{"id":28786,"date":"2018-11-04T23:51:54","date_gmt":"2018-11-04T22:51:54","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=28786"},"modified":"2019-08-19T18:49:28","modified_gmt":"2019-08-19T17:49:28","slug":"kro-en-resume-mega-5e-paradigme","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2018\/11\/04\/kro-en-resume-mega-5e-paradigme\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : MEGA 5e paradigme"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">MEGA 5e paradigme<br \/>\n<em>Un jeu de r\u00f4le de Didier Guiserix<\/em><br \/>\nDidier Guiserix (et douze auteurs secondaires)<br \/>\n\u00c9ditions Leha<br \/>\nISBN 979-10-97270-06-3<br \/>\n\u00a9 \u00c9ditions LEHA 2018<br \/>\n300 pages<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quatri\u00e8me \u00e9dition de MEGA<a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/mega5eparadigme.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-28787\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/mega5eparadigme-215x300.jpg\" alt=\"\" width=\"215\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/mega5eparadigme-215x300.jpg 215w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/mega5eparadigme-108x150.jpg 108w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/mega5eparadigme.jpg 574w\" sizes=\"(max-width: 215px) 100vw, 215px\" \/><\/a>Le livre est plus gros que la version livre de la troisi\u00e8me \u00e9dition. On est bien loin du format magazine des pr\u00e9c\u00e9dentes \u00e9ditions (et pour un jeu qui se veut toujours utilisable pour d\u00e9couvrir le JdR, c&rsquo;est probablement bien volumineux).<br \/>\nL&rsquo;illustration de couverture est minimaliste et pas tr\u00e8s \u00e9vocatrice de ce qu&rsquo;est MEGA.<br \/>\nLes illustrations int\u00e9rieures (souvent en niveaux de gris) sont peu nombreuses et pas toujours \u00e0 mon go\u00fbt. Certaines sont reprises de MEGA 3 (et ce n&rsquo;en \u00e9taient pas les meilleures).<br \/>\nLa pr\u00e9sentation est claire et suffisamment a\u00e9r\u00e9e. Il y a quelques coquilles et fautes d&rsquo;orthographe, mais elles sont rares. Des anglicismes aussi, beaucoup. Et il y a m\u00eame un emploi d'\u00a0\u00bbartefact\u00a0\u00bb qui ne d\u00e9signe ni un artefact au sens fran\u00e7ais du terme, ni un artefact franglais.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jeu permettant l&rsquo;initiation oblige, on commence par une pr\u00e9sentation de ce qu&rsquo;est le JdR, suivie d&rsquo;un sc\u00e9nario solo (\u00e0 paragraphes num\u00e9rot\u00e9s) minimaliste (onze paragraphes), d&rsquo;une version extr\u00eamement r\u00e9duite (deux pages) des r\u00e8gles du jeu (Nano\u2022MEGA) et d&rsquo;un sc\u00e9nario simpliste pour lequel ces r\u00e8gles r\u00e9duites suffisent, le travail du MJ \u00e9tant d&rsquo;ailleurs abondamment m\u00e2ch\u00e9 (on n&rsquo;y incarne pas des MEGA, mais des habitants (pr\u00e9tir\u00e9s) d&rsquo;un Far West parall\u00e8le qui en ont rencontr\u00e9 un).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le syst\u00e8me est tr\u00e8s proche de celui de <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2018\/05\/04\/kro-en-resume-micro%e2%80%a2mega\/\">Micro\u2022MEGA<\/a>. Il est bien entendu plus complet (il y a des r\u00e8gles sur la magie, les psioniques, etc&#8230;) ; un peu plus complexe aussi. Ce n&rsquo;est pas forc\u00e9ment tr\u00e8s compliqu\u00e9, mais \u00e7a manque globalement de clart\u00e9 et d&rsquo;exemples.<br \/>\nLe transit et le transfert sont mieux cadr\u00e9s (et le transfert est beaucoup plus limit\u00e9 dans ses possibilit\u00e9s).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Deux \u00ab\u00a0variantes\u00a0\u00bb sont propos\u00e9es, pour jouer dans un cadre autre que le contexte de MEGA : <em>Megachrone<\/em> pour du voyage dans le temps (ce qui n&rsquo;est pas possible \u00e0 MEGA normalement), et <em>Megawarp<\/em> pour jouer des personnages projet\u00e9s dans un univers parall\u00e8le. C&rsquo;est tr\u00e8s court et ce ne sont que des g\u00e9n\u00e9ralit\u00e9s sur ces deux th\u00e8mes. Bref, c&rsquo;est tr\u00e8s superficiel, anecdotique et sans r\u00e9el int\u00e9r\u00eat (et encore moins dans le cadre de MEGA).