{"id":30584,"date":"2019-09-07T18:01:26","date_gmt":"2019-09-07T17:01:26","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=30584"},"modified":"2019-09-07T18:07:02","modified_gmt":"2019-09-07T17:07:02","slug":"30584","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2019\/09\/07\/30584\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : Parsec"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"justifier\">Parsec<br>Douglas Hagler, Jim Dietz<br>Jolly Roger Games<br>ISBN 978-0-9815765-7-2<br>\u00a9 2012 Jolly Roger Games<br>121 pages<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">JdR de SF tendance hard science<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/parsec.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"232\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/parsec-232x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30585\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/parsec-232x300.jpg 232w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/parsec-116x150.jpg 116w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/parsec.jpg 696w\" sizes=\"(max-width: 232px) 100vw, 232px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Parsec situe son action environ deux si\u00e8cles dans le futur, apr\u00e8s une grosse catastrophe environnementale plan\u00e9taire (\u00e0 mon avis sous-estim\u00e9e) qui a eu des r\u00e9percussions majeures sur nos soci\u00e9t\u00e9s modernes, la perte de pouvoir des gouvernements face aux grosses entreprises, et la d\u00e9couverte du <em>Baeder drive<\/em>, un moteur permettant des voyages spatiaux PVQL. Socialement, la population se divise entre les nantis, qui vivent pour la plupart dans des arcologies, et les autres. Technologiquement, c&rsquo;est relativement hard science (\u00e0 part \u00e9videmment le Baeder drive), moins avanc\u00e9 que dans Transhuman Space mais \u00e0 peu pr\u00e8s autant qu&rsquo;\u00e0 Blue Planet (c&rsquo;est donc un contraste notable avec certaines de mes lectures r\u00f4ludiques de ces derniers mois, tout particuli\u00e8rement <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2019\/07\/03\/kro-en-resume-hostile\/\">Hostile<\/a> et <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2019\/09\/01\/kro-en-resume-zaibatsu\/\">Zaibatsu<\/a>). Mais il n&rsquo;y a pas de catalogue de matos : \u00e7a manque (et d&rsquo;autant plus dans un jeu qui contient dans ses premi\u00e8res pages une explication de ce qu&rsquo;est le jeu de r\u00f4le\u2026 ; l\u00e0, il est pourtant manifestement pr\u00e9f\u00e9rable d&rsquo;\u00eatre en mesure de cannibaliser (ou au minimum, de s&rsquo;inspirer de) la liste d&rsquo;un autre JdR).<br>Bien que le Baeder drive soit utilis\u00e9 depuis une cinquantaine d&rsquo;ann\u00e9es d\u00e9j\u00e0, on commence \u00e0 peine \u00e0 s&rsquo;en servir pour aller explorer des exoplan\u00e8tes. Le syst\u00e8me solaire par contre a pas mal \u00e9t\u00e9 colonis\u00e9.<br>Le contexte est juste \u00e9bauch\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Je suis pass\u00e9 vite sur le syst\u00e8me de jeu, qui utilise des D6. Pour r\u00e9soudre une action, on en lance plusieurs et tous ceux qui sont sup\u00e9rieurs ou \u00e9gaux au score dans la comp\u00e9tence utilis\u00e9e sont des succ\u00e8s : plus le score dans une comp\u00e9tence est bas, meilleur on est. Le <br> nombre de d\u00e9s \u00e0 lancer est \u00e9gal \u00e0 la carac correspondant \u00e0 la comp\u00e9tence, les scores dans les caracs allant de 1 \u00e0 10 pour un humain (il n&rsquo;y a pas d&rsquo;ET), 4 \u00e9tant la moyenne et les persos d\u00e9butants r\u00e9partissant 25 ou 28 points entre six caracs. \u00c9videmment, il peut y avoir des modificateurs au nombre de d\u00e9s lanc\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Il y a un sc\u00e9nario. Une \u00e9bauche de sc\u00e9nario, pasque c&rsquo;est tr\u00e8s court : les PJ doivent s&#8217;emparer d&rsquo;un vaisseau spatial ; mais on ne nous fournit m\u00eame pas la queue d&rsquo;une esquisse de plans pour ledit vaisseau, ce qui est un peu dommage, surtout encore une fois pour un jeu qui commence par expliquer ce qu&rsquo;est le jeu de r\u00f4le et se veut donc accessible aux d\u00e9butants\u2026 De toutes fa\u00e7ons, question d\u00e9butants, vous repasserez : les six pr\u00e9tir\u00e9s fournis pour le sc\u00e9nar sont largement exp\u00e9riment\u00e9s (l&rsquo;\u00e9quivalent de cinq \u00e0 dix sessions de jeu, et on nous dit m\u00eame que si les persos sont moins de six, il en faut des nettement plus bal\u00e8zes !). Et l\u00e0, jeu destin\u00e9 aux n\u00e9ophytes ou pas, c&rsquo;est carr\u00e9ment dommage pour un sc\u00e9nar d&rsquo;initiation \u00e0 un jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Tout \u00e7a est finalement bien l\u00e9ger, et en l&rsquo;absence du moindre suppl\u00e9ment, le r\u00e9sultat ne m\u00e9rite pas vraiment qu&rsquo;on s&rsquo;y int\u00e9resse. Ce n&rsquo;est qu&rsquo;un \u00e9ni\u00e8me syst\u00e8me de jeu (\u00e0 brouettes de d\u00e9s), et il p\u00e2tit in\u00e9vitablement d&rsquo;avoir \u00e9t\u00e9 lu juste apr\u00e8s <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2019\/09\/05\/kro-en-resume-frontierspace\/\">FrontierSpace<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ParsecDouglas Hagler, Jim DietzJolly Roger GamesISBN 978-0-9815765-7-2\u00a9 2012 Jolly Roger Games121 pages JdR de SF tendance hard science Parsec situe son action environ deux si\u00e8cles dans le futur, apr\u00e8s une grosse catastrophe environnementale plan\u00e9taire (\u00e0 mon avis sous-estim\u00e9e) qui a &hellip; <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2019\/09\/07\/30584\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,5],"tags":[93,1539,1532,1662,331,1659],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30584"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=30584"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30584\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":30591,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30584\/revisions\/30591"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=30584"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=30584"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=30584"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}