l&rsquo;accent est mis sur le c\u00f4t\u00e9 steam-, &hellip; <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2018\/06\/27\/kro-en-resume-uber-rpg-steampunk\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,5],"tags":[1583,933,90,55],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28060"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=28060"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28060\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":28062,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28060\/revisions\/28062"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=28060"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=28060"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=28060"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}