{"id":40895,"date":"2024-05-31T19:22:11","date_gmt":"2024-05-31T18:22:11","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=40895"},"modified":"2024-05-31T19:22:11","modified_gmt":"2024-05-31T18:22:11","slug":"ces-jdr-de-sf-injustement-meconnus-mach","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2024\/05\/31\/ces-jdr-de-sf-injustement-meconnus-mach\/","title":{"rendered":"Ces JdR de SF injustement m\u00e9connus : Mach"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"justifier\">\u00c7a va devenir de plus en plus compliqu\u00e9 d&rsquo;alimenter cette rubrique chaque ann\u00e9e, du moins si je veux continuer \u00e0 respecter les crit\u00e8res que je me suis impos\u00e9s. Certes, j&rsquo;ai encore quelques JdR de SF injustement m\u00e9connus en r\u00e9serve, mais \u00e7a risque de se tarir assez rapidement.<br>En effet, \u00e0 la base j&rsquo;avais d\u00e9cid\u00e9 de ne pr\u00e9senter que :<br>&#8211; des JdR (et pas des sous-gammes et encore moins des suppl\u00e9ments uniques, ce qui exclut d&rsquo;office des choses comme Transhuman Space ou Spelljammer, ou telle ou telle \u00e9dition de Traveller) ;<br>&#8211; de SF (et m\u00eame si le domaine est vaste, il n&rsquo;offre pas tant de choix que \u00e7a une fois qu&rsquo;on lui applique les autres crit\u00e8res) ;<br>&#8211; injustement (donc faut des bons JdR, ou en tous cas des JdR avec des qualit\u00e9s notables ; pasque des JdR de SF m\u00e9connus mais \u00e0 juste titre, c&rsquo;est pas \u00e7a qui manque) ;<br>&#8211; m\u00e9connus (et l\u00e0, c&rsquo;est un crit\u00e8re d\u00e9licat \u00e0 \u00e9valuer : des jeux comme Blue Planet ou Space 1889, qui ont fait ces derni\u00e8res ann\u00e9es l&rsquo;objet de financements participatifs amplement r\u00e9ussis, peuvent ils quand m\u00eame pr\u00e9tendre \u00e0 ce qualificatif ?) ;<br>&#8211; et bien entendu, il faut en plus que je sache de quoi je parle, donc que j&rsquo;aie lu les JdR en question (bon, l\u00e0 c&rsquo;est assez facile), mais aussi leurs gammes, ou au moins la partie de leurs gammes que je juge digne d&rsquo;int\u00e9r\u00eat (et l\u00e0, dans certains cas c&rsquo;est plus compliqu\u00e9, faute de temps). Et comme souvent ma lecture remonte \u00e0 quelques d\u00e9cennies, il faut encore que je trouve le temps de me rafra\u00eechir au moins partiellement la m\u00e9moire\u2026<br>Bref, tout \u00e7a pour dire <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2015\/05\/31\/solution-de-facilite-pas-si-sur\/\">une fois encore<\/a> que je ne suis pas certain que la rubrique perdure encore longtemps, en tous cas selon les crit\u00e8res actuels. Pas impossible que j&rsquo;en amende un ou plusieurs d&rsquo;ici quelques ann\u00e9es\u2026 si je continue.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">En attendant, voici le laur\u00e9at de l&rsquo;ann\u00e9e :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Mach<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/mach.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"227\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/mach-227x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-40901\" srcset=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/mach-227x300.jpg 227w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/mach-113x150.jpg 113w, https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/mach.jpg 453w\" sizes=\"(max-width: 227px) 100vw, 227px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p class=\"justifier\">Sous-titr\u00e9 <em>The First Colony<\/em> (et aussi <em>A role playing game of soldiers of fortune in a New World<\/em>), Mach est l&rsquo;unique (\u00e0 ma connaissance) JdR publi\u00e9 (en 1982) par Alliance Publications Ltd, un \u00e9diteur de Bettendorf, dans l&rsquo;Iowa.