{"id":29304,"date":"2019-02-12T23:28:07","date_gmt":"2019-02-12T22:28:07","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=29304"},"modified":"2019-02-12T23:28:07","modified_gmt":"2019-02-12T22:28:07","slug":"kro-en-resume-journey-away","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2019\/02\/12\/kro-en-resume-journey-away\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : Journey Away"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Journey Away<br \/>\n<em>A Tabletop Roleplaying Game<\/em><br \/>\nJacob S. Kellogg<br \/>\nPurple Aether Games<br \/>\n\u00a9 2018 Purple Aether Games<br \/>\n25 pages<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Petit JdR \u00e0 narration partag\u00e9e<a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/journeyaway.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-29305\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/journeyaway-232x300.jpg\" alt=\"\" width=\"232\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/journeyaway-232x300.jpg 232w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/journeyaway-116x150.jpg 116w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/journeyaway-768x992.jpg 768w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/journeyaway-793x1024.jpg 793w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/journeyaway.jpg 798w\" sizes=\"(max-width: 232px) 100vw, 232px\" \/><\/a>Ce jeu \u00e9tait pr\u00e9sent\u00e9 comme <em>A non-challenge-based fantasy RPG<\/em>, et ce concept d&rsquo;un JdR ne reposant pas sur les d\u00e9fis rencontr\u00e9s par les persos m&rsquo;intriguait. Je me dis que je devais \u00eatre vraiment fatigu\u00e9 ce jour l\u00e0, pasqu&rsquo;il ne pouvait donc s&rsquo;agir que d&rsquo;un jeu profond\u00e9ment narrativiste, donc pas ma tasse de th\u00e9.<br \/>\nEn plus, en aussi peu de pages \u00e9crit gros, c&rsquo;est plus une \u00e9bauche qu&rsquo;avec un JdR vraiment d\u00e9velopp\u00e9 (et tenant la route).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c7a se passe dans un monde med-fan&rsquo; (o\u00f9 l&rsquo;irruption de la magie est relativement r\u00e9cente, un demi-si\u00e8cle plus t\u00f4t environ), dans une r\u00e9gion \u00e9bauch\u00e9e en six pages. Les PJ sont des villageois qui quittent leur village pour d\u00e9couvrir le monde. Un perso est principalement d\u00e9fini par quelques <em>traits<\/em>, librement d\u00e9crits par le joueur. \u00c0 chaque trait va correspondre un d\u00e9 (entre D4 et D12 ; plus il est \u00e9lev\u00e9, plus le trait est bal\u00e8ze), librement choisi par le joueur. Il n&rsquo;y a pas de garde-fou pour \u00e9viter de cr\u00e9er des persos compl\u00e8tement d\u00e9s\u00e9quilibr\u00e9s. OK, c&rsquo;est un jeu narrativiste, donc on compte probablement sur le fait que les joueurs vont se restreindre spontan\u00e9ment, dans l&rsquo;int\u00e9r\u00eat de la narration ; mais \u00e7a n&rsquo;en est pas moins l\u00e9ger.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La m\u00e9canique du jeu est elle aussi bien l\u00e9g\u00e8re. C&rsquo;est un jeu \u00e0 narration partag\u00e9e. Lorsque le MJ d\u00e9cide qu&rsquo;il va se passer \u00ab\u00a0quelque chose d&rsquo;impr\u00e9vu\u00a0\u00bb, les joueurs regardent les traits qui collent avec la sc\u00e8ne et constituent un <em>pool<\/em> avec les d\u00e9s correspondants, et le MJ constitue son propre pool de son c\u00f4t\u00e9. Les deux pools sont lanc\u00e9s, et on apparie leurs d\u00e9s deux \u00e0 deux (un d\u00e9 du pool des joueurs avec un d\u00e9 du pool du MJ) : une paire dont le d\u00e9 joueurs a donn\u00e9 un r\u00e9sultat sup\u00e9rieur \u00e0 celui du d\u00e9 MJ donne un <em>boon<\/em>, un d\u00e9veloppement favorable aux persos, une paire o\u00f9 c&rsquo;est l&rsquo;inverse donne une complication, une \u00e9galit\u00e9 n&rsquo;entre pas en jeu et un d\u00e9 isol\u00e9 est consid\u00e9r\u00e9 comme appari\u00e9 avec un z\u00e9ro. Ce sont les joueurs qui choisissent les paires, et rien n&rsquo;oblige \u00e0 associer le d\u00e9 le plus \u00e9lev\u00e9 d&rsquo;un pool avec le d\u00e9 le plus \u00e9lev\u00e9 de l&rsquo;autre pool (les joueurs peuvent donc choisir de se cr\u00e9er des complications). Une fois les appariements r\u00e9alis\u00e9s, les joueurs racontent la r\u00e9solution de la sc\u00e8ne, l&rsquo;un d\u00e9crivant les boons et un autre les complications. Bref, \u00e7a pourrait quasiment se jouer sans MJ.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">C&rsquo;est un jeu pour raconter des histoires, c&rsquo;est tout. Plus un jeu de soci\u00e9t\u00e9 qu&rsquo;un jeu de r\u00f4le tel que je le con\u00e7ois. C&rsquo;est pas pour moi.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Journey Away A Tabletop Roleplaying Game Jacob S. 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