{"id":32359,"date":"2020-05-31T12:58:00","date_gmt":"2020-05-31T11:58:00","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=32359"},"modified":"2021-07-10T01:15:52","modified_gmt":"2021-07-10T00:15:52","slug":"ces-jdr-de-sf-injustement-meconnus-timemaster","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2020\/05\/31\/ces-jdr-de-sf-injustement-meconnus-timemaster\/","title":{"rendered":"Ces JdR de SF injustement m\u00e9connus : Timemaster"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"justifier\">Nous sommes le 31 mai, c&rsquo;est le jour o\u00f9 je vous pr\u00e9sente un vieux JdR de SF qui n&rsquo;a pas eu le succ\u00e8s ou la notori\u00e9t\u00e9 qu&rsquo;il m\u00e9ritait.<br>Pas de retard cette ann\u00e9e, j&rsquo;ai m\u00eame pr\u00e9par\u00e9 ce billet un peu \u00e0 l&rsquo;avance et vais vous parler de <strong>Timemaster<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/timemaster.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"226\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/timemaster-226x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32361\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/timemaster-226x300.jpg 226w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/timemaster-113x150.jpg 113w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/timemaster.jpg 452w\" sizes=\"(max-width: 226px) 100vw, 226px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Publi\u00e9 chez Pacesetter (un \u00e9diteur (d\u00e9sormais d\u00e9funt) fond\u00e9 par des transfuges de chez TSR, qui a \u00e0 son actif quatre JdR : Chill, Star Ace et Timemaster, tous les trois parus la m\u00eame ann\u00e9e 1984, et Sandman sorti l&rsquo;ann\u00e9e suivante). Je n&rsquo;ai toujours pas trouv\u00e9 le temps de lire Sandman (et d&rsquo;y d\u00e9couvrir le fameux <em>The policeman fires<\/em> <a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2012\/04\/23\/re-enter-sandman-2\/#comment-2344\">cher \u00e0 R\u00e9gis<\/a>), mais les deux autres sont des jeux au syst\u00e8me assez simple occupant des \u00ab\u00a0grands cr\u00e9neaux classiques\u00a0\u00bb du march\u00e9 du JdR de l&rsquo;\u00e9poque : le fantastique-contemporain ou pass\u00e9 proche et le space opera (mais il est peu probable, sauf renouveau de la gamme ou s\u00e9nilit\u00e9 de ma part, que Star Ace ait un jour les honneurs de la pr\u00e9sente rubrique : syst\u00e8me simple (ce qui n&rsquo;est pas un crit\u00e8re de s\u00e9lection certes (la preuve, on retrouve le m\u00eame syst\u00e8me dans Timemaster), m\u00eame si en mati\u00e8re de SF, il est pr\u00e9f\u00e9rable que le syst\u00e8me soit suffisamment costaud pour tenir la route et \u00eatre en mesure de g\u00e9rer la technologie, spatiale en particulier) et contexte gentillet, manich\u00e9en et ne se prenant pas vraiment au s\u00e9rieux (et l\u00e0, tout \u00e7a fut pour moi r\u00e9dhibitoire)).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Timemaster parut dans une bo\u00eete rouge (comme la couverture de tous les suppl\u00e9ments de la gamme), avec une illustration de Jim Holloway un peu fouillis montrant un type sur une dr\u00f4le de machine (un <em>chronoscooter<\/em>) dans laquelle s&rsquo;est fich\u00e9 un fl\u00e9au d&rsquo;armes, semblant fuir devant une foule d&rsquo;adversaires potentiels d&rsquo;o\u00f9 ressort nettement un grand dinosaure carnivore (genre tyrannosaure ou allosaure), mais o\u00f9 on distingue \u00e9galement des soldats britanniques de l&rsquo;\u00e8re napol\u00e9onienne, des hoplites, des australopith\u00e8ques (ou sont-ce des pith\u00e9canthropes ?), des guerriers m\u00e9di\u00e9vaux (\u00e0 pied ou mont\u00e9s), un tric\u00e9ratops, un navire de guerre moderne, un triplan, et une chose bizarre qui \u00e9voque vaguement une sorte de robot g\u00e9ant mais qui doit en r\u00e9alit\u00e9 \u00eatre un sablier bris\u00e9.<br>En parlant de sablier, notons que le i du titre est lui aussi en forme de sablier stylis\u00e9.<br>Comme son nom (et le sablier) l&rsquo;indique, Timemaster est un JdR de voyage dans le temps ; mais pas seulement, puisqu&rsquo;il est sous-titr\u00e9 <em>Adventures in the 4th dimension<\/em> (la bo\u00eete porte \u00e9galement le slogan <em>A Great Time Any Time<\/em>). On y incarne des gens originaires de diff\u00e9rentes \u00e9poques de l&rsquo;Histoire terrienne et qui sont d\u00e9sormais membres d&rsquo;une organisation d&rsquo;\u00e9lite bas\u00e9e au 72\u00e8me si\u00e8cle (en 7192), le <em>Time Corps<\/em>, qui lutte contre les modifications de l&rsquo;Histoire (sur Terre et sur d&rsquo;autres mondes, mais c&rsquo;est la Terre qui est au centre du jeu), modifications principalement orchestr\u00e9es par les D\u00e9mor\u00e9ens <em>(Demoreans)<\/em>, des ET humano\u00efdes \u00e0 quatre bras et \u00e0 la peau orange, capables de prendre l&rsquo;aspect d&rsquo;un humain normal (mais il y a aussi des ren\u00e9gats du Time Corps parmi les adversaires dudit Corps). Le grade le plus \u00e9lev\u00e9 au sein du Time Corps est celui de\u2026 timemaster.