{"id":28417,"date":"2018-09-23T16:00:16","date_gmt":"2018-09-23T15:00:16","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=28417"},"modified":"2018-09-21T16:16:15","modified_gmt":"2018-09-21T15:16:15","slug":"rpgaday2018-question-13","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2018\/09\/23\/rpgaday2018-question-13\/","title":{"rendered":"RPGaDay2018, question 13"},"content":{"rendered":"<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Describe how your play has evolved<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">D\u00e9crivez en quoi votre fa\u00e7on de jouer a \u00e9volu\u00e9<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Question assez difficile, pasque s&rsquo;il est \u00e9vident que sur grosso modo trente-cinq ans, il y a eu du changement, mettre le doigt dessus est plus d\u00e9licat.<br \/>\nEn tant que joueur, m\u00eame si je n&rsquo;ai pas le souvenir d&rsquo;avoir vraiment jou\u00e9 en mode PMT, je pense que je me lasserais assez vite d&rsquo;une partie consistant en une suite de combats, de ramassages de tr\u00e9sors et de d\u00e9samor\u00e7ages (ou non) de pi\u00e8ges.<br \/>\nEn tant que MJ, je vois plusieurs choses :<br \/>\n&#8211; je citerais bien en premier le corollaire de l&rsquo;affirmation pr\u00e9c\u00e9dente, en disant que j&rsquo;ai pas mal tendance \u00e0 mener des parties dans lesquelles les combats sont rares, voire absents, mais \u00e0 bien y r\u00e9fl\u00e9chir, je pense qu&rsquo;on trouvait d\u00e9j\u00e0 \u00e7a d\u00e8s le deuxi\u00e8me sc\u00e9nario que j&rsquo;avais \u00e9crit, \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque de mes d\u00e9buts (et m\u00eame dans les premiers sc\u00e9narios que j&rsquo;ai ma\u00eetris\u00e9s, les combats n&rsquo;\u00e9taient pas des \u00e9l\u00e9ments centraux ; de l&rsquo;avantage d&rsquo;avoir d\u00e9couvert le JdR par la SF et non par le med-fan&rsquo;).<br \/>\n&#8211; par contre, la tendance \u00e0 s&rsquo;affranchir des r\u00e8gles en cours de partie, le recours de plus en plus facile (voire recherch\u00e9) \u00e0 l&rsquo;improvisation, et la pr\u00e9paration parfois minimaliste (et en tous cas, toujours all\u00e9g\u00e9e) des sc\u00e9narios avant de les faire jouer, \u00e7a, c&rsquo;est une r\u00e9alit\u00e9. Une r\u00e9alit\u00e9 qui porte un nom : l&rsquo;exp\u00e9rience.<br \/>\n&#8211; l&rsquo;exp\u00e9rience, c&rsquo;est aussi savoir qu&rsquo;aucun sc\u00e9nario, aussi bien pr\u00e9par\u00e9 soit-il, ne r\u00e9siste au contact avec les joueurs, qui trouveront toujours le moyen de me surprendre et\/ou de faire faire \u00e0 leurs persos des choses que je n&rsquo;avais absolument pas pr\u00e9vues. C&rsquo;est aussi savoir qu&rsquo;il n&rsquo;est pas forc\u00e9ment n\u00e9cessaire de se casser la t\u00eate \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir aux fa\u00e7ons dont les persos peuvent r\u00e9soudre le sc\u00e9nario : autant ne pas perdre de temps avec \u00e7a et laisser les joueurs phosphorer l\u00e0-dessus, ils trouveront bien quelque chose.<br \/>\n&#8211; enfin, je citerai l&rsquo;\u00e9criture de sc\u00e9narios (ou du moins, l&rsquo;imagination de sc\u00e9narios : j&rsquo;en ai fait jouer qui \u00e9taient parfois bien peu \u00e9crits), un domaine dans lequel, apr\u00e8s quelques incursions dans mes toutes premi\u00e8res ann\u00e9es de JdR, j&rsquo;\u00e9tais rest\u00e9 pendant des ann\u00e9es sans m&rsquo;aventurer, faute d&rsquo;inspiration, avant de m&rsquo;y remettre avec une surprenante facilit\u00e9 il y a une douzaine d&rsquo;ann\u00e9es.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Describe how your play has evolved D\u00e9crivez en quoi votre fa\u00e7on de jouer a \u00e9volu\u00e9 Question assez difficile, pasque s&rsquo;il est \u00e9vident que sur grosso modo trente-cinq ans, il y a eu du changement, mettre le doigt dessus est plus &hellip; <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2018\/09\/23\/rpgaday2018-question-13\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28417"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=28417"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28417\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":28521,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28417\/revisions\/28521"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=28417"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=28417"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=28417"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}