{"id":37342,"date":"2022-08-14T21:22:08","date_gmt":"2022-08-14T20:22:08","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=37342"},"modified":"2022-08-14T21:22:08","modified_gmt":"2022-08-14T20:22:08","slug":"kro-en-resume-how-to-write-adventure-modules-that-dont-suck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2022\/08\/14\/kro-en-resume-how-to-write-adventure-modules-that-dont-suck\/","title":{"rendered":"Kro en r\u00e9sum\u00e9 : How To Write Adventure Modules That Don&rsquo;t Suck"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"justifier\">How To Write Adventure Modules That Don&rsquo;t Suck<br>Jobe Bittman, Mike Breault, Anne K. Brown, Timothy Brown, Stephen Chenault, Casey Christofferson, Chris Clark, Michael Curtis, Chris Doyle, Joseph Goodman, Allen Hammack, Jon Hook, Kevin Melka, Brendan J. LaSalle, Lloyd Metcalf, Bill Olmesdahl, Steve Peek, Jean Rabe, Merle M. Rasmussen, Lester Smith, Harley Stroh, Jim Wampler, James M. Ward, Skip Williams, Steve Winter<br>Goodman Games<br>ISBN 978-1-946231-08-6<br>\u00a9 2017 Goodman Games<br>156 pages<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Recueil de 25 conseils aux MJ, par 25 auteurs diff\u00e9rents<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/howtowriteadventuremodulesthatdontsuck.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"226\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/howtowriteadventuremodulesthatdontsuck-226x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-37343\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/howtowriteadventuremodulesthatdontsuck-226x300.jpg 226w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/howtowriteadventuremodulesthatdontsuck-113x150.jpg 113w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/howtowriteadventuremodulesthatdontsuck.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 226px) 100vw, 226px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p class=\"justifier\">Le titre est mensonger : plut\u00f4t que des conseils d&rsquo;\u00e9criture de sc\u00e9narios, c&rsquo;est des conseils aux MJ. Y en a qui concernent l&rsquo;\u00e9criture ou la cr\u00e9ation, mais d&rsquo;autres traitent de ma\u00eetrise ou de gestion de campagne (et n&rsquo;ont donc rien \u00e0 voir avec le sujet). Tous les conseils (ils sont pr\u00e9sent\u00e9s dans l&rsquo;ordre alphab\u00e9tique des auteurs, donc selon un plan sans aucune coh\u00e9rence, et par ailleurs deux auteurs diff\u00e9rents (ou plus pr\u00e9cis\u00e9ment, deux auteures diff\u00e9rentes) ont trait\u00e9 du m\u00eame sujet) sauf un sont suivis d&rsquo;une <em>encounter<\/em>.<br>Le premier conseil est extr\u00eamement bateau, en tous cas \u00e0 mes yeux. Dans l&rsquo;ensemble, les conseils sont plut\u00f4t \u00e9cul\u00e9s, en tous cas pour quelqu&rsquo;un comme moi qui pratique depuis longtemps. Il y en a des bons, mais je n&rsquo;ai rien vu l\u00e0 de novateur, et le plus int\u00e9ressant est celui de Timothy B. Brown sur la cr\u00e9ation d&rsquo;ET originaux (un truc SF donc). Il y a m\u00eame au moins un truc qui est <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2022\/08\/02\/plus-grosse-actualite-roludique-du-mardi\/\">discutable<\/a> (Chris Doyle expliquant doctement que les bouts de texte descriptifs \u00e0 lire tels quels aux joueurs sont quelque chose d&rsquo;essentiel).<br>Les <em>encounters<\/em> sont d&rsquo;int\u00e9r\u00eat variable : y a des mini-sc\u00e9narios, des micro-bouts de <em>dungeon<\/em>, et jusqu&rsquo;\u00e0 un machin hyper-directif dont les joueurs ne sont que spectateurs pendant que le MJ s&rsquo;\u00e9coute parler, fait leurs dialogues lui-m\u00eame et d\u00e9cide \u00e0 leur place des actions de leurs persos.<br>\u00c0 part la contribution de Timothy B. Brown tout \u00e7a est tr\u00e8s orient\u00e9 med-fan&rsquo;.<br>Bref, un recueil au titre compl\u00e8tement trompeur, dont les \u00e9l\u00e9ments les plus int\u00e9ressants sont les quelques pages sign\u00e9es Timothy B. Brown et certains dessins humoristiques, et dont la plupart du contenu para\u00eetra \u00e9cul\u00e9 au lecteur ayant un minimum de bouteille. L&rsquo;impasse s&rsquo;impose.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>How To Write Adventure Modules That Don&rsquo;t SuckJobe Bittman, Mike Breault, Anne K. Brown, Timothy Brown, Stephen Chenault, Casey Christofferson, Chris Clark, Michael Curtis, Chris Doyle, Joseph Goodman, Allen Hammack, Jon Hook, Kevin Melka, Brendan J. 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