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Le jeu est principalement l&rsquo;\u0153uvre de Mark D. Acres, sur un concept de Gali Sanchez et Garry Spiegle, et avec l&rsquo;aide d&rsquo;Andria Hayday, Carl Smith et Michael Williams. \u00c0 part la couv&rsquo; de Holloway, les illustrations ne sont pas cr\u00e9dit\u00e9es (elles consistent principalement en des gravures qui \u00e9taient probablement libres de droit).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">La bo\u00eete contient trois livrets (<span style=\"text-decoration: underline;\">Travelers&rsquo; Manual<\/span>, <span style=\"text-decoration: underline;\">Guide to the Continuum<\/span> et sc\u00e9nario d&rsquo;initiation), un plan recto verso sur grille d&rsquo;hexagones destin\u00e9 \u00e0 \u00eatre utilis\u00e9 avec le sc\u00e9nario, une fiche de 140 pions cartonn\u00e9s, et 3D10 (un bleu, un blanc et un rouge).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Le <span style=\"text-decoration: underline;\">Travelers&rsquo; Manual<\/span> (64 pages + couvs) reprend l&rsquo;illustration de la bo\u00eete pour sa premi\u00e8re de couverture. Il pr\u00e9sente tr\u00e8s bri\u00e8vement ce qu&rsquo;est le JdR et le concept de Timemaster, et contient les r\u00e8gles du jeu, le matos (y a pas grand-chose au-del\u00e0 du matos \u00e0 viander et de quelques bricoles utilis\u00e9es par le Time Corps, l&rsquo;organisation qui emploie les persos et dont nous parlerons plus loin), et un chapitre sur les PNJ et leurs r\u00e9actions.<br>Timemaster n&rsquo;utilise que des D10. Le MJ est appel\u00e9 CM (pour <em>Continuum Master<\/em>), comme dans les autres jeux de l&rsquo;\u00e9diteur, sauf Sandman (<em>Campaign Master<\/em> \u00e0 Star Ace ou <em>Chill Master<\/em> \u00e0 Chill). Les persos ont huit caracs (Strength, Dexterity, Agility, Personality, Willpower (qui sert en particulier pour les pouvoirs psioniques), Perception, Luck et Stamina), des comp\u00e9tences et des pouvoirs psioniques (paranormal talents).<br>\u00c0 la cr\u00e9ation, les scores dans les caracs sont d\u00e9termin\u00e9s par la formule 3D10\u00d72 + 20. On peut ensuite les faire progresser gr\u00e2ce aux points d&rsquo;exp\u00e9rience (SP, pour <em>Success Points<\/em>). Un personnage d\u00e9butant poss\u00e8de 4 comp\u00e9tences (dont deux impos\u00e9es, l&rsquo;une sur l&rsquo;Histoire de l&rsquo;\u00e9poque (100 ans maximum) dont il est originaire, l&rsquo;autre pour employer l&rsquo;\u00e9tourdisseur, leur \u00ab\u00a0arme de service\u00a0\u00bb. Le score de base varie selon la comp\u00e9tence et est g\u00e9n\u00e9ralement la moyenne de 2 \u00e0 4 caracs. L\u00e0 encore, on peut monter les scores et acqu\u00e9rir de nouvelles comp\u00e9tences gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience. On d\u00e9marre \u00e9galement avec deux pouvoirs psi (parmi un total de huit possibles), dont l&rsquo;un est obligatoirement <em>Paranormal Memory<\/em>, qui permet de se souvenir de ce qu&rsquo;\u00e9tait l&rsquo;Histoire m\u00eame apr\u00e8s qu&rsquo;elle ait \u00e9t\u00e9 chang\u00e9e. On peut en acqu\u00e9rir de nouveaux avec l&rsquo;exp\u00e9rience.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Les r\u00e8gles prennent en compte pas mal de situations. Pour r\u00e9ussir une action, il faut obtenir un r\u00e9sultat inf\u00e9rieur ou \u00e9gal au score correspondant avec 1D100, la r\u00e9ussite \u00e9tant d&rsquo;autant meilleure que la marge obtenue est grande (il faut consulter une table en couleurs, qu&rsquo;on trouve en quatri\u00e8me de couv des deux principaux livrets de la bo\u00eete). Bien entendu, comme souvent c&rsquo;est le combat, ses circonstances (d\u00e9placements, v\u00e9hicules, etc\u2026) et ses cons\u00e9quences (blessures et soins), qui constitue l&rsquo;essentiel des r\u00e8gles. Tout \u00e7a est assez classique pour l&rsquo;\u00e9poque, avec des rounds de 5 secondes et le camp qui a obtenu l&rsquo;initiative (compl\u00e8tement al\u00e9atoirement avec 1D10, et on recommence pour chaque round) qui r\u00e9soud ses actions avant que ses adversaires n&rsquo;agissent. Les r\u00e8gles tiennent compte de pas mal de situations. Il y a m\u00eame un chapitre qui concerne l&rsquo;armement \u00ab\u00a0lourd\u00a0\u00bb, artillerie, chars d&rsquo;assaut, chasseurs et autres, et un autre sur le combat de masse (une activit\u00e9 certes abondamment pratiqu\u00e9e au fil de l&rsquo;Histoire).<br>N&rsquo;ayant jamais utilis\u00e9 le syst\u00e8me de jeu, je ne m&rsquo;\u00e9tendrai pas plus sur le sujet. De toutes fa\u00e7ons, ce n&rsquo;est pas lui qui fait l&rsquo;int\u00e9r\u00eat de Timemaster.