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le contexte n&rsquo;est pas r\u00e9ellement plus d\u00e9crit que dans MEGA 3 version livre, mais il est l\u00e9g\u00e8rement enrichi par des d\u00e9tails suppl\u00e9mentaires (par contre, des d\u00e9tails de MEGA 3 ont malheureusement saut\u00e9 ici).<br \/>\nIl y a peut-\u00eatre des incompatibilit\u00e9s avec le contexte pr\u00e9c\u00e9dent : la premi\u00e8re Assembl\u00e9e Galactique (AG) est d\u00e9sormais fond\u00e9e vers -17.800 (au lieu de -15.800), l&rsquo;Effondrement a d\u00e9sormais lieu vers -15.400 (au lieu de -13.400), la deuxi\u00e8me AG date de vers -12.500 (au lieu de 10.500)&#8230; Ce d\u00e9calage de deux mille ans n&rsquo;en est pas tout \u00e0 fait un : il vient du fait que les nouvelles dates sont des dates <em>Before Present<\/em>, alors que les anciennes \u00e9taient par rapport au d\u00e9but de notre \u00e8re. Toutefois, ce n&rsquo;est pas pr\u00e9cis\u00e9 (\u00e7a l&rsquo;\u00e9tait dans les documents de travail qu&rsquo;on avait eus au d\u00e9but du projet), et c&rsquo;est source d&rsquo;erreurs potentielles. Et puis la fondation de la troisi\u00e8me AG est rest\u00e9e vers -5.000. Dommage.<br \/>\nSounk-Iga-Shmoo (le fondateur de la Guilde des Messagers Galactiques) a \u00e9t\u00e9 renomm\u00e9 Sounk Yga (tout court). La plan\u00e8te Labyrinthys a \u00e9t\u00e9 rebaptis\u00e9e Labyrinthe. La ville de Bagavad, sur la plan\u00e8te Od VI, est devenue Bagavad-Guith, sur Osg VI. Tout \u00e7a est purement gratuit.<br \/>\nIs Kastarny est devenu Is Kastaany dans le texte, mais rest\u00e9 Is Kastarny sur la carte : on dira que la nouvelle orthographe, qui n&rsquo;apparait qu&rsquo;une seule fois, est une coquille.<br \/>\nLe symbole du segueld (unit\u00e9 mon\u00e9taire) n&rsquo;est plus un sygma majuscule, mais un truc que je n&rsquo;ai pas su identifier, ressemblant \u00e0 un r et un J dont les \u00ab\u00a0jambes courtes\u00a0\u00bb passeraient chacune \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de l&rsquo;autre lettre (et qui bien entendu ne figure pas dans les jeux de caract\u00e8res informatiques). C&rsquo;est pt\u00eat original, mais \u00e0 l&rsquo;usage pour taper des textes, \u00e7a va \u00eatre d&rsquo;un pratique (et la version du texte qu&rsquo;on avait eue avant la sortie du bouquin employait bien un sygma)&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">C\u00f4t\u00e9 modifications volontaires du contexte, les voyages spatiaux interstellaires ont \u00e9t\u00e9 interdits dans l&rsquo;AG, car ils fragilisaient la trame du continuum, provoquant l&rsquo;apparition de br\u00e8ches entre les univers. Ils ont \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9s par le retour \u00e0 une technologie plus ancienne, le triche-canon, dans laquelle le vaisseau n&rsquo;a pas de propulsion interstellaire propre, mais est projet\u00e9 comme par un canon, sans pouvoir contr\u00f4ler sa trajectoire lui-m\u00eame. Les voyages par triche-canon \u00e9tant plus rares que ne l&rsquo;\u00e9taient ceux par triche-lumi\u00e8re, \u00e7a donne une importance beaucoup plus grande aux MEGA, qui peuvent voyager instantan\u00e9ment entre les \u00e9toiles et entre autres transmettre ainsi rapidement des informations.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une section de plusieurs pages est consacr\u00e9e \u00e0 des technologies extr\u00eamement avanc\u00e9es : intelligence artificielle et transhumanisme (par contre, les technologies \u00ab\u00a0cyberpunk\u00a0\u00bb ne sont plus abord\u00e9es).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le panorama d&rsquo;esp\u00e8ces ET s&rsquo;est nettement \u00e9toff\u00e9.<br \/>\nOn notera un nom un peu facile pour l&rsquo;une des esp\u00e8ces, Stavro, du deuxi\u00e8me pr\u00e9nom de Blofeld, le m\u00e9chant r\u00e9current des films de James Bond. J&rsquo;avais l\u00e9g\u00e8rement tiqu\u00e9 en le voyant, mais \u00e0 la lecture de leur description, la r\u00e9f\u00e9rence devient flagrante : c&rsquo;est un peu dommage.<br \/>\nCoquille g\u00eanante, les Ilmaniens sont devenus des Ilmariens.