{"id":3137,"date":"2009-05-16T16:00:31","date_gmt":"2009-05-16T15:00:31","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=3137"},"modified":"2013-06-20T19:22:28","modified_gmt":"2013-06-20T18:22:28","slug":"souffler-nest-pas-jouer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2009\/05\/16\/souffler-nest-pas-jouer\/","title":{"rendered":"Souffler n&rsquo;est pas jouer"},"content":{"rendered":"<p>J&rsquo;ai termin\u00e9 ma lecture de <span style=\"text-decoration: underline;\"><em>Jouer avec l&rsquo;Histoire<\/em><\/span>, le premier (et pour l&rsquo;instant le seul) volume de la s\u00e9rie <em>L&rsquo;atelier du jeu de r\u00f4le<\/em>, chez Pinkerton Press.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2009\/05\/pinkerton1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-3138\" title=\"pinkerton1\" alt=\"pinkerton1\" src=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2009\/05\/pinkerton1-212x300.jpg\" width=\"212\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2009\/05\/pinkerton1-212x300.jpg 212w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2009\/05\/pinkerton1-106x150.jpg 106w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2009\/05\/pinkerton1.jpg 328w\" sizes=\"(max-width: 212px) 100vw, 212px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Et, bien franchement&#8230; l&rsquo;ouvrage n&rsquo;est pas \u00e0 la hauteur de mes attentes (et de ses ambitions).<\/p>\n<p>Seule l&rsquo;intro et les quatre premiers chapitres (sur neuf) pr\u00e9sentent un r\u00e9el int\u00e9r\u00eat. Le reste oscille entre l&rsquo;enfon\u00e7age de portes ouvertes, le superficiel, et le d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9ment creux.<\/p>\n<p>Quelques extraits int\u00e9ressants, quand m\u00eame :<\/p>\n<blockquote><p>Le monde que partagent les [joueurs de JdR] n&rsquo;est jouable que s&rsquo;ils poss\u00e8dent un socle commun de connaissances.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">(Olivier Ca\u00efra)<\/p>\n<p>\u00d4 combien vrai !<br \/>\nCombien de fois ai je r\u00e9alis\u00e9 (plus ou moins douloureusement) que mon imaginaire n&rsquo;\u00e9tait pas le m\u00eame que ceux de mes compagnons de tabl\u00e9e, ou qu&rsquo;un m\u00eame univers de fiction, pourtant abondamment d\u00e9crit, n&rsquo;\u00e9tait pas interpr\u00e9t\u00e9 de la m\u00eame fa\u00e7on que moi par un MJ&#8230;<\/p>\n<blockquote><p>[C]e n&rsquo;est pas tant l&rsquo;<em>historicit\u00e9<\/em> d&rsquo;un univers qui cr\u00e9e la contrainte que la connaissance qu&rsquo;en ont les joueurs autour de la table. Des univers tr\u00e8s document\u00e9s comme ceux de <em>Pavillon Noir<\/em>, de <em>Qin<\/em> ou de <em>Miles Christi<\/em> (1995) peuvent s&rsquo;av\u00e9rer remarquablement faciles \u00e0 faire jouer, tandis que des mondes fictionnels comme ceux du <em>Seigneur des anneaux<\/em> (2002), de <em>C.O.P.S.<\/em> ou du <em>Livre des Cinq Anneaux<\/em> (1996) susciteront d&rsquo;interminables querelles encyclop\u00e9diques. La tendance des romanciers et des sc\u00e9naristes de t\u00e9l\u00e9vision \u00e0 produire des formats narratifs longs renforce cette <em>densit\u00e9<\/em> des univers de fiction : les [joueurs de JdR] en sauront souvent plus long sur la cour des Lannister dans le cycle du <em>Tr\u00f4ne de fer<\/em> (1996), ou sur le mode de vie des Cylons dans la s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9vis\u00e9e <em>Battlestar Galactica<\/em> (2003), que sur l&rsquo;entourage de Catherine de M\u00e9dicis ou de Franklin D. Roosevelt.