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Le <em>Continuum<\/em>, qui donne en particulier son titre au CM, est ce qu&rsquo;on appelle ailleurs \u00ab\u00a0continuum spatio-temporel\u00a0\u00bb, soit l&rsquo;ensemble de tous les univers parall\u00e8les (UP) et de tous les temps dans ces univers parall\u00e8les. Notre propre univers, de r\u00e9f\u00e9rence, est <em>Parallel T-0<\/em>. Les UP sont class\u00e9s en T (<em>Twin<\/em>, pour ceux qui ressemblent de tr\u00e8s pr\u00e8s au n\u00f4tre), M <em>(Medium)<\/em>, R <em>(Radically)<\/em> ou A <em>(Alien)<\/em>, selon leur degr\u00e9 de diff\u00e9rence avec le n\u00f4tre. Le voyage dans le temps a \u00e9t\u00e9 (ou plut\u00f4t sera) invent\u00e9 en 7051, et trois ans plus tard ont \u00e9clat\u00e9 les <em>Time Wars<\/em> qui ont dur\u00e9 cent ans (de 7054 \u00e0 7154) et caus\u00e9 un bordel consid\u00e9rable, ce qui a conduit \u00e0 la cr\u00e9ation du Time Corps en 7154. Le Time Corps est ind\u00e9pendant de tout pouvoir politique, et l&#8217;emplacement de son quartier g\u00e9n\u00e9ral est tenu secret. Avant de se rendre dans le pass\u00e9 pour le r\u00e9parer, les agents (donc les persos) re\u00e7oivent un briefing sur la mission \u00e0 accomplir et sont \u00e9quip\u00e9s (en particulier avec des implants qui leur permettent de ma\u00eetriser la langue de l&rsquo;\u00e9poque) et d\u00e9guis\u00e9s, puis ils enfourchent leurs chronoscooters, \u00e0 la destination d\u00e9j\u00e0 programm\u00e9e (et que seul le pilote l\u00e9gitime peut faire fonctionner), et arrivent instantan\u00e9ment \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque cible. L\u00e0, ils mettent leurs v\u00e9hicules en mode <em>vanish<\/em>, pour que personne ne tombe dessus par accident, et utiliseront leurs communicateurs pour les rappeler (\u00e0 l&rsquo;endroit d&rsquo;o\u00f9 ils ont disparu) le moment venu.<br> Le voyage dans le temps ob\u00e9it \u00e0 quatre grands principes (ou lois) : d&rsquo;identit\u00e9 (rien (ni personne, donc) ne peut se trouver en deux endroits au m\u00eame instant) ; de pr\u00e9servation (la ligne temporelle tend \u00e0 se r\u00e9parer d&rsquo;elle-m\u00eame pour garder les m\u00eames \u00ab\u00a0grandes lignes\u00a0\u00bb malgr\u00e9 des diff\u00e9rences d&rsquo;\u00e9v\u00e8nements \u00ab\u00a0mineurs\u00a0\u00bb) ; de la barri\u00e8re temporelle (il existe pour le futur de chaque UP une limite temporelle au-del\u00e0 de laquelle il est impossible d&rsquo;aller en venant du pass\u00e9 ; pour T-0, c&rsquo;est donc 7192 (mais \u00e9videmment, cette barri\u00e8re progresse avec le temps (si vous voyez ce que je veux dire))) ; de mort (quand un voyageur temporel meurt, il est mort pour de bon : pas possible de revenir en arri\u00e8re pour emp\u00eacher sa mort).<br> Le principal probl\u00e8me du voyage dans le temps (en dehors des paradoxes temporels, qui sont en bonne partie limit\u00e9s par les quatre principes \u00e9nonc\u00e9s pr\u00e9c\u00e9demment), c&rsquo;est que bien qu&rsquo;ils l&rsquo;entreprennent pour r\u00e9tablir la ligne temporelle, les persos eux-m\u00eames risquent de modifier cette derni\u00e8re. Chaque \u00ab\u00a0erreur\u00a0\u00bb commise lors d&rsquo;un voyage se voit assigner un degr\u00e9 d&rsquo;importance <em>(significance rating)<\/em>. \u00c0 l&rsquo;issue du sc\u00e9nario, le MJ additionne ces degr\u00e9s et lance 1D1000 : si le jet est sup\u00e9rieur \u00e0 la somme obtenue, les persos n&rsquo;ont pas provoqu\u00e9 de modification notable ; sinon, ils ont chang\u00e9 l&rsquo;Histoire, m\u00eame s&rsquo;ils ont r\u00e9ussi leur mission (et corollaire, ils n&rsquo;obtiennent pas de SP).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Le <span style=\"text-decoration: underline;\">Guide to the Continuum<\/span> (32 pages + couvs), \u00e0 l&rsquo;illustration de couv (sur fond bleu p\u00e2le) bien moins chouette (un collage au centre duquel se d\u00e9gagent deux \u00e9l\u00e9ments, Napol\u00e9on et la t\u00eate de Lincoln), n&rsquo;est pas r\u00e9serv\u00e9 au MJ, contrairement \u00e0 ce qu&rsquo;on aurait pu croire. On y trouve : un topo d&rsquo;une page sur divers types de formation de troupes pour le combat de masse ; une page sur la Terre en 7192 (topo bien court, mais ce n&rsquo;est pas vraiment l&rsquo;endroit (ou plut\u00f4t la p\u00e9riode) le plus int\u00e9ressant du jeu ; deux pages sur les D\u00e9mor\u00e9ens ; des chapitres de quelques pages chacun pr\u00e9sentant six \u00e9poques historiques (Ath\u00e8nes au si\u00e8cle de P\u00e9ricl\u00e8s, la Rome des C\u00e9sar entre -61 et +37, l&rsquo;Angleterre entre 1154 et 1216, celle des Tudor, la France du Premier Empire et celle de la Seconde Guerre Mondiale) ; une <strong>TR\u00c8S BR\u00c8VE<\/strong> chronologie terrienne (une page seulement, de la guerre de Troie \u00e0 la cr\u00e9ation du Time Corps, autant dire qu&rsquo;il n&rsquo;y a rien l\u00e0-dedans) ; et un petit chapitre de conseils au CM.