{"id":33231,"date":"2020-10-14T22:02:10","date_gmt":"2020-10-14T21:02:10","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=33231"},"modified":"2020-10-14T23:10:20","modified_gmt":"2020-10-14T22:10:20","slug":"kro-en-resume-40-ans-de-jeu-de-role-tome-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2020\/10\/14\/kro-en-resume-40-ans-de-jeu-de-role-tome-2\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : 40 ans de jeu de r\u00f4le, tome 2"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"justifier\">40 ans de jeu de r\u00f4le &#8211; Recueil de sc\u00e9narios<br><em>Tome 2 : 1984-1993<\/em><br>La Cour d&rsquo;Ob\u00e9ron<br>Date de publication du tome II : Ao\u00fbt 2020<br>219 pages<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Recueil de vingt-six sc\u00e9narios pour des JdR dont la premi\u00e8re \u00e9dition est parue entre 1984 et 1993, \u00e9crits dans le cadre du d\u00e9fi \u00e0 la c*n de la Cour d\u2019Ob\u00e9ron<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/40ansjdrt2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"212\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/40ansjdrt2-212x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-33232\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/40ansjdrt2-212x300.jpg 212w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/40ansjdrt2-106x150.jpg 106w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/40ansjdrt2.jpg 700w\" sizes=\"(max-width: 212px) 100vw, 212px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Ce volume rassemble vingt-six sc\u00e9narios, mais pas pour vingt-six JdR diff\u00e9rents, puisqu&rsquo;il y en a deux pour MEGA (un pour la premi\u00e8re \u00e9dition et un pour la troisi\u00e8me) et trois pour AD&amp;D (un pour la deuxi\u00e8me \u00e9dition (la premi\u00e8re ayant d\u00e9j\u00e0 fait l&rsquo;objet d&rsquo;un sc\u00e9nar dans le premier tome), un pour Ravenloft et un pour Al-Qadim (qui sont des contextes de jeu pour AD&amp;D et non des JdR)).<br>Ma \u00ab\u00a0bio\u00a0\u00bb a \u00e9t\u00e9 l\u00e9g\u00e8rement modifi\u00e9e, et pr\u00e9tend d\u00e9sormais que j&rsquo;ai \u00e9crit les quarante sc\u00e9narios du d\u00e9fi 2014 <em>apr\u00e8s<\/em> ceux-ci, alors que c&rsquo;\u00e9tait l&rsquo;inverse).<br>Les vingt-six sc\u00e9nars sont :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; Mort d&rsquo;un duelliste<\/em>, pour Flashing Blades, sc\u00e9nario se d\u00e9roulant apr\u00e8s l&rsquo;implication des PJ dans un duel fatal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; La soucoupe est pleine (la Lune aussi)<\/em>, sc\u00e9nario pour MEGA se passant en 1984 dans un petit village fran\u00e7ais dont le plan correspond \u00e0 celui de l&rsquo;encart du jeu. Une histoire d&rsquo;observation de soucoupe volante sur laquelle une \u00e9quipe de MEGA est envoy\u00e9e enqu\u00eater. Je pense que \u00e7a plaira beaucoup plus \u00e0 ceux qui ont connu MEGA \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque (et id\u00e9alement, d\u00e9couvert le JdR par son interm\u00e9diaire) qu&rsquo;au reste des lecteurs. Mention sp\u00e9ciale \u00e0 l&rsquo;illustratrice, qui a repr\u00e9sent\u00e9 l&rsquo;un des PNJ d&rsquo;une fa\u00e7on <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2017\/07\/26\/description-imagee\/\">extraordinairement conforme<\/a> \u00e0 ce que j&rsquo;imaginais confus\u00e9ment (malheureusement, seul un des dessins qu&rsquo;elle avait fait dudit PNJ a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9, et ceux qui n&rsquo;ont pas \u00e9t\u00e9 retenus \u00e9taient encore meilleurs).