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">(Olivier Ca\u00efra)<\/p>\n<blockquote><p>Tout comme le lecteur qui ouvre un roman suspend son incr\u00e9dulit\u00e9, les joueurs d&rsquo;un jeu de r\u00f4le, en s&rsquo;asseyant \u00e0 une m\u00eame table, passent tacitement un pacte fictionnel. En apparence, c&rsquo;est bien peu de choses : <em>\u00ab\u00a0Tiens !, on se fait un bon vieux <\/em>Donj&rsquo;<em> ?\u00a0\u00bb<\/em> ou <em>\u00ab\u00a0Tiens !, on se fait un ptit <\/em>Mal\u00e9f&rsquo;<em> ?\u00a0\u00bb<\/em> En r\u00e9alit\u00e9, le pacte fictionnel est bien plus large que la seule d\u00e9nomination du jeu. De m\u00eame qu&rsquo;un roman peut \u00eatre l&rsquo;objet d&rsquo;autant d&rsquo;interpr\u00e9tations qu&rsquo;il a de lecteurs, un m\u00eame jeu de r\u00f4le n&rsquo;a pas forc\u00e9ment le m\u00eame sens entre les mains de deux meneurs de jeu diff\u00e9rents.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">(Daniel Dugourd)<\/p>\n<p>Personnellement, je ne me serais pas limit\u00e9 aux MJ : les attentes de deux joueurs diff\u00e9rents vis-\u00e0-vis d&rsquo;un m\u00eame jeu peuvent fortement diverger, comme je l&rsquo;ai l\u00e0 encore souvent constat\u00e9 ; et c&rsquo;est une erreur (que l&rsquo;on fait, moi inclus, en c\u00e9dant aux sir\u00e8nes de la facilit\u00e9) que de proposer de jouer \u00e0 <em>tel JdR<\/em> sans d\u00e9finir plus avant ce que l&rsquo;on sous-entend derri\u00e8re le titre (style de jeu, types d&rsquo;aventures, niveau de puissance des PJ, etc&#8230;).<\/p>\n<blockquote><p>Le jeu de r\u00f4le tient davantage de l&rsquo;espace d&rsquo;exp\u00e9rimentation alternative d&rsquo;univers familiers que du lieu de d\u00e9couverte totale.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">(Antoine Dauphragne)<\/p>\n<p>Curieusement, je pense que c&rsquo;est vrai ; de la m\u00eame fa\u00e7on qu&rsquo;on s&rsquo;\u00e9panouit mieux (en campagne au moins) dans des r\u00f4les qui sont faciles \u00e0 appr\u00e9hender \u00e9voluant dans un contexte facile \u00e0 appr\u00e9hender qu&rsquo;en incarnant des cr\u00e9atures \u00e9loign\u00e9es de l&rsquo;humain dans un contexte n\u00e9cessitant de fr\u00e9quentes explications (raison pour laquelle en SF, il est plus facile de faire du <em>space opera ann\u00e9es &rsquo;50<\/em>, o\u00f9 les personnages sont des individus <em>\u00ab\u00a0normaux\u00a0\u00bb<\/em> dans un d\u00e9cor superficiellement futuriste ou des ET qui ne sont au fond que des <em>guys in funny suits<\/em>, que du <em>Transhuman Space<\/em> en incarnant des humains fortement modifi\u00e9s (ou des IA) dans un univers boulevers\u00e9 de fond en comble par l&rsquo;\u00e9volution technologique).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J&rsquo;ai termin\u00e9 ma lecture de Jouer avec l&rsquo;Histoire, le premier (et pour l&rsquo;instant le seul) volume de la s\u00e9rie L&rsquo;atelier du jeu de r\u00f4le, chez Pinkerton Press. 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