<br>Sans surprise, les topos sur les six \u00e9poques sont bien superficiels, d&rsquo;autant qu&rsquo;on a \u00e0 chaque fois droit \u00e0 une partie d\u00e9taill\u00e9e sur les forces arm\u00e9es. On pourrait presque croire que pour les auteurs, l&rsquo;Histoire se limite quasiment \u00e0 l&rsquo;Histoire-batailles (et du reste, le chapitre de conseils au MJ cite les batailles parmi les quatre \u00e9l\u00e9ments-cl\u00e9s dont trois au moins doivent se retrouver dans un bon sc\u00e9nario de \u00ab\u00a0pr\u00e9vention\u00a0\u00bb (c&rsquo;est-\u00e0-dire dans lequel les persos tentent d&#8217;emp\u00eacher leurs adversaires de modifier le pass\u00e9)) ! Souvent, le topo historique fait des allusions \u00e0 des \u00e9v\u00e8nements qu&rsquo;il faut conna\u00eetre par ailleurs pour les saisir : \u00e7a n&rsquo;est assur\u00e9ment pas destin\u00e9 \u00e0 remplacer une v\u00e9ritable documentation historique (et finalement, \u00e7a n&rsquo;a pas r\u00e9ellement d&rsquo;int\u00e9r\u00eat : il aurait mieux valu remplacer ces chapitres par plus d&rsquo;infos sur les D\u00e9mor\u00e9ens, une chronologie bien plus d\u00e9taill\u00e9e et plus de conseils au CM).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Le troisi\u00e8me livret (16 pages, sans couverture cartonn\u00e9e) est un sc\u00e9nario d&rsquo;initiation pour persos d\u00e9butants, <em>Red Ace High<\/em>, qui se passe pendant la Premi\u00e8re Guerre Mondiale, en novembre 1917, lors de la bataille de Cambrai (premi\u00e8re utilisation massive de chars de combat). Les PJ arrivent sur place un peu avant la bataille, dont on soup\u00e7onne les D\u00e9mor\u00e9ens de vouloir modifier l&rsquo;issue, et doivent s&rsquo;assurer de son bon d\u00e9roulement. Le sc\u00e9nar n&rsquo;est pas extraordinaire, mais il fait le job, comme on dit. Huit pr\u00e9tir\u00e9s sont fournis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Tout \u00e7a n&rsquo;a rien d&rsquo;exceptionnel, me direz vous ; \u00e0 part peut-\u00eatre pour l&rsquo;\u00e9poque puisque Timemaster fut seulement le troisi\u00e8me ou quatri\u00e8me JdR de voyage temporel \u00e0 \u00eatre publi\u00e9 (Outime (que je ne connais pas) et Timeship l&rsquo;avaient pr\u00e9c\u00e9d\u00e9 en 1983, et je ne sais pas si Time &amp; Time Again, lui aussi paru en 1984, est sorti avant ou apr\u00e8s lui). Peut-\u00eatre. Car ce n&rsquo;est pas la bo\u00eete de base qui fait r\u00e9ellement l&rsquo;int\u00e9r\u00eat du jeu, mais l&rsquo;un de ses suppl\u00e9ments : <strong>Timetricks<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/timetricks.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"230\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/timetricks-230x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32367\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/timetricks-230x300.jpg 230w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/timetricks-115x150.jpg 115w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/timetricks.jpg 619w\" sizes=\"(max-width: 230px) 100vw, 230px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Sous titr\u00e9 <em>A Survivor&rsquo;s Guide to Time Travel<\/em>, ce suppl\u00e9ment de 96 pages \u00e0 dos carr\u00e9 est ce qu&rsquo;on pourrait qualifier de <em>companion<\/em> pour Timemaster : le suppl\u00e9ment rigoureusement indispensable qui contient des trucs qui ne tenaient pas dans la bo\u00eete de base. Il contient en particulier de nouvelles options pour les persos (nouveaux psis, nouvelles comp\u00e9tences), du nouveau matos pour les persos, des conseils au MJ, des infos sur le fonctionnement du Time Corps et la vie de ses agents, et surtout une grosse section d&rsquo;une quarantaine de pages sur le voyage temporel, ses finesses, les changements qu&rsquo;il peut causer \u00e0 l&rsquo;Histoire (et donc, au futur) et comment les g\u00e9rer, comment \u00e9viter les paradoxes, etc\u2026 C&rsquo;est fouill\u00e9, \u00e7a prend en compte plein de choses auxquelles vous n&rsquo;auriez s\u00fbrement pas pens\u00e9 tout seul (et moi non plus), bref, c&rsquo;est un suppl\u00e9ment indispensable pour tout MJ amateur de voyage dans le temps, quel que soit le syst\u00e8me de jeu qu&rsquo;il utilise pour ce faire (oui, m\u00eame s&rsquo;il a d\u00e9j\u00e0 GURPS Time Travel).