<br>Le jeu se pr\u00e9sentait sous la forme d&rsquo;une bo\u00eete (pas tr\u00e8s solide, surtout le fond) contenant trois livrets et une feuille d&rsquo;errata (qui servait \u00e9galement de bon de commande pour les diff\u00e9rents \u00e9l\u00e9ments du jeu, bo\u00eete comprise). L&rsquo;auteur est un nomm\u00e9 Michael Lange, et vu qu&rsquo;aucun illustrateur n&rsquo;est cr\u00e9dit\u00e9, je suppose qu&rsquo;on lui doit aussi la couverture et les illustrations int\u00e9rieures (fort correctes, et d&rsquo;autant plus pour un jeu de cette \u00e9poque). Notez encore que la police de caract\u00e8res utilis\u00e9e est fort petite, ce qui ne m&rsquo;aurait probablement pas g\u00ean\u00e9 en 1982, mais depuis mes yeux ont vieilli\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Le concept de Mach est le suivant : dans les ann\u00e9es &rsquo;70 et &rsquo;80 (donc \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque de la sortie du jeu), une supernova allait se former et provoquer une r\u00e9action en cha\u00eene qui ravagerait plusieurs plan\u00e8tes habit\u00e9es par des esp\u00e8ces \u00ab\u00a0primitives\u00a0\u00bb incapables de lui \u00e9chapper, dont la Terre (sur laquelle personne ne savait ce qui allait arriver). Heureusement pour nous, des ET technologiquement beaucoup plus avanc\u00e9s et dont la plan\u00e8te \u00e9tait elle aussi menac\u00e9e par la supernova, les <em><strong>Abla<\/strong><\/em>, nous contact\u00e8rent pour nous pr\u00e9venir et nous proposer de nous \u00e9vacuer vers une autre plan\u00e8te, <em><strong>Mach<\/strong><\/em>.<br>Les Abla pr\u00e9voyaient de transporter toute l&rsquo;humanit\u00e9 (avec son b\u00e9tail et tout ce dont elle aurait besoin) vers Mach, une plan\u00e8te ressemblant beaucoup \u00e0 la Terre o\u00f9 nous aurions retrouv\u00e9 trois autres esp\u00e8ces elles aussi \u00e9vacu\u00e9es dans les m\u00eames circonstances, ainsi que l&rsquo;esp\u00e8ce autochtone primitive, les <em><strong>Machics<\/strong><\/em>, des humano\u00efdes grands et efflanqu\u00e9s. Mais notre \u00e9vacuation ne faisait pas consensus, certains Abla se montrant r\u00e9ticents en raison de notre tendance naturelle \u00e0 la violence et au racisme (et franchement, on ne pourrait leur donner tort). Il y eut donc des conditions : les humains ne devraient pas interf\u00e9rer avec les Machics ou les colonies des autres esp\u00e8ces \u00e9vacu\u00e9es, et ils n&rsquo;auraient le droit d&#8217;emporter ni armes \u00e0 feu, ni mode d&#8217;emploi pour en fabriquer (ce qui, vue la relative simplicit\u00e9 de cette t\u00e2che, \u00e9tait quand m\u00eame un peu concon de la part des Abla ; d&rsquo;autant que bien entendu, des petits malins r\u00e9ussirent quand m\u00eame \u00e0 embarquer des flingues avec eux).<br>Les humains devaient \u00eatre transf\u00e9r\u00e9s vers douze millions de lieux diff\u00e9rents sur Mach. Mais les choses ne se pass\u00e8rent pas tout \u00e0 fait comme pr\u00e9vu : seuls six millions d&rsquo;entre-nous arriv\u00e8rent sur la plan\u00e8te (avec un peu de b\u00e9tail et tr\u00e8s peu de mat\u00e9riel), et contrairement \u00e0 ce qui \u00e9tait pr\u00e9vu, les Abla n&rsquo;\u00e9taient pas l\u00e0 pour les accueillir et les aider \u00e0 s&rsquo;installer. Inutile de dire que les r\u00e9fugi\u00e9s se trouv\u00e8rent bien au d\u00e9pourvu (avant m\u00eame que la bise fut venue)\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Les trois autres esp\u00e8ces d\u00e9plac\u00e9es par les Abla (en plus petit nombre encore que les humains) \u00e9taient :<br>&#8211; les <em><strong>Bane<\/strong><\/em>, grands et trapus mais pas tr\u00e8s intelligents ;<br>&#8211; les <em><strong>Palir<\/strong><\/em>, petits et fr\u00eales, utilisant leurs pouvoirs psioniques au lieu de la technologie ;<br>&#8211; les <em><strong>Tofus<\/strong><\/em> (je suppose qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;\u00e9poque \u00e7a ne faisait pas encore ricaner les joueurs, m\u00eame de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;Atlantique), des humano\u00efdes t\u00e9l\u00e9pathes grands et beaux \u00e0 la peau bleu clair que les Abla nous avaient dit d&rsquo;\u00e9viter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Faisant