{"id":34161,"date":"2021-03-17T23:57:50","date_gmt":"2021-03-17T22:57:50","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=34161"},"modified":"2021-03-17T23:57:50","modified_gmt":"2021-03-17T22:57:50","slug":"kro-en-resume-scum-and-villainy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2021\/03\/17\/kro-en-resume-scum-and-villainy\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : Scum and Villainy"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"justifier\">Scum and Villainy<br><em>A forged in the dark roleplaying game<\/em><br>Stras Acimovic &amp; John Leboeuf-Little<br>Evil Hat Productions, LLC<br>ISBN : 978-1-61317-153-0<br>EHP0040<br>\u00a9 2018 Off Guard Games<br>360 pages<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">JdR de space opera<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/scumvillainy.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"203\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/scumvillainy-203x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-34162\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/scumvillainy-203x300.jpg 203w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/scumvillainy-102x150.jpg 102w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/scumvillainy.jpg 693w\" sizes=\"(max-width: 203px) 100vw, 203px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">C&rsquo;est comme son nom le laisse supposer un JdR de space opera dans lequel on incarne des personnages qui cherchent \u00e0 joindre les deux bouts, pas forc\u00e9ment en restant toujours du bon c\u00f4t\u00e9 de la l\u00e9galit\u00e9 (voire carr\u00e9ment en \u00e9tant explicitement dans l&rsquo;ill\u00e9galit\u00e9), comme les h\u00e9ros de Firefly.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Le jeu est motoris\u00e9 par un syst\u00e8me que je ne connais que de nom, Blades in the Dark (mais il est complet, pas besoin de recourir \u00e0 un autre bouquin de r\u00e8gles). Il n&rsquo;utilise que des D6. On en lance plusieurs et on conserve celui qui a donn\u00e9 le r\u00e9sultat le plus \u00e9lev\u00e9 : 6 est une r\u00e9ussite pleine et enti\u00e8re (c&rsquo;est un critique si on a obtenu plusieurs 6), 4 ou 5 une r\u00e9ussite partielle, 1 \u00e0 3 un \u00e9chec (ou en tous cas, un mauvais r\u00e9sultat).<br>Outre les persos eux-m\u00eames, leur vaisseau (ou plus pr\u00e9cis\u00e9ment, l&rsquo;ensemble [vaisseau + son \u00e9quipage] a droit \u00e0 une cr\u00e9ation avec quelques caracs.<br>Les r\u00e8gles incluent un syst\u00e8me de flashbacks pour permettre d&rsquo;interf\u00e9rer avec les \u00e9v\u00e8nements pr\u00e9sents. Le jeu est plut\u00f4t con\u00e7u pour lancer les PJ dans l&rsquo;action sans que les joueurs aient \u00e9labor\u00e9 un plan chiad\u00e9, et pour cr\u00e9er les \u00e9l\u00e9ments de ce plan \u00e0 coups de flashbacks. C&rsquo;est\u2026 particulier.<br>Mais comme d&rsquo;hab&rsquo;, je n&rsquo;ai pas \u00e9tudi\u00e9 les r\u00e8gles de pr\u00e8s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Le jeu situe son action dans le secteur de Procyon, une zone excentr\u00e9e d&rsquo;un puissant \u00c9tat interstellaire, l&rsquo;Alliance H\u00e9g\u00e9monique Galactique (Galactic Hegemonic Alliance), fond\u00e9 il y a 1261 ans. Le secteur de Procyon comporte quatre syst\u00e8mes (\u00e0 plusieurs plan\u00e8tes chacun), un peu comme \u00e0 Firefly mais avec beaucoup moins de mondes. Les voyages interstellaires se font via des <em>jumpgates<\/em> (grosso modo comparables \u00e0 des orifices artificiels de trous de ver) : on suit donc des itin\u00e9raires d\u00e9finis, un peu comme \u00e0 <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2021\/02\/15\/kro-en-resume-thousand-suns\/\">Thousand Suns<\/a> (d&rsquo;ailleurs le contexte de S&amp;V est compatible avec les postulats de Thousand Suns). En plus de \u00e7a, il y a \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur des syst\u00e8mes des <em>hyperspace lanes<\/em>, elles aussi artificielles, qui permettent de raccourcir les temps de trajet d&rsquo;une plan\u00e8te \u00e0 une autre. Le jeu mentionne des ansibles (qui peuvent fonctionner \u00e0 travers les jumpgates), mais il nous explique aussi que les communications intersyst\u00e8mes sont lentes car elles se font par des estafettes qui franchissent les jumpgates pour les relier entre-eux\u2026 Tout \u00e7a est contradictoire.<br>Il y a des ET (dont une seule esp\u00e8ce est d\u00e9crite).<br>Il y a eu des ET pr\u00e9curseurs qui ont laiss\u00e9 des reliques technologiques plus ou moins bien comprises (comme les Anciens \u00e0 Traveller, mais en moins myst\u00e9rieux). Il y a aussi un analogue de la Force de Star Ouarz : The Way.<br>Le secteur de Procyon est d\u00e9crit, avec ses plan\u00e8tes, ses principaux PNJ, ses principales factions. On nous fournit finalement assez peu de d\u00e9tails descriptifs pr\u00e9cis, le MJ a beaucoup de latitude (ou de boulot) pour imaginer \u00e0 quoi tout \u00e7a ressemble pr\u00e9cis\u00e9ment, mais il y a plein d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments utilisables pour imaginer des intrigues.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Il n&rsquo;y a pas de liste de matos, ce qui est inhabituel dans un JdR de SF\u2026<br>Il y a par contre un g\u00e9n\u00e9rateur al\u00e9atoire d&rsquo;id\u00e9es de sc\u00e9narios (un peu fouillis).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Un peu fouillis, comme le syst\u00e8me de jeu finalement. C&rsquo;est trop \u00e9loign\u00e9 de ma pratique habituelle pour que je puisse m&rsquo;y int\u00e9resser vraiment. Reste le bout de cadre, int\u00e9ressant, mais d&rsquo;une envergure bien \u00e9triqu\u00e9e pour un JdR de space opera.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scum and VillainyA forged in the dark roleplaying gameStras Acimovic &amp; John Leboeuf-LittleEvil Hat Productions, LLCISBN : 978-1-61317-153-0EHP0040\u00a9 2018 Off Guard Games360 pages JdR de space opera C&rsquo;est comme son nom le laisse supposer un JdR de space opera dans &hellip; <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2021\/03\/17\/kro-en-resume-scum-and-villainy\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,5],"tags":[339,1843,81,1836,41],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34161"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=34161"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34161\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":34164,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34161\/revisions\/34164"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=34161"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=34161"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=34161"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}