<br>Pour tout vous dire, je ne me serais jamais int\u00e9ress\u00e9 \u00e0 Timemaster (en tous cas, jamais avant l&rsquo;aggravation marqu\u00e9e de ma collectionnite lors de la pr\u00e9c\u00e9dente d\u00e9cennie) si je n&rsquo;\u00e9tais pas tomb\u00e9 par hasard sur ce bouquin en explorant les tr\u00e9sors stock\u00e9s dans le grenier d&rsquo;un magasin de JdR auquel le patron m&rsquo;avait fort sympathiquement permis d&rsquo;acc\u00e9der (c&rsquo;\u00e9tait au si\u00e8cle dernier). Il \u00e9tait l\u00e9g\u00e8rement esquint\u00e9 par un d\u00e9g\u00e2t des eaux, je ne faisais plus jouer de voyage dans le temps depuis des ann\u00e9es, mais je l&rsquo;ai feuillet\u00e9 par curiosit\u00e9, je suis tomb\u00e9 sur les sch\u00e9mas explicatifs des diff\u00e9rents voyages dans le temps, j&rsquo;ai flash\u00e9, j&rsquo;ai investi, je ne l&rsquo;ai pas regrett\u00e9. Je le redis, c&rsquo;est de loin le meilleur ouvrage de JdR sur le voyage temporel qu&rsquo;il m&rsquo;ait \u00e9t\u00e9 donn\u00e9 de lire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">L&rsquo;\u00e9cran (rouge, trois volets, dont un seul illustr\u00e9, et sur lequel la table indiquant la qualit\u00e9 de r\u00e9ussite en fonction de la marge figure en N&amp;B, et non en couleurs comme c&rsquo;\u00e9tait le cas en quatri\u00e8me de couv&rsquo; des livrets de la bo\u00eete de base), est accompagn\u00e9 d&rsquo;un livret de 16 pages contenant quatre feuilles de perso et un sc\u00e9nario, <em>Missing: PT 109<\/em>. Il se passe en 1943, pendant la guerre du Pacifique, et envoie les PJ contrer un plan d\u00e9mor\u00e9en visant \u00e0 modifier l&rsquo;Histoire de J. F. Kennedy pour qu&rsquo;il ne devienne pas pr\u00e9sident ensuite. Ce sc\u00e9nar n&rsquo;est pas terrible.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/timemasterscreen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"236\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/timemasterscreen-236x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32368\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/timemasterscreen-236x300.jpg 236w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/timemasterscreen-118x150.jpg 118w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/timemasterscreen.jpg 638w\" sizes=\"(max-width: 236px) 100vw, 236px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Le reste de la gamme chez Pacesetter, paru entre 1984 et 1986, se compose de sc\u00e9narios, plus longs (32 pages + couvs, sauf mention contraire) que ceux de la bo\u00eete de base et de l&rsquo;\u00e9cran, mais de qualit\u00e9 tr\u00e8s variable. Tous proposent des pr\u00e9tir\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/crossedswords.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"232\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/crossedswords-232x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32369\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/crossedswords-232x300.jpg 232w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/crossedswords-116x150.jpg 116w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/crossedswords.jpg 622w\" sizes=\"(max-width: 232px) 100vw, 232px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Crossed Swords<\/strong> ne se passe pas dans notre pass\u00e9, mais dans un univers parall\u00e8le. Il envoie les PJ dans le Paris des Trois mousquetaires (et aussi \u00e0 Londres), leur fait rencontrer les personnages du roman, et les am\u00e8ne \u00e0 en rejouer une partie. Je n&rsquo;en ai gu\u00e8re de souvenirs de lecture, mais je l&rsquo;avais trouv\u00e9 adaptable \u00e0 MEGA. Les illustrations int\u00e9rieures sont de Jim Roslof.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/thecleopatragambit.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"238\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/thecleopatragambit-238x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32370\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/thecleopatragambit-238x300.jpg 238w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/thecleopatragambit-119x150.jpg 119w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/thecleopatragambit.jpg 628w\" sizes=\"(max-width: 238px) 100vw, 238px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>The Cleopatra Gambit<\/strong>, avec une couv&rsquo; d&rsquo;Holloway et des illustrations int\u00e9rieures de Roslof, se d\u00e9roule en -32, dans l&rsquo;Antiquit\u00e9 \u00e9gyptienne et romaine d&rsquo;un univers parall\u00e8le. Je l&rsquo;avais trouv\u00e9 faiblard \u00e0 la lecture, avec une intrigue ne tenant pas franchement debout, mais une fois encore je n&rsquo;en ai pas de souvenirs pr\u00e9cis.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/partisansfromtheshadows.