{"id":35101,"date":"2021-08-29T19:31:29","date_gmt":"2021-08-29T18:31:29","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=35101"},"modified":"2021-08-29T19:32:04","modified_gmt":"2021-08-29T18:32:04","slug":"kro-en-resume-dungeon-crawl-classics-role-playing-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2021\/08\/29\/kro-en-resume-dungeon-crawl-classics-role-playing-game\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : Dungeon Crawl Classics Role Playing Game"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"justifier\">Dungeon Crawl Classics Role Playing Game<br><em>Glory &amp; gold won by sorcery &amp; sword<\/em><br>Joseph Goodman<br>Goodman Games<br>ISBN 9780997473834<br>GMG5070T<br>copyright \u00a9 2012 Goodman Games<br>504 pages<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">R\u00e9troclone d'(A)D&amp;D<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dccrpg.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"232\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dccrpg-232x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-35102\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dccrpg-232x300.jpg 232w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dccrpg-791x1024.jpg 791w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dccrpg-116x150.jpg 116w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dccrpg-768x994.jpg 768w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/dccrpg.jpg 900w\" sizes=\"(max-width: 232px) 100vw, 232px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Les r\u00e8gles d\u00e9rivent de celles de D&amp;D, mais en sont finalement nettement diff\u00e9rentes. En gros, on retrouve une base famili\u00e8re, mais avec des variations qui permettent plus de souplesse dans les actions : on peut ainsi faire des actions particuli\u00e8res en combat (viser un point pr\u00e9cis, faire une cascade h\u00e9ro\u00efque, etc\u2026), g\u00e9rer des duels de sorts, et faire autre chose que de la baston, les \u00e9checs magiques ont des cons\u00e9quences, etc\u2026 : \u00e7a offre des possibilit\u00e9s int\u00e9ressantes pour ceux qui veulent des variations sur le syst\u00e8me d'(A)D&amp;D ; mais \u00e7a alourdit aussi le syst\u00e8me de jeu.<br>On commence au niveau 0 ; et \u00e0 ce niveau, y a de la casse : il est donc recommand\u00e9 de cr\u00e9er plusieurs persos.<br>Les PJ sont cr\u00e9\u00e9s al\u00e9atoirement, 3D6 par carac, dans l&rsquo;ordre. Les six caracs ne sont pas tout \u00e0 fait celles habituelles : Strength, Agility, Stamina, Personality (qui combine les traditionnels Wisdom et Charisma), Intelligence et Luck. La profession est elle aussi tir\u00e9e au hasard.<br>Il n&rsquo;y a pas de classe au niveau 0, on la choisit quand on atteint le niveau 1. Il y a sept classes : les quatre occupations habituelles (clerc, voleur, guerrier et magicien) et les trois \u00ab\u00a0races\u00a0\u00bb non-humaines principales (nain, elfe et halfling). Comme certaines professions sont sp\u00e9cifiquement non-humaines, le choix de la classe peut \u00eatre impos\u00e9 si on en a tir\u00e9 une \u00e0 la cr\u00e9ation (et si on survit jusqu&rsquo;au niveau 1, \u00e9videmment\u2026).<br>Il y a trois alignements : loyal, chaotique et neutre.<br>Les XP sont beaucoup moins abondants qu&rsquo;\u00e0 (A)D&amp;D : il en faut 10 pour passer niveau 1, 50 pour le niveau 2, 1090 pour le niveau 10. En gros, chaque rencontre \u00e0 laquelle le personnage survit lui rapporte entre 0 et 4 XP (2 en moyenne).<br>Le syst\u00e8me de r\u00e9solution des actions utilise en g\u00e9n\u00e9ral 1D20, avec d&rsquo;\u00e9ventuels modificateurs, et il faut faire sup\u00e9rieur ou \u00e9gal \u00e0 une difficult\u00e9 (DC : difficulty challenge), y compris pour lancer un sort. La classe d&rsquo;armure est ascendante (et est la DC du jet d&rsquo;attaque) : \u00e0 10 on n&rsquo;a pas d&rsquo;armure, avec une armure de cuir on monte \u00e0 12, une cotte de mailles \u00e0 15, etc\u2026<br>Comme l&rsquo;indique le volume occup\u00e9 par les sorts (175 pages, hors section du MJ), ceux-ci (et la magie d&rsquo;une mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale) sont tr\u00e8s d\u00e9taill\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Parmi les annexes, il y a deux sc\u00e9narios, un de niveau 0-1 et l&rsquo;autre de niveau 2.<br>Le premier est pr\u00e9vu pour 15 \u00e0 20 persos de niveau 0 ou 8 \u00e0 10 de niveau 1. C&rsquo;est un pur dungeon, et c&rsquo;est pas mon truc.<br>L&rsquo;autre, plus cons\u00e9quent, est destin\u00e9 \u00e0 6 \u00e0 8 persos. On pourrait le qualifier de \u00ab\u00a0dungeon forestier\u00a0\u00bb : il se passe en for\u00eat, donc en plein air, mais c&rsquo;est un dungeon, avec des couloirs et des emplacements \u00e0 visiter. Son concept est un peu plus original, donc plus int\u00e9ressant, mais dans le fond, \u00e7a reste un dungeon.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">En conclusion, DCC est une int\u00e9ressante variation sur les r\u00e8gles d'(A)D&amp;D.<br>Je n&rsquo;aime pas :<br>&#8211; la cr\u00e9ation de persos totalement al\u00e9atoire ;<br>&#8211; le principe de l&rsquo;entonnoir (funnel) consistant \u00e0 avoir plusieurs persos de niveau 0 au d\u00e9part et \u00e0 laisser faire la \u00ab\u00a0s\u00e9lection naturelle\u00a0\u00bb : \u00e7a peut \u00eatre marrant une fois, mais \u00e7a ne me parait pas de nature \u00e0 favoriser le jeu de <em>r\u00f4le<\/em> ;<br>&#8211; un certain manque d&rsquo;options \u00e0 la cr\u00e9ation de persos (nombre de classes restreint aux quatre principales et aux trois races principales, sans gnomes ni druides ni rangers ni paladins ni\u2026).<br>Tout \u00e7a fait que je reste sur ma faim.<br>Mais en contrepartie, il y a des choses int\u00e9ressantes pour am\u00e9liorer l&rsquo;anc\u00eatre sans en perdre l'\u00a0\u00bbesprit\u00a0\u00bb, et les deux premiers de mes reproches sont faciles \u00e0 corriger, en passant tout simplement outre.<br>Si vous cherchez un r\u00e9troclone pour remplacer (A)D&amp;D ou pour revenir aux sources avec un syst\u00e8me moins bord\u00e9lique et par certains c\u00f4t\u00e9s plus int\u00e9ressant, \u00e7a peut valoir le coup (d&rsquo;autant que le jeu vient d&rsquo;\u00eatre traduit en fran\u00e7ais).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dungeon Crawl Classics Role Playing GameGlory &amp; gold won by sorcery &amp; swordJoseph GoodmanGoodman GamesISBN 9780997473834GMG5070Tcopyright \u00a9 2012 Goodman Games504 pages R\u00e9troclone d'(A)D&amp;D Les r\u00e8gles d\u00e9rivent de celles de D&amp;D, mais en sont finalement nettement diff\u00e9rentes. 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