{"id":35695,"date":"2021-11-30T20:21:42","date_gmt":"2021-11-30T19:21:42","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=35695"},"modified":"2021-11-30T20:21:42","modified_gmt":"2021-11-30T19:21:42","slug":"kro-en-resume-thunder-mountain","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2021\/11\/30\/kro-en-resume-thunder-mountain\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : Thunder Mountain"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"justifier\">Thunder Mountain<br>K. Scott Agnew &amp; Jim Andrews<br>Morrigan Press \/ Mongoose Game Publishing<br>ISBN 1-904854-68-0<br>MGP 1601<br>copyright 2005 Platinum Studios, LLC<br>128 pages<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Suppl\u00e9ment pour <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2021\/11\/30\/vieille-kro-en-resume-jeremiah\/\">Jeremiah The Roleplaying Game<\/a><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/thundermountain.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"234\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/thundermountain-234x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-35696\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/thundermountain-234x300.jpg 234w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/thundermountain-117x150.jpg 117w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/thundermountain.jpg 468w\" sizes=\"(max-width: 234px) 100vw, 234px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">On y trouve : l&rsquo;histoire et la description de la base de Thunder Mountain ; un topo sur quelques-unes des communaut\u00e9s plus ou moins proches (rien sur le secteur de Valhalla, cependant) ; de nouvelles options et classes de perso ; de nouvelles r\u00e8gles ; du matos (principalement des armes et des v\u00e9hicules volants) ; et surtout, les deux choses dont j&rsquo;avais fortement regrett\u00e9 l&rsquo;absence dans le bouquin de base : les caracs des principaux personnages de la s\u00e9rie (il manque Mr Smith), et un sc\u00e9nario d&rsquo;introduction.<br>Le sc\u00e9nario (qui se passe peu apr\u00e8s le d\u00e9but de la deuxi\u00e8me <em>saison<\/em> de la s\u00e9rie) est en deux parties : la premi\u00e8re vise \u00e0 amener les persos dans la position de se faire recruter par Thunder Mountain, la seconde les envoie en mission pour Thunder Mountain. C&rsquo;est assez proche de l&rsquo;esprit de la s\u00e9rie, ce qui signifie aussi que si on r\u00e9fl\u00e9chit trop, on se rend compte que des trucs ne tiennent pas debout. Pas s\u00fbr que les joueurs s&rsquo;en rendent compte dans le feu de l&rsquo;action, mais le MJ ne peut que se demander comment dresser un barrage sur une autoroute emp\u00eachera l&rsquo;ennemi de s&rsquo;approcher de la r\u00e9gion de Thunder Mountain, puisque, m\u00eame en supposant qu&rsquo;il n&rsquo;essaie pas de franchir le barrage, il n&rsquo;a qu&rsquo;\u00e0 prendre une autre route\u2026<br>Un <em>companion<\/em> quasiment indispensable si on veut jouer \u00e0 Jeremiah RPG avec des persos bossant pour Thunder Mountain (c&rsquo;est-\u00e0-dire comme dans la s\u00e9rie). La base elle-m\u00eame est r\u00e9utilisable dans d&rsquo;autres contextes (\u00e0 commencer par des contextes post-cata dans lesquels des adultes form\u00e9s et entra\u00een\u00e9s ont surv\u00e9cu \u00e0 la Ruine, o\u00f9 elle sera nettement plus \u00e0 sa place), mais de l\u00e0 \u00e0 investir dans ce suppl\u00e9ment pour \u00e7a\u2026<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Thunder MountainK. 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