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"237\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/partisansfromtheshadows-237x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32372\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/partisansfromtheshadows-237x300.jpg 237w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/partisansfromtheshadows-118x150.jpg 118w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/partisansfromtheshadows.jpg 629w\" sizes=\"(max-width: 237px) 100vw, 237px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Partisans From the Shadows<\/strong> est un machin mal document\u00e9 et caricatural envoyant les PJ en 1941 dans la France occup\u00e9e. C&rsquo;est franchement mauvais, malgr\u00e9 les illustrations int\u00e9rieures de Roslof.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/clashofkings.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"232\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/clashofkings-232x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32374\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/clashofkings-232x300.jpg 232w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/clashofkings-116x150.jpg 116w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/clashofkings.jpg 622w\" sizes=\"(max-width: 232px) 100vw, 232px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Clash of Kings<\/strong> envoie les PJ dans l&rsquo;Angleterre de 492, pour emp\u00eacher les D\u00e9mor\u00e9ens de faire dispara\u00eetre les \u00e9v\u00e8nements ayant ult\u00e9rieurement servi de base \u00e0 la l\u00e9gende arthurienne. De m\u00e9moire c&rsquo;\u00e9tait correct.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/seadogsofengland.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"235\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/seadogsofengland-235x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32375\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/seadogsofengland-235x300.jpg 235w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/seadogsofengland-118x150.jpg 118w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/seadogsofengland.jpg 626w\" sizes=\"(max-width: 235px) 100vw, 235px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Sea Dogs of England<\/strong>, encore illustr\u00e9 par Roslof, se passe en 1587. Les PJ doivent d\u00e9jouer une tentative d&rsquo;assassinat contre la reine Elisabeth, puis embarquent avec Francis Drake. C&rsquo;est moyen, \u00e7a laisse assez peu d&rsquo;initiative aux PJ, et le sc\u00e9nario est g\u00e2ch\u00e9 par un personnage r\u00e9current que l&rsquo;auteur a probablement cru comique mais qui ne l&rsquo;est vraiment pas, en tous cas pas si on veut jouer un minimum s\u00e9rieusement.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/templesofblood.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"239\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/templesofblood-239x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32376\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/templesofblood-239x300.jpg 239w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/templesofblood-119x150.jpg 119w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/templesofblood.jpg 628w\" sizes=\"(max-width: 239px) 100vw, 239px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Temples of Blood<\/strong> n&rsquo;est pas illustr\u00e9 par Roslof. Il se passe en 1519\/1520, alors que Cort\u00e9s conquiert le Mexique et que des ren\u00e9gats du Time Corps veulent s&#8217;emparer du tr\u00e9sor de Moctezuma, et il est plut\u00f4t bon.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/whomthegodsdestroy.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"232\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/whomthegodsdestroy-232x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32377\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/whomthegodsdestroy-232x300.jpg 232w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/whomthegodsdestroy-116x150.jpg 116w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/whomthegodsdestroy.jpg 622w\" sizes=\"(max-width: 232px) 100vw, 232px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Whom the Gods Destroy<\/strong> prend place sur une Terre parall\u00e8le o\u00f9 les mythes grecs sont r\u00e9els. Les PJ doivent y prot\u00e9ger Ulysse pendant les \u00e9v\u00e8nements de l&rsquo;Odyss\u00e9e, que les D\u00e9mor\u00e9ens veulent perturber. C&rsquo;est pas mal.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/theassassinqueen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"232\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/theassassinqueen-232x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32379\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/theassassinqueen-232x300.jpg 232w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/theassassinqueen-116x150.jpg 116w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/theassassinqueen.jpg 622w\" sizes=\"(max-width: 232px) 100vw, 232px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>The Assassin Queen<\/strong>, \u00e0 nouveau avec Roslof aux pinceaux, envoie les PJ aux Indes en 1856, \u00e0 la recherche d&rsquo;un de leurs coll\u00e8gues port\u00e9 disparu. De m\u00e9moire, c&rsquo;est correct, et j&rsquo;avais envisag\u00e9 une adaptation \u00e0 MEGA.