<br \/>\nG\u00eanante aussi, la modification de contexte concernant les berkaghs qui, de cofondateurs de la troisi\u00e8me AG, sont devenus <em>Autrefois pressentis pour entrer dans l&rsquo;AG<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les cr\u00e9atures non pensantes sont elles aussi plus nombreuses.<br \/>\nNotez que dans la double page \u00ab\u00a0Cr\u00e9atures de la Terre\u00a0\u00bb sont pr\u00e9sent\u00e9s, \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de bestioles plus famili\u00e8res, l&rsquo;araign\u00e9e g\u00e9ante, le dragon, le fant\u00f4me, le golem, la harpie, l&rsquo;hydre (pas le petit Cnidaire de nos eaux douces), la momie, le squelette, le troll et le zombi&#8230; M&rsquo;semble que l&rsquo;intitul\u00e9 de la section aurait pu \u00eatre mieux choisi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le recueil de matos a lui aussi \u00e9t\u00e9 \u00e9toff\u00e9 (sans h\u00e9las reprendre tout ce qui avait \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 dans les \u00e9ditions pr\u00e9c\u00e9dentes : en particulier, il y a beaucoup moins de robots).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entre le contexte et les sc\u00e9narios s&rsquo;ins\u00e8re un chapitre de conseils aux MJ, pas inint\u00e9ressant mais orient\u00e9 grands d\u00e9butants.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il y a sept sc\u00e9narios dans le chapitre qui leur est consacr\u00e9 (sans compter celui qui est au tout d\u00e9but et le synopsis tout \u00e0 la fin) :<br \/>\n&#8211; <em>Choses \u00e9tranges \u00e0 Englecourt<\/em> se passe sur une Terre parall\u00e8le en 1984 (l&rsquo;ann\u00e9e de sortie de la premi\u00e8re \u00e9dition du jeu). Une navette venue d&rsquo;un vaisseau spatial s&rsquo;est pos\u00e9e pr\u00e8s d&rsquo;un village en France avant de repartir, et les PJ sont envoy\u00e9s pour enqu\u00eater sur ce qui s&rsquo;est pass\u00e9. C&rsquo;est un sc\u00e9nario court et plut\u00f4t plaisant.<br \/>\n&#8211; <em>L&rsquo;am\u00e8re Mijail<\/em> constitue une passerelle avec l&rsquo;univers d&rsquo;un autre jeu du m\u00eame \u00e9diteur, Star Marx, que je ne connais que de nom mais qui semble \u00eatre un JdR parodique de space opera communiste (sovi\u00e9tique). Le sc\u00e9nario est donc lui aussi tr\u00e8s parodique, ce qui n&rsquo;est pas \u00e0 mon go\u00fbt.<br \/>\n&#8211; <em>Les adorateurs du petit t\u00e9tra\u00e8dre<\/em> n&rsquo;est pas destin\u00e9 \u00e0 des PJ MEGA. L&rsquo;implication des PJ me parait n\u00e9cessiter de la bonne volont\u00e9 de la part des joueurs (\u00e0 part pour l&rsquo;un d&rsquo;eux qui a secr\u00e8tement un r\u00f4le particulier). En dehors de \u00e7a, le sc\u00e9nario est correct, mais c&rsquo;est quand m\u00eame dommage d&rsquo;\u00e9crire pour MEGA des sc\u00e9narios qui ne sont pas destin\u00e9s \u00e0 \u00eatre jou\u00e9s par des MEGA.<br \/>\nEt puis aussi, le sc\u00e9nario est pr\u00e9sent\u00e9 comme jouable par un <em>MJ d\u00e9butant ayant d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9 au moins une fois<\/em>. Je doute assez fortement que ce soit possible : sa pr\u00e9sentation n&rsquo;aide absolument pas \u00e0 le prendre en main, et il me semble encore moins accessible pour<br \/>\nun d\u00e9butant que <em>Les Cruises ont atterri<\/em> dans la premi\u00e8re \u00e9dition du jeu&#8230; .-\\<br \/>\n&#8211; <em>Les carillonneurs<\/em> est un autre sc\u00e9nario qui n&rsquo;est pas destin\u00e9 \u00e0 des PJ MEGA. Encore une fois, utiliser MEGA pour des sc\u00e9narios o\u00f9 on joue des gens normaux, m\u00eame confront\u00e9s aux particularit\u00e9s du contexte de MEGA, \u00e7a ne m&rsquo;int\u00e9resse pas.<br \/>\n&#8211; <em>\u00c0 la poursuite du diamant de Sirius<\/em> est un gros sc\u00e9nario qui emm\u00e8ne les MEGA sur une Terre parall\u00e8le en 1737, en Laponie puis en France (avec entre les deux des interludes possibles), d&rsquo;abord pour sauver un visiteur extra-terrestre ayant d\u00e9clench\u00e9 sa balise de d\u00e9tresse, puis pour r\u00e9cup\u00e9rer un objet de haute technologie qu&rsquo;il avait perdu, et enfin pour d\u00e9couvrir d&rsquo;o\u00f9 Voltaire tire l&rsquo;inspiration d&rsquo;un texte tr\u00e8s science-fictionnesque&#8230; Ce sc\u00e9nario, soigneusement document\u00e9 sur le plan historique et destin\u00e9 \u00e0 servir de point de d\u00e9part \u00e0 une campagne pas encore publi\u00e9e, est assur\u00e9ment le meilleur du bouquin.