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; La source noire<\/em>, pour MERP, par FaenyX, sc\u00e9nario qui am\u00e8ne les persos \u00e0 s\u00e9journer dans une ville naine, victime d&rsquo;une myst\u00e9rieuse \u00e9pid\u00e9mie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; Le bon parti<\/em>, pour Premi\u00e8res L\u00e9gendes de la Table Ronde, sc\u00e9nario pour persos d\u00e9butants, sans pr\u00e9tir\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; L&rsquo;\u00e2me en peine<\/em>, pour Mal\u00e9fices, par FaenyX, qui \u00e0 la lecture m&rsquo;a paru proche des vagues souvenirs que j&rsquo;ai de celle du jeu il y a quelques d\u00e9cennies, donc doit \u00eatre bien dans le ton.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; Quarante ans, toujours niais<\/em>, pour Pendragon et des PJ d&rsquo;une quarantaine d&rsquo;ann\u00e9es. Simple mais plaisant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; L&rsquo;heure de la quenouille<\/em>, pour R\u00eave de Dragon. J&rsquo;ai essay\u00e9 de produire un sc\u00e9nar <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2015\/06\/11\/euphemisme-ou-politiquement-correct\/\">dans le m\u00eame genre que ceux de Denis Gerfaud<\/a>. Les persos arrivent dans un village victime d&rsquo;une mal\u00e9diction qui emp\u00eache les habitants de sortir de chez eux la nuit, et sont les seuls \u00e0 pouvoir la contrecarrer (\u00e9videmment, \u00e7a part du principe qu&rsquo;ils vont spontan\u00e9ment tenter de le faire, ce qui n&rsquo;est pas forc\u00e9ment garanti ; mais on est \u00e0 R\u00eave de Dragon, donc qu&rsquo;auraient-ils de mieux \u00e0 faire ?).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; La d\u00e9charge<\/em>, pour Bitume, par Soulclone. Plut\u00f4t qu&rsquo;un sc\u00e9nario, c&rsquo;est la description d&rsquo;un lieu et des tribus qui y vivent, avec quelques \u00e9v\u00e8nements qui surviendront (comme par hasard\u2026) pendant le passage des persos, et devraient culminer dans une grande sc\u00e8ne de violence, puisqu&rsquo;on est \u00e0 Bitume. J&rsquo;ai bien aim\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; Le poing de pierre<\/em>, pour Hawkmoon. Une histoire d&rsquo;espionnage autour de l&rsquo;inventeur d&rsquo;une machine de guerre. Correct.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; Communist Valley<\/em>, pour Price of Freedom, par Jib\u00e9, qui consid\u00e8re ce jeu comme <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2009\/03\/01\/le-grand-malentendu\/\">un JdR humoristique \u00e0 prendre au second degr\u00e9<\/a> (ce dont je ne suis absolument pas convaincu). Les persos viennent d&rsquo;un ranch texan et partent jusqu&rsquo;au Dakota du Sud pour r\u00e9cup\u00e9rer un jeune homme du ranch embarqu\u00e9 de force par les Sovi\u00e9tiques. C&rsquo;est amusant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; Le safari photo<\/em>, pour Trauma. Les persos accompagnent au Kenya une \u00e9quipe de t\u00e9l\u00e9vision sur les traces d&rsquo;un rhinoc\u00e9ros blanc. Pas mal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; La quarante-deuxi\u00e8me \u00e9pouse du seigneur Dagon<\/em>, pour Warhammer (mais qui n&rsquo;\u00e9tait pas \u00e9crit pour (le contexte de) ce JdR \u00e0 l&rsquo;origine). \u00c7a se passe dans un village c\u00f4tier plus ou moins sous la coupe d&rsquo;une cr\u00e9ature indicible. Correct, mais \u00e7a n&rsquo;a rien de tr\u00e8s warhammerien.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; Entre le marteau et l&rsquo;enclume<\/em>, pour Premi\u00e8res L\u00e9gendes celtiques. Les PJ pr\u00e9tir\u00e9s sont des habitants d&rsquo;un petit village, qui partent \u00e0 la recherche d&rsquo;une enfant qui a disparu et qui pourrait avoir \u00e9t\u00e9 enlev\u00e9e par un groupe d&rsquo;hommes en armes rep\u00e9r\u00e9 plus t\u00f4t dans la journ\u00e9e. Il me parait difficile de r\u00e9ussir \u00e0 sauver la gamine car le temps est compt\u00e9, mais c&rsquo;est un simple ressenti de lecture et je peux me tromper.