fi des consignes des Abla, les humains contact\u00e8rent leurs camarades d&rsquo;infortune (ainsi que les Machics, qui pr\u00e9f\u00e9r\u00e8rent les \u00e9viter). Les Bane, n&rsquo;ayant que peu de besoins, s&rsquo;adapt\u00e8rent assez facilement \u00e0 leurs nouveau cadre de vie, mais les Palir, confront\u00e9s \u00e0 la n\u00e9cessit\u00e9 de survivre dans ces conditions difficiles, avaient perdu de leur superbe, et ce furent les Tofus (les moins nombreux des quatre esp\u00e8ces puisqu&rsquo;il n&rsquo;y en avait m\u00eame pas dix mille) qui jou\u00e8rent un r\u00f4le essentiel en organisant les communaut\u00e9s de r\u00e9fugi\u00e9s (\u00e0 part les Bane qui n&rsquo;avaient pas besoin qu&rsquo;on les aide).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Au bout de deux ans, 25.000 autres ET appartenant \u00e0 une autre esp\u00e8ce, les <em><strong>Tracks<\/strong><\/em>, d\u00e9barqu\u00e8rent sur Mach pour s&rsquo;y installer. Contrairement aux pr\u00e9c\u00e9dents arrivants, les Tracks n&rsquo;\u00e9taient pas humano\u00efdes mais ressemblaient vaguement \u00e0 de gros \u0153ufs rouge-orang\u00e9 avec six tentacules \u00e0 leur base servant \u00e0 la fois de jambes et de mains (\u00e7a m&rsquo;\u00e9voque pas mal la description du Centaurien \u00e0 MEGA, et je verrais bien des possibilit\u00e9s de <em>crossover<\/em>). Contrairement aux pr\u00e9c\u00e9dents arrivants \u00e9galement (et bien entendu aux Machics), les Tracks \u00e9taient (sont) dot\u00e9s d&rsquo;une technologie ultramoderne. Heureusement, ils s&rsquo;av\u00e9r\u00e8rent amicaux. Malheureusement pour eux, il leur faut une temp\u00e9rature sup\u00e9rieure \u00e0 150 \u00b0C pour vivre : aux temp\u00e9ratures habituelles sur Mach, ils g\u00e8lent en quelques heures\u2026 Ils restent donc principalement cantonn\u00e9s \u00e0 leur ville prot\u00e9g\u00e9e par un d\u00f4me de force, dont ils ne sortent que porteurs de boucliers individuels.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">En quelques ann\u00e9es seulement, la coop\u00e9ration intersp\u00e9cifique du d\u00e9but s&rsquo;estompa peu \u00e0 peu devant la loi du plus fort (souvent celle des Tofus, gr\u00e2ce \u00e0 leurs pouvoirs psioniques), les Bane furent r\u00e9duits en esclavage par les trois autres esp\u00e8ces arriv\u00e9es en m\u00eame temps qu&rsquo;eux et les possesseurs d&rsquo;armes \u00e0 feu firent la loi. Il finit par y avoir des conflits intersp\u00e9cifiques (les Bane se r\u00e9volt\u00e8rent, en particulier) dans lesquels les Tracks rest\u00e8rent neutres, la plupart des armes \u00e0 feu furent d\u00e9truites et dans la soci\u00e9t\u00e9 qui \u00e9mergea des cendres, leur fabrication devint rigoureusement interdite.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Touillez et laissez infuser pendant deux si\u00e8cles : la soci\u00e9t\u00e9 de Mach s&rsquo;est reconstruite et tente de progresser. Le p\u00e9trole \u00e9tant rare, la plupart des v\u00e9hicules fonctionnent \u00e0 la vapeur ou \u00e0 la traction animale. Certains Machics se laissent d\u00e9sormais approcher et font du troc, mais d&rsquo;autres sont violemment hostiles. Les Bane vivent pour la plupart en tribus, mais certains sont int\u00e9gr\u00e9s aux communaut\u00e9s humaines ou palir. Les Palir se tiennent en g\u00e9n\u00e9ral \u00e0 l&rsquo;\u00e9cart des humains, et les Tofus, consid\u00e9r\u00e9s comme responsables des guerres d&rsquo;autrefois, sont mal vus (il y a des r\u00e9compenses pour leurs t\u00eates dans la plupart des communaut\u00e9s).