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/terribleswiftford.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"236\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/terribleswiftford-236x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32380\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/terribleswiftford-236x300.jpg 236w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/terribleswiftford-118x150.jpg 118w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/terribleswiftford.jpg 637w\" sizes=\"(max-width: 236px) 100vw, 236px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Terrible Swift Ford<\/strong> se passe en 2085, 31 ans apr\u00e8s le d\u00e9but de la Troisi\u00e8me Guerre Mondiale. Les PJ se trouvent donc dans un cadre post-cataclysmique, tr\u00e8s madmaxien, plus pr\u00e9cis\u00e9ment dans des \u00c9tats-Unis en pleine guerre civile o\u00f9 ils doivent rectifier le cours de ladite guerre, qui a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9 par des D\u00e9mor\u00e9ens (quelle surprise !).<br>Notez que le Ford du titre n&rsquo;est pas un gu\u00e9, mais le v\u00e9hicule \u00e0 bord duquel voyagent les PJ, un Ford Bronco de 1985. Le sc\u00e9nar est tr\u00e8s moyen (pour rester poli). Le voyage dans le temps n&rsquo;y est qu&rsquo;un pr\u00e9texte pour faire du post-cata, mais la pr\u00e9sence des D\u00e9mor\u00e9ens rend d\u00e9licate l&rsquo;adaptation \u00e0 un vrai contexte post-cata.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/timestorm.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"237\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/timestorm-237x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32381\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/timestorm-237x300.jpg 237w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/timestorm-118x150.jpg 118w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/timestorm.jpg 628w\" sizes=\"(max-width: 237px) 100vw, 237px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Enfin, <strong>Timestorm<\/strong> (96 pages) est une campagne de six sc\u00e9narios pour PJ exp\u00e9riment\u00e9s, qui exploite des \u00e9l\u00e9ments du suppl\u00e9ment Timetricks. Elle emm\u00e8ne les PJ dans la rome antique, puis dans plusieurs univers parall\u00e8les, pour tenter d&rsquo;arr\u00eater une catastrophe \u00ab\u00a0naturelle\u00a0\u00bb, la time storm du titre, qui menace le continuum.<br> Je n&rsquo;ai gu\u00e8re de souvenirs de ma lecture, \u00e0 part la pr\u00e9sence de lapins tir\u00e9s du jeu de plateau Wabbit Wampage et le fait qu&rsquo;un des sc\u00e9narios avait pour cadre le plateau dudit jeu. N&rsquo;accrochant pas \u00e0 ce genre de d\u00e9lires, j&rsquo;ai consid\u00e9r\u00e9 la campagne comme inexploitable et me suis empress\u00e9 de l&rsquo;oublier\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Apr\u00e8s la fin de Pacesetter, les droits sont pass\u00e9s chez 54\u00b040&prime; Orphyte, Inc., un \u00e9diteur qui a publi\u00e9 au d\u00e9but des ann\u00e9es &rsquo;90 deux sc\u00e9narios plut\u00f4t bons mais \u00e0 la pr\u00e9sentation tr\u00e8s \u00ab\u00a0fanzine\u00a0\u00bb : N&amp;B, recto simple, reliure par baguettes plastiques (dont les fermoirs ont fini par casser sur mes exemplaires), couvs sur papier ou carton jaune, peu d&rsquo;illustrations int\u00e9rieures.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/misshimmisshimmisshim.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"230\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/misshimmisshimmisshim-230x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32382\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/misshimmisshimmisshim-230x300.jpg 230w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/misshimmisshimmisshim-115x150.jpg 115w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/misshimmisshimmisshim.jpg 691w\" sizes=\"(max-width: 230px) 100vw, 230px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Miss Him, Miss Him, Miss Him<\/strong> est un sc\u00e9nario pour PJ d\u00e9butants. La troisi\u00e8me guerre mondiale a eu lieu au d\u00e9but des ann\u00e9es &rsquo;70, et pour r\u00e9parer l&rsquo;Histoire, les PJ sont charg\u00e9s de faire une reconnaissance aux \u00c9tats-Unis en 1990 pour en ramener des infos ; infos qui vont les amener \u00e0 d\u00e9couvrir la v\u00e9ritable origine des changements du pass\u00e9, et \u00e0 pouvoir intervenir pour les rectifier.