{"id":29969,"date":"2019-06-12T21:48:38","date_gmt":"2019-06-12T20:48:38","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=29969"},"modified":"2019-06-12T21:48:38","modified_gmt":"2019-06-12T20:48:38","slug":"kro-en-resume-is-it-a-plane","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2019\/06\/12\/kro-en-resume-is-it-a-plane\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : Is It A Plane!?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"justifier\">Is It A Plane!?<br><em>The diceless, doodling comic book RPG<\/em><br>\u00ab\u00a0Commander\u00a0\u00bb Christopher Dean<br>Psychic Cactus Games<br>\u00a9 2018 Christopher Dean, Psychic Cactus Games<br>pas d&rsquo;ISBN sur le bouquin, mais sous le code-barres de quatri\u00e8me de couverture il est \u00e9crit 2 370009 280221<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">JdR dont le syst\u00e8me de r\u00e9solution repose sur des dessins<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/isitaplane.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"223\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/isitaplane-223x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29970\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/isitaplane-223x300.jpg 223w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/isitaplane-112x150.jpg 112w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/isitaplane.jpg 669w\" sizes=\"(max-width: 223px) 100vw, 223px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Le syst\u00e8me de r\u00e9solution d&rsquo;Is It A Plane!? est donc bas\u00e9 sur des dessins (ou  plut\u00f4t, des esquisses : les joueurs ont un temps limit\u00e9 pour les r\u00e9aliser (et une taille de dessin limit\u00e9e)) : en gros, le MJ expose la situation, les persos peuvent l\u00e2cher quelques dialogues qui aideront \u00e0 comprendre ce qui sera dessin\u00e9, et on passe \u00e0 la phase de gribouillage. Une fois le temps imparti \u00e9coul\u00e9, les dessins sont dispos\u00e9s et interpr\u00e9t\u00e9s pour former une (ou plusieurs) planche(s) de l&rsquo;histoire. Il y a quelques limites \u00e0 ce qui peut \u00eatre repr\u00e9sent\u00e9 (en particulier pour ce qui est des autres persos), et on ne peut pas \u00e9crire de dialogues dans les cases (mais on peut mettre des onomatop\u00e9es). En gros (car le syst\u00e8me n&rsquo;est pas expliqu\u00e9 tr\u00e8s clairement), chaque situation aboutissant \u00e0 une (ou plusieurs) phase(s) de dessin a une jauge qui repr\u00e9sente sa gravit\u00e9, les actions des persos visent en principe \u00e0 faire baisser cette jauge, et plus grande est la taille de la case, plus forte pourra \u00eatre la baisse de la jauge (mais plus la case tient de place sur la page). Le nombre de pages est limit\u00e9 (22 pages pour un \u00ab\u00a0num\u00e9ro\u00a0\u00bb ; sachant que certaines pages peuvent \u00eatre bouff\u00e9es par des passages de la partie sans dessins : c&rsquo;est donc une notion assez artificielle ; et sachant aussi qu&rsquo;un m\u00eame sc\u00e9nario (voire une m\u00eame partie) peut s&rsquo;\u00e9taler sur plusieurs num\u00e9ros, donc je vois mal \u00e0 quoi sert d&rsquo;avoir fix\u00e9 une limite de 22 pages).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Le jeu est mal expliqu\u00e9 et son fonctionnement reste donc peu clair pour moi apr\u00e8s lecture. En gros, c&rsquo;est un jeu sans hasard : comme \u00e0 Amber Diceless RPG, tout repose sur le pifom\u00e8tre du MJ, la fa\u00e7on dont il va interpr\u00e9ter et quantifier ce que les joueurs auront dessin\u00e9. C&rsquo;est quelque chose que je qualifierais de narrativiste, mais dont une partie de la narration passe par le dessin (et surtout par l&rsquo;interpr\u00e9tation faite par la tabl\u00e9e de ce que repr\u00e9sentent les dessins). C&rsquo;est carr\u00e9ment original, mais c&rsquo;est franchement anecdotique.<br>Je pense que \u00e7a me gonflerait assez vite. Je con\u00e7ois le JdR comme bas\u00e9 sur la parole, et les phases collectives de dessin (chronom\u00e9tr\u00e9es) me semblent provoquer des cassures dans le rythme, ce qui me semble g\u00eanant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">On nous dit en intro que le principe est applicable \u00e0 n&rsquo;importe quel genre susceptible d&rsquo;appara\u00eetre dans les pages d&rsquo;un <em>comic<\/em>. Il y a effectivement quelques consid\u00e9rations sur l&rsquo;utilisation du jeu pour faire autre chose que du super-h\u00e9ros, mais elles ne sont pas vraiment convaincantes, le manuel \u00e9tant clairement \u00e9crit pour du super-h\u00e9ros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Le bouquin contient un sc\u00e9nario. Le MJ y est incit\u00e9 \u00e0 faire ses descriptions comme s&rsquo;il d\u00e9crivait les planches d&rsquo;une BD (avec la disposition des cases et les textes de narration), ce qui n&rsquo;est pas tr\u00e8s naturel (et m&rsquo;a fait penser \u00e0 <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2019\/03\/05\/kro-en-resume-retrostar\/\">Retrostar<\/a> : de m\u00eame que Retrostar \u00e9tait un JdR sur les s\u00e9ries de SF, et pas la SF des s\u00e9ries, \u00e7a me donne l&rsquo;impression qu&rsquo;Is It A Plane!? est un JdR sur les comics de super-h\u00e9ros, et pas les super-h\u00e9ros des comics (et le principe des 22 pages par num\u00e9ro vient accentuer ce ressenti)).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Bref, une id\u00e9e originale mais dont je peine \u00e0 saisir l&rsquo;int\u00e9r\u00eat, un jeu mal expliqu\u00e9 (je me demande quand m\u00eame si une part de ce manque de clart\u00e9 ne viendrait pas du fait que le concept serait insuffisamment \u00e9labor\u00e9). Une curiosit\u00e9 qui ne m\u00e9rite pas qu&rsquo;on en fasse l&rsquo;essai.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Is It A Plane!?The diceless, doodling comic book RPG\u00ab\u00a0Commander\u00a0\u00bb Christopher DeanPsychic Cactus Games\u00a9 2018 Christopher Dean, Psychic Cactus Gamespas d&rsquo;ISBN sur le bouquin, mais sous le code-barres de quatri\u00e8me de couverture il est \u00e9crit 2 370009 280221 JdR dont le &hellip; <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2019\/06\/12\/kro-en-resume-is-it-a-plane\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,5],"tags":[842,1603,1614],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29969"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=29969"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29969\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":29971,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29969\/revisions\/29971"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=29969"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=29969"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=29969"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}