<br>Et des exp\u00e9ditions dans les contr\u00e9es inhabit\u00e9es ont d\u00e9couvert des ruines qui datent manifestement d&rsquo;avant les Machics et sont celles d&rsquo;une civilisation humano\u00efde de haute technologie, dont certains vestiges sont encore en \u00e9tat de marche\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Bref, Mach nous propose un cadre (\u00e0 peine d\u00e9crit au-del\u00e0 des deux pages d&rsquo;historique et de quelques animaux et plantes ; en particulier, on n&rsquo;a aucune carte, m\u00eame sch\u00e9matique, de la plan\u00e8te, ce qui laisse chaque MJ (ici appel\u00e9 <em><strong>Moderator<\/strong><\/em>) libre d&rsquo;imaginer ce qu&rsquo;il veut, et c&rsquo;est ouvertement voulu) dans lequel des personnages, dot\u00e9s de connaissances scientifiques et techniques modernes (comparables aux n\u00f4tres) mais dont la technologie a r\u00e9gress\u00e9 (bien qu&rsquo;ils puissent occasionnellement se retrouver en possession d&rsquo;objets de haute technologie, obtenus aupr\u00e8s des Tracks ou d\u00e9couverts en explorant des ruines) se sont \u00e9tablis sur un nouveau monde en grande partie vierge qu&rsquo;ils explorent (puis colonisent) petit \u00e0 petit tout en tentant de revenir \u00e0 la technologie de leurs anc\u00eatres.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Les r\u00e8gles, qui utilisent les unit\u00e9s du syst\u00e8me merdique et font appel \u00e0 l&rsquo;\u00e9ventail habituel de d\u00e9s sp\u00e9ciaux, sont relativement lourdes. Par exemple, Mach fut probablement le tout premier JdR \u00e0 tenir compte du facteur <em>Windchill<\/em> (refroidissement par le vent). Ne les ayant jamais utilis\u00e9es, et n&rsquo;ayant pas le temps de les relire attentivement pour vous les pr\u00e9senter, je n&rsquo;en dirai rien de plus. De toutes fa\u00e7ons, moi, les r\u00e8gles, dans un JdR, c&rsquo;est pas \u00e7a qui m&rsquo;int\u00e9resse.<br>Notez quand m\u00eame qu&rsquo;on peut jouer des non-humains (Machics, Palir, Bane ou Tracks ; pas de Tofus, qui sont vaguement les m\u00e9chants du contexte), m\u00eame s&rsquo;il est pr\u00e9cis\u00e9 qu&rsquo;ils ne repr\u00e9sentent que 15 % des PJ (et m\u00eame moins en r\u00e9alit\u00e9, car quand les d\u00e9s indiquent qu&rsquo;on peut choisir son esp\u00e8ce, on peut aussi prendre un humain ; trois des six pr\u00e9tir\u00e9s du sc\u00e9nario (soit la moiti\u00e9) sont pourtant non-humains !).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">\u00c0 bien y regarder, il n&rsquo;y a pas grand-chose dans ce jeu : des r\u00e8gles (assez lourdes), un sc\u00e9nario (pas terrible, c&rsquo;est un sc\u00e9nar d&rsquo;initiation sans complexit\u00e9 ni originalit\u00e9), et un concept. Mais ce concept me semblait int\u00e9ressant \u00e0 d\u00e9velopper (et encore plus apr\u00e8s avoir lu <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2024\/05\/03\/kro-en-resume-displaced\/\">Displaced<\/a>), et le monde, bien qu&rsquo;\u00e0 peine esquiss\u00e9, avait du potentiel (\u00e0 la lecture, \u00e7a me faisait parfois penser \u00e0 T\u00e9kumel), et c&rsquo;est \u00e7a qui me plaisait en lui. H\u00e9las, Mach n&rsquo;a eu aucun suivi\u2026 Mais il est manifeste que l&rsquo;auteur pr\u00e9voyait qu&rsquo;il y en ait un. On ne sait m\u00eame pas QUI est \u00e0 l&rsquo;origine des ruines d\u00e9couvertes sur la plan\u00e8te, ni ce que sont devenus les Abla\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Bref, Mach est bien un de ces JdR de SF injustement m\u00e9connus, m\u00eame si en l&rsquo;\u00e9tat, il s&rsquo;adresse plus aux MJ d\u00e9sireux de d\u00e9velopper eux-m\u00eames quelque chose sur l&rsquo;\u00e9bauche qu&rsquo;il fournit (et disposant du temps n\u00e9cessaire pour le faire, chose que je n&rsquo;ai h\u00e9las plus) qu&rsquo;aux amateurs de contextes fouill\u00e9s, et m\u00eame si le syst\u00e8me de jeu, pour sa part, n&rsquo;a rien de m\u00e9morable. Il serait int\u00e9ressant de le ressortir et de le d\u00e9poussi\u00e9rer un bon coup (en conjonction avec Displaced, justement). Encore une fois, dommage que je n&rsquo;en aie pas le temps\u2026<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c7a va devenir de plus en plus compliqu\u00e9 d&rsquo;alimenter cette rubrique chaque ann\u00e9e, du moins si je veux continuer \u00e0 respecter les crit\u00e8res que je me suis impos\u00e9s. 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