<br \/>\n&#8211; <em>Les s\u0153urs de Jekyll<\/em> est eeencore un sc\u00e9nario pour PJ non-MEGA. L\u00e0 eeencore, \u00e7a n&rsquo;est pas \u00e0 mon go\u00fbt.<br \/>\n&#8211; <em>L&rsquo;enfant qui r\u00eavait des \u00e9toiles<\/em> est l&rsquo;autre gros sc\u00e9nario. Il se passe encore une fois sur une Terre parall\u00e8le, aux \u00c9tats-Unis \u00e0 la fin des ann\u00e9es &rsquo;50, en pleine guerre froide et observations de soucoupes volantes. Et justement, des soucoupes volantes, il y en a plein qui ont \u00e9t\u00e9 observ\u00e9es r\u00e9cemment dans une ville du Nouveau-Mexique&#8230; Les MEGA sont envoy\u00e9s voir de quoi il retourne, la ville \u00e9tant opportun\u00e9ment pourvue d&rsquo;un point de transit. Tout \u00e7a donne une sorte de bac-\u00e0-sable, sur une zone assez restreinte mais avec pas mal de PNJ. Int\u00e9ressant, mais pas exactement facile \u00e0 g\u00e9rer.<br \/>\nAvec ces sc\u00e9narios, on constate une tr\u00e8s nette tendance \u00e0 r\u00e9orienter MEGA d&rsquo;un jeu dans lequel on allait vraiment n&rsquo;importe o\u00f9 vers un jeu principalement centr\u00e9 sur les Terre parall\u00e8les. C&rsquo;\u00e9tait une volont\u00e9 tr\u00e8s nette de Didier Guiserix, mais personnellement je trouve \u00e7a dommage.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le bouquin se termine par une section d&rsquo;aides de jeu : trois pages sur la cr\u00e9ation des PNJ (dont je me demande bien pourquoi elles sont ainsi rel\u00e9gu\u00e9es en annexes au lieu d&rsquo;\u00eatre dans le chapitre destin\u00e9 au MJ), des feuilles de perso vierges (deux mod\u00e8les), des PNJ pr\u00e9tir\u00e9s (quatre MEGA et quatre contacts), les pr\u00e9tir\u00e9s du sc\u00e9nario du d\u00e9but du bouquin (qu&rsquo;on trouvait pourtant d\u00e9j\u00e0 \u00e0 la suite dudit sc\u00e9nario : deux pages de perdues donc), deux pages de tableaux r\u00e9capitulatifs, un synopsis de deux pages (bourr\u00e9 de clins d&rsquo;\u0153il mais pas mal) et une page d&rsquo;hommage \u00e0 l&rsquo;illustrateur originel de MEGA, Bernard Verlhac, alias Tignous, tu\u00e9 dans l&rsquo;attentat de Charlie avant d&rsquo;avoir pu fournir d&rsquo;\u00e9ventuels dessins pour cette nouvelle \u00e9dition.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bref : une belle b\u00eate, bien remplie, relativement compl\u00e8te (m\u00eame si certains \u00e9l\u00e9ments de contexte, de la pr\u00e9c\u00e9dente \u00e9dition en particulier, n&rsquo;ont pas \u00e9t\u00e9 repris), avec des r\u00e8gles qui ont l&rsquo;air de tourner (mais qui auraient pu \u00eatre mieux expliqu\u00e9es). Pour les amateurs de MEGA, la question ne se pose pas : l&rsquo;investissement est incontournable. D&rsquo;ailleurs, il entre m\u00eame dans mon top 5 nouveaut\u00e9s.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>MEGA 5e paradigme Un jeu de r\u00f4le de Didier Guiserix Didier Guiserix (et douze auteurs secondaires) \u00c9ditions Leha ISBN 979-10-97270-06-3 \u00a9 \u00c9ditions LEHA 2018 300 pages Quatri\u00e8me \u00e9dition de MEGALe livre est plus gros que la version livre de la &hellip; <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2018\/11\/04\/kro-en-resume-mega-5e-paradigme\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,5],"tags":[1311,502,128,276,1558,416],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28786"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=28786"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28786\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":30439,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28786\/revisions\/30439"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=28786"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=28786"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=28786"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}