{"id":35692,"date":"2021-11-30T20:13:19","date_gmt":"2021-11-30T19:13:19","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=35692"},"modified":"2021-11-30T20:13:19","modified_gmt":"2021-11-30T19:13:19","slug":"vieille-kro-en-resume-jeremiah","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2021\/11\/30\/vieille-kro-en-resume-jeremiah\/","title":{"rendered":"Vieille kro en r\u00e9sum\u00e9 : Jeremiah"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"justifier\">Jeremiah<br><em>The Roleplaying Game<\/em><br>K. Scott Agnew<br>Morrigan Press \/ Mongoose Game Publishing<br>ISBN 1-904854-60-5<br>MGP 1600<br>copyright 2004 Platinum Studios, LLC<br>256 pages<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Adaptation officielle de la <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2021\/11\/18\/kro-en-resume-jeremiah\/\">s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9 \u00e9ponyme<\/a><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/jeremiahrpg.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"229\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/jeremiahrpg-229x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-35693\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/jeremiahrpg-229x300.jpg 229w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/jeremiahrpg-114x150.jpg 114w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/jeremiahrpg.jpg 457w\" sizes=\"(max-width: 229px) 100vw, 229px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Le syst\u00e8me de jeu est le D20 System, avec ses archa\u00efques classes de persos et autres niveaux (mais on \u00e9chappe aux races de persos, car il est stipul\u00e9 noir sur blanc au d\u00e9but de la cr\u00e9ation de persos qu&rsquo;il n&rsquo;y a que des humains).<br>Les r\u00e8gles pour la cr\u00e9ation de persos, les skills et autres feats, occupent plus de 70 pages. Certaines des classes de persos (la grosse t\u00eate, la brute, etc\u2026) propos\u00e9es m&rsquo;ont un peu rappel\u00e9 celles d&rsquo;Alma Mater. Sauf qu&rsquo;\u00e0 Alma Mater, \u00e7a passe bien pasque le jeu est humoristique. Ici, \u00e7a fait tout de suite plus bizarre. Et un peu craignos.<br>Elles sont suivies par\u2026 d&rsquo;autres r\u00e8gles, sur le matos tout d&rsquo;abord. Comme dans d&rsquo;autres JdR post-cataclysmiques, les objets et services ont une valeur qui n&rsquo;est plus mon\u00e9taire, mais une <em>Trade Value<\/em> (l&rsquo;\u00e9quivalent des <em>Barter Points<\/em> d&rsquo;Aftermath!, par exemple).<br>Par contre, c\u00f4t\u00e9 caract\u00e9ristiques techniques, c&rsquo;est comme \u00e0 GURPS : syst\u00e8me m\u00e9trique, connais pas ! Tout est exprim\u00e9 en feet, ounces, gallons et autres miles per hour.<br>La liste de matos est cons\u00e9quente (une trentaine de pages), et comporte bien entendu son in\u00e9vitable lot de flingues \u00ab\u00a0de marque\u00a0\u00bb, avec discussion des m\u00e9rites de chacun\u2026<br>Apr\u00e8s, on a droit \u00e0 encore des r\u00e8gles, sur les combats (une grosse trentaine de pages). Tout le monde a le m\u00eame nombre de <em>Hit Points<\/em>, et au fur et \u00e0 mesure qu&rsquo;on encaisse des d\u00e9g\u00e2ts, on atteint divers seuils (blessure l\u00e9g\u00e8re, blessure interm\u00e9diaire, ce genre de choses).<br>Suit un chapitre de seize pages sur les v\u00e9hicules terrestres.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Tout ceci fait qu&rsquo;il ne nous reste plus que cent pages quand commence v\u00e9ritablement la partie consacr\u00e9e au contexte. Il y a plus d&rsquo;infos sur les \u00e9v\u00e8nements r\u00e9cents (mis en sc\u00e8ne par la s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9) que sur la p\u00e9riode de quinze ans s\u00e9parant le d\u00e9but de la pand\u00e9mie du premier \u00e9pisode, et je trouve personnellement \u00e7a un peu dommage.<br>On a droit aussi \u00e0 un panorama des principales entit\u00e9s politiques qui se sont form\u00e9es sur le territoire des \u00c9tats-Unis, puis \u00e0 un ptit tour des autres parties du globe. Quelques consid\u00e9rations sur les campagnes (qui sont \u00e9galement valables pour d&rsquo;autres contextes post-cata) et conseils tr\u00e8s bateaux aux MJ. Et on passe au chapitre suivant\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">\u2026 C&rsquo;est \u00e0 dire au retour des r\u00e8gles, apr\u00e8s une accalmie qui n&rsquo;aura m\u00eame pas dur\u00e9 trente pages. Cette fois-ci, il s&rsquo;agit de la progression des persos (exp\u00e9rience, classes de prestige). Et \u00e7a repart pour des pages et des pages\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Ils ont gard\u00e9 pour la fin le chapitre de r\u00e8gles consacr\u00e9 \u00e0 l&rsquo;environnement et aux interactions des persos avec lui. C&rsquo;est un vaste fourre-tout, dans lequel on trouve aussi bien des r\u00e8gles sur les d\u00e9placements, les effets des diff\u00e9rents types de relief et de v\u00e9g\u00e9tation, les conditions m\u00e9t\u00e9o, les maladies, les sources de \u00ab\u00a0d\u00e9g\u00e2ts\u00a0\u00bb vari\u00e9es (radiations, \u00e9lectricit\u00e9, etc\u2026), les animaux, etc\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Le bouquin se termine sur un r\u00e9sum\u00e9 en vingt pages des diff\u00e9rents \u00e9pisodes de la s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9, une feuille de perso vierge (deux volets), un index de quatre pages, pas formidable pour le peu que j&rsquo;ai essay\u00e9 de m&rsquo;en servir, et l&rsquo;in\u00e9vitable OGL.<br>Par contre, il n&rsquo;y a ni sc\u00e9nario, ni caract\u00e9ristiques des principaux personnages de la s\u00e9rie. Personnellement, je consid\u00e8re \u00e7a comme des lacunes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">En conclusion, voici encore un bouquin qui int\u00e9ressera essentiellement les amateurs du D20 System, vu qu&rsquo;il contient essentiellement des r\u00e8gles. M\u00eame les \u00e9ventuels amateurs de la s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9 risquent de trouver tout \u00e7a un peu court s&rsquo;ils n&rsquo;utilisent pas le D20 System. Et ce n&rsquo;est assur\u00e9ment pas un sourcebook post-cata utilisable hors du D20 System (\u00e0 part pt\u00eat pour le cas extr\u00eame de quelqu&rsquo;un qui voudrait faire jouer dans l&rsquo;univers de la s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9 sans l&rsquo;avoir visionn\u00e9e et sans avoir \u00e0 se taper une recherche sur internet pour y trouver infos et r\u00e9sum\u00e9s des \u00e9pisodes\u2026).<br>Par contre, il peut int\u00e9resser des fid\u00e8les du D20 qui ne connaissent pas la s\u00e9rie : d&rsquo;abord, pasqu&rsquo;il constitue un assez complet suppl\u00e9ment de r\u00e8gles sur le sujet du post-cataclysmique, ce qui \u00e9largit d\u00e9j\u00e0 un peu ses horizons ; ensuite, pasque ces m\u00eames r\u00e8gles peuvent s&rsquo;appliquer \u00e0 des jeux contemporains, ce qui \u00e9largit encore nettement la port\u00e9e du bouquin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>JeremiahThe Roleplaying GameK. 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