{"id":34009,"date":"2021-02-15T22:34:14","date_gmt":"2021-02-15T21:34:14","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=34009"},"modified":"2021-02-15T22:34:14","modified_gmt":"2021-02-15T21:34:14","slug":"kro-en-resume-those-dark-places","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2021\/02\/15\/kro-en-resume-those-dark-places\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : Those Dark Places"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"justifier\">Those Dark Places<br><em>Industrial Science Fiction Roleplaying<\/em><br>Jonathan Hicks<br>Osprey Games<br>ISBN 9781472840950<br>\u00a9 Jonathan Hicks, 2020<br>128 pages<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">JdR de SF d&rsquo;horreur <em>\u00e0 la Alien<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/thosedarkplaces.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"206\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/thosedarkplaces-206x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-34010\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/thosedarkplaces-206x300.jpg 206w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/thosedarkplaces-103x150.jpg 103w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/thosedarkplaces.jpg 447w\" sizes=\"(max-width: 206px) 100vw, 206px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Le jeu se place grosso modo sur le m\u00eame cr\u00e9neau qu&rsquo;<a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2019\/07\/03\/kro-en-resume-hostile\/\">Hostile<\/a> : une SF avec des vaisseaux \u00ab\u00a0bo\u00eetes de conserve\u00a0\u00bb, des \u00e9crans cathodiques, ce genre de technologies robustes mais peu futuristes, et des entreprises priv\u00e9es qui exploitent les ressources de \u00ab\u00a0l&rsquo;espace\u00a0\u00bb. Les illustrations, pleine page, varient du correct au bien.<br>Le bouquin est \u00e9crit dans un style qui imite une personne qui s&rsquo;adresserait directement, \u00e0 l&rsquo;oral, au lecteur (ou plut\u00f4t, \u00e0 son personnage, sauf bien s\u00fbr quand il cause au MJ). Personnellement, \u00e7a n&rsquo;est pas \u00e0 mon go\u00fbt : c&rsquo;est inutilement verbeux, \u00e7a ne va pas droit au but, et c&rsquo;est souvent p\u00e9nible, pour ne pas dire gonflant.<br>Pour r\u00e9ussir une action, on lance 1D6 + carac (qui va de 1 \u00e0 4 : il y a quatre caracs (Charisma, Agility, Strength et Education), et \u00e0 la base un perso en a une \u00e0 1, une \u00e0 2, une \u00e0 3 et une \u00e0 4) + modificateurs \u00e9ventuels, et il faut obtenir au moins 7.<br>Pas de comp\u00e9tences ; outre les quatre caracs, les persos sont d\u00e9finis par les positions qu&rsquo;ils occupent \u00e0 bord de leur vaisseau (une position principale et une secondaire, parmi pilote, navigateur, scientifique, s\u00e9curit\u00e9, diplomate, m\u00e9cano et toubib ; la position principale accorde un modificateur de +2 pour les actions qui entrent dans son champ de comp\u00e9tences, la position secondaire un modificateur de +1).<br>Pas de points de vie non plus : les blessures sont directement d\u00e9duites du score en Strength. Quand il tombe \u00e0 0 on est inconscient, et \u00e0 -2 on va mourir dans quelques secondes si rien n&rsquo;est fait d&rsquo;ici l\u00e0.<br>Les seuls autres descripteurs chiffr\u00e9s du perso sont son <em>Pressure Bonus<\/em> (Strength + Education), qui sert pour les jets de <em>Pressure<\/em> dans les situations de stress (il faut faire 10 ou plus en lui ajoutant le r\u00e9sultat de 1D6), et son <em>Pressure Level<\/em>, qui commence \u00e0 0 et augmente de 1 point \u00e0 chaque jet de Pressure rat\u00e9. \u00c0 chaque fois que le Pressure Level augmente d&rsquo;un cran, on lance 1D6 : si le r\u00e9sultat est inf\u00e9rieur au Pressure Level, il y a une cons\u00e9quence, qui va de la perte d&rsquo;un point d&rsquo;Agility pasqu&rsquo;on a des crises de tremblements, jusqu&rsquo;\u00e0 une fuite paniqu\u00e9e incontr\u00f4lable suivie d&rsquo;une crise de catatonie.<br>En g\u00e9n\u00e9ral, les persos seront des employ\u00e9s d&rsquo;une entreprise qui doivent passer vingt-cinq ans dans l&rsquo;espace (dont une bonne partie en sommeil). Les voyages spatiaux se font \u00e0 la vitesse d&rsquo;une semaine par ann\u00e9e-lumi\u00e8re. Il y a des andro\u00efdes \u00e0 la Alien. \u00c0 part ces quelques \u00e9l\u00e9ments, il n&rsquo;y a presque pas de contexte d\u00e9fini (une proposition de contexte est exp\u00e9di\u00e9e en deux pages et ne d\u00e9crit finalement pas grand-chose, en dehors du fait que les conditions sur Terre ont salement empir\u00e9 et que l&rsquo;exploration et l&rsquo;exploitation de l&rsquo;espace sont devenues l&rsquo;affaire d&rsquo;entreprises priv\u00e9es).<br>C&rsquo;est pas forc\u00e9ment de la SF d&rsquo;horreur. Les deux inspirations majeures du jeu sont Alien et Outland, et il vise \u00e0 recr\u00e9er ce genre de conditions : des gens (\u00e0 peu pr\u00e8s) normaux bossant pour gagner leur cro\u00fbte dans des conditions difficiles, sur des vaisseaux bo\u00eetes de conserve ou des stations spatiales (orbitales ou au sol) \u00e9triqu\u00e9es.<br>Il y a un sc\u00e9nario : une simple mission de transport, ramener des gens d&rsquo;une lointaine station spatiale. \u00c9videmment, les persos vont se retrouver face \u00e0 une situation impr\u00e9vue. C&rsquo;est peu d\u00e9taill\u00e9 et le MJ aura du boulot pour pr\u00e9parer \u00e7a (ou devra beaucoup improviser en cours de partie). Ceci dit, c&rsquo;est correct, et c&rsquo;est par ailleurs bien meilleur que les machins de SF d&rsquo;horreur pr\u00e9sent\u00e9s pr\u00e9c\u00e9demment sur cet \u00e9cran aujourd&rsquo;hui. Et bien mis en sc\u00e8ne, \u00e7a peut \u00eatre bien flippant.<br>En conclusion, un jeu l\u00e9ger et pas simulationniste, mais qui atteint bien son objectif. Avec un syst\u00e8me de jeu plus \u00e0 mon go\u00fbt, la question de le faire figurer dans mon top 5 nouveaut\u00e9s se serait m\u00eame pos\u00e9e\u2026<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Those Dark PlacesIndustrial Science Fiction RoleplayingJonathan HicksOsprey GamesISBN 9781472840950\u00a9 Jonathan Hicks, 2020128 pages JdR de SF d&rsquo;horreur \u00e0 la Alien Le jeu se place grosso modo sur le m\u00eame cr\u00e9neau qu&rsquo;Hostile : une SF avec des vaisseaux \u00ab\u00a0bo\u00eetes de conserve\u00a0\u00bb, &hellip; <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2021\/02\/15\/kro-en-resume-those-dark-places\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,5],"tags":[337,1539,1835],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34009"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=34009"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34009\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":34011,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34009\/revisions\/34011"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=34009"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=34009"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=34009"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}