<br> Ce sc\u00e9nar int\u00e9ressant gagnera \u00e0 \u00eatre jou\u00e9 par une tabl\u00e9e de connaisseurs des Beatles, qui sauront mieux en appr\u00e9cier certaines finesses. Ce n&rsquo;est pas mon cas.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/darkestbeforethedawnNB.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"232\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/darkestbeforethedawnNB-232x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32383\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/darkestbeforethedawnNB-232x300.jpg 232w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/darkestbeforethedawnNB-116x150.jpg 116w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/darkestbeforethedawnNB.jpg 641w\" sizes=\"(max-width: 232px) 100vw, 232px\" \/><\/a><figcaption>Pas trouv\u00e9 l&rsquo;image sur fond jaune, et j&rsquo;ai la flemme de scanner mon exemplaire&#8230;<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Dans <strong>Darkest Before the Dawn<\/strong>, les PJ sont les premiers \u00e0 r\u00e9aliser que l&rsquo;Histoire a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9e (pour ne pas vous g\u00e2cher l&rsquo;intrigue, je vous d\u00e9voilerai simplement que l&rsquo;extinction massive d&rsquo;esp\u00e8ces \u00e0 la limite Cr\u00e9tac\u00e9 &#8211; Tertiaire n&rsquo;a pas eu lieu\u2026), et ils sont envoy\u00e9s tenter de r\u00e9parer tout \u00e7a.<br> L\u00e0 aussi, c&rsquo;est int\u00e9ressant, mais y a du boulot de pr\u00e9paration pour le MJ, qui devra en outre r\u00e9parer une erreur de l&rsquo;auteur qui croit \u00e0 tort la culture du coton originaire d&rsquo;Am\u00e9rique\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Les droits sur Timemaster sont d\u00e9sormais d\u00e9tenus par Goblinoid Games (depuis 2011).<br> Le jeu est actuellement disponible sous la forme d&rsquo;un volume unique sur Lulu (couverture <a href=\"https:\/\/www.lulu.com\/en\/en\/shop\/mark-acres\/timemaster-hard-cover\/hardcover\/product-159mzge2.html\">rigide<\/a> ou <a href=\"https:\/\/www.lulu.com\/en\/en\/shop\/mark-acres\/timemaster-perfect-bound\/paperback\/product-1dn2vnvz.html\">souple<\/a>), ou sur DrivethruRPG (r\u00e8gles sous forme d&rsquo;un <a href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/924\/Timemaster\">volume unique<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/95172\/Red-Ace-High-TIMEMASTER\">sc\u00e9nario<\/a> probablement sans ses plans), et vous trouverez le reste de la gamme (dont <a href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/915\/Timetricks\">Timetricks<\/a> et les sc\u00e9nars de 54\u00b040&prime; Orphyte, mais \u00e0 l&rsquo;exception notable de Timestorm (probablement pour une histoire de droits concernant Wabbit Wampage)) \u00e0 partir de <a href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/browse.php?keywords=timemaster&amp;x=0&amp;y=0&amp;author=&amp;artist=&amp;pfrom=&amp;pto=\">cette page de recherche<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Pr\u00e9cisons encore que, non seulement Timemaster est compatible avec Star Ace, mais que Star Ace se situe dans le pass\u00e9 de Timemaster. D&rsquo;ailleurs, les D\u00e9mor\u00e9ens sont paradoxalement plus d\u00e9velopp\u00e9s dans la gamme Star Ace (o\u00f9 ils font l&rsquo;objet d&rsquo;un des chapitres du suppl\u00e9ment <span style=\"text-decoration: underline;\">Aliens<\/span>) que dans Timemaster\u2026 La gamme Star Ace peut donc servir aux amateurs de Timemaster, surtout s&rsquo;ils veulent jouer dans notre futur. Si j&rsquo;\u00e9tais m\u00e9chant, je pourrais m\u00eame dire que c&rsquo;est l\u00e0 la principale utilit\u00e9 qu&rsquo;on peut lui trouver\u2026<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nous sommes le 31 mai, c&rsquo;est le jour o\u00f9 je vous pr\u00e9sente un vieux JdR de SF qui n&rsquo;a pas eu le succ\u00e8s ou la notori\u00e9t\u00e9 qu&rsquo;il m\u00e9ritait.Pas de retard cette ann\u00e9e, j&rsquo;ai m\u00eame pr\u00e9par\u00e9 ce billet un peu \u00e0 &hellip; <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2020\/05\/31\/ces-jdr-de-sf-injustement-meconnus-timemaster\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[1120,1399,1063,503,90,599,756,579,276,1755,885,932,986,1361,443,785,1597],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32359"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=32359"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32359\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":34868,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32359\/revisions\/34868"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=32359"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=32359"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=32359"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}