<br><em>(Gianni, je n&rsquo;ai pas oubli\u00e9 ta question, je n&rsquo;ai simplement pas eu le temps de me pencher sur le sujet, mais je te r\u00e9ponds d\u00e8s que possible)<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; A green hope<\/em>, pour Star Wars. D\u00e9couvrir et faire cesser un approvisionnement imp\u00e9rial en ytterbium. \u00c7a m&rsquo;a l&rsquo;air d&rsquo;\u00eatre correct.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; Des hommes qui tombent<\/em>, pour Berlin XVIII, par FaenyX. Une enqu\u00eate en deux parties, avec le risque que les joueurs s&rsquo;arr\u00eatent \u00e0 la fin de la premi\u00e8re, croyant avoir compl\u00e8tement r\u00e9solu l&rsquo;affaire (ce qui quelque part serait vrai, mais derri\u00e8re ladite affaire se cache quelque chose de plus complexe). C&rsquo;est int\u00e9ressant, mais il reste du boulot de pr\u00e9paration (ou beaucoup d&rsquo;improvisation) pour la deuxi\u00e8me partie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; Rock en stock<\/em>, pour Cyberpunk. Les PJ sont contraints de mener une v\u00e9ritable enqu\u00eate polici\u00e8re pour sauver leur peau. Le probl\u00e8me, c&rsquo;est que les informations ne sont pas pr\u00e9sent\u00e9es clairement. \u00c0 vrai dire, ce qui manque probablement \u00e0 ce sc\u00e9nario c&rsquo;est un expos\u00e9 clair des faits sur lesquels les PJ vont enqu\u00eater. Tel quel, il y a beaucoup de boulot pour tout bien comprendre et r\u00e9organiser les infos d&rsquo;une fa\u00e7on exploitable, tellement que \u00e7a ne motive pas franchement le lecteur \u00e0 faire l&rsquo;effort.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; Frissons et tremblements<\/em>, pour Space 1889 (car bien entendu, je ne pouvais pas \u00e9crire quelque chose pour Space 1890 ; mais \u00e7a reste assez facilement adaptable). Les PJ se rendent dans une ville martienne \u00e9loign\u00e9e pour faire \u00e9vader un diplomate anglais prisonnier du prince local.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; Les \u00e2mes mortes<\/em>, pour AD&amp;D2. Les PJ sont envoy\u00e9s dans une zone mini\u00e8re de Greyhawk, \u00e0 la recherche d&rsquo;une aristocrate qui n&rsquo;a pas donn\u00e9 signe de vie depuis un mois. Moyen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; Du sang sur la neige<\/em>, pour Ravenloft. Pendant une f\u00eate hivernale, des femmes disparaissent et leurs corps sont retrouv\u00e9s mutil\u00e9s, les parties manquantes diff\u00e9rant \u00e0 chaque fois (vous le voyez venir de loin le docteur style Frankenstein ?). Pas de pr\u00e9tir\u00e9s. Correct.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; Enfin, nous nous retrouvons !<\/em>, pour Amber Diceless RPG, par Khelren, avec des illustrations de Florence Magnin. Ce n&rsquo;est qu&rsquo;une \u00e9bauche, mais de campagne plus que de sc\u00e9nario. Les PJ luttent contre une menace sur Ambre qui n&rsquo;est autre que leurs doubles (\u00e0 moins qu&rsquo;eux-m\u00eames ne soient les doubles ?). \u00c7a peut \u00eatre int\u00e9ressant, mais il y aura <em><strong>\u00e9norm\u00e9ment<\/strong><\/em> de boulot pour l&rsquo;exploiter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; Fragile est la demeure de l&rsquo;Araign\u00e9e<\/em>, pour Al-Qadim. La tribu des PJ a r\u00e9cemment \u00e9t\u00e9 chass\u00e9e de son oasis par une tribu ennemie, et son chef tente de restaurer leur prestige aux yeux de l&rsquo;\u00e9mir pour pouvoir reconqu\u00e9rir ladite oasis. Il y aura du boulot de pr\u00e9paration. Il y a des \u00ab\u00a0pr\u00e9-tir\u00e9s\u00a0\u00bb, mais ils n&rsquo;ont pas de caracs, donc\u2026 ne sont pas pr\u00e9tir\u00e9s !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; AT 328<\/em>, pour Over the Edge, un JdR que je ne connais que de nom.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; Le Gun Club<\/em>, pour MEGA III. Comme son nom l&rsquo;indique, ce machin emprunte beaucoup au roman de Jules Verne <em><span style=\"text-decoration: underline;\">De la Terre \u00e0 la Lune<\/span><\/em>. Les noms propres sont piqu\u00e9s \u00e0 gauche \u00e0 droite sans vergogne (et je ne parle pas seulement de ceux des pr\u00e9tir\u00e9s), c&rsquo;est trop flagrant, \u00e7a se verra en cours de partie et \u00e7a cassera l&rsquo;immersion. D\u00e8s le transit, on oublie compl\u00e8tement la mission des PJ, le sc\u00e9nar partant du principe qu&rsquo;ils vont se jeter sans r\u00e9fl\u00e9chir dans un truc sans aucun rapport (en apparence). Et \u00e0 la fin du sc\u00e9nar, la mission n&rsquo;aura pas avanc\u00e9 d&rsquo;un poil. J&rsquo;ai pas accroch\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; \u00c0 la mi-ao\u00fbt<\/em>, pour Nephilim, un JdR que je ne connais que de nom.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; Un nuage mena\u00e7ant<\/em>, pour Earthdawn. La ville dans laquelle arrivent les PJ est attaqu\u00e9e \u00e0 r\u00e9p\u00e9tition par des horreurs, et ils sont donc oblig\u00e9s de faire quelque chose. Il n&rsquo;y a pas de pr\u00e9tir\u00e9s. Le sc\u00e9nario n&rsquo;est pas pr\u00e9sent\u00e9 clairement, un \u00e9l\u00e9ment fondamental en \u00e9tant un sch\u00e9ma avec des fl\u00e8ches reliant les diff\u00e9rents \u00e9l\u00e9ments, lieux et protagonistes, le genre de trucs qui est en g\u00e9n\u00e9ral clair pour celui qui le cr\u00e9e, mais pas forc\u00e9ment pour les autres.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>&#8211; Tr\u00eave de No\u00ebl<\/em>, pour Mage The Ascension. Les PJ enqu\u00eatent sur deux meurtres commis selon le m\u00eame modus operandi. Mes souvenirs du contexte de Mage sont trop lointains pour que je puisse commenter \u00e7a s\u00e9rieusement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Comme pour le <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2017\/07\/12\/kro-en-resume-40-ans-de-jeu-de-role-tome-1\/\">premier tome<\/a>, certains JdR qu&rsquo;on aurait pu croire plus ou moins incontournables brillent par leur absence.<br>Et comme pour le premier tome, le recueil est si h\u00e9t\u00e9roclite que son int\u00e9r\u00eat variera \u00e9norm\u00e9ment selon les jeux que vous pratiquez. Mais contrairement au premier tome (et probablement aussi, contrairement aux tomes suivants), je pense qu&rsquo;il y aura pour la g\u00e9n\u00e9ration qui a d\u00e9couvert le JdR au cours de cette d\u00e9cennie et pratiqu\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque pas mal des jeux exploit\u00e9s ici un c\u00f4t\u00e9 nostalgie plus marqu\u00e9. De l\u00e0 \u00e0 investir dans la version <em>papier<\/em> quand on n&rsquo;est ni collectionneur, ni publi\u00e9 dedans, c&rsquo;est pas s\u00fbr.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>40 ans de jeu de r\u00f4le &#8211; Recueil de sc\u00e9nariosTome 2 : 1984-1993La Cour d&rsquo;Ob\u00e9ronDate de publication du tome II : Ao\u00fbt 2020219 pages Recueil de vingt-six sc\u00e9narios pour des JdR dont la premi\u00e8re \u00e9dition est parue entre 1984 et &hellip; <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2020\/10\/14\/kro-en-resume-40-ans-de-jeu-de-role-tome-2\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,5],"tags":[176,82,842,832,771,1512,221,489,1247,1314,784,1327,1055,742,1101,729,233,355,1810,874,1339,334,276,909,566,214,130,1467,54,55,81,218,146],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/33231"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=33231"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/33231\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":33244,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/33231\/revisions\/33244"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